Segredos e Truques de Desenvolvimento que Finalmente Foram DESCOBERTOS

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Jiraiya

Jiraiya

Күн бұрын

Fazia tempo que não trazia um vídeo com esse tema, então espero que gostem das descobertas bizarras de desenvolvimento em alguns jogos.
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Пікірлер: 383
@fael1812
@fael1812 2 жыл бұрын
Mesmo na dificuldade profissional eles ainda tiram esses arqueiros e mudam a agressividade dos ganados nesse parte do re4
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Não não, só no Normal mesmo... Eu esqueci de mencionar isso, mas no Pro, é você que se vire kkkk
@miniaturapokemon
@miniaturapokemon 2 жыл бұрын
@@jiranha Jiraiya faz um vídeo falando sobre aqueles personagens de residente evil 3 os do mercenários que salvamos pra onde eles vai depois que salvamos eles por que eles desaparecem do nada eu sempre tive essa curiosidade
@LikeaBoss-xb6gs
@LikeaBoss-xb6gs 2 жыл бұрын
Pra que dificuldade no pro kkkkk se no normal o bicho ti deixa sangue nos zoios de rage kkkkkkk
@TheWorstChannelOnYoutube0012
@TheWorstChannelOnYoutube0012 2 жыл бұрын
@@jiranha Fala Sobre O Jogo Banido Do Play Station 1 O Thrill Kill .
@fael1812
@fael1812 2 жыл бұрын
@@jiranha eu só tava curioso mesmo
@matheusjardim2378
@matheusjardim2378 2 жыл бұрын
*A Roscotopia de Prince of persia foi muito boa, por um lado deixa as animações muito suaves, mas no outro lado deixa tudo estranho, umas animações suaves numa época que os jogos provavelmente não teriam nem metades dos frames do jogo...*
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Exatamente!! Causava uma sensação esquisita, mesmo sendo lindão de assistir.
@lucasgaming6665
@lucasgaming6665 2 жыл бұрын
Essa eu já sabia os jogos de PC daquela época de 80 não eram quase raízes quanto hoje em dia né jiraya?
@ronnysilva1237
@ronnysilva1237 2 жыл бұрын
@@lucasgaming6665 jogos daquela época não eram raiz como os de hoje ??????? Que maluquice é essa ???
@leandrolibanio
@leandrolibanio 2 жыл бұрын
@@ronnysilva1237 estou certo de que ele quis dizer "reais"
@jogandoatebugar6662
@jogandoatebugar6662 2 жыл бұрын
Tá mais esse jogo do príncipe of persia tem como zerar ?
@obomdovideogame5296
@obomdovideogame5296 2 жыл бұрын
Essa parada no Mario 64 o espelho é tão nítido que dá impressão mesmo de que era um outro Mario ali... mas dae de ser mesmo, nem imaginava. haha
@kazvvtto
@kazvvtto 2 жыл бұрын
4:26 Só corrigindo, mas bem antes do *Ray Tracing* já existia o *Shaders*, que já fazia praticamente a mesma coisa muito antes
@renanjorge9478
@renanjorge9478 2 жыл бұрын
Acho que é unânime em dizer que videos do jiraya lançados em qualquer dia da semana é a melhor surpresa ao entrar no youtube😀😀
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Hahaha, valeu mesmo!!
@fabioaugusto5316
@fabioaugusto5316 Жыл бұрын
Renan Jorge: "Shadow Man". o dark link do passado.
@Otonio_Bruno
@Otonio_Bruno 2 жыл бұрын
O lance da dificuldade dinâmica do RE4 é bem interessante e funciona de várias formas, sempre achei umas das mecânicas mais fodas que nenhum jogo diz ao player diretamente. Por exemplo, na dificuldade normal do RE4, se você tivesse uma excelente mira, nenhum game over e um bom estoque de munição, o jogo literalmente muda para o modo 'professional', os inimigos faziam muito mais dano (Cerca de 50% a mais), caia menos munição e a chance de dos inimigos 'droparem' itens de cura também diminuia drasticamente. Já o contrário também é válido, morra várias vezes, tenha mira ruim, pouca munição e o jogo começa a fazer os inimigos droparem munição e itens de cura como se não tivesse amanhã, assim como os inimigos causam menos dano. Essa dificuldade dinâmica também existe no modo professional, mas de forma menos acentuada. Outro jogo que meio que te dá uma colher de chá caso você morra várias vezes no mesmo canto são os God of War originais do ps2, morrendo várias vezes no mesmo checkpoint o jogo começa a ter mais vida e magia nas próximas tentativas,.
