Я сделал ИИ для Aim Lab и она его уничтожила :3

  Рет қаралды 456,563

Хауди Хо™ - Просто о мире IT!

Хауди Хо™ - Просто о мире IT!

Күн бұрын

Делаем ИИ бота для игры Aim Lab.
Компьютерное зрение в деле :3
clck.ru/32uWca - выберете для себя подходящую программу курса «Специалист по Data Science» в Яндекс Практикум. Промокод "ХАУДИ" на скидку 5% до 24 декабря 2022 года.
🆇 Исходный код бота 🆇
github.com/Priler/aimlabbot
🆇 Главы 🆇
0:00 - Идея
0:25 - Что такое Aim Lab и зачем бот?
0:55 - Начинаем писать код (захват экрана)
1:35 - Первая задача (определение целей)
1:55 - Варианты решения задачи
2:29 - Цветовые маски
2:55 - Совет про скейлинг HSV
3:30 - Проверяем код (маску)
4:03 - NMS и объединение по пересечениям
4:32 - Мой рекорд в аим лабе
4:50 - Вторая задача
5:20 - Как работает мышь на уровне ОС и в играх
6:42 - Как играет смещает прицел
7:10 - Проблема перемещения мыши
7:48 - Разбор проблемы
8:37 - Следим за руками (считаем углы)
10:25 - Про машинное обучение
12:27 - Конвертируем координаты из 2D в 3D (пытаемся)
13:35 - ПАМАГИТЕ
13:57 - Костыли наше всё!
14:49 - Первый боевой тест
15:28 - Второй боевой тест
15:57 - Итоги
🔵 Наш TELEGRAM: t.me/howdyho_official
Наш ВК: howdyho_net
Сотрудничество topic-84392011_33285530
💗 Музыка предоставлена KZbin Audio Library.

Пікірлер: 834
@user-fu4zl6zv3v
@user-fu4zl6zv3v Жыл бұрын
Сделай мне тиммейтов пожалуйста 😫🙏🙏
@megic_emprerortaa855
@megic_emprerortaa855 Жыл бұрын
На второй комп тимейта профессионала
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Жыл бұрын
помни, матч мейкинг закидывает людей рандомно. Будут попадаться сильные игроки в команде? значит и у врагов не будет зевак.
@1337lu
@1337lu 14 күн бұрын
@@ATtiny13a-PU обычно у тебя зеваки а противники нет
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU 14 күн бұрын
@@1337lu, система 50% может лишь замедлить перелив рейтинга. То что есть в играх валв, это конечно бесит, но остановить рост/спад рейтинга полностью не получится. Ты можешь откровенно руинить и тебе будут закидывать мужиков, которые 4 в 5 будут раскатывать, но в таком случае для замедления падения рейтинга одного придётся жертвовать редакцией рейтинга более одного чела на чём и строится тот небольшой дисбаланс, поэтому обычно 50% придерживается смеси, где руинеры и тащеры наименьшим образом отрываются друг от друга в обеих командах, если разрыв большой, то суммарный рейтинг начнёт меняться.
@gscript6492
@gscript6492 Жыл бұрын
Хм а я думал, что нас ждёт уже частично готовый код ИИ для кс :)
@mr_faild
@mr_faild Жыл бұрын
Для того что бы ты себе его скопировал и апнул глобола)
@ovum_ordinarium
@ovum_ordinarium Жыл бұрын
сразу бан влетит
@SpringTrap_Official
@SpringTrap_Official Жыл бұрын
@@ovum_ordinarium так это не читы)
@YouTube_is_dead
@YouTube_is_dead Жыл бұрын
​@@ovum_ordinariumа кто заметит?
