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【評価1.5】スクエニ新作RPGに起きた地獄の悲劇とは…【トワツガイ】
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SEGA新作「真のRPG」はなぜ売れない?家庭用で出すべきな理由をまとめてみた【シンクロニクル】
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When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
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SEGA提唱「真のRPG」が1年で打ち切りサ終してしまった件【シン・クロニクル】
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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 735
@なまくら-j6x
Жыл бұрын
最初に企画した人はCS想定だったんだろうな...いいゲームにしようと情熱をもって取り組んでいたのに、上層部から「CS?ダメダメ、ソシャゲにしてガチャで絞りとれよ」とか命じられたと思うと切なくなる
@tukaji4354
Жыл бұрын
冒険とは道半ばで終わりがある事を教えてくれた真のRPG。
@bonmiso
Жыл бұрын
後世まで語り継がれる英雄譚とは、成し遂げた一握りの人の物語であり、その影には道半ばに倒れた数多の勇者がいた。 うーんこれは確かに真のRPG
@土門直親
Жыл бұрын
会社の経営で真のRPGしているSEGAすげえや 確かに選択肢は一度きりだもんな
@ろきろきぃ
Жыл бұрын
あなたが結末を選ぶRPG → サ終 間違ってないな
@wairudo
Жыл бұрын
こ れ が 結 末 な の か
@shinm1206
Жыл бұрын
プレイヤーには課金する・しない・課金額の選択肢があり、どれを選んでも後戻りは出来ない 結果、プレイヤーの課金額が足らなかったからサ終(結末)って事やね このゲームのコンセプト通りであり、プレイヤー自身がその結末を作ってしまった まさに真のRPG
@大崎直哉-x9b
Жыл бұрын
大草原不可避wwww
@いろいろ-b7b
Жыл бұрын
1:55 たしかに滅びが約束された世界だしな
@supiruban03
Жыл бұрын
確かに
@レイ-h8d
Жыл бұрын
選択肢を引き返せないのは人生だけで良いのよ
@コンタミ-o5e
Жыл бұрын
ゲームにリアリティーを求める事はあっても、リアルはわざわざ求めないからなぁ。それやりたきゃ、現実で挑戦して死ぬより辛い後悔でも何でも簡単に味わえるし
@グラさん-t4h
Жыл бұрын
分岐が一度きりなら仰る通りコンシューマで何度もやり直せる様にした方が良かったですね。今からでもコンシューマで販売すれば買ってみたいと思いました。
@filia0000
Жыл бұрын
確かに幼いころはさぞ素晴らしいメーカーなんだろうなと思っていたな… 気が付けばすべてのRPGを過去にしたり真のRPGを作ったり大変な事になっていた…
@user-mr9epAF100
Жыл бұрын
レンタヒーローとかダイナマイト刑事とか作ってた頃は素晴らしいメーカーだったと思うよ。 自分の中では幅広い層に受けるゲームを作るのが苦手なメーカー、って認識なんだけど、セガ自身の認識は違うみたいだね・・・。
@subPlayer第二主人
Жыл бұрын
能力のある人はエンハンスとか会社立ち上げて時代の最先端のゲーム作ってますからね。それができない人達が残って年功序列で決定権だけ持ってるんでしょう。
@ながいぬ-f4b
Жыл бұрын
RPGにいたってはパンツァードラグーンAZELはFFに負けないくらいのポテンシャルを秘めてたんですけどねえ‥‥
@投稿エルドラージ
Жыл бұрын
シンクロニクル「13階層あると思ったがそんな事はなくて6階層までだったぜ!」
@bonmiso
Жыл бұрын
シナリオ分岐ってさ、「何週もやり直せる」ゲームだから許されてると思う。 もしコンシューマーでも進行状況記録されてやり直し不可のRPGなんてあったら大炎上するよね。 ゲームにおける「ロールプレイ」ってのは、「今度はこうやってみよう」というのも含めてロールプレイなんだよ。
@solar_space_satellite
Жыл бұрын
セガで一時代を築いた中裕司さんが 開発中にバランを古いと思わなかった理由が シンクロの敗北した理由と重なるわけか…
@下尾幸次
Жыл бұрын
その中裕司は犯罪者として現在投獄中の身でございますが…なにか?