@felipemateusdelima3211
@felipemateusdelima3211 2 жыл бұрын
Nossa então eu era um Pro player nesse jogo, pq tds essas partes eu penava e o jogo não dava misericórdia! kkk
@diasniel4680
@diasniel4680 Жыл бұрын
Tem o negócio da "DA",se ela estiver alta que é vc acertando todos os tiros e n levando muito danos os inimigos ficam bem mais apeloes e fazendo movimentos que dão mais danos,já se tiver com a DA baixa,eles n fazem esses movimentos
@joca_sol
@joca_sol 2 жыл бұрын
Jiraya é um dos poucos canais das antigas que eu ainda acompanho, adoro demais, espero que continue bom assim sempre
@kaiky336
@kaiky336 2 жыл бұрын
Mano adoro esses vídeos de coisas escondidas nos jogos, esse vídeos do Jiraya me prendem demais!!!
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Valeu mesmo!! Eu curto demais pesquisar sobre isso também
@itapeweb
@itapeweb 2 жыл бұрын
O Crash usou a técnica do Fifa do jeito certo kkkkk O Crash também tem um lance que quando você morre muito começa com uma máscara no checkpoint, uma mãozinha extra 😅
@MurilloCastroBest
@MurilloCastroBest 2 жыл бұрын
Verdade kkkkkkk isso ocorre até na trilogia remasterizada
@bolineadegorfe1635
@bolineadegorfe1635 2 жыл бұрын
*Essa dos espelhos é clássica, acho que todo jogo dessa época usava esse truque.*
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Dessa época eu acho que sim... No PS2 pra frente, surgiram outras técnicas interessantes, mas mais trabalhosas, tanto que ninguém usava XD
@Joobral
@Joobral 2 жыл бұрын
Sabe pq o chão da casa do CJ no GTA SA é tão brilhoso? Todos os móveis da casa estão duplicados de ponta-cabeça debaixo do chão kkkkkkkkkk
@TheGusst2Gamer
@TheGusst2Gamer 2 жыл бұрын
Essa questão de dificuldade dinâmica já é utilizado há muito tempo em jogos sem contar vocês. Nesses casos, não é que o dev esteja te achando ruim mas a "dificuldade" que você está tendo pode fazer você desgostar do jogo e até desviar da imagem que o criador do jogo queria transmitir e por isso muito jogos usam várias mecânicas desse tipo. Tipo, você já percebeu em jogos de plataforma onde tem um pulo enorme sobre um buraco/armadilha/espinhos e você apertou o botão muito cedo e tinha certeza que ia cair mas conseguiu? Ou que você tava com um tiquinho de vida, levou dano e não morreu? Tava sem munição de uma arma e 2 segundos depois consegue munição de um inimigo/loot? Esses são um quebra galho que a maioria dos jogos tem e que, claro, não é de consciência do jogador. Um visível é no dark souls 2 (na vdd posso estar confundido mas sei que é em um souls like), se você morrer demais em um chefe, os inimigos no caminho até o chefe spawna menos ou até menos não spawnam! Como eu disse antes, não é que os devs te achem ruim ou que você não é apto ao desafio. O jogo deve te trazer entretenimento! Não frustração. Porém existe uma "regra não dita" entre os devs, a dificuldade dinâmica é desativada no modo mais difícil.
@gabrielmotta2463
@gabrielmotta2463 2 жыл бұрын
É no DS 2 msm
@andrewssantos8258
@andrewssantos8258 2 жыл бұрын
Com relação ao Re 4 (provavelmente em outros jogos) é dito que conforme o jogador demonstra um bom desempenho a dificuldade vai aumentando da mesma forma que como você disse no vídeo a dificuldade vai baixando conforme o jogador demonstra problemas no progresso, basicamente deve ser um mecanismo para estimular jogadores a continuar a jogar.
