"non c'è un tasto dedicato alla speranza", ancora una volta Synergo prende l'Oscar per la miglior affermazione.
@rodhgaralto5 жыл бұрын
Non che la più sbagliata. In darcknsouls è bravuravil parry non casualità
@svincolato55575 жыл бұрын
@@rodhgaralto sì certo, in dark souls 2 e 3 è abilità, proprio così, non è tecnicamente un aborto il parry, è proprio abilità. Solo nel primo DS è bravura il parry.
@cesverc5 жыл бұрын
io però gli controbatto la sua affermazione che il parry deve essere "safe" (cioè che ti pari se non riesci). Tu stai correndo un rischio per fare più danno all'avversario, dovrebbe essere normale che ti fai male se sbagli (poi anche in Ds1 se non ti entrava perfettamente ti usciva un "mezzo parry" in cui prendevi poco danno, però secondo me dovrebbe essere alto rischio= alta ricompensa)
@cesverc5 жыл бұрын
io però vorrei dirvi di non prendere tutto ciò che dice Synergo per oro colato. I giochi giocateli prima, e giocateli tanto. Perché se fosse veramente un aborto come dice lui, non ci sarebbe gente in Ds3 che uccide boss mettendosi nuda e di spalle, il boss attacca, loro parriano mentre sono DI SPALLE e gli buttano la cacca per dargli tossicità (e ripetendo l'operazione 50 volte senza prendere danno). Onestamente se c'è qualche frame di ritardo in Ds3 non è la fine del mondo. Quello di Ds2 ha proprio un delay perché è fatto col motioncap, scelta voluta ma che personalmente non apprezzo, perché costringe a giocare d'anticipo ed è una merda. Una volta che avete davvero padroneggiato i parry e potete farvi tutto il gioco parriando ad occhi chiusi, solo allora venite a dire che il sistema di parry è fatto male (perché vuol dire che sapete di cosa state parlando).
@Smit28204 жыл бұрын
@@cesverc Giocati tutti e sì è fatto male. Su DarkSouls il Perry te lo devi studiare su SEKIRO lo puoi vedere. Poi io fatto che il Perry sia meno punitivo in SEKIRO combacia perfettamente col tuo ragionamento; Su DarkSouls basta un Perry e il nemico è finito, in SEKIRO il Perry diventa un requisito minimo per proseguire.
@Cerve9090905 жыл бұрын
Sekiro in due parole? "....e se la sbagli, ti fanno un culo così!"
@fabioviti81265 жыл бұрын
Sekiro in 3 parole lancia di merda se giochi capirai
@jonathancruccolo69325 жыл бұрын
@@fabioviti8126 Non me ne parlare,all'inizio è stato l'inferno,e anche ora qualche affondo lo sbaglio.
@jackrinnegan47485 жыл бұрын
@@fabioviti8126 isshin?
@babyyoda41045 жыл бұрын
Jack Rinnegan penso parlino della seconda fase di isshin maestro o dei sette lance di ashina
@jackrinnegan47485 жыл бұрын
@@babyyoda4104 eh era quello che intendevo, la seconda fase di isshin maestro.
@claudiomanti21855 жыл бұрын
Voi che fate un video sul nuovo gioco di From e passate più tempo a parlarne bene che a far notare i difetti e fare incazzare i fanboy è talmente irreale che mi sono pizzicato la guancia 100 volte mentre guardavo il video
@the_prado5 жыл бұрын
Il fatto delle voci è giustificato, credo, dal fatto che siccome stai origliando, il suono arriva un po' ovattato per dare l'impressione della distanza. O magari erano dentro un acquario davvero pessimo
@JugemuJJ5 жыл бұрын
infatti nei dialoghi con gli npc normali non c'è questa ovattatura, e l'ovattatura è maggiore con distanza maggiore
@lordtyrus215 жыл бұрын
Ma anche per come tiene la mano Sekiro
@thisismanu99175 жыл бұрын
@@JugemuJJ A questo punto che gli costava abbassare il volume progressivamente, ha più senso che parlare con un imbuto
@escoluminarsus5 жыл бұрын
@@JugemuJJ quella la fai settando reverbero, comp e eq e non é neanche difficcile come cosa. Mentre questi sembra che stan parlando da dentro un armadio
@davidevio88765 жыл бұрын
Credo che siano principalmente due fattori: 1) i nemici (alcuni) hanno una specie di maschera 2) le mani a conchetta di sekiro per origliare
@gerriscotty68035 жыл бұрын
Secondo me il "dettaglio" che rende sekiro nettamente migliore di dark souls è il fatto che battere un boss non significa solo imparare a schivare un decimo di secondo prima o dopo, ma il sistema di combattimento permette di prevalere sui nemici se si comprende il modo in cui bisogna affrontarli, dando una gratificazione che porta a volerli addirittura ricombattere
@il_principe_fagiolino3 жыл бұрын
e il fatto che non ci siano livelli è secondo me la ciliegina sulla torta
@rikcoast60813 жыл бұрын
@@il_principe_fagiolino concordo pienamente
@vin01vin23 Жыл бұрын
In realtà la parte finale di questo commento vale anche per darksouls.
@alexthewolf8333 Жыл бұрын
@@il_principe_fagiolinosu sekiro se sai usare l1 e r1 il gioco diventa solo pregi. È il gioco quasi perfetto. Perché ti rende capace di capire il gameplay ed essere capace di finirlo con 1 di vitalità anche non troppo difficilmente
@riccardoneri70308 ай бұрын
@@il_principe_fagiolinobello anche il fatto che puoi solo aumentare la difficoltà, con l'amuleto iniziale e suonando la campana del tempio
@TheMetalOverlord5 жыл бұрын
La gente chiede a From da anni una easy mode, From alla fine decide di aggiungere più difficoltà selezionabili, ed inserisce una hard mode in Sekiro. Geniale. :D
@eliasbonafe92364 жыл бұрын
In realtà con giochi alla from ma con difficoltà selezionabile i giochi perderebbero... TANTO. Volendo fare un gioco di parole perderebbero molto della loro 'anima'
@TheMetalOverlord4 жыл бұрын
@@eliasbonafe9236 Più che altro perderebbero con l'aggiunta di una easy mode, perché Sekiro invece ha difficoltà selezionabili, ovvero, oltre alla normale difficoltà, ha "hard", "very hard" ed "extreme", tramite l'uso del demone della campana e del talismano di Kuro o della combinazione di entrambi.
@laufert71003 жыл бұрын
La modalita' "Hard" c'era gia' dall'inizio. Demon's Souls ha la Pure Black Tendency dove i nemici fanno piu' danno, DS1 e DS3 hanno il Calamity Ring che aumenta i danni ricevuti, DS2 ha la Company of Champions che anch'essa aumenta i danni ricevuti
@samuelcrispino40195 жыл бұрын
5:34 non dimenticare SUPER INEFFICIENT GOLF, suvvia Mario
@SamSbe5 жыл бұрын
stavo per scrivere la stessa cosa XD
@SynergoAltrocinema5 жыл бұрын
Cazzo, è vero.
@davidecarrara60095 жыл бұрын
@@SynergoAltrocinema e the last Guardian?
@bardusw985 жыл бұрын
Stai facendo piangere Trico
@SmokaLottaVero Жыл бұрын
Sekiro è stato il mio primo soulslike 4 anni fa e ci ho messo 1 anno a finirlo, dopo 2 anni sono riuscito a platinarlo fino ad oggi che ho fatto il record italiano in speedrun, questo gioco non mi stancherà mai e mi ha fatto apprezzare al meglio il mondo dei soulslike più di quanto avrebbero fatto Blood dark souls ecc ecc.. non voglio immaginarmi se avessi iniziato con elden ring quanto poco mi sarei goduto la sfida e l'esperienza..