@ovum_ordinarium
@ovum_ordinarium Жыл бұрын
@@mr_faild но твой то скилл не прокачается)
@kinga.b.1709
@kinga.b.1709 Жыл бұрын
Можешь попробовать сделать голосового ассистента, который произносит слова твоим голосом? Я смотрел предыдущие видосы )
@3_4a
@3_4a Жыл бұрын
он делал такого ассистента посмотри на канале хауди правда там не его голос но всё же
@kinga.b.1709
@kinga.b.1709 Жыл бұрын
@@3_4a , да, я видел. Но голос криповый у них был
@hatti228
@hatti228 Жыл бұрын
Бред
@sputnic937
@sputnic937 Жыл бұрын
Так мы уже его слышим! Разве не похоже? 🤣
@dix-on
@dix-on Жыл бұрын
А потом он заменит его и будет пилить видосы
@pavelco3945
@pavelco3945 Жыл бұрын
Это лучший сериал)) Пили следующую серию очень жду. Спасибо
@NID_01
@NID_01 Жыл бұрын
Для решения твоей проблемы достаточно использовать сферические системы координат. Коротко говоря это ответ на вопрос о том, как x y z перевести в угол по вертикали, угол по горизонтали. Гугли, там все просто. Вот как ни крути, а от синусов и косинусов избавиться не сможешь)
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Жыл бұрын
Я и не пытался, просто никогда не сталкивался с такой задачей. В движках я это делал через встроенные методы по типу WorldToScreen. А тут нет доступа к движку ) p.s. Спасибо за совет, обязательно чекну
@xto3694
@xto3694 Жыл бұрын
научи меня своим знаниям
@closeai1824
@closeai1824 Жыл бұрын
Открывал школьные учебники, делал через синусы и косинусы, плохая идея. В интернете есть решение смещения курсора по по относительным координатам.
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Жыл бұрын
аа как всё было просто
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Жыл бұрын
интересно насколько большими будут проблемы вызванные тем, что шары расположены не по сфере, а в одной плоскости...
@bosik1.466
@bosik1.466 Жыл бұрын
Спасибо за видео очень ждал вышло очень интересно
@Jetscrolls
@Jetscrolls Жыл бұрын
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Жыл бұрын
Вот это не легко делается, но я постараюсь )
@podvodnikk4562
@podvodnikk4562 Жыл бұрын
Вроде как задача регрессии. Собрать попадания и расстояния промахов в табличку и уменьшать промахи классическим обучением, ну или нейронкой в "три слоя" (Теорема Цыбенко, Универсальная теорема аппроксимации), раз уж формат такой. Потом предиктить по модельке.
@user-yt4mh2xg9r
@user-yt4mh2xg9r Жыл бұрын
В игры не играю, но предположу, что зависимость угла от перемещения мыши не линейная. В таких случаях лучше построить график зависимости смещения мыши в экселе (или его аналоге), желательно точек 20-50 использовать. Потом на этом графике правой кнопкой построить линию тренда и ее уравнение. И вот перемещение мыши по этому уравнению будет более точным, чем линейная формула с пикселями.
@Kotizaarmii
@Kotizaarmii Жыл бұрын
Ты делаешь хорошие поучительные видео Спасибо❤️
@KempachiTV
@KempachiTV Жыл бұрын
Ты делаешь вещь )) ждём 4 часть
@twiekfkwniejwjrj7867
@twiekfkwniejwjrj7867 Жыл бұрын
хауди спасибо за такой интересный контент! снимай больше видео по машинному обучению!!
@sushkahacker9762
@sushkahacker9762 Жыл бұрын
Только читал различные про ИИ и думал когда у тебя новый ролик)
@korvin127
@korvin127 Жыл бұрын
Круто! Спасибо! Было интересно!
@user-iw5nm7cn3s
@user-iw5nm7cn3s Жыл бұрын
Слушай затея с развитием и понимаем ИИ это очень-очень круто! Мне очень сильно зашла такая тематика особенно на твоем канале! Круто делай по чаще видосики по такой теме Да понимаю трудно! Но буду ждать новых видосиков! Красиво и качественно делаешь
@ARTandNet
@ARTandNet Жыл бұрын
На счёт перевода движения курсора в вращение в теории нужно делить движение на определенное значение, которое с бОльшим наклоном увеличивается
@takada2363
@takada2363 Жыл бұрын
хауди ты топ, мне всегда интересно смотреть твои ролики, после рекламы я даже как то сам захотел стать программистом как ты xD
@eenotik1938
@eenotik1938 Жыл бұрын
Кстати можно сделать плавность движения за счёт интерполяции траектории + добавить парочку производных и 2ных производных и вуаля, античит сможет блокнуть только по детекту процесса захвата экрана, но это можно перебросить через какие нибудь стриминговые программы типа OBS
@v1zit
@v1zit Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное за урок информатики 😘😘😘
@olimjontabarzoda2049
@olimjontabarzoda2049 Жыл бұрын
ты крутой разработчик 🔥 продолжай таким темпом
@morozikpk
@morozikpk Жыл бұрын
Юхууу!!!! Новый видосик)
@technic_and_programming
@technic_and_programming Жыл бұрын
Твои фразы в конце - САМЫЕ ЛУЧШИЕ!!!