@MurilloCastroBest
@MurilloCastroBest 2 жыл бұрын
Acho muito bom isso pois faz os jogadores terem mais desafios e não enjoarem do jogo e se complicar demais eles facilitam para evitar que o jogador desista pela dificuldade elevada, acho que todo jogo deveria ter isso.
@corvo4097
@corvo4097 2 жыл бұрын
Imagino como deve ter sido o diálogo dos irmãos para eles se dedicarem tanto as animações do jogo..... Muito interessante, acho que as limitações, especificamente dessa época foram necessárias para forja ouro para a indústria dos games com oq tinha disponível, pq em questões de idéias, de criatividade, os jogos de hoje perdem para esse Prince of Persian
@ElianderG
@ElianderG 2 жыл бұрын
Essa "dificuldade adaptativa" do RE4 é uma coisa genial que a Capcom fez, de fato. Fala a verdade, a maioria dos jogos que faz isso, você jogador, por puro orgulho, nunca aceitaria a oferta de abaixar a dificuldade. A Capcom sabia disso, e por isso "camuflou" a habilidade do jogo de abaixar a dificuldade. Pq vamos e convenhamos, ninguém gosta de ficar preso em uma parte do jogo por uma eternidade para tentar passar aquilo né. A gente gosta de progressão. e fazendo isso, a Capcom meio que evitava de ferir o orgulho do jogador e ainda fazê-lo continuar jogando. Em quesito progressão, foi uma coisa de gênio mesmo.
@vidlpz2496
@vidlpz2496 Жыл бұрын
pensei a mesma coisa, foi genial, mas agr me sinto meio mal em saber q meu save no difícil pode ter sido apenas por permissão do jogo ;-;
@marioneto9756
@marioneto9756 2 жыл бұрын
O primeiro Prince of Persia que eu joguei foi esse, só que no Nintendinho, na hora de lutar contra o Shadow Prince eu acidentalmente abaixei minha espada e ele fez o mesmo, fiquei sem entender merda nenhuma kkkkkkkk Foi o Prince of Persia que eu mais joguei, além de ter pixel art fluida (o que eu sempre amei), tinha toda a emoção do "Parkour"
@papohumanas2197
@papohumanas2197 2 жыл бұрын
Adoro esse canal, conheci ele uns 2 anos atrás procurando vídeos de gliches de SNES. Sou inscrito e Jiraiya é o melhor canal de análise de gliches e programação do KZbin brasileiro. Parabéns.
@iWolf3x
@iWolf3x 2 жыл бұрын
Eu honestamente fico fascinado com todo vídeo que o Jiranha traz, é muito legal ver por trás das cortinas como os jogos foram feitos e até mesmo as trakinagens deles para trolla a gente! Gg demais mano
@DougNappa
@DougNappa 2 жыл бұрын
Mano q vídeo sensacional! Vi minha vida nos games passando pela minha cabeça!
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Fico feliz que tenha gostado, man!! Tmj!!
@MorpheusTheGamer
@MorpheusTheGamer 2 жыл бұрын
Muito bom Jiromba! Eu estudei um pouco de desenvolvimento de games e sei algumas coisas bem interessantes. Quando você quebra uma caixa de madeira, na verdade você não "quebra". A caixa é substituída por outra já quebrada. Abraços!
@davilamaria3731
@davilamaria3731 2 жыл бұрын
0:12 Jiranha fazendo uma pequena pausa pra pensar em todas as probabilidades de dar ruim, antes de falar do RE4 kkkk A forma que encontraram de fazer os espelhos nos jogos antigos é incrível. Uma coisa tão simples e ao mesmo tempo genial
@samaela
@samaela 2 жыл бұрын
7:38 De fato o Resident Evil 4 deixa qualquer jogador bem enGANADO 😅😅
@kawadejesus2257
@kawadejesus2257 2 жыл бұрын
Massa demais, e bem Interesante esse tecinica dos espelhos qur usavam.
@gabriel__df2j16
@gabriel__df2j16 2 жыл бұрын
Notei até que o microfone tá pegando mais a voz do Jiraya do que o antigo parabéns pela conquista Jiraya
@spikespiegelbr871
@spikespiegelbr871 2 жыл бұрын
3:09 Ah essa música do FIFA 2005, Air - Surfing on a Rocket. Que saudades dessa época .