@grommash0005 жыл бұрын
Eh vabbè volete farmelo comprà per forza, ditelo
@amaterasumaster22223 жыл бұрын
Se sei un fan dei samurai (come me) si te lo devi comprare 😂
@riccardoneri70308 ай бұрын
Lo hai comprato?
@michtir81135 жыл бұрын
In dark souls la cosa delle voci era dovuta all'elmo, infatti i personaggi senza elmo integrale avevano un audio normale.
@Kesukyou5 жыл бұрын
"Questa è una serie basata sul concetto di superare le difficoltà per godere di grandi soddisfazioni. Da questo punto di vista, credo siano proprio i neofiti quelli che dovrebbero provare Dark Souls e sperimentare questo tipo di sensazioni", cit. Hidetaka Miyazaki, parlando dei Soulsborne. Alla fine è questo che significa quando si dice che un gioco è autoriale: che il suo creativo impone al pubblico una sua visione, spesso a discapito di questioni di marketing. Poi ovvio, col tempo è anche diventata una questione di "marchio di fabbrica", ma c'è da dire che alla From sono già stati molto coraggiosi a rimuovere completamente ogni forma di parametria, a discapito del volere dei "fan"
@Alex_Toni5 жыл бұрын
Ma infatti il problema dei souls non è la difficoltà quanto piuttosto le limitazioni tecniche e alcune scelte secondo me discutibili.
@TheMetalOverlord5 жыл бұрын
Non dimentichiamo che From fa questo tipo di giochi "difficili" dal lontano 1994 con King's Field, quindi Demon's Souls nel 2009 non è che che è stato un fulmine a ciel sereno per loro.
@TheMetalOverlord5 жыл бұрын
Poi la cosa divertente è che in realtà Sekiro ha una selezione della difficoltà, ma le uniche opzioni sono normale(il gioco base) e difficile. Lo hanno messo in culo a tutti quelli che chiedono una easy mode. lol
@TheMetalOverlord5 жыл бұрын
@@misagoshidori9453 Ma perché? Io la adoro, è una manna dal cielo per il farming di oggetti ed è facilissimo disattivarla. :D
@Dredgen-Yor5 жыл бұрын
@@TheMetalOverlord perchè ricevi più roba durante il farming con difficoltà alta?
@andreapl57485 жыл бұрын
Da anni siete I migliori, riuscire a far ridere e divertire con competenza e, non è da tutti. Bravissimi
@rodhgaralto5 жыл бұрын
Dire che una meccanica classica fi un gdr è uj difetto non è competenza è malattia mentale
@valeriocricchio5 жыл бұрын
Cosa sono questi giochi di qualità? Portate Left Alive!!!!
@marcoeli_5 жыл бұрын
Valerio Cricchio quoto.
@cosmicwildfire68215 жыл бұрын
Ho sempre avuto pareri contrastanti su di voi: in alcuni video vorrei squartarvi perché abbiamo idee completamente differenti su moltissimi videogames, poi in video come questi vi amo come pochi. Grazie e complimenti. Checché se ne dica, ci sapete fare e non poco.
@cicciobug39815 жыл бұрын
Mi fa veramente piacere personalmente sentirvi parlare così bene di un gioco From!
@simonetramontano4585 жыл бұрын
I migliori nel commentare un gioco nulla da dire e riuscite pure a strapparmi una risata che non fa mai male.
@raygon__5 жыл бұрын
9:43 solo io ho pianto dal ridere? Ahahaha
@drsheep95 жыл бұрын
Concordo tantissimo con voi, anche se, essendo fan dei soulslike da anni, non riesco a metterlo davanti a Bloodborne e Dark Souls dal punto di vista della lore. Sono contentissimo dello sviluppo tecnico che from software ha avuto dal punto di vista tecnico e spero che, se mai uscisse un Bloodborne 2 o un Dark Souls 4 (cosa boh forse possibile *prega*), possano adattare questo sviluppo a serie che ne hanno realmente bisogno :D. P.S: il video su dark souls 3 mi ha fatto spaccare dalle risate :D
@michaelvigato32285 жыл бұрын
Quando sono cinque minuti che non parli male di dark souls
@riccardogalie24695 жыл бұрын
Rega comunque è bello davvero vedere che qualcuno condivide la tua opinione sui souls...mi scende quasi una lacrima...siete grandi.
@alessandrotajarol755 жыл бұрын
io posso inoltre aggiungere, che sekiro è GIOCABILISSIMO con mouse e tastiera, personalmente a me piace giocarlo così
@andressalomon32905 жыл бұрын
Secondo me è una cosa positiva che per ogni tanto il livello di sfida di un videogioco sia un po' più alto
@alessandrobonati97745 жыл бұрын
2019 -from rilascia semplicemente il nuovo Tenchu
@alby0n8755 жыл бұрын
Felice di sapere che non sono stato l'unico a provare del grande giubilo nello squartare quel pollo ad ogni morte, solo per consolarmi del fatto che morivo come uno stronzo
@emib65995 жыл бұрын
Ho paura che la from software decidesse di abbassare la soglia di difficoltà perderebbe un simbolo che l'ha sempre contraddistinta. Per questo non si permette di mettere la easy-mode
@ilfagiano70285 жыл бұрын
Non la metteranno mai perché myazaki ( non só se é scritto giusto) vuole che il gioco sia vissuto da tutta la comunity con lo stesso livello di difficoltá
@Andrea-ih7td5 жыл бұрын
@@ilfagiano7028 ed è giusto così. Vuoi un gioco accessibile? Ti trovi un altro titolo
@ilfagiano70285 жыл бұрын
@@Andrea-ih7td ma guarda che a me vá benissimo cosí, anzi, é una cosa che adoro
@leobasa90945 жыл бұрын
Io l'unica cosa che farei è un bilanciamento dei danni subiti, il gioco l'ho adorato e l'ho finito, ma mi ci sono dovuto mettere sotto di brutto,non avendo mai neanche sfiorato un gioco from, bilancerei solo un po' questa cosa perché non è possibile arrivare a end game skillatissimo e un nemico NORMALE!! "Neanche un boss" con un colpo ti toglie mezza vita, dai, è un po' troppo esagerato! Parere personale ovviamente, il gioco rimane fighissimo lo stesso.
@ilfagiano70285 жыл бұрын
@@leobasa9094 questo è vero,piú che altro io ho avuto difficokta con le hitbox dei neimici che molte volte ti colpiscono anche se visivamente no. Peró è difficile farle alla perfezione in un gioco frenetico come sekiro. Comunque, rimane sempre un capolavoro.
@seccogamer80115 жыл бұрын
breve storia triste: ho detto la stessa identica cosa sulla pagina Sekiro Italia. mi hanno mutato. me ne sono andato. fine
@reckoon13335 жыл бұрын
Forse era pieno di seguaci del culto del Maestro Miyazaki
@seccogamer80115 жыл бұрын
@@reckoon1333 fitto fitto. non tutti per fortuna. ma i peggiori hanno tirato fuori il peggio anche da me. nonostante non abbia mai usato parolacce e nonostante sia stato attaccato per primo hanno mutato me. che teste di legno ho ancora il dente avvelenato :D
@gianmarcolamarca17925 жыл бұрын
Questo gioco, purtroppo, è destinato a fare la stessa fine di Bloodborne: criticato dai souls player solamente perché non è IDENTICO ad un souls
@ervin2645 жыл бұрын
@SECCOGAMER80 magari perché la gente non vuole flame giá dalla prima settimana, non fare tanto la vittima
@ervin2645 жыл бұрын
@@gianmarcolamarca1792 ma se quasi tutti lo ritengono il miglior prodotto from? Sei serio?