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Жыл бұрын
fake af
@flimo_6768
@flimo_6768 Жыл бұрын
Я тебя много где вижу.Неужели у нас интересы почти все одинаковы? То тут вижу то у SJbody и т.д.
@technic_and_programming
@technic_and_programming Жыл бұрын
@@flimo_6768 Рад :)
@Lines115
@Lines115 Жыл бұрын
Можна сделать для прицеливания в игре: 1. Сделать сетку для бота, узнать сколько нужно поверуть мышку для преодаления 1 квадрата, считать квадраты, повторять цикл например по range() 2. Найти прицел, найти куда надо двигать прицел для попадания в цель, двигать прицел (например: по 5 пикселей) Заметка для Хауди Хо: есть модули Taichi, Numba или numpy, они для ускорения бота пойдут!
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Жыл бұрын
хабуди хабудай выпустил ролик🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶🔥🔥🔥🔥💯💯💯
@aler4354
@aler4354 Жыл бұрын
Словил кринж
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Жыл бұрын
@@aler4354 пон
@Arcelon
@Arcelon Жыл бұрын
Хауди, ты просто красавчик, слов нет. Я года три как подписан на твой канал и безумно рад что узнал о твоём канале. Желаю успехов.
@citrux-x
@citrux-x Жыл бұрын
Жиза, самый лучший IT ютубер который умеет привлекать внимание интересным контентом )
@philipp_kroger
@philipp_kroger Жыл бұрын
Абрахам, сними видос про то, как ты изучал ML и начинал писать нейронки.
@chucky9485
@chucky9485 Жыл бұрын
Хауди, привет! Насчет проблемы думаю поможет основы линейной алгебры. Предлагаю прочитать RayCasting, там только на один FOV, но думаю принцип станет яснее. Успехов✊
@overparser
@overparser Жыл бұрын
Классный формат. Делай еще
@DyLLIHuJIa
@DyLLIHuJIa Жыл бұрын
от программирования я далёк, но с радостью слушаю твои логические рассуждения)
@mrkorotun4995
@mrkorotun4995 Жыл бұрын
Хауди: Правила? Хаха, не знаю что это, делаю что хочу. Ты топ!)
@loguser7795
@loguser7795 Жыл бұрын
Спасибо за интересности:3
@dast1an274
@dast1an274 Жыл бұрын
Ты лучший братан удачи !!!
@mectron5660
@mectron5660 Жыл бұрын
Попробуй методом подбора поперемещать мышь на центры целей, запиши значения где нибудь, а рядом их координаты в 2д пространстве, так будет проще заметить закономерность
@washington6666
@washington6666 Жыл бұрын
Желаю удачи :)
@coldie6014
@coldie6014 Жыл бұрын
Хей, сделай ИИ играющего в шахматы, будет интересно посмотреть как они работают. А сам видос классный.
@T1yzel
@T1yzel Жыл бұрын
Ура-а-а хоуди начал делать видео чаще
@Trepetsky
@Trepetsky Жыл бұрын
Мне кажется ты мог бы сделать быстрее, если оптимизировал маршрут курсора. Реши задачу коммивояжера. p. s. Согласен, глупость сказал.
@amidl
@amidl Жыл бұрын
Тем более точек немного, даже с лоб посчитается быстро
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Жыл бұрын
у него курсор мгновенно перемещается за 1 кадр, ему не нужно вычислять кротчайшее расстояние
@amidl
@amidl Жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU Не кратчайшее расстояние, а кратчайший маршрут. Да и один кадр - тоже время
@Trepetsky
@Trepetsky Жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU Аа, ну если так, то да, вы правы.