@georgesgames9261
@georgesgames9261 2 жыл бұрын
Jiranha seus vídeos são maravilhosos, são ótimos pra maratona e passar o tempo assistindo
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Pô, valeu mesmo!!
@michaelboulala
@michaelboulala 2 жыл бұрын
7:50 foi assim comigo também... minha cabeça explodiu quando descobri que existia jogo pra PC
@just_someone_cool
@just_someone_cool 2 жыл бұрын
Incrível que os cara descobre uns negocio muito loko em jogos depois de uns milênios desde o laçamento Bom nem sempre
@diegomenezes9829
@diegomenezes9829 2 жыл бұрын
Eu sempre falava q o shadow man era a alma do Príncipe da Persia, já q vc perdia vida quando o acertava. Aquele espelho, pra mim, simplesmente tirava sua alma do corpo.
@TheCirex
@TheCirex 2 жыл бұрын
A dificuldade de RE4 tbm vai pro outro lado, se vc for muito bom no jogo, ele aumenta a dificuldade, parece q a ideia deles é deixar um arco de dificuldade condizente com quem joga
@dudubr5373
@dudubr5373 2 жыл бұрын
Parabéns Jiranha, quase 1M.
@PabloTh-123
@PabloTh-123 2 жыл бұрын
Sobre este caso das redes não é metade do campo espelhado (ou teriam jogadores duplicados tambem) a duplicação é apenas da rede...os devs devem ter criado a programação de apenas uma rede (por isso o que ocorre de um lado ocorre na fisica do outro) mas a faixa que marca o gol conta como o marcador na programação...(isso ainda ocorre atualmente...a diferença é que deixar atrelado a fisica dos dois lados foi o erro ja que isso consome de toda forma memoria de processamento)
@bulmaamaral
@bulmaamaral 2 жыл бұрын
Vídeo do Jiranha enche o nosso coração de alegria 👏🏽👏🏽👏🏽
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
s2 valeeu, man! Tmj
@ygorlira2609
@ygorlira2609 2 жыл бұрын
Esse primeiro Princepe da Pérsia eu lembro de jogar no celular do meu irmão quando era criança, e morrer muito no começo. Obrigado Jiranha por me fazer lembrar disso, estou muito feliz agora.
@Dhaos620
@Dhaos620 2 жыл бұрын
Essa baixada de dificuldade eu ja reparei outro dia jogando darkstalkers: vampire savior 2, tbm da capcom. Depois de tomar uma surra e perder, quando dei o continue achei que foi bem mais fácil passar, e em uma luta parecia que o oponente nem queria me bater
@Davi0.0.7
@Davi0.0.7 2 жыл бұрын
Excelente vídeo como sempre 👍👍👍👍👍 Cada vídeo novo é um conhecimento novo pra se saber.
@bateristaeletronico8833
@bateristaeletronico8833 2 жыл бұрын
A sua narração é sem igual man, quase todo dia durmo com a playlist do canal rodando kkkkkkkkk
@JPRx-7
@JPRx-7 2 жыл бұрын
Jiraya, esse bagulho do campo e da rede também acontece nos pro evolution soccer, só que na versão de psp, o motivo deles fazer isso é meio óbvio, por psp ter um hardware mais fraco eles usam essa técnica . Enfim era só isso é boa noite.
@romuloaraujo1063
@romuloaraujo1063 2 жыл бұрын
Espero pelos vídeos tão ansioso quanto criança almoçando pensando na sobremesa!! Kkkkk
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Hahaha, tmj!! Quinta tem mais... Ou sexta se der errado XD
@rainne666
@rainne666 2 жыл бұрын
7:48 Carai Jiranha. Foi meu primeiro jogo tbm. E eu tbm nunca passei da primeira fase. Sempre acabava o tempo antes de eu saber o que tinha que fazer kkkkkk
@bonebrancoamassado
@bonebrancoamassado 2 жыл бұрын
Falta pouco pra 1 milhão ein monstro, animaaa que logo chega tmj, sucesso total
@Cfellipo
@Cfellipo 2 жыл бұрын
Jiranha, me diga como ainda não tem 1 milhão de inscritos meu nobre...te conheço a tanto tempo e vi sua evolução...triste
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Ah, mas está chegando! Valeu mesmo!