@thephake87575 жыл бұрын
La camera è migliorata? HAHAHAHAHA *OMBRA SOLITARIA CON SPADONE* HAHAHAHAHAHA
@Remuran5 жыл бұрын
ThePhake madonna che odio quel tizio. Alla fine gli ho spammato l’ascia nel cranio perché non ce la facevo più a vederlo rimbalzare da un muro all’altro in una stanza 2x2
@manuelcampi89565 жыл бұрын
Vabbè uno
@thephake87575 жыл бұрын
@@manuelcampi8956 era per scherzare, parlando seriamente la camera l'hanno veramente migliorata. Però from almeno un boss in cui il vero nemico è la telecamera che se ne va a quel paese lo deve mettere per forza.
@andreagullo17005 жыл бұрын
io l'ho bruciato vivo poveraccio, perché o così o si crepava malissimo perché in quello spazio ridicolo non si capiva una mazza, però è una eccezione in effetti
@andreamattiaccio79455 жыл бұрын
Avete notato che quella stanza 2×2 è collegata ad un corridoio? Quello che si percorre per arrivare praticamente. Arretrare su quel corridoio rende molto più facile schivare i suoi attacchi e quindi contrattaccare. Senza contare inoltre che ad un certo punto del corridoio c'è un "gradone" e lui è costretto a saltarlo, momento in cui è assolutamente vulnerabile agli attacchi, sopratutto lancio di shuriken. Secondo me quella situazione è stata pensata per essere affrontata così, infatti anche io ci ho messo molti tentativi stando nella stanza 2×2, ma con questa strategia ci sono riuscito in due tentativi.
@atvacs5 жыл бұрын
Ritengo quasi ironico come per From Software Sekiro sia contemporaneamente il gioco più accessibile (meccaniche semplici, interfaccia molto più leggibile, spiegazioni chiare) e contemporaneamente più difficile da approcciare per un neofita che abbiano mai fatto.
@rykkarp5 жыл бұрын
Siete eccezionali ed estremamente focalizzati su quello che 20 anni fa hanno detto alcuni sviluppatori : nei giochi deve anche esistere una modalità "turista", altrimenti penalizziamo il nostro stesso comparto artistico e al tempo stesso il messaggio che il gioco vuole trasmettere. Non si tratta di una questione di soldi o di "allargare il mercato", il video gioco è un prodotto artigianale che diventa arte grazie alla creatività dei giocatori, perchè anche il giocatore meno esperto di questa terra può avere un colpo di genio e risolvere certe situazioni semplicemente grazie alla sua fantasia. Ricordo che gli sviluppatori di Dishonored sono rimasti stupefatti da come alcuni giocatori usavano il gioco adottando tecniche che in azienda non avevano minimamente immaginato o previsto, è questo quello che From deve capire : essere "elastici" nei confronti del maggior numero di giocatori porta sempre nuove idee in azienda, mentre essere legati a regole di gioco o a meccaniche che contraddistinguono un "brand", solo per accontentare uno zoccolo duro di fan, non fa del male all' azienda ma ai creativi che lavorano per quella stessa azienda, che, alla lunga, abbandonano il settore video ludico, come è accaduto per Bioware : chi lo fa fare ad uno sceneggiatore di restare in Canada a lavorare per pochi dollari se lo hanno chiamato ad Hollywood per scrivere una fiction a suon di milioni di dollari? Lo so che Kojima non sta simpatico a molti ma lui ha fatto proprio così : "Mi pagate?" "No!" "Allora andate pure a quel paese!". Se From un domani perde gli elementi di spicco a livello artistico, finirà come Bioware, che non riesce nemmeno ad inserire un dialogo in maniera corretta in mezzo alla sceneggiatura di un gioco, per il solo fatto che si dimentica di spegnere certi interruttori negli script. Sekiro è difficile ma non ben realizzato, perchè si tiene in "tasca" troppi trucchetti "infantili" a livello di level design, come avversari che in un nanosecondo si spostano di dieci metri per "non perdere l'equilibrio" (regola di gioco), se si inserisce la regola conosciuta come "skirmish" (il lanciere deve arretrare per colpire), va inserita seriamente, non usata per perculare il giocatore. Quindi, a mio parere, manca la modalità turista perchè From è "infantile" sin dalla nascita e non ha capito il ruolo dello sviluppatore di video giochi : "E' inutile che insisti, alla fine devi perdere, perchè è il tuo mestiere!" E' da Dark Souls 2 che gli ho fatto la "fotografia" : Hanno troppi soldi e chi ha troppi soldi ha un problema, lavora poco e male e soprattutto si disinteressa della crescita del settore in cui lavora. Provate voi QDSS a spiegargli cosa vuol dire far "crescere" un canale ed una volta che è cresciuto mantenerlo a buoni livelli, scommettiamo che da un orecchio gli entra e dall' altro gli esce? Sapete perchè lo dico? Perchè i dati Sony dicono che il 48% dei giocatori non ha terminato Dark Souls 1 e lo ha abbandonato a metà, From lo sa e se ne frega. Non c'è peggior sordo di chi non vuole ascoltare.
@qwerty7785 жыл бұрын
Speriamo che questa volta ascoltino
@wolfh0und5 жыл бұрын
io la penso esattamente all' opposto. Scelgono di mantenere un combattimento complesso con meccaniche da imparare a padroneggiare perche questo fa parte del titolo e non per accontentare i fan. Invece chi chiede piu accessibilita e meno difficolta vuole che smettano di seguire le loro idee per accontentare il giocatore (cosa che non condivido) se vuoi giocare a sekiro ti devi mettere sotto, allenarti, perderci tempo e dedicargli impegno. giocato in modalita turista non sarebbe piu sekiro perderebbe gran parte di quello che io considero il motivo per cui sekiro esiste: imparare a sopravvivere in un ambientazione ostile dove la gente si mena tutto il tempo per vivere. PS. Senza contare che io lo trovo diverso in maniera sostanziale dai Dark souls. Cosa che avrebbe potuto far storcere il naso allo zoccolo duro di cui parli. invece si attaccano devono imparare a giocarlo come tutti gli altri
@wolfh0und5 жыл бұрын
il videogioco è arte perchè pensato da persone che vogliono trasmettere messaggi ed emozioni. è come se tu chiedessi ad uno scrittore di horror di fare libri un po meno paurosi perche così piu gente potrebbe leggerli...le emozioni che voleva trasmetterti l autore andrebbero a farsi benedire se si optasse per la scelta "vendiamo di piu"
@rodhgaralto5 жыл бұрын
Sincero i giocho di from hanno questa anima e non sono per tutti. Il gioco ti insegna ad imparare dai tuoi errori . Se abbassi la difficoltà stupri il gioco. Che si fottano quelli che non ci riescono . Avrannontanti altri giochi dedicati a loro
@rodhgaralto5 жыл бұрын
@@wolfh0und grazie
@valeriofallucca4998 Жыл бұрын
Raramente ho condiviso ogni singola parola di un’analisi su un videogioco, bravi davvero.