@Trepetsky
@Trepetsky Жыл бұрын
@@amidl нет, тогда он прав. Возьмём, например, для составления маршрута взвешенный полносвязный граф, если веса одинаковы, а они в таком случае одинаковы, то как бы мы его не обходили - путь всех маршрутов будет одинаков.
@lego_movie2681
@lego_movie2681 Жыл бұрын
Ты реально с другой планеты))
@ON1X64
@ON1X64 Жыл бұрын
Охринеть ) у меня взорвался мозг , но блин видос крутой очень !
@Theshadowofshadow
@Theshadowofshadow Жыл бұрын
Как обычно топ видео
@citrux-x
@citrux-x Жыл бұрын
Вау, просто супер!
@user-ju9vl6wr5p
@user-ju9vl6wr5p Жыл бұрын
С Наступающим!
@smorodin_ki
@smorodin_ki Жыл бұрын
Ну тут грех на пол пути останавливаться, давай Топ1!
@user-xo2yn4cg5s
@user-xo2yn4cg5s Жыл бұрын
Привет Хоуди. Я сейчас тружусь над проектом дронов с ИИ на борту, который бы мог во первых снимать видео и после само обучатся для полного беспилотного пилотирования. То есть На борту стоит ИИ с натренированной сеткой, а обучение происходит на риге с карт RX3070. И после обновляется через консоль обратно в дрон. Задач очень много, от распознавания деревьев, рощ, лесопосадок, одиночных кустарников и деревьев, ориентироваться в пространстве. Сохранять маршрут и распознавать где летал и как возвращаться. Также понимать что в зависимости от высоты, карта также меняется (так как те объекты что становятся за пределами карты или камер мы чисто физически не видим). Я думаю ты уже понял то за тематика.
@user-iq8cp6pw4r
@user-iq8cp6pw4r Жыл бұрын
Приветствую! Рой дронов на самообучающейся нейронной сетке, вот круто, наверное!
@user-xo2yn4cg5s
@user-xo2yn4cg5s Жыл бұрын
@@user-iq8cp6pw4r Естественно это очень крутая штука, и тут уже не игры на компьютере.
@PirmatovShaxzodbek
@PirmatovShaxzodbek Жыл бұрын
Я знал! Я чувствовал что видосу быть)
@Lucifer-pc2zi
@Lucifer-pc2zi Жыл бұрын
Хауди здарова. Классный видос. У меня есть вопрос по поводу управления персонажем в игре. У меня проблема что при запуске собственного скрипта игра просто зависает и ничего не происходит, в особенности если в скрипте удерживается какая либо из кнопок. Как это можно пофиксить? Заранее спасибо.
@Dima_Statnykh
@Dima_Statnykh Жыл бұрын
Эх завариваю чаёк и смотрю видосик.
@minato8372
@minato8372 Жыл бұрын
Видео как всегда топ
@danilgnedin6075
@danilgnedin6075 Жыл бұрын
Можно сделать подобного бота в ксго.Нужно взять головы моделек сделать картинки с разных сторон и углов, и заставить ИИ считывать это.Можно также написать чтобы ИИ определяло головы противника через определение команды.(По спавну, по бомбе в команде, по никам через таб)
@anonpie2996
@anonpie2996 Жыл бұрын
И словить бан в стиме за создание читов
@nevernever7266
@nevernever7266 Жыл бұрын
Теперь ждём видео с ботом который будет трекать мишени а не фликать в них!!!
@wanj0k799
@wanj0k799 Жыл бұрын
топ!!!! спасибо за видео!!!!!!
@LoxyTail
@LoxyTail Жыл бұрын
Если вы ничего не поняли, то не беспокойтесь, ведь я тоже ничего не понял, но главное, что поставил лайк
@koteicka
@koteicka Жыл бұрын
Делаем ИИ для веселья ! мне понравилось видео, но жалко что ты про компьютерное зрение говорил и по сути это пример его использования :3
@IVIH96
@IVIH96 Жыл бұрын
Красавчик!