@一服-y4j
Жыл бұрын
@@下尾幸次 シンクロニクルの監督も逮捕されるフラグ?
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
@@下尾幸次 獅子身中の虫とはいうがその虫はヘラクレスオオカブトだったパターン……?
@Gojoruの姉貴
Жыл бұрын
@@下尾幸次 的確に急所だけ狙う死体撃ちヤメヤメロ
@相沢健一-w1t
Жыл бұрын
ソニックの産みの親がブタ箱行きとは。変われば変わる人生よ。
@newfenixclub
Жыл бұрын
真のRPGとは一体何なのかを考えさせられるゲーム・・・
@番-傘
Жыл бұрын
取り返しのつかない選択でストーリーが分岐するなら、 それこそ本当にコンシュマーで出して何周も遊ばせればいいのにという感じでしたね。
@レバドンフキス
Жыл бұрын
それじゃ取り返しつくじゃん。 スマホゲーだから取り返しがつかないんだろ。
@番-傘
Жыл бұрын
@@レバドンフキス そうです。だから「周回しないとその選択肢の先にある物語は楽しめない」 という状況は活かしつつ、コンシュマーで何十時間とプレイさせた方がまだ良かったんじゃないかなぁと。 選択されなかったシナリオも無駄にならないですし。
@umesyannn
Жыл бұрын
ウィッチャー3とかまさにそうだよね。
@type3bis
Жыл бұрын
その昔、メガドライブにファンタシースター3ってのがあってだな…
@wyswyg1881
Жыл бұрын
「取り返しのつかない選択に喜び感じるやついないです」←まじでこれ 別選択肢のストーリー読んで選択ミスを痛感し、離脱した人が山ほどいると思う 選択ミスを痛感は製作者の思惑通りだけど、離脱に直結すると考えなかったのかなぁ...
@Naruruco
Жыл бұрын
コンシューマだったら、こいつ弱いなとか思ったらロードすればいいんだよね。 ソシャゲでリロード不可だと選択ミスのストレスが大きすぎる。 でもやり直しできちゃうとコンセプトがブレるっていうね…
@Gojoruの姉貴
Жыл бұрын
コンシューマーなら二週目とかで取り返せるんだけどねぇ…
@ドル-g9l
Жыл бұрын
ソシャゲでやることじゃないのは明らか
@なんJタロウ
Жыл бұрын
デトロイトとかならこういう取返し付かない超分岐ストーリーがウケたけどコンシューマーでちゃんと後でリプレイして別の分岐を選べるようになってたからだろうなぁ
@三浦三等兵
Жыл бұрын
NieR:Automataみたいに何週もやり込めるならなぁ。さすがにこれはミスったら純粋にやる気削がれるよね
@ひかり-e3y
Жыл бұрын
聞けば聞くほどCSで出すべきゲームだったなと思う。 シナリオ分岐が一周で一度しかないのはいいとして周回できなくて回収できないのはだめでしょ
@M41-d8w
Жыл бұрын
本来はCS(据え置き機)の企画だったが、「経営上の理由」でソシャゲ(モバイル)でないと通らなかったのかと。
@十山-k7z
Жыл бұрын
取り返しのつかない要素を意図的にソシャゲに組み込むという真の勇者の物語だった
@Nameless_JPN-ENG
Жыл бұрын
ほんそれ、これ見た瞬間ソシャゲとしてコケると思った
@debisyndrome
Жыл бұрын
感覚のズレっていうのがめちゃくちゃしっくりくるなぁ
@ヒナクのヨウ
Жыл бұрын