@cartman3293
@cartman3293 2 жыл бұрын
O KZbin boicota bastante o nicho dos games, tanto q muitos KZbinrs gamers mudaram o tipo de conteúdo, Jiraya é guerreiro (literalmente)
@KlnBkZ
@KlnBkZ 2 жыл бұрын
Jiranha sempre trazendo conteúdo de qualidade ! Tamo junto nobre
@nightform8011
@nightform8011 2 жыл бұрын
Trilha sonora do Battletoads no início, gostei hein. No RE4 eu lembro disso, eu tava empacado naquela parte quando notei que os arqueiros pararam de aparecer.
@Cmd_not
@Cmd_not 2 жыл бұрын
Sobre re4... o contrario tambem ocorre... se vc jogar bem... o jogo te fode grandemente... nas sala da dupla sertaneja dos garradores eu enfrentei eles e ainda mais de 10 ganados ao mesmo tempo...kkkk
@Alequisx
@Alequisx 2 жыл бұрын
Seu conteudo é simplesmente fantastico, assistir você pela manhã no trabalho soa como uma TV Globinho quando eu tinha 10 anos, valeu Jiraiya!
@hugo48110
@hugo48110 2 жыл бұрын
Outro jogo que tem esse sistema de dificuldade dinâmica é bike of mars de super Nintendo. Cada volta vc recebe um item especial. Quando vc ta vencendo vc so recebe dinheiro, mas quando vc começa a perder, você começa a receber itens mais poderosos como parada temporal e terremoto
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Kkkk, me lembro bem desse, adorava! Mas era bem punitivo XD
@jonsouzasep8937
@jonsouzasep8937 2 жыл бұрын
Isso é muito insano! E a EA Games sempre economizando no Fifa kkkkk
@aguiasdeferro2026
@aguiasdeferro2026 2 жыл бұрын
Interessante o lance dos espelhos! Eu nunca havia pensado dessa forma! Tu é o Cara, Jiraya!
@patrickleonardo4127
@patrickleonardo4127 2 жыл бұрын
Caramba, nesses dias mesmo estava ouvindo um podcast sobre animações (Podcartoon) onde falaram sobre rotoscopia, lá eles deram o exemplo do Prince of Persia, na hora eu ia pesquisar mas acabei esquecendo, obrigado por me lembrar e me mostrar sobre Jiranha
@Importadicass
@Importadicass 2 жыл бұрын
A mecanica de dificuldade do Resident também é usada no spiderman ps4, se vc morrer pra uma orda de inimigo poderoso, o jogo coloca inimigo pé de pano no lugar.
@JoaoSantos-dv4eo
@JoaoSantos-dv4eo 2 жыл бұрын
Vídeo novo do Jiranha significa: Felicidade
@victorrodrigues3905
@victorrodrigues3905 2 жыл бұрын
O primeiro milhão tá chegando jiraya,tomara que você prepare um vídeo especial pra esse dia.
@diegorocha6636
@diegorocha6636 2 жыл бұрын
Sou muito grato por mais um vídeo de excelente qualidade Muito obg msm por sempre proporcionar conteúdos ótimos !!!
@ChicoVirissimo
@ChicoVirissimo 2 жыл бұрын
Muito bom o conteúdo, parabéns!
@sulamericanooficial7979
@sulamericanooficial7979 Жыл бұрын
Eu sou viciado no Jiranha, o melhor canal de games.
@lancelnce
@lancelnce 2 жыл бұрын
Eu zerei RE4 no GameCube sem morrer então eu zerei na raça, mas Ecco the dolphin do Mega Drive eu morri muito antes de zerar, e esse jogo tbm tem o esquema da dificuldade interativa e eu só fui descobrir anos depois kkkk
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Sim, eu passei por essa em Ecco também. Mas acho que foi o 2 que tinha dificuldade dinâmica, né?
@lancelnce
@lancelnce 2 жыл бұрын
@@jiranha parece que desde o Ecco 1 já tinha isso
@maysoncangiranabispo7135
@maysoncangiranabispo7135 2 жыл бұрын
Calma jiranha, tbm tive essa proposta do dmc3
@fabeo0050
@fabeo0050 2 жыл бұрын
Quando o Jiranha cita games de fut me sinto em casa hehers.