@havmercy5 жыл бұрын
Ma che, sono due generi differenti entrambi splendidi
@marcoeliseo58762 жыл бұрын
Io sto giocando per la prima volta a sekiro grazie ad un mio amico, io non sono un giocatore soprattutto con il gamePad (sono un nabbo se si dice ancora) .. E posso dire che sekiro è favoloso!! posso dire che ho risolto il problema dell'easy mode grazie al mio amico che mi ha battuto quelli per me impossibile se non ci sto dietro 167 ore, es.la falena. Ma la cosa più bella in assoluto è la versatilità con qui puoi fare ogni zona/ miniboss! Molto strafigo
@giuseppecastellese14325 жыл бұрын
La camera di For Honor tanta roba cazzo. È vero. Non ci avevo fatto mai fatto caso.
@manuelcampi89565 жыл бұрын
Meh, é un 8/10, probabilmente l'unica cosa bella che a quel gioco rimane
@rykkarp5 жыл бұрын
All'inizio non era così, poi hanno inserito un sistema di fading nelle mappe, in modo che se la telecamera batte su un muro il muro si "dissolve" e la telecamera passa lo stesso mantenendo una buona inquadratura, veramente geniale. Va anche detto che il motore di For Honor forse è uno dei più avanzati sul mercato, ne ho visti veramente pochi di giochi così foto realistici. Riguardo alle regole ed al gameplay, lascio giudicare chi è più esperto di me. Però è bello da vedere anche su KZbin.
@MassimoSangiorgi5 жыл бұрын
Bravi, bel video e molto contestualizzato.
@The_Regolino5 жыл бұрын
"Ghost and goblings, cioè il dolore...." Feeeeels
@marcoscubidini26915 жыл бұрын
sembra interessante! sarà dai tempi dei vari tenchu che aspettavo un titolo così...FINALMENTE!
@jackcanox40155 жыл бұрын
Un gioco come dark souls secondo me è giusto che abbia una difficoltà fissa vista la commistione singleplayer-multiplayer bilanciare difficoltà diverse sarebbe stato assurdamente difficile e avrebbe anche minato l'identità del gioco che faceva proprio della difficoltà il proprio marchio di fabbrica...ma i tempi sono cambiati, from è cambiata ed ha aperto le porte sempre di più ai neofiti (giustamente) e secondo me un gioco come sekiro più "story driven", meno criptico e parametrico avrebbe beneficiato di una difficoltà selezionabile per aprirsi ulteriormente al pubblico. I puristi nazisti avrebbero sicuramente brontolato ma, da persona che ha giocato a dark souls 1 2 3 per circa 1100 ore in totale posso dire che si.. From potrebbe mantenere l'anima cattiva e "hardcore" dei suoi giochi anche rendendoli meno punitivi per giocatori nuovi :) jack out
@stephanosb.59595 жыл бұрын
Concordo in pieno,personalmente sekiro penso di non prenderlo semplicemente perché la sera quando torno a casa voglio un gioco che non mi crea stress, spendere 70 euro per incazzar.. non ha senso, dico questo avendo finito ds3 e quindi non sono neofita ma ai tempi avevo tempo e lavoravo poco quindi potevo dedicarmi a questo titolo . Sarebbe bastato mettere un livello normal o standard e avrebbero fatto felice milioni di persone e from incassava molti soldi in piu da investire nei futuri titoli.veramente un peccato che si limitano ai loro fan boy
@FaberFest5 жыл бұрын
Per sekiro si che non ha il multi sarebbe stato facile . Semplicemente invece di 50 per rompere la postura ne mettevi 35 e via . Un po meno danno alla vitalità e il gioco non cambiava nenache a livello di sensazioni semplicemente morivi 15 volte invece che 30
@FaberFest5 жыл бұрын
@@stephanosb.5959 guarda se hai giocato ai souls lo puoi prendere . Altrimenti potrei consigliartelo ma dovresti dedicarci parecchio tempo a capirire il " sistema " imprecando nel mentre.
@mattiapisetta26495 жыл бұрын
Due stili di gioco completamente diversi messi a confronto giusto per racimolare like, bella professionalità.
@dmnred16245 жыл бұрын
Ma come stai messo?
@mattiapisetta26495 жыл бұрын
Meglio di tanta gente
@tommasobergamaschi42775 жыл бұрын
Finalmente un gioco con una storia, un contesto, personaggi con personalità... Ora posso godermi la giocabilità dei dark souls senza i loro difetti. Questo gioco mi ispirava fin dai primi trailer! Spero che From continui su questo passo...
@hansnero5 жыл бұрын
Non è la camera di Bloodborne ad essere fatta male, sono i nabbi ad usarla male. Il lock-on va usato solo contro i moob e i nemici piccoli, non contro boss enormi che magari saltellando da una parte all'altra dell'Arena, sono le basi in Bloodborne come in qualsiasi altro gioco.
@alessiofedi54625 жыл бұрын
Spero tu non l'abbia detto davvero. Gioco solo a titoli from, e bloodborne ha il sistema di gestione della camera peggiore dell'universo, sia nelle boss fight, sia nei combattimenti con nemici di taglia medio/piccola, per non parlare degli spazi stretti. La camera di bloodborne riesce a rendere un boss ridicolo come il chierico belva difficile oltre ogni modo. Siamo oggettivi su.
@hansnero5 жыл бұрын
@@alessiofedi5462 Ma hai capito cosa ho scritto? Certo che la telecamera si impalla con il chierico bestia se tieni il lock su una creatura enorme che saltella da una parte all'altra su un ponte. Quello che non capite è che il lock-on è uno strumento, va utilizzato se è il caso e dove serve, se è d'impaccio lo si evita, invece vedo degli impediti che lockano il Chierico Belva e poi si lamentano se la telecamera va da una parte all'altra. Tu giochi solo ai tutoli From, io invece sono 37 anni che videogioco, e ne ho giocati migliaia di titoli, di tutti i generi e ne ho viste di ogni colore, se vuoi ti do in primato il PSN id, e potrai constatare che i tutoli From Software li ho giocati tutti e li ho tutti platinati.
@sergentepeppepeo41415 жыл бұрын
@@hansnero eh beh, ma lui gioca solo a titoli from! XD XD
@hansnero5 жыл бұрын
@@sergentepeppepeo4141 È esperto, bello gli esempi che porta, spazi stretti, Chierico Belva, tutto con il lock-on immagino. Vorrei sentirne il parere dopo che avrà affrontato l'Ombra Solitaria nel fosso. Sono ragazzini dell'ultima ora, vorrei vederli negli anni 90' con TR, il lock automatico, i nemici saltellanti e la telecamera che impazziva andandogli dietro.
@manuelkuma96615 жыл бұрын
@@alessiofedi5462 grande, hai citato l'unico boss che da effettivamente problemi alla camera per via dello spazio ridottissimo, però per poterla definirla davvero così terribile come la definisci tu beh, dovresti nominare molte più situazioni a mio avviso.
@gianlucasecchi81105 жыл бұрын
Io non ho mai giocato ai souls, però devo dire che questo titolo mi affascina parecchio. Anche per la questione della difficoltà: un po' mi spaventa, ma allo stesso tempo la sfida mi intriga. Magari questo tasso di difficoltà spingerà una porzione di pubblico a mettersi alla prova, dopotutto tutte le recensioni ne parlano benissimo, sembra davvero un peccato lasciarselo sfuggire
@delgeneris67515 жыл бұрын
io credo di essere quasi alla fine del gioco e rispetto ad un Souls, Sekiro mi ha divertito e gasato veramente tanto, mi aspettavo un misto delle idee prese da Bloodborne e DS1,2 e 3 ma sono riamsto piacevolmente sorpreso, io gioco su ps4, nelle parti con molti particellari e "casino" a volte i frame sono calati ma niente di così invasivo, sempre meglio di Bloodborne e Ds3, concordo con la recensione Sekiro è forse il mio gioco From preferito (è sempre stato Dark Souls 1 ma più per un valore affettivo che altro)
@Kain_Highwind_5 жыл бұрын
Eh, sai che il NG+7 c'è anche qui? E che a differenza di Dark Souls non hai altre opzioni per difenderti? Io mi sto cagando in mano, perchè a differenza di tutti gli altri giochi From qua non penso che riuscirò ad arrivarci. E c'è gente che si permette pure di dire che sia più facile di Dark Souls... Capirai, solo perchè lo Stealth permette di shottare a comando.