第一回のイベントが中国のチーターが独占して、結局チート動画が流出するまで一切調査もランキング取り消しもしなかったのが印象最悪だった。
@3154rigel
Жыл бұрын
ストーリーが半分も行かずに終わるのは悲しいですね メインストーリーと同時に終われるゲームは恵まれてると思います
@kyoko7343
Жыл бұрын
開発は、テーブルトークRPG云々言ってるけど その、テーブルトークのゲームマスターの役割を コンピューターにさせているのがゲームのRPG。 しかし、時と場合に応じて臨機応変に物語を変えられるテーブルトークRPGと、 あらかじめプログラムされた通りに事を運ぶRPGゲームは、完全に別物でしょう。 その辺をAIで補うとしても、まだまだ人間の想像力と創造力には遠く及ばないし。
@倫敦橋和太郎
Жыл бұрын
スクエニといいセガといい、何億円もかけて明らかなゴミを作ってしまうのは何故なのか。 大企業病にしても酷すぎる。
@シェリーダイヴ
Жыл бұрын
ユーザー目線に立ってない ユーザーを金の札束としか 見ていない、金の亡者の巣窟である 金融系か電○から来た人が経営者 だから😗ソコがニホンのワルい トコロ😗
@ランペイジエイムヴァイス
Жыл бұрын
開発陣が結構頑張っていると思うんですよ。面白そうだし、画像は綺麗だし。ただただ運営陣なのか経営陣なのかがクソで人を集められないし、留まってもらえないという印象です。おっしゃるとおり大企業病なんでしょうね。
@上蔵ヒロノリ
Жыл бұрын
@@ランペイジエイムヴァイス 最終的な決定権持ってるのは現場ではなく上の人間ですしね。上がクソだと下もクソと見られるorクソになるのはブラックの典型。
@GAMEisMyLife888
Жыл бұрын
大金を出せる大企業だからこそゴミが作れる、という側面も...
@rokemitusaki
Жыл бұрын
経営政略人が、無能ですね。 いわゆるお勉強が出来るだけの人なので、才覚はなく本当にユーザーが求めてる物が分かってない😂
@おーた-x4y
Жыл бұрын
プロモーション周りの説明に関して物凄く同意。 プロモとガチャ周りは最悪だったけどゲームとしては悪くなかった。CSをターゲットにして勝負したら一定の評価が得られたと思う。 やり直しが効かないゲームを課金前提のスマホでやろうなんて誰も思わない。
@クリオネモンブラン
Жыл бұрын
100万ダウンロードで配布渋ってるところは経験上その後も渋いからやめ時の判断に使えて便利 一番記憶に残ってやばいと思ったのはジョジョDRの石1個
@enimiso
Жыл бұрын
サ終まで一本道の一度きりのソシャゲを
@snix7613
Жыл бұрын
高いレベルで争っているSEGAとスクエニ。。。
@zin02
Жыл бұрын
スクエニが高いレベルだと…
@daifuku-NGSdouraku
Жыл бұрын
その観点で見ると、よりレベルの高いのは間違いなくSEGAで決まりでしょう FF14と原神は偉大だったのだ……(なお国2)
@影縫余弦-y3g
Жыл бұрын
サ終猛者のバンナム忘れるなよ
@aka-vk3ts
Жыл бұрын
コンシューマー系が基本みんなソシャゲ脳になって開発力失った結果任天堂とフロム以外糞しか残らない地獄の出来上がりという
@user-pt56km4gb
Жыл бұрын
高次元の話なので下々の民には理解できないという…なるほどね?