@LilithMorganaVlog
@LilithMorganaVlog Жыл бұрын
Muito bom!!!!!! Adoro esses vídeos!!! ♥♥
@Nay12133
@Nay12133 2 жыл бұрын
Sobre o Resident Evil eu lembrei de um parecido, o Lego Batman do PS2 tinha a mesma coisa, porém era uma opção que você escolhia ligar ou não, tá no menu do jogo e chama dificuldade adaptável.
@cricioplay9197
@cricioplay9197 2 жыл бұрын
Melhor notificação, seus vídeos são sempre muito bons!
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
s2 brigadão mesmo!
@christhianstudios7136
@christhianstudios7136 2 жыл бұрын
Curiosidade: você pode colocar 2x para ver a estreia antes de todo mundo.
@rafael33889
@rafael33889 2 жыл бұрын
200k de Qi
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
não entendi O.o
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Ahhh, entendi, ahuahua Da pra usar o 4x, se conseguir entender tudo XD
@ScorpionVermelho3134
@ScorpionVermelho3134 2 жыл бұрын
Genial
@ScorpionVermelho3134
@ScorpionVermelho3134 2 жыл бұрын
Vou ser o último então Vou assistir em 0.25x
@ScorpionVermelho3134
@ScorpionVermelho3134 2 жыл бұрын
Investigador e detetive Jiraiya chegou com tudo hj, belíssimo vídeo curioso
@leer-mx1mq
@leer-mx1mq 2 жыл бұрын
3:38 eu acordado sozinho de meia noite e me aparece sapoha
@adri4noar
@adri4noar 2 жыл бұрын
Resident Evil 3 Remake tb duplica a modelo da Jill logo no começo do game com a cena do espelho do banheiro dela.
@shinigami8766
@shinigami8766 2 жыл бұрын
Vídeo foda amigo!!!
@clebherribeiro4453
@clebherribeiro4453 2 жыл бұрын
Sua narração é muito Dhora mano kkkķkk rachei
@kodofps
@kodofps 2 жыл бұрын
Conteúdo de muitissima qualidade como sempre!
@yuripaixao2190
@yuripaixao2190 2 жыл бұрын
Acho que já assisti todos os vídeo do Jiranha 🙁 Irmão, tu não faria um vídeo contatando a história / enredo de alguns games ? Tô ligado que tem muito disso no KZbin, mas na sua voz o negócio fica diferenciado kkkkk Tmj 🤝🏽
@mcsmarquinhosmcs
@mcsmarquinhosmcs 2 жыл бұрын
meu mais novo canal favorito de games agora, é aqui
@eonunas4641
@eonunas4641 2 жыл бұрын
Jiraya me representando por n ter jogado mt futebol Eu era um fiasco... nunca me diverti jogando muito isso
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Eu me diverti até ficar tryhard demais, aí eu parei
@enriquekaiser4309
@enriquekaiser4309 2 жыл бұрын
Eu te entendo
@psyduckemt-pose844
@psyduckemt-pose844 2 жыл бұрын
Pessoas: fazer jogo é apenas escrever códigos e fazer gráficos e músicas Desenvolvedores de jogos:
@thiagomartinsbermudez2027
@thiagomartinsbermudez2027 2 жыл бұрын
EA Games sempre nos surpreendendo com sua infinita preguiça... (Ah, tenho a impressão que a EA ainda usa esse tipo de programação nos seus jogos atuais...).
@supermarcospato
@supermarcospato 2 жыл бұрын
Jiranha meteu um VAR no jogo da EA.
@Bia-chan
@Bia-chan 2 жыл бұрын
Salve Jiranha 💕 mais um vídeo top pra alegrar minha noite
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Salve!! s2 Brigadão mesmo!!
@Catatal1723
@Catatal1723 2 жыл бұрын
Meu dia melhorou quando eu vi sua notificação do KZbin
@ritecfy
@ritecfy 2 жыл бұрын
vídeos do jira incríveis como sempre né
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Valeeu!