@manuelmasarari43973 жыл бұрын
se vuoi una easy mode compri ghost of tsushima.. non un gioco from
@mariomarchetti50305 жыл бұрын
Che spettacolo ragazzi....questi sono giochi che meritano ore e ore del mio tempo....non vedevo l ora che arrivasse l uscita....woow
@theluneknight16185 жыл бұрын
A Miyazaki e From non frega nulla di raggiungere un pubblico più vasto, se a Miyazaki gli viene un'idea di creare un gioco sul Giappone feudale dove il sistema di combattimento è basato su una sorta di realismo dove per difenderti hai solo la tua spada e le tue abilità lui lo fa e basta, mica gli viene in mente che forse il giocatore medio potrebbe avere delle difficoltà. Anzi è proprio grazie ad Activision che il gioco ha un tutorial, gli oggetti che ti appaiono a schermo ogni volta che gli raccogli, gli npc che ti spiegano alla perfezione dove devi andare e cosa devi cercare per proseguire. Chi come me è appassionato di questa software house e di giochi impegnativi è proprio perché vogliamo una sfida soddisfacente da superare, che ci faccia emozionare e sudare pad alla mano. Lasciamo che altri mettano le Easy mode nei loro giochi per i giocatori della domenica. Se From avesse voluto cercare l'accessibilità dei loro prodotti avrebbe già provveduto a fare ciò ma così non è, e a noi sta benissimo così
@XubeDesign5 жыл бұрын
Diglielo diocane, che cazzo ne sapete voi di come ti metti a saltellare come un deficiente dopo che hai battuto Ludwig o Gael la prima volta!!
@gabrieledorotea71985 жыл бұрын
Ma non dire cazzate, fron è un azienda vuole vendere, infatti ha fatto remastered di ds su qualunque cosa. Poi mica hanno detto che devono renderlo più facile a tutti, ma introdurrenuna modalità più facile. Poi parliamoci chiaro in dsnbadtava fermare come dannati e i boss diventavano decisamente più facili.
@theluneknight16185 жыл бұрын
@@gabrieledorotea7198 purtroppo non sai di cosa stai parlando, la Remastered è stata fatta per il puro scopo di riportare alla luce un titolo che aveva bisogno dopo quasi 10 anni di avere di uno svecchiamento, siccome ha venduto uno sproposito Bandai ha deciso di lucrarci sopra, From non c'entra niente, e infatti si vedono i risultati, la remastered ha venduto pochissimo perché è stato solo un cashgrab da parte delle Major che lo volevano anche su Switch e volevano una versione aggiornata su PC (cosa che non ci sono riusciti infatti gira meglio con DSFix che la remastered). E poi io stavo parlando delle nuove IP, From é ancora un piccolo team che lavora in un palazzetto dietro la stazione di Sasazuka....altro che vendere, lavorano con dedizione e sono un team a cui piace quello che fanno, in più hanno a capo un genio e visionario come Miyazaki
@sharinkuro5 жыл бұрын
Le vostre intro sono geniali!
@Andrea-wb5hc5 жыл бұрын
Io devo dire che non lo trovo cosí difficile perché dopo che si diventa bravi e superi le sezioni si gode un botto, certo un easy mod per chi si vuole un po rilassare anzi di impegnarsi sarebbe buono
@nika054565 жыл бұрын
Ma in sto gioco non ha senso, non ci si deve rilassare per forza con un gioco, cosí come nessuno pretende ad un film di essere piú leggero. Anche perchè non ha questa trama favolosa da rendere sensato giocare in una modalita facile per seguire la trama.
@Fl4mingo5 жыл бұрын
Capisco cio che dici, sono arrivato al ng+ e mi piace un casino che ora data l'esperienza acquisita riesco a tirare giu i boss come mosche. Veramente appagante
@ugodellamonaca39835 жыл бұрын
è già questa la modalità NORMAL, perché con un gesto fatto all'inizio sembra si possa attivare la HARD MODE (che Dio ce ne scampi)
@reckoon13335 жыл бұрын
Personalmente sekiro é davvero bellissimo. Il sistema di movimento e di combattimento é bellissimo e divertente.... Ma lo squilibrio.... Io non sono una persona che si diverte a soffrire quando gioca... Ma ds e bb li ho finiti. Questo madonna ... Pure i mini boss ti massacrano. E io mi rompo le palle. Dovrebbero davvero mettere una scelta della difficoltà. Perché io lo vendo Sekiro. Ok sono una schiappa come vi pare. Ma se non sono un pro davvero non mi posso divertire con un gioco davvero bello? Vero il passaggio tra un salvataggio e un boss é più veloce... Ma vai di rush perché non puoi rischiare di farti massacrare prima del boss di turno. Perché se non stai attento pure i polli ti uccidono e non scherzo. Comunque sia mi dispiace davvero tanto. Perché é davvero un gioco stupendo... Ma io il fegato lo voglio intatto...
@fabiolamura14145 жыл бұрын
Approvo la difficoltà deve essere così In realtà se proprio devono mettere le difficoltà mi divertirei con una difficoltà maggiore😂😂😂
@AndreaRebek5 жыл бұрын
Io ho notato in realtà che se segui il percorso studiato da from il gioco é anche facile, il problema è che se vai fuori e non hai ancora battuto quel boss che ti potenzia l'attacco o quel mini boss che ti aumenta la vita il tutto diventa difficilissimo
@TeoTheParty5 жыл бұрын
@@misagoshidori9453 Ma non dir più puttanate!! ahaha "Una piccola nicchia di giocatori", ma dai Io son del parere che ti deve piacere, e un opzione con un minimo abbassamento della difficoltà non ci starebbe male, per chi magari non ha voglia di mettersi li a rifare un boss 40 volte, per magari anche problemi di tempo. Io me lo sto giocando ora e lo stò adorando a questa difficoltà, ma posso benissimo capire il motivo per cui alcune persone lo mollano dopo un pò. E smettiamola con sta storia che il dio From Software faccia giochi per pochi eletti che la venerano come se fossero in un culto eddai...mi fate ridere ogni volta.
@Stil985 жыл бұрын
Git gud
@reckoon13335 жыл бұрын
@@misagoshidori9453 da quando i aaa son per le nicchie? XD io non sono d'accordo. Ogni gioco ha una difficoltà per hardcore gamer e una per chi vuole giocare. Che poi... Va tutto a scapito di from, non mio. Io gioco ad altro. Ma molte copie torneranno al mittente. Fare selezioni tra i giocatori mi sembra una cosa solo poco intelligente. Poi molte volte "hardcore" significa testardo. Se io batto un boss dopo la 60a volta sono bravo? O solo cocciuto? Io dopo un po' mi stanco.
@francescoalfa59455 жыл бұрын
Il mio gioco preferito è Ninja Gaiden Black per Xbox. Avevano fatto una modalità facile (Ninja Dog) in pratica se morivi per 3 volte nel primo livello arriva Ayane che ti da sostanzialmente dell'incapace e ti chiede se vuoi giocare alla modalità super facile. Ninja Gaiden Black è splendido soprattutto perchè richiede dedizione, sforzo e concentrazione per poter essere portato a termine e questa è una delle cose che mi ha fatto innamorare di quel capolavoro.