@sg-pj5pf
Жыл бұрын
取り返しのつかない選択肢自体はタクティクスオウガみたいなルート分岐とか大好き。 全ルートコンプできないならストレスにしかならんと思うけど。
@油草-l5g
Жыл бұрын
そのタクティクスオウガもリメイクだとやり直しできるようになってるのを考慮してほしかった…まあ2作とも評価微妙だけど 昔から言われてたゲームやってるやつが大企業のゲーム会社に入れるわけないだろってのが30年くらい続いて 上から下まで知識なくなってる説がマジで笑えなくなってきてる
@FOOL12632
Жыл бұрын
@@油草-l5g それな! ゲームの企画にGO/NOを下す人達がゲームの事を全く知らない。「魚の事を全く知らない奴が魚の値段を決める」事態が起きている。 高級な背広着てピカピカの革靴履いて金勘定の知識で頭がいっぱいな爺さんがゲームの企画に口を挟む!ダメ出しをする!…それで名作が出来るなら、経済学者にゲーム作らせろよ!! …という話。
@県道歌人
Жыл бұрын
世界観もストーリーも好みだったからなー。完結してくれるなら家庭用でだしてほしい。
@からし大根-x4z
Жыл бұрын
やり直せるオフゲーでもメインクエで人や街が減るのが嫌でやらない人が結構いるのに 一度きりで取り返しがつかないコンテンツに課金したいかというと…
@成り行き任せのストレンジャー
Жыл бұрын
セガにはもう熱意持って作ってた古参の方々はいなくなってると思われ いいもの作ろうとしてる人は沢山いるだろうけど、上に話通せるのはコネ持ちや企画書がうまいやつだけじゃないかな... サクラ周りのグダグダとか見てるともうセガはちゃんとゲーム作れる態勢ではないんだろうなって思っちゃう
@ポルクンカ-b7f
Жыл бұрын
これコンシューマーで出して奈落をオープンワールド系にしてアクションRPGにしたらよかったんじゃないかな。 素材は申し分なかった。
@さんあー-e7t
Жыл бұрын
キャラの絆は上げれてもユーザーの絆を上げれなかったから滅びの未来は変えれんかったんやな
@FOOL12632
Жыл бұрын
もう典型的な「素晴らしい素材をバツ技能で生ゴミに錬成」ゲー ナカイドさんの「寝ちゃってい~ぃ?」なボイスが全てを物語っている…
@ジョーンナム商会
Жыл бұрын
それらを纏めて僕損で括る
@あかさた-s9q
Жыл бұрын
僕損言ってた運営は成功してるから…
@0tofrom0
Жыл бұрын
懐かしいな…2週間だけプレイして辞めたな ガチャの天井システム、 ストーリーを売りにしてるのに それが全て見れない作り、 詰まらない探索、 サ終も納得だな… チェンクロの後継機として期待してたんだけど…
@あまつか-e1v
Жыл бұрын
企画通すために頑張った人、浮かばれないな……
@タナカタロウ-z4h
Жыл бұрын
ハードで失敗こいた頃と何も変わって無いし学習してないんだな~・・・ と、当時リアルタイムでセガがやらかしたのを思い出した、いちオッサン市民でした(笑) 今回も非常に分かりやすい解説、感謝です(^人^)
@フォトン大福
Жыл бұрын
今後何かしらの企画発表したら「真の〇〇(笑)」と揶揄されるのかと思うと気の毒でならない
@kazuyoshiyamada3892
Жыл бұрын
そう言えばNGSも「真の冒険」を書いてますよね
@クドウユキナリ
Жыл бұрын
終わるべくして終わった作品 ナカイドさんの説明が全部納得出来ました
@asucure4330
Жыл бұрын
なんか最近、初めから崖に向かって全速力で突っ走ってるみたいなゲームばっかで悲しい。
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
鳥人間コンテストかな?
