세가 입문자 필독 : 페타크 홀딩 팁

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바스스쿨 [BAS SCHOOL]

바스스쿨 [BAS SCHOOL]

Күн бұрын

Пікірлер: 20
@BASSCHOOL123
@BASSCHOOL123 Күн бұрын
▶ 타임라인 00:00:12ㅣ인트로 00:00:30ㅣ도끼 폼 대처법 00:01:10ㅣ페타크의 윈드밀 봉인 (모서리 가두기) 00:01:37ㅣ너클 폼 대처법 00:02:16ㅣ너클 폼 대처법 00:03:18ㅣ평타 캔슬 앵커하는 방법 00:04:42ㅣ앵커 러쉬를 활용한 실전 영상 ▶ 펫 탑승 vs 앵커 러쉬 펫 탑승을 활용한 회피는 렉이나 프레임 드랍의 영향을 그나마 덜 받고 잽을 무빙으로 피하면 이후 발차기는 회피할 필요가 없기 때문에 이 시간을 철벽강타 스택 유지, 혹은 성역 전개 리필 등의 시간으로 활용할 수 있게 됩니다. 단점으로는 앵커처럼 페타크를 아예 움직이지 못하도록 고정을 시켜버리는게 다소 어렵다는 점이고 모든 공격을 회피하면 좋겠지만 회피율이 100프로는 아니기 때문에 결국엔 내상이 쌓이면서 내상 빠지는 시간을 따로 가져야한다는 점 입니다. (페타크가 펫을 때리면 펫이 자동으로 반격하여 후속타를 맞게되는 번거로움이 있으실텐데 풀샤인 투안을 활용하시면 이러한 문제점이 해소된다고 하네요.) vs 앵커 회피의 장점으로는 페타크를 한 자리에 고정시켜서 마기그래프와 같은 좁은 범위의 설치기, 설치 디버프를 풀히트 시킬 수 있다는 점에서 파티의 전체적인 딜을 올리기 위한 방법 중엔 가장 효과적이라고 생각합니다. 클탐을 줄이기 위한 방법을 모색중이시라면 무조건 앵커 홀딩을 사용하시는 것이 좋습니다. 앵커 홀딩의 단점으로는 방패와 무기 착용이 불가능하며 체인 상태로 앵커를 뛰기 때문에 몸이 굉장히 약하다는 점. (실수하면 내상 문제가 아니어도 골로 가버림 / 마나 실드 활용을 추천함) 이로 인해 페이스가 말린 순간 회복할 틈도 없이 죽어버린다는 점과 펫 탑승 홀딩에 비해 더 많은 조작 + 더 많은 신경량이 요구되므로 홀딩 난이도가 더 높다는 점이 있습니다. (앵커 홀딩을 어렵게 만드는 주범은 다름아닌 서버렉과 프레임 드랍 문제지만요) 또 렉이나 프레임 드랍의 영향을 직접적으로 받기 때문에 프레임 드랍이 꽤 심해진다고 알려진 체력 50% 이하에선 패턴을 관찰하여 즉각적으로 앵커 반응을 해도 스킬이 늦게 써져서 억울하게 맞아죽는 상황도 심심치않게 목격되곤 하므로 자신의 현재 상황에 맞는 홀딩법을 찾아 활용해보시면 좋을 듯 하네요. ▶ 1관에서의 세가 행동 요령 1. 도끼폼에선 성역 켜고 보호셋으로 어그로 끌기 2. 페타크가 윈드밀을 사용하면 맵 외곽의 각진 코너로 몰고가기 3. 윈드밀에 딜러가 빨려들어갔다면 페타크를 다른 위치로 유인하여 딜러 구출하기 4. 딜 부족하면 성역 + 힘결로 파티원 서포트하기 5. 상태지원, 죽음의 무도, 도끼 스매시 등 장비를 스왑하지 않는 선에서 디버프 서포트 > 숙련도가 올라감에 따라 페타크의 딜레이 타이밍을 활용하여 전반적인 디버프를 관리해줘도 좋을 듯 6. 철벽강타 5스택 유지 필수 1. 페타크가 한 자리에서 스킬을 반복해서 사용하게끔 환경 조성 (홀딩) 2. 페타크가 순간이동을 한다면 무조건 잽을 사용하는 것이므로 순간이동 관찰시 즉각적인 회피가 필요함 3. 회피할거 하면서도 철벽강타 5스택 유지는 필수 4. 가능하면 성역이 끊기지 않게 관리해주는 것이 좋음 (특히 50% 이하) 5. 앵커를 활용해 한 자리에 고정시키는 플레이를 하고 있다면 여기에 마기그래프, 환코, 하이드라, 스톰까지 얹어서 딜을 극한으로 뽑아보는 것을 추천 6. 스크류 어퍼 타이밍엔 멍때리지말고 성역 리필 or 철벽강타 스택 유지 or 도르카 수급 중 하나라도 하기 7. 반복적인 앵커 사용으로 도르카가 부족하다면 평캔 앵커로 도르카 수급하며 회피하기 ▶ 궁금하신 점 & 오류 제보는 덧글로 확인되는 대로 답변드려보겠습니다. 오늘도 좋은 하루 되시길 바랍니다.