@noanii
@noanii Жыл бұрын
0:45 - Сплошные читеры Тот самый WhoIsAqua, потом сражающийся с ними реальным скиллом. Кстати это правда, у него есть канал кому интересно почекайте какие вещи он ставит рукой. И высказывание что обычный человек не может набить больше 100к очков, опровержима. Хотя, может он не обычный человек? Видос получился очень познавательным!
@vovapodvornyi2283
@vovapodvornyi2283 Жыл бұрын
Есть 1 прикольная идейка, которая будет универсальная для всех стрелялок сразу. Игрок нажимает кнопку на объекте когда он на прицеле, а ИИ отслеживает перемещение и наводит прицел на объект по цвету например. Как слежение по маркеру.
@1o4k56
@1o4k56 Жыл бұрын
Читы...
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Жыл бұрын
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Жыл бұрын
И пока из самого банального до цели можно перемещаться за два шага. Причём после первого шага замеры проводить... Ёмаё дайте мне пейнт... И где скачать этот ваш аим лаб..)
@volondemopt
@volondemopt Жыл бұрын
@@leprechauns5815в стиме
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Жыл бұрын
уже скачал) теперь пересматривать видос ибо не уверен в том откуда взялось 2420 А еще я вспомнил про десмос..
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Жыл бұрын
3:04 ну так посмотри на максимальное значение. Самые популярные, это 100 180 и 360, есть ещё float 1.
@pyure4ka
@pyure4ka Жыл бұрын
Сделай и для змейки, думаю это ооочень интересная тема :)
@skrizy485
@skrizy485 Жыл бұрын
Сложно бот должен будет рассчитывать данные двигаться по времени тропе
@leykoderto6285
@leykoderto6285 Жыл бұрын
Ваай, люблю тебе)
@7ka_
@7ka_ Жыл бұрын
Мне нравится автор этого видео, по моему мнению он учится и выпускает видео, получает двойную выгоду сам обучается так еще и развивает бизнес в ютубе
@u17slonov
@u17slonov Жыл бұрын
Ты чёртов гений!
@user-ru2uq2ty8k
@user-ru2uq2ty8k Жыл бұрын
Твои ролики очень крутые.
@technic_and_programming
@technic_and_programming Жыл бұрын
О, новый видос! Сразу лайк не глядя, потому что знаю, что годнота подъехала 😎🔥
@user-ew4fw7wg7s
@user-ew4fw7wg7s Жыл бұрын
Судя по видео шары находятся на одной (или почти на одной, если обратить внимание на тени) плоскости. А значит мы можем рассчитать координаты из уравнения пересечения прямой с этой плоскостью. Прийдётся всё равно немного пошаманить методом тыка, но это может исправить ложные наведения. Отстреляв тогда цели с первого снимка надо делать новый для поиска целей в момент наведения на последнюю цель.
@electrocitysafe6102
@electrocitysafe6102 Жыл бұрын
Топ благодаря тебе я учу языки программирования
@user-nd8td3yf2s
@user-nd8td3yf2s Жыл бұрын
Как вариант для улучшения результата, нужно сделать чтобы бот попадал не в центр шара, а в край шара, который ближе к прицелу. Тогда затратится еще меньше время на наведение)
@nquare9596
@nquare9596 Жыл бұрын
А я помню как то делал для CS 1.6 бота, ставил там скины с желтыми головами и точно так же маской отфильтровывал картинку с экрана, и каким то образом наводился на голову. Радиус поиска бошки был ограничен определенной область вокруг прицела, типа чтоб наводило только когда достаточно близко поднесешь. И я тогда вообще даже не думал про какие то там углы, взял навел и все. Вспомнить бы как. UPD: Короче проснулся в 4 утра и вспомнил. Я находил координаты этой головы на экране, и тупо мувал туда курсор, с помощью какого то там модуля. И это работало на все 100%, причем я даже не думая сразу пришел к этому и все, а щас вот в шоке что оказывается можно было углы какие то, матрицы. В общем находишь координаты шара и муваешь на них курсор. Залайкайте чтоб хауди увидел
@user-lo2vd3bv1t
@user-lo2vd3bv1t Жыл бұрын
Молодец)))) Вот бы мне так научиться программировать)