@asucure4330
Жыл бұрын
@@lightacenoahi.287 鳥人間の方が売れるまである。
@コンタミ-o5e
Жыл бұрын
「崖に向かって全速力で突っ走る」だとすると、ちゃんと地に足がついてる状態から始まるんだけど… 開始地点で既に水面で溺れかけてて徐々に海底に沈んで行くようなゲームが多い
@唐揚げ訓練生
Жыл бұрын
ガチャを引かせる為の販促ストーリーを読むためにガチャで当たり引けというパラドックス
@nelnia
Жыл бұрын
すっかり記憶から抜けていたけど、「スマホかーい」で思い出したわ 当時まったく同じ感想を持ってすっかり興味を失った思い出
@hikarigg
Жыл бұрын
ファンタシースターユニバースのキャッチコピー「すべてのRPGを過去にする」から何も成長していない……
@たかただ-m2n
Жыл бұрын
高齢化の弊害なんだろうか、年功序列なんだろうか… その時代とターゲット層をもっとリサーチするべきだよなぁ。 Vチューバーとかのコラボで武器一つとかほんと謎
@himihimikurenai7654
Жыл бұрын
本当の運営ってのは会社じゃなくてもっと上、株主以上の連中って事を理解しない限り何も変わらない。
@相棒-z4c
Жыл бұрын
真のRPGって言われて真っ先に真の仲間が脳裏に浮かんでしまったよ、もう真のつくワードでロクな物をイメージできない脳になっちまったw
@FZ-bj6hq
Жыл бұрын
ですね😥
@中村桂太郎
Жыл бұрын
100時間やり込むくらい夢中になれるコンシューマーゲーやりたいですね。
@hyyyyyshyyyyy
Жыл бұрын
そんなあなたにゼノブレイド
@中村桂太郎
Жыл бұрын
@@hyyyyyshyyyyy うほ! 他にもオススメお願いします!
@ああ-h6u1e
Жыл бұрын
100時間以上遊べるゲームといえば ゼノブレイドDE、ゼノブレイド2〜3、ペルソナ5、FE風花雪月、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとかかな?
@中村桂太郎
Жыл бұрын
@@ああ-h6u1e ウホホ! ブレスオブザワイルドは気になってました! 続編も出るんですよね? 本体と一緒に手に入れてみたいと思います!
@ssstickyyy
Жыл бұрын
エルデンリングもDLCが発表されましたよ!
@東京マリアナ海溝
Жыл бұрын
まじでコンシューマーに力いれてほしいわ… SEGAもスクエニも大きい会社は特に
@バッツマン-g6k
Жыл бұрын
1週間のイベのために特攻が必要とか昔は当たり前だったんですよね、考えてみると恐ろしい時代だった
@enlkds928
Жыл бұрын
その頃のソシャゲをよく覚えてます ああいう時代が終わって良かったですよね セガの中では終わってなかったのかもしれませんが
@ずんだもち-d3x
Жыл бұрын
実にわかりやすい、納得のいく解説でありました イラスト自体は非常に良いんだけどなー 最高の素材からゴミを錬成する技術、大企業ほど顕著なのはなぜなんだぜ…
@kokokkoko6076
Жыл бұрын
原神然りFGOしかりメインストーリーやキャラストーリーがキャラ入手前に体験できたりしてキャラ愛深められる様になっていないとやっぱりキャラに重きを置いてるゲームはガチャのモチベ出ないよね
@ユウ-n6p
Жыл бұрын
リリース後最初のイベ次のイベがバグ利用で上位に行く仕様で 改善されることなくイベント強行したからな… ホント競うイベなのにバグ知らないと不利になる情報戦だったw
@kazuaw11
Жыл бұрын
FF辺りが大好きな日本人の言う「真のロール・プレイング・ゲーム」とはなんなのか
@dbnice1513
Жыл бұрын