@grahamdyjung1478
@grahamdyjung1478 Күн бұрын
진짜 저번엔 카트타고 요리조리 하더니 이젠 앵커들고 폴짝하는 탱커라니...
@진섬집행단
@진섬집행단 Күн бұрын
힐윈드 벽에 끼우고 무지성가만계시는분 있는데 끝나면 밖으로 나와야합니다 영상도 그냥 구석에 가만있는데 저러면 힐윈드말고 휘두르기(운석뽑기)패턴 나오면 보스가 맵밖으로나가서 딜러들 스킬이 안들어갑니다 힐윈드 끝나자마자 보스보다 벽안으로 들어오고 힐윈드쓰면 다시 벽으로 가야합니다
@user-ym8dl7mw3o
@user-ym8dl7mw3o Күн бұрын
온 화면에 이펙트를 덕지덕지 떡칠을 해놔가지고 뭐 보여야 말이지 ㅋㅋㅋ 중국산 양산 모바일게임보다 이펙트들이 더 촌스럽고 떡칠되어있음
@짜즈이
@짜즈이 Күн бұрын
파티원의 생명을 바쳐 만든 먼지팁.. 하나.. 남기고 갑니다.. 성역 전개의 도발 유효 시간은 상태창의 [성역의 주인] 지속시간보다 5초가 짧..습..니..다...... 맨날.. 인식이.. 딜러한테 튀어서.. 미안했는데.. 스킬..설명..비문학..을.. 20번.. 읽어보고나서야.. 알았..습니다.. 너구리..한테.. 해보니.. 진짜루.. 5초.. 남기고.. [성역에 묶인 발] 아이콘이.. 없어졌습..니다.. 10초..정도.. 남았을 때.. 리필.. 하셔야.. 합..니다...... 물론.. 이래도.. 작정하고 튀면.. 튀는 것.. 같습니다.. 부들부들..
@mono9284
@mono9284 Күн бұрын
앵커평캔은 미리 연습해둬야겠네요. 영상 잘보고갑니다.
@winterer-io6pl
@winterer-io6pl Күн бұрын
성역안에있는 페타크가 계속 딜러한테 텔포타서 잽날리는데 이유가 뭔지 혹시 아시나요...? 자꾸 어그로가 튀어요 ㅠ
@dhtjdqh589
@dhtjdqh589 23 сағат бұрын
세가의 말도 안 되는 문제점 때문입니다. 성역에서 5초간만 유지되고, 그 다음에는 성역 바깥으로 한번 나갔다 와야 다시 인식이 돌아오는 말도 안되는 형태이기 때문이에요. 에토광에 티아리샤라는 사람이 올린 세가 문제점 봐보세요
@winterer-io6pl
@winterer-io6pl 20 сағат бұрын
감사합니다 바로 보러 가볼게요!​@@dhtjdqh589
@시부엉-x2p
@시부엉-x2p Күн бұрын
사랑해요 바스스쿨 ㅠㅠㅠㅠ
@박로로-u8z
@박로로-u8z Күн бұрын
제발 스킬 임펙트 내것만 보이게 해줘 편의성 패치는 그런거야
@오동길-d2d
@오동길-d2d Күн бұрын
선생님 너무어려워요ㆍㅠㅠ
@wneovud1324
@wneovud1324 Күн бұрын
회탱할거면 방패 왜 쥐게한건지..
@wneovud1324
@wneovud1324 Күн бұрын
기획력이 아쉬움😂
@algo_201
@algo_201 Күн бұрын
세가 주무기는 체인이군요...
@콩쥐팥쥐돼쥐
@콩쥐팥쥐돼쥐 Күн бұрын
사람 맞으십니까?? 미래에서온 AI아니에요!?
@user-sagua
@user-sagua Күн бұрын
보스도 무적 유저도 무적 .. 가드라매 앵커로 피하는 던전이 맞냐 ..
@エロガマンする
@エロガマンする Күн бұрын
후반에 딜넣고 회피하는거 보니까 광과민성 발작반응 일어날듯... 페타크 모션이 안보이는 수준.. 데마셋 빼고 공속악세 마나실드장갑이나 에코 넣는것도 고려해봐야할듯...
@마이쩡-g6w
@마이쩡-g6w Күн бұрын
마실한돌세공 낄거아니면 마공600이랑 차이없어요 스텟상한도 풀려서 요즘 거의 600이상이기도 하고요
@이승현-s8g3h
@이승현-s8g3h Күн бұрын
자이언트 에게 훨윈드를!!
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Ful Video ☝🏻☝🏻☝🏻
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