@qwerty7785 жыл бұрын
XD mi ricordo su metal Gear 5 dove potevi semplificare la missione se non riuscivi a proseguire ma per farlo dovevi essere umiliato con un capello da pollo ahahhahah
@theflashplays39725 жыл бұрын
Pur non essendo "frustrante" il mio joypad con sekiro ha avuto 3 ore di vita
@vanhohenheim71545 жыл бұрын
Che bella che è la chat,da tempo non vedevo questa tranquillità ad una loro recensione
@MaxWell_TM5 жыл бұрын
Lo dovreste paragonare a un "Tenchu", non a Dark Souls in quanto credo che la from qui si sia ispirata molto al suo vecchio "Tenchu".
@alessandroamoretti88455 жыл бұрын
Per quanto riguarda il secondo punto "a sfavore", ovvero la difficoltà elevata che spinge via gli interessati al gioco intimoriti per via della tanto discussa difficoltà, da neofita del genere fortunatamente la mia curiosità su questo prodotto ha superato la "paura" e devo dire che dopo 3 orette di gioco si riesce a capire come comportarsi. Per il resto, penso che sia una delle due più belle sorprese inaspettate tra le mie mani
@tearsofgod70915 жыл бұрын
Si dai Sekiro bellissimo ma solo io sono gasato che oggi è uscito il trailer di bordelands 3?😍😍
@oiramx77595 жыл бұрын
speriamo non sia un altro fallout 76🙏🙏🙏🙏
@tearsofgod70915 жыл бұрын
@@oiramx7759 speriamo
@ceccoangiolieri34305 жыл бұрын
Really my boy?
@manuelcampi89565 жыл бұрын
Se diventa esclusiva di Epic finisce come metro exodus
@ale1325 жыл бұрын
Teaser trailer, domani avremo il trailer.
@riccardoredigolo78025 жыл бұрын
Riguardo al discorso della sostituzione delle caratteristiche in favore delle abilità è sì meravigliosa, per il primo playthrough, ma poi? Cioè dei giochi from una delle componenti più interessanti, oltre alla lore e all'ambientazione, per me è sempre stata la possibile estrema differenza tra un salvataggio e l altro. Qui secondo me tolte le caratteristiche, escluse challenge run come no heal e "sl" 1, dopo qualche New game il gioco perderà tantissimo di freschezza e sarà difficile arrivare a creare tanti personaggi come negli altri souls. Detto questo, come avete detto voi, meravigliosa evoluzione tecnica di from.
@PUNTOMAUFLEX5 жыл бұрын
Sulla difficoltà sono d'accordo: hanno decisamente alzato l'asticella. E vi parla uno che ha finito più e più volte tutti i titoli From Software degli ultimi anni (da Demon's Souls a Dark Souls 3). Credo comunque che il gioco sia ancora nella versione 1.0 quindi è presumibile che verrà in futuro patchato e reso un pò più "fruibile" (non sarebbe la prima volta che succede una cosa del genere).
@Jackthewolf5 жыл бұрын
Madonna su Demon's ci ho sputato il sangue
@nika054565 жыл бұрын
@@Jackthewolf quello é fatto male non difficile. I boss sono tra i più facili mai visti le aree un inferno, è troppo impreciso il gioco.
@manuelcampi89565 жыл бұрын
Demon souls é di sicuro il gioco più difficile tra i souls se usi un cavaliere, è invece il più facile se usi un mago
@Jackthewolf5 жыл бұрын
@@nika05456 Ho detto che è il più difficile?
@manuelkuma96615 жыл бұрын
@@nika05456 è fatto da dio come gioco, semplicemente non giusto come tutti gli altri souls ma bastardo in alcune circostanze. E ci può stare benissimo.
@albertodetoma96235 жыл бұрын
Brava From! Dopo tanto tempo penso che comprerò un loro titolo perché Sekiro davvero merita moltissimo da quanto ho potuto vedere
@ZanThePerfectView5 жыл бұрын
Synergo secondo me l'effetto leggermente "coperto" dei dialoghi é per cercare di ricreare l'orecchio con la mano a conchetta per origliare!!!😘😘😘
@BastianContrario6665 жыл бұрын
Una modalità semplice non so se snaturerebbe il gioco... forse addirittura il messaggio del gioco. Credo invece che per rendere più accessibile il gioco ad una platea più ampia sarebbe bastato implementare una modalità cooperativa, avrebbe semplificato molto, soprattutto alcuni momenti delle fasi avanzate del gioco che sono proprio al limite. La telecamera è generalmente migliorata ma negli spazi angusti è ancora causa di imprecazioni. Comunque top!!!
@FrancescoCorradoMusic5 жыл бұрын
la pubblicità Nintendo prima dei video di QDSS è pura poesia
@xhuljanokaja95295 жыл бұрын
Ma lo avete mai finito un darksouls , è anni e anni che me lo chiedo, credo di no, ma aspetto di essere stupito
@TAZXZ125 жыл бұрын
E quello che penso da anni! Ogni volta che parlano dei giochi from e palese che ci hanno giocato un paio d'ore per titolo 🤦🏻♂️
@danielepisano64185 жыл бұрын
@@TAZXZ12 perfettamente d accordo. Si sono accorti di cosa sono i Souls dopo anni con Sekiro, perché in Sekiro la curva di difficoltà è esattamente il contrario rispetto a Bloodborne o Dark Souls 3 che diventano difficili progressivamente, in Sekiro si sbatte subito il grugno contro un muro, se non si impara dai primi minuti si muore sempre. From Software ha fregato questi grandi pro gamers 😂😂😂😂 illudendoli di aver capito lo spirito dei Souls, ma in realtà gli ha fatti diventare come i somari a cui viene appesa una carota davanti agli occhi e che tirano felici il carretto sperando prima o poi di mangiare
@user-cy5vv8kt6c5 жыл бұрын
Emanuel Baratta sekiro synergo lo ha finito e sai perché? Perché non fa cagare come gli altri dark souls
@TAZXZ125 жыл бұрын
@@user-cy5vv8kt6c e tu l'hai mai finito un souls?
@danielepisano64185 жыл бұрын
@@user-cy5vv8kt6c 🤫
@vincenzopisani56594 жыл бұрын
Avete esposto il mio pensiero alla perfezione. Bravi.
@tommasotorri575 жыл бұрын
Io francamente non penso che sia così... ogni volta che gioco a ds c'è sempre gente online
@TheSbarazzolo5 жыл бұрын
Devono andare contro DS per fare views
@tommasotorri575 жыл бұрын
@@leonardog.6027 Verissimo, io che gioco da ps ogni volta è pieno di fantasmi,giocatori da evocare e per non parlare del pvp... con l'aggiunta dell'arena grazie al dlc Ashes of Ariandel oltre ad essere molto solida senza bug,glitch ecc... è pieno di giocatori, a me ogni tipo di combattimento online lo trova quasi subito...