現役ですがやりたいことはわかるが低予算では無理って感じのゲームでした。 コンシューマーではほぼ無理な構想だったので当てるには中華系みたいに予算と人数ぶち込むしかないから、正直やる前からアカンのはわかっていたところではあります。 運営も制作のトップがストーリー作らないといけなかったりで細かい所に手が回ってなかった感じでしたね。 というかボイスも取捨選択しないといけないとプロヂューサーからぽろっと漏れるレベルの予算みたいなのでチェンクロのようにスタッフの根性だけで作られていたんだろうと思います。 後半は一般的ソシャゲレベルには改善されてゲームとして総合的に見ればRPG系ソシャゲのなかでは上の方と言えなくもなかったけれど全体的に地味で配布石の量を多く改善してからも課金を迫らなかったので盛り返す要素がなかったですね。
@taka_musou
Жыл бұрын
リリース当時やってたけどゲームシステムは良かった 選択式もコンプ癖ある人は辛いだろうけど元々のストーリーの完成度も相まって没入感は凄かった イベントが全てダメにしてた、報酬と難易度調整が全く釣り合ってなくて、何度かプロデューサーレターも出てたはず ガチャ渋いのもあって、スタートダッシュ失敗してたのが敗因だったなと
@ek2c-550
Жыл бұрын
ナカイドさんの声から本当に落胆してるんだなって伝わってくる…
@のぐも
Жыл бұрын
サービス終了と聞いてストーリーくらいはやろうと再開したけど、スタミナ回復が石割でしかできないし数話進むとスタミナ切れする。コンシューマならなあ…がやっぱり似合うゲーム。
@AN-on4oz
Жыл бұрын
「取り戻そう真のロールプレイングゲームを」でワクワクしてからの「スマートフォンで」でズコーってなったの自分だけじゃないはず 結局どんなゲームかわからずじまいですが、イラストはかなり好きなので画集出してほしいですね
@akito_ahoy0730
Жыл бұрын
彼らは恐らく運営をサービス業だと思っていないんでしょうね。 どうやってユーザーを楽しませつつ、お金を払ってもらうかよりも いかに早く開発資金を回収し、利益をだしていくしか考えていないゆえの失敗。
@プッチンプリン-z4x
Жыл бұрын
VTuberの配信ってその人が好きだから見るだけでそのゲームに興味あるの?って毎回思うな
@ミルフィーユ-b3i
Жыл бұрын
コンシューマかスマホゲーかの選択をミスった結果取り返しがつかなくなっちゃったんだな😭
@くずのはきょうじ
Жыл бұрын
そろそろ本気でソシャゲに未来がない事に気づいて欲しい
@in2035
Жыл бұрын
まぁそんなこと言ってたらゲーム業界自体ねぇ。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
大手が粗製作っても馬鹿がつれなくなってきたに近い気がする ソシャゲでも売れる奴は売れてるし
@kei-ge1sm
Жыл бұрын
@@ああああ-y1l8u目が肥えたというか、経験値の蓄積で判断が早くなったよね。
@やきぶた-r5i
Жыл бұрын
今どき配布チケットである程度満足いく最高レアキャラ揃ってからじゃないとはじめたくないんだよなぁ・・・
@イオン-e4s
Жыл бұрын
多分RPGが好きな人は真のRPGシステムを求めてるんじゃなくて ストーリーが楽しい・没入できる普通のゲームを求めてたんだと思う。
@赤猫ミミ
Жыл бұрын
真のRPGだすよ!スマフォでな!→ヽ(・ω・)/ズコー、の流れが最高に好きだった。
@田中雄樹-s1w
Жыл бұрын
2体のキャラクターのうちどっちか··· コンシューマーならクリア後の2周目で 選ばなかった方を手に入れられるように 出来たと思うんだけどなぁ。 今後のソシャゲ業界の課題になり得るかも? "そんなに作り込むならコンシューマーでよくね?" "そのシステムはコンシューマーの方が相性よくね?"