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Жыл бұрын
Начинай учиться, это не сложно 🙂
@zorogotlost9011
@zorogotlost9011 Жыл бұрын
в это время я как раз смотрел твой видос
@landromeda7957
@landromeda7957 Жыл бұрын
В этом режиме не так уж и сложно набить больше 115к + не мало типов которые сами набивают 140+
@swaggashops7181
@swaggashops7181 Жыл бұрын
Блин начал изучать Пайтон после всех твои аргументов в его пользу, но насмотревшись роликов где говорят, что Пайтон хорош для вспомогательных задач но не годится для основы проекта, это побуждало меня перепрыгнуть с Пайтона на с++ или другой язык, но смотрю, что реально можно сделать, что то полезное и годное и на Пайтоне используя его исключительно как основу в проекте, в любом случае я думаю что Пайтон пригодится в будущем + даст лёгкий старт для понимания структуры и скелета кода, думаю разные языки строят одинаковый скелет для решения задач, но детали(команды) для вывода нужного результата разные. Твой формат подачи информации живой и "простолюдинский" по сравнению с другими влогерами есть одна годная идея, можно вести стрим как ты пишешь простенький проект игры или приложухи с разъяснениями деталей например, что делает и для чего нужна это команда, и т.п, а чтобы это не было благотворительностью, можно создать донат сбор ВК или в другом месте, когда нужная сумма накопиться начать заниматься этим проектом. *Изучая пайтон я уже придумал парочку интересных проектов для мобилы, это ещё сильнее мотивирует узнать как же все таки их реализовать.
@Georgy13a
@Georgy13a Жыл бұрын
сделайте бот, с Нейро - сетью, которая сама будет заводиться на шарики. И попробуйте ее обучить, интересно какое место займете в этом случае). Т.е. замените сетки Ваши сетки координат и куча углов на нейро сеть
@javohirberdiyev1024
@javohirberdiyev1024 Жыл бұрын
круто !!!
@RomanI92
@RomanI92 Жыл бұрын
Выглядит круто! Как насчёт ассистента для American truck simulator, удержание в полосе торможение перед встречным автомобилем?)
@Vena_5
@Vena_5 Жыл бұрын
Можно ли рассчитать расстояние от центра экрана до середины шара также как ты рассчитал расстояние от края до края и сделать перемещение?
@AlexDevQa
@AlexDevQa Жыл бұрын
HelloWorld Хауди! Контент крутой, но когда начнешь коменты писать по коду? ))) кстати спасибо за открытую репу, интересно повторить, увидемся в топе ))
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Жыл бұрын
Та там вроде итак всё максимально понятно )
@alexaeb5908
@alexaeb5908 Жыл бұрын
@@HowdyhoNet Согласен! )) Спасибо за интересные проекты, так держать!
@AlexDevQa
@AlexDevQa Жыл бұрын
Все круто, путь правильный и интересный!
@fandrom4623
@fandrom4623 Жыл бұрын
Больше сотни в этом режиме делается, и, если натренироваться, то даже легко🙃
@alexe7861
@alexe7861 Жыл бұрын
Топ 10 - красава!
@OttoSphalta
@OttoSphalta Жыл бұрын
LoL Ещё в начале года сделал себе автокликер для танков, топ тема Принцип тот же - поиск групп пикселей определённого цвета, но прицел перемещаю всё-таки я, а то совсем скучно будет) Хотел бы увидеть больше видео про open cv на твоем канале. Когда работал с компютерным зрением с помощью вебки, то заметил, что программа не видит предмет, когда камера меняет баланс белого. Кто-то сталкивался с такой проблемой, и если да, то как программно это нивелировать?
@-_404-_error6
@-_404-_error6 Жыл бұрын
Можно ещё попробовать сделать так: Ты двигаешь курсор, а оружие само должно стрелять. Мне кажется это будет намного лучше. Думаю вы меня поняли
@retmixer
@retmixer Жыл бұрын
Жду новое видео "css за час" !
@nazarijpalagnij
@nazarijpalagnij 9 ай бұрын
ну что пошел тоже бить рекорд в Aim Lab))))
@X_Shtorm_
@X_Shtorm_ Жыл бұрын
Чувак это нереально круто но можешь сделать видео как использовать твой код. Я хотел бы тоже попробовать его но не знаю как.