@pardalgamesbigretroconsole4325
@pardalgamesbigretroconsole4325 2 жыл бұрын
Show de bola 👏🏻
@robsonsantosOSO
@robsonsantosOSO 2 жыл бұрын
Entender que era preciso esperar o ratinho abrir o portão no Prince of Persia foi para muito poucos e EU... não fui um deles porque fui ver o detonado numa revista 😅
@p3dr0m4rl3y
@p3dr0m4rl3y 2 жыл бұрын
Os vídeos estão cada vez melhores
@fernandojosesantos5720
@fernandojosesantos5720 2 жыл бұрын
08:05 foi simplesmente demais rindo até o próximo vídeo kkkkkkkkk
@Voceestaprecisandodisso
@Voceestaprecisandodisso 2 жыл бұрын
Falta pouco pro 1 milhão Jiraya 🙂
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Logo chegamos lá XD
@alienalien1155
@alienalien1155 2 жыл бұрын
Jiparana.... tem como fazer outro video comparando a força dos golpes igual fez com o Ken e Ryu sei que o video deu muito trabalho (considero o melhor video do canal)............mas por favor faz um comparando golpes guile e charlie..................Obrigado.
@matheusandrade7412
@matheusandrade7412 2 жыл бұрын
A dificuldade dinâmica do RE4 é pra cada trecho separadamente, após passar o trecho ela reserta, e se você tiver muito melhor do que o programado o jogo aumenta a dificuldade.
@benderslyd
@benderslyd 2 жыл бұрын
Procurando mais vídeos e vi logo a notificação dessa maravilha.
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Kkkk, as vezes a sintonia está afinada
@felipedaviws31limaaraujo99
@felipedaviws31limaaraujo99 2 жыл бұрын
Tava vendo uns vídeo seu sobre cheats agora kk
@Yagami_MR
@Yagami_MR 2 жыл бұрын
1:06 meu Deus renan kkkkkk o vermelho ta ai
@zeuqzalev5817
@zeuqzalev5817 2 жыл бұрын
Quando sai vídeo do Jiraya o coração fica até quentinho
@matheus9913
@matheus9913 2 жыл бұрын
Esse é um tipo de vídeo que me prende muito
@kurushiatasu6879
@kurushiatasu6879 2 жыл бұрын
Faala jiraya! Me diz ai qual o segredo pra esse canal ser tão foda
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Hahaha, pô, brigadão pelo elogio XD
@gustastudios4011
@gustastudios4011 2 жыл бұрын
Jogava futebol na tv na minha época. Tinha na TV. Não tinha Nintendo na minha casa na época.
@dMaquiavel
@dMaquiavel 2 жыл бұрын
Droga, fui esperar o vídeo pra jantar, mas tava com muita fome. Acabei de terminar a janta e vi que o vídeo tinha saído. Já deixo meu like aqui, mas vou guardar o vídeo pro almoço de amanhã hehehe
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Hahaha, valeeu man!! Espero que goste, e bom almoço de amanhã XD
@E.X.E777
@E.X.E777 2 жыл бұрын
Melhor canal de jogos Jiraya
@onoobdocs1.6p36
@onoobdocs1.6p36 2 жыл бұрын
Vídeo muito bom melhor vídeo que vi hoje adoro seus conteúdos e sou seguidor desde 2018
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
s2 valeeu!
@FJX10
@FJX10 2 жыл бұрын
Jiranha eu NÃO Tendi nada na parte do fifa kkkkkkkkk
@manuzitta8030
@manuzitta8030 2 жыл бұрын
Eu espero os diiaas pelos vídeos do jiranha
@degshow6405
@degshow6405 Жыл бұрын
tmj Jiraya, eu também nunca passei da primeira fase do Prince Of Persia
@lorenzodemarchi4300
@lorenzodemarchi4300 2 жыл бұрын
Adoro seus vídeos!! Continue assim!!!
@jiranha
@jiranha 2 жыл бұрын
Valeeu!!
@SherlockGamesBr11
@SherlockGamesBr11 2 жыл бұрын
1:06 Jiraiya: explicado Eu: Pera aí, o goleiro levou uma rasteira?!!
@BruNoFaNfa
@BruNoFaNfa 2 жыл бұрын
Ué, Jiraiya não falou de Pokémon nem Mario hoje. Você tá bem, Jiranha? 👀 Muito sucesso aí amigo! Aparece notificação de vídeo seu é Like automático!
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