@カズチカ岡田
Жыл бұрын
これホントコンシューマのがよかった。TRPG風にしてVoiceof Cardとかみたいなのでやりたかった。
@飴ちゃん-c2d
Жыл бұрын
開発してる人はわかっててもどうしても意見が通らないとかありそうだもんな…。。。。
@supercola5907
Жыл бұрын
やっと企画段階から任せてもらえるようになる頃にはみんなおじさんになってるからな… 今の時代、新規タイトルを任せてもらうためには新規タイトルの立ち上げ経験が必要(ry
@totann2122
Жыл бұрын
真のRPGリアルワールドは厳しいって一年サ終で教えてくれるゲーム
@ライカ-d8j
Жыл бұрын
これ終わるのか。早すぎやろ。。
@びぜんおさふね
Жыл бұрын
ゲーセンでバーチャファイターが出たときはそりゃもうすごかったよセガは それがいまは・・・
@猫派の犬-x4f
Жыл бұрын
前にイドラで、運命選択とかあった割にはキャラ2体用意して両方4凸(同キャラ10体必要)させるのが正解にしたSEGAやしなぁ…
@kei-ge1sm
Жыл бұрын
PSO2現役でやってた時、イドラ発表されてたけどそんなゲームだったんだ、、、
@shunn864
Жыл бұрын
未来から来ました。動画の終盤でエラーゲームリセットもこれから出るけど当たらないだろうな、って言ってるのめちゃくちゃそのまま言った通りになりましたね😂
@nagacchon
Жыл бұрын
このゲームの存在すら知らなかったのですが 聞けば聞くほどCS向けのゲームだなと感じました あのSEGAが「真のRPG」と銘打って出てきた物がソシャゲだった時の SEGAファンの失望が目に浮かびます
@ただのアホ-j4k
Жыл бұрын
真のRPGで早めのサ終になると次に予定してる「セガを殺せ」のキャッチコピーのソシャゲでは倒産予告か?
@ciel4944
Жыл бұрын
ここ数年のSEGA純正ゲーのイメージが、運営スタッフの失言オンパレードとユーザーに得させたくない、ギチギチに縛って想定外の行動させないようにするって感じがして会社丸ごと腐ってるんじゃないかと思う
@きとね
Жыл бұрын
SEGAは何度失敗しても学ばないんだよな。いつもそう
@tanatos2501
Жыл бұрын
セガは、しくじり先生でやった「ゲーム会社としての上から目線」が全く反省されず生かされてもない。伝説のゲーセン筐体ゲー「犬の散歩」から何も進歩してないんよね。 まあ犬の散歩つくった人らの教え子なんで進歩しようがないのかもしれないけど。
@Hogrump
Жыл бұрын
最近セガはケチなんだ本当に。何でこんなに渋りまくってるのと思うほど。
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
金が無いからケチになる。 ケチだから金が手に入らない。 金を扱うすべがないから種銭の過多でフォローしようとするんや。 まぁ大金があったところで金勘定が下手なのは変わりないがな。
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
つまり、あぶく銭が欲しいんやろ。
@Hogrump
Жыл бұрын
近く2周年を迎える某ゲームなんて、開始当初から「できるだけ余計な労力を省いて作ったものを、なるべく小出しにして長く持たせよう」と考えてるとしか思えないもので、セガの上層部にはとんでもないシブチンがいると確信している次第。
@xanoko9807
Жыл бұрын
セガはスマホやアーケードだけじゃなくてコンシューマー向けにももっと力を入れて欲しい。 最近セガのCS向け作品少ないような気がする…。
@chankuma7
Жыл бұрын
階層ボーナスと特効キャラのせいで、せっかくストーリーが良くてキャラには愛着湧くのにキャラの賞味期限が短いゲームだったな。 効率厨の自分はメインヒロインもボーナスないとこでは使わなかった記憶。
@mm-nc4xp
Жыл бұрын
大手ってのは内部の承認プロセスがガチガチ過ぎて、このプロセスを通るような企画はどうしても残念なことになるんだろうなと
@おりはるこん-k7r
Жыл бұрын
最下層まで行かずにゲームが終わるという展開に何かに既視感あるなと思ったらSAOか
@凍り雪
Жыл бұрын
真のRPGはスマホでは出来ない、というのを教えてくれたのがこのゲームの功績ですかね。
@なす-w3h
Жыл бұрын
真のRPGなのにイベント特効とかあるんだ… まさにスマホ版オクトラみたいなCSに近いゲームを想像して気になってたのにいつの間にかサービス終了してた