@legnodinoce3125 жыл бұрын
I video di qdss si possono riassumere con l'espressione: bias della conferma
@mrnasty66825 жыл бұрын
Figurati te che io sto rigiocando anche l'1 ed il 2....l' 1 è pienissimo se vai ad olacile od al boschetto, ma anche negli altri luoghi un player lo trovi quasi sempre.....il 2 un po meno ma ogni sera faccio pvp anche su quello....il 3 nn ne parliamo, da quanta gente c'è sembra uscito l'altro ieri: ogni volta che uso un globo o altro, mi trova sempre persone da invadere....la community d dark è più viva che mai, e visto che sekiro nn ha l'online penso che chi vuole fare pvp s rivolgerà sempre alla darktrilogy.....mi chiedevo: io sekiro lo prendo in settimana, senza spoiler, come lo trovate? Merita? Recensioni ne ho viste, ma volevo chiedere a gente che conosce i giochi from che giudizio ne date per combat system, lore, ambientazione, ldesign etc....se potete fatemi sapere grazie
@agatinoscuderi2435 жыл бұрын
@@mrnasty6682 io su ps4 non trovo nessuno invece... infatti mi sta annoiando un po
@wolvenedvard30494 жыл бұрын
Il sistema di rottura della postura è il futuro per i giochi di combattimento. Spero che For Honor 2 (semmai verrà fattoo) prenda in considerazione qualcosa di simile perchè l'asma e lo schermo in bianco e nero sono troppo frequenti.
@Samu-eq9iq5 жыл бұрын
Sono contrario ad una scelta di difficoltà in giochi del genere. La difficoltà è parte integrante dell'esperienza e rimuovendone parte con meno danni oppure AI più facile non darebbe la stessa esperienza di immersione nei panni di uno stronzo che, forte quanto vuoi, con due colpi muore (in quanto rimane sempre un umano). La difficoltà e il modo in cui viene manifestata è proprio la cosa che lo eleva su un'altro livello rispetto agli altri souls fino ad ora (che mi sono comunque piaciuti). Unica cosa che potrei concedere è la scelta di difficoltà tra normale (quella di adesso) ed una facile che però non permetta di arrivare alla fine del gioco in quanto, nella mia opinione, finendolo in facile non avresti veramente finito il gioco. P.S. Si, venderebbero di più mettendo una modalità facile. Ma se devo essere onesto non me ne frega un cazzo. L'ultima cosa che voglio è vedere un'altra opera fatta da creativi con passioen venire massacrata per i soldi *cough* *cough* MGS *cough* *cough* . Non è il tipo di gioco che ti metti in modalità facile "giusto per giocarlo", per quanto mi riguarda se non vuoi impegnarti e diventare bravo puoi benissimo andare a giocare Knack o qualche altro gioco più semplice (semplice =/= peggiore btw)
@theragebringer44245 жыл бұрын
E poi puoi allenarti col senza-morte hanbei al tempio!
@Manuelvh.5 жыл бұрын
ti riferisci a mgs survive?
@Naraka_Mantra5 жыл бұрын
Ragazzo mio sei malato...e te lo dice uno che e cresciuto a run su run con ng molto avanzati su ds1 e 3 sfondandosi di pvp nel 2...ma se proprio malato perché lasciatelo dire, uno che comincia sekiro e la sua ex esperienza videoludica, non so, comprendeva solo sandbox alla minecraft, muore istant nella vita reale, Alt+F4 e rimborso steam istant, parliamoci chiaro, se fanno la modalità facile deve essere obbligatorio il trofeo sbloccabile solo in normal, oppure boh, il finale o una skin per la spada e quel cazzo di altro che ti pare ma devono giustificare e incoraggiare il giocare a difficoltà normale ma quella agevolata per un neofita deve esiste, punto. Se la pensi diversamente, mi dispiace, ma hai tu il problema dell'ignoranza.
@wolfh0und5 жыл бұрын
@@Naraka_Mantra se la tua esperienza è solo su minecraft e compri sekiro cominci a fare esperienza come hanno fatto tutti al tempo di dark souls, anche sbattendoci la testa. prima o poi imparerai. Se ti stufi vuol dire che non ti andava di imparare e secondo me quella è la parte migliore dei giochi from. dover imparare a sopravvivere.
@fabiovarra36985 жыл бұрын
@@wolfh0und con la differenza che in darksouls potevi farmare qui no Dark Souls 1, dove equilibrio ed armatura funzionavano, aveva una modalità facile, si chiamava tank
@davideiannitti56945 жыл бұрын
I vari Dark souls,BloodBorn etc già sono commerciali,ormai tutti hanno provato almeno un gioco di questa saga(e ormai vantano una fan base molto ampia),solo perché è difficile non vuol dire che non sia commerciale. Comunque sono d’accordo con voi nell’introduzione di una “Easy mode” Io adoro i videogiochi,ci sta ogni tanto arrabbiarsi,ma quando il gioco più che divertente è frustrante,passa la voglia di giocarci,soprattutto perché i vari dark souls dono quasi dei “trial and error” e ripetendo un boss o una determinata sezione più volte alla fine si fa anche molto facilmente(Già mi aspetto i commenti del tipo “non sai giocare “ etc etc) P.S. ottimo video,come al solito!
@mirrorsgames12255 жыл бұрын
In poche parole. Tenchu+Darksouls = Sekiro Sekiro = molto più veloce e agile da Giocare ,più difficile ma più dinamico Darksouls= un po' pesantino a livello di gameplay ,affascinante, ma se sono riusciti a farmi giocare un gioco così che in realtá è un genere che mi fa incazzare a bestia e lanciare il pad dalla finestra...... Solo complimenti sta volta per From!!!
@this.is.sport2r5 жыл бұрын
a dark souls manca solo una modalita easy, per chi come me ama questo genere ma dopo 2/3 boss non riesce piu ad andare avanti..dopo ore e ore fai 1 boss e dopo anni il 2 ... qdss hanno perfettamente ragione, cè gente meno brava a cui piace il genere ma sa gia di buttare i soldi
@omg_matte27lupa75 жыл бұрын
@@this.is.sport2r io dark souls 1, 2 e 3 li ho finiti 3 settimane uno per ognuna settimana
@aron85895 жыл бұрын
Mirror's Games nioh?
@mirrorsgames12255 жыл бұрын
@@omg_matte27lupa7 beato te!! io i dischi del 1,2,3 li ho spaccati in 3 settimane ,uno per ogni settimana 🤣
@mirrorsgames12255 жыл бұрын
@@aron8589 non l ho messo in conto perché parlavo solo di titoli Fromsoftware ,Tenchu in origine era di From , non ricordo se poi è passato a qualcun altro
@Joe-wr1ui5 жыл бұрын
Secondo me ne vale davvero la pena. È affascinante vivere appieno il mondo di gioco per come è stato pensato da From, ti senti davvero fragile e vivo. O ti adatti, o muori. Capisco che a livello di marketing sia una scelta discutibile, ma è bello avere nel panorama videoludico titoli del genere.
@NERO-hz7lc5 жыл бұрын
È da un po' che non vi vedo... Ho notato solo un gran cambiamento!! Stai molto meglio con la barba Nicola... A cmq ottima recensione, stavo aspettando il vostro punto di vista ahahah
@emacam3d5 жыл бұрын
IL TASTO PAUSA. HANNO MESSO IL TASTO PAUSA. Ancora piango
@maxpil36825 жыл бұрын
Niente easy mode, cavolo per me la cosa più bella dei souls era la soddisfazione di finire il gioco nonostante fosse difficilissimo, per chi vuole un gioco facile con le armi bianche ci sono tantissime altre alternative. Io penso che se un gioco from rinunciasse alla difficoltà rinuncerebbe ad una parte della sua anima. Il primo dark souls è stato in pratica il primo gioco che ho giocato seriamente, ho visto dei game play, mi sono piaciuti tantissimo, mi sono impegnato e l'ho finito ed alla fine ero soddisfattissimo. È stata quella la cosa che mi ha avvicinato al mondo dei videogiochi, quella sensazione alla fine. Se non fosse stato così complicato per me sarebbe stato il solito giochino che non ti lascia niente se non qualche ora di vita in meno
@BurgerChrist5 жыл бұрын
Beh, certo, la difficoltà fa parte della sua anima, come dici tu, ma ci sono anche tante persone che non hanno lo "sbatti" e, magari, hanno anche poco tempo per videogiocare e non vorrebbero passarlo a bestemmiare anche contro i cosiddetti minion quando vorrebbero solo godersi quello che è, probabilmente, uno dei migliori combat system degli ultimi anni. Secondo me, per renderlo più "fruibile", basterebbe anche solo ridurre un po' l'output di danno dei nemici, niente di che.