@Luj_TV
@Luj_TV Жыл бұрын
А если ты сделаешь несколько слоев целей, это первые от 3 до скажем 10 целей и как только достигает меньше какого-то числа целей - сканируем новую картинку, это добавить несколько микро а может и мили секунд к обнаружению и так же к поражению целей.
@countryballer_emmm
@countryballer_emmm Жыл бұрын
Этот прицел просто имба!
@smorodin_ki
@smorodin_ki Жыл бұрын
Хауди, есть простая идея сокращения времени отстрела мишеней: я заметил, что ии стреляет в центр красного шарика в бирюзовом шаре, но прохождение от края синего шара до центра красного хоть и мало, Но занимает карды/время, чтобы поразить цель достаточно попасть в минимальную границу синего шара, совпадающей с центром курсора, попробуй запрограммировать так: Создай красное кольцо, которое чуть чуть меньше диаметра синего шара, в результате при пересечении курсора этой границы происходит выстрел, не доводя до центра, после чего курсор перемещается к следующей цели. Следовательно, время перемещения до выстрела сократится. Если это глупо или невозможно или не дает результата, прокомментируй пж. Спасибо
@77xxx77
@77xxx77 Жыл бұрын
Я так понимаю, судя по кадрам, даже поворот на 180° происходит мгновенно, поэтому это не должно сработать. Тут скорее сама проблема в скорости распознавания цвета самой программы, плюс, нужно убедиться второй раз, что под прицелом именно тот цвет. И если эту задержку сократить, то останется только скорость самого пистолета, насколько он может быстро стрелять. И ещё, можно сократить количество распознаваний до минимума, чтобы один раз сканировать, расстрелять имеющиеся шарики и заново сканировать. В общем, нужно найти скорость всех четырёх составляющих, количество сканирований в секунду, количество перемещений в секунду, выстрелов в секунду (самое важное) и сканирования цвета под прицелом в секунду, и тогда уже прорабатывать проблемную зону.
@user-nq1wb6iw8s
@user-nq1wb6iw8s Жыл бұрын
Только зашел, а уже есть комменты:D
@aabelikov79
@aabelikov79 Жыл бұрын
Ты крут, чувак.
@_karen_wa_
@_karen_wa_ Жыл бұрын
Ждём "НЕЙРОСЕТЬ ИГРАЕТ В quake 3 arena И РАЗНОСИТ ВСЕХ!!!"
@mustarchik3795
@mustarchik3795 17 күн бұрын
Я начинаю писать на питоне, и с такими видео я офигиваю от его функционала
@6n-thorus945
@6n-thorus945 Жыл бұрын
Попробуй теперь написать бота для кибергринда в ultrakill
@alexfox9049
@alexfox9049 Жыл бұрын
4:23 не будет ли мешать оружие находить цели? оно же перекрывает пол экрана 14:05 почему не match case ? и кстати попробуй научить нейронку ходить в игре (любой хоть в кс) было бы интересно посмотреть как это будет работать)
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Жыл бұрын
1) Очень редко оружие перекрывает цель, если она всего 1 на карте. В других случаях детект постоянный, и цель определяется даже если частично перекрыта оружием. 2) Хз, у меня тот же вопрос xD Ходить в игре нейронку я попытаюсь научить, сейчас в процессе осознания как это вообще сделать. Смотрю в сторону Q-Learning.
@Maserplayy
@Maserplayy Жыл бұрын
Интересно было бы в других режимах аим лаба испытать бота
@Fak1E-
@Fak1E- Жыл бұрын
Человек способен набить на этой карте больше 100.000 очков)) У меня рекорд 115.000, хотя я не то чтобы часто её играю (но у меня в контре 12.000 часов, и в аим лабе 400). И я могу гораздо больше и лучше, нужно просто тренироваться В остальном топовый и интересный видос
@PloVnt
@PloVnt 11 ай бұрын
а теперь ждём ии для CS2D (именно CS2D), ведь там *ОМЕГААБСОЛЮТНОЕ* передвижение мыши))) да и плюсом, скорее всего, ии для неё легче объяснить и понять, а значит что это будет чем-то типо обучалки)))
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Жыл бұрын
ну хотяб в этот раз без нейронных сетей обошлись. А насчёт корректного наведения, нужно учитывать не только позицию шарика на экране, а ещё угол поворота самой камеры. Т.к. все мишени появляются в одной плоскости, то спокойно можно вычислить всё, включая дистанцию до цели (в глубину), относительные повороты и т.п.