@myk9524
Жыл бұрын
もうSAOのアインクラッド編みたいに一気にラストまで飛べばええ
@jingle918
Жыл бұрын
取り返しつかない要素あるなら「全部の攻略情報出るまで待つかー」ってなりますよね…
@くらする
Жыл бұрын
10:20 自分も結構これが原因な気がするな コンシューマで出したかったけど上層部に圧力かけられて無理やりソシャゲさせられたとかの方が話として納得できる
@ラグナル-v7x
Жыл бұрын
知らないキャラではガチャは回らない サクラ革命の失敗からまるで成長していない
@相沢健一-w1t
Жыл бұрын
「俺達の戦いはこれからだ」←あなたが選んだ結末。
@mumu-7925
Жыл бұрын
キャラクターとストーリーは好きだったから家庭用出たら嬉しい
@幸丸-h3n
Жыл бұрын
本当にフルボイスで家庭用でたら嬉しいですよねースマホでやるんじゃなかったと思います
@Ark-eh3fw
Жыл бұрын
知らないゲームですが、(選択型)ゲームシステム聞いただけで終わる未来しか見えないんですが… タクティクスオウガみたいな買い切りでセーブ複数で出来るならとにかく、これでソシャゲとか何で出したんだろう…
@nanatyomo7
Жыл бұрын
セガは昔からズレてはいるんだけどそのズレが先鋭的で面白いことやってくれてもいたんだけどそのままの感覚で年だけ食ったらそれはただの痛いおじさんにしかならないんだよ そもそもセガが一度でも覇権レベルのRPG作ったことがないだろ
@yuyu2344
Жыл бұрын
mihoyoくらいゲームを遊ぶ人が楽しめるような、ユーザー目線に立って作ってくれる会社が他に出来てくれればいいな…
@mak0k0ma14
Жыл бұрын
チェンクロユーザーの自分はいずれはチェンクロのキャラ数人がシンクロニクルに何らかの形で転生、 データ移行後、その上でチェンクロが終了だと思っていた。 また、既存のチェンクロユーザーがシンクロニクルにも興味を示さなかったのも原因だと思う。
@noel9764
Жыл бұрын
スマホで展開する時点で8割くらいの作品は長続きしなさそうと思ってしまう
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
ナカイドの声音と口調から失望の念がありありと聞き取れる…… 今回は特に精神的疲労がうかがえる。 うちの目に掛けてるゲームのサ終が決まったらタレコミするから元気出して……?
@einsfia
Жыл бұрын
ソシャゲとか一切やらないオールドおっさんゲーマーだけど 多分自分と同じレベルで分かってない人に決定権があって ことごとくやっちゃいけない方に突っ込んでしまっている感じがする 「真のRPG」という当初の企画段階ではこんなものになるとは誰も予想してなかったのではないかなあ
@pokopoko284
Жыл бұрын
作ってる方も本当はコンシューマで作りたい。上層部はソシャゲに金使いたくない。が合わさって凄い捻じれを感じる。
@響紅葉o9
Жыл бұрын
「スマートフォンのガチャ課金ゲー」しかゲームやったことない身からしたら、何がそんなに受け付けないのか分かんないのよ
@matatabi9973
Жыл бұрын
真のRPGは初代PSOがそうだったじゃないですか TRPGがコンシューマーRPGへと変貌していく中、失っていったモノを オンラインという文明の利器で復活させた真のRPGでした 何が真なのか理解できていないまま、また真とかほざいても失敗するよね
@shindori293
Жыл бұрын
FGOも手放しで褒められるゲームじゃない気がするけどね
@FOOL12632
Жыл бұрын
どんなゲームにも欠点はある。ウマ娘だって完璧じゃない。 要は如何に「欠点を長所で塗りつぶせるか?」に尽きる。 ウマ娘やFGO(今)はそれに成功してるし、それを分かってるから欠点を何とか抑えつつ、長所を最大限に売り出してる。 艦これなどは最近それが出来なくなりつつある。 そしてそれをちゃんと理解しなかったシン(罪)の果てがこのクロニクル(グロい売り上げ推移)だ。
@sutejiroumiyamoto4363
Жыл бұрын
SEGAのソシャゲが軒並み終了してる中、PSO2esだけは・・・ メインストーリー終了・外伝も更新されない・声すら付かなくなった・新コンテンツも無い のに、まだ続いてます。なんででしょうか?
23:12
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