@nekit-scyth
@nekit-scyth Жыл бұрын
Ну так то распознавание мишеней это и есть нейронка
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Жыл бұрын
@@nekit-scyth, ну ты прям совсем в танке видно. Это обычный алгоритм, даже не обучающийся. А нейросеть, это конкретная топология обучаемых алгоритмов. Калибровка и адаптирование тоже далеко не всегда являются обучаемыми алгоритмами, т.е. вполне строго описанными.
@nekit-scyth
@nekit-scyth Жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU нейросети это конкретные структуры эмулирующие биологические нейронные сети, нейросети не обязательно должны быть обучаема, если уже известны необходимые веса. И слово алгоритм не совсем подходит к нейронкам. И, насколько я знаю, учитывая специфику компьютерного зрения, нейросети справляются с такой задачей намного эффективней обычных алгоритмов, поэтому, я допускаю предположение, что сейчас компьютерное зрение основывается на нейронках, но если это не так, это не значит, что я в танке. Это просто говорит о том, что я не занимаюсь компьютерным зрением
@technic_and_programming
@technic_and_programming Жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Ты лучший!
@Naiman44
@Naiman44 Жыл бұрын
Ты супер👍
@wowgood204
@wowgood204 Жыл бұрын
Обалдеть ты сделал это , открыл новую страницу искусственного интеллекта . Даже не представляю что будет если такую машину посадить за реальный пулемет .
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Жыл бұрын
Её открыли задолго до меня ) Я просто показываю свои эксперименты.
Я сделал ИИ для Counter Strike: Global Offensive :D | Часть 4
18:32
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 216 М.
Я ДОБАВИЛ ОРУЖИЕ В ГУГЛ ДИНОЗАВРИКА :3
12:42
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 529 М.
Balloon Pop Racing Is INTENSE!!!
01:00
A4
Рет қаралды 16 МЛН
Uma Ki Super Power To Dekho 😂
00:15
Uma Bai
Рет қаралды 54 МЛН
ХОТЯ БЫ КИНОДА 2 - официальный фильм
1:35:34
ХОТЯ БЫ В КИНО
Рет қаралды 771 М.
Я сделал Geometry Dash, но в 3D!!! :3
10:55
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 1 МЛН
Я сделал ИИ для Geometry Dash :D И он играет лучше тебя!)
10:58
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 348 М.
Я сделал ИИ для AWP в CS:GO :3 | Компьютерное зрение
7:38
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 162 М.
Я сделал игру Flappy Bird в 3D (Ж@ПА ГОРИТ И В 3D)
8:02
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 854 М.
Я сделал ИИ для Fall Guys :3
9:00
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 128 М.
Нейросеть играет в Battle Royale
12:43
KrashheR
Рет қаралды 184 М.
Я сделал ИИ для Counter Strike: Global Offensive :D | Часть 3
15:56
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 375 М.
Я РЕАЛЬНО ДОБАВИЛ ГОДЗИЛЛУ В ГУГЛ ДИНОЗАВРИКА :3
13:02
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 263 М.
Я сделал Minecraft, но есть нюанс ...
13:52
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 192 М.
Xiaomi Note 13 Pro по безумной цене в России
0:43
Простые Технологии
Рет қаралды 1,7 МЛН
Обманет ли МЕНЯ компьютерный мастер?
20:48
Харчевников
Рет қаралды 160 М.
Вы поможете украсть ваш iPhone
0:56
Romancev768
Рет қаралды 633 М.
С Какой Высоты Разобьётся NOKIA3310 ?!😳
0:43
🤖Вернулись в ПРОШЛОЕ🤪
0:28
Demin's Lounge
Рет қаралды 60 М.
Introducing the all-new iPad Pro | Apple
1:29
Apple
Рет қаралды 37 МЛН