@tommasogazziero7505 жыл бұрын
Rega potreste anche non selezionarla e giocare a difficoltà standard
@mrnasty66825 жыл бұрын
Sono d'accordo...non ritengo il diavolo il settaggio della difficoltà, ma per me perderebbe molto del suo fascino
@Mepphy995 жыл бұрын
E questo è bello per te, ma metti un neofita del genere che vuole avvicinarsi al genere, cosa deve fare? Partite da DS3 per diventare bravo? Easy mode non è di certo un’offesa per gli altri player
@manuelcampi89565 жыл бұрын
Ragazzi, se non avete tempo ma volete giocare dark souls fatevi furbi e usate il prete o il piromane. Vincete subito
@Dharx_Howls5 жыл бұрын
Mettere sullo stesso piano DS a Sekiro è praticamente come paragonare un gdr a un action, però ho capito quello che volevate dire e siamo ctutti contenti che finalmente From abbia imparato a fare i videogiochi lol
@juristeezy4 жыл бұрын
Vi posso dire che non è assolutamente difficile come gioco Serve solo molta concentrazione (ho 13 anni)
@antonini946 ай бұрын
ahahah
@kevinderudi59305 жыл бұрын
Ottima analisi! Personalmente mi sta piacendo un sacco, ovviamente non mancano i momenti di demoralizzazione
@TheTuscanyGuy5155 жыл бұрын
Tutto molto bello ma sarebbe ora di far uscire un nuovo armored core cara From 🙃
@davide70465 жыл бұрын
Leggende narrano che Mark Zuckerberg sia riuscito a superare i primi tre livelli di candy crush Saga
@Bardodellalterita5 жыл бұрын
Boh tutto vero ma ds io lo apprezzo per l'ambientazione e quel particolare tipo di difficoltà. Sekiro è innegabilmente superiore a livello tecnico, ma per quel che mi riguarda non supera a livello di "imponenza" ds
@Andrea-ih7td5 жыл бұрын
Ds è una saga, è normale che abbia una maggior nomea. È dal 2011 che c'è, alcune piccole chicche ormai sono talmente famose che anche chi non ci gioca le conosce. Ma se una saga è fatta generalmente bene, viene sempre acclamata con un alone di leggenda......bloodborne ha un unico titolo, se ne avesse 3 fatti come il primo asfalterebbe ds......il fantasy medioevale è un ambientazione affascinante, tuttavia molto ricorrente nei videogiochi, mentre un'ambientazione lovecraftiana è difficile da scorgere il altri titoli, solo Bloodborne ne trasmette l'essenza. Poi ovviamente è sempre una questione di gusti personali, io i titoli from li ho giocati tutti quanti
@danielepisano64185 жыл бұрын
@@Andrea-ih7td Bloodborne è fantastico. Lo sto giocando da 3 giorni e anche se è un po' stagionato spacca di brutto ancora oggi. Forse con Sekiro si è aperta una nuova serie, ma credo proprio che in futuro torneremo a Yharnam a decapitare abominii poliposi in un nuovo capitolo di Bloodborne
@giuseppedicarlo16595 жыл бұрын
L inizio del video con i "biiip" decisamente in ritardo sui bestemmioni mi ha rallegrato una giornata triste ed anonima, grazie ragazzi
@armaggedon93535 жыл бұрын
Servono patch per molte cose, l'ho finito 2 volte per platinarlo e ci sono certe cagate che vanno cambiate, la difficoltà deve essere un pò più equilibrata per esempio
@ZeroghieTM5 жыл бұрын
Come hai fatto a platinarlo finendolo solo 2 volte? SPOILER! Ci sono 4 finali! Quindi minimo 4 volte
@armaggedon93535 жыл бұрын
@@ZeroghieTM backup prima della fine, così non mi tocca ricominciare il gioco 1000 volte
@ZeroghieTM5 жыл бұрын
@@armaggedon9353 Ah sei un furbo
@armaggedon93535 жыл бұрын
@@ZeroghieTM Grazie lo so :)
@Helden_Surprise5 жыл бұрын
L'atteggiamento spavaldo del "noi sappiamo(quasi tutto su tutto) , e voi no" qui, si sente... Taaanto maaa taaaaanto....
@Prodigeek5 жыл бұрын
Miglior nuova ip di questa gen? 😏😏
@byron60024 жыл бұрын
questi due quando parlano hanno sempre ragione loro e basta. ahahahah
@Elvisredbaron5 жыл бұрын
Finalmente sono riusciti a farmi apprezzare un """soulslike" con questo Sekiro. Ho amici increduli per 'sta cosa lol.
@alessioermini74873 жыл бұрын
Lo scopo del gioco è farti migliorare nelle tue capacità di deviare, usare le skill e mantenere la concentrazione e ti obbliga a fare questo miglioramento con degli scalini di difficoltà non indifferenti come genichiro, il gufo o isshin. Mettere una "Easy mode" significherebbe che alla quarta volta che muori da genichiro invece di migliorare prendi e metti a facile.
@godiseverysinglethingsofun58285 жыл бұрын
Aggiungo che non ho mai esaltato gridando con mano serrata dai tempi di metalgear 1 ovvero quasi 20anni fa
@salvatoretarara31745 жыл бұрын
Madò quando sono belle le musiche ! Complimenti a synergo per averle composte
@TheRpggamer915 жыл бұрын
Ricordo synergo un anno o 2 fa che diceva circa: immaginatevi un dark souls/skyrimcon elementi alla for honor, e da quella base immaginiamoci dove si puó arrivare. Non succederà, ma mi piace immaginare il prossimo elder scrolls con un combattimento ispirato a questo, con le sue peculiarità ovviamente, e se da questa base from software continua a costruirci sopra, non vedo l ora esca il prossimo gioco.
@Jacooso5 жыл бұрын
sekiro è 100 spanne sotto a ds o bb (mia opinione non uccidetemi) premesso che ho finito tutti e 5 i giochi , sekiro non mi ha lasciato niente dopo averlo finito non mi ha fatto venire nessuna voglia di continuare in ng+, poi boh sono io
@Alex_Toni5 жыл бұрын
Son gusti
@Gabriele-ie6yl5 жыл бұрын
Son d'accordo,sekiro è stato un grosso passo indietro
@alessandrogiuliani83205 жыл бұрын
Secondo me batte DS 1 e 2. Con DS 3 se la gioca di gusto. Ma per me Bloodborne rimane di un'altra categoria. Irraggiungibile
@Jacooso5 жыл бұрын
@@alessandrogiuliani8320 La mia classifica personale è : Bloodborne , ds3, ds1, sekiro, ds2
@Gabriele-ie6yl5 жыл бұрын
Io sekiro lo metto sotto a tutto anche a ds2,mi ha proprio deluso
@riccardovizzino905 жыл бұрын
Madonna che video ragazzi! 11/10
@francescofioroni705 жыл бұрын
Concordo pienamente sul vostro discorso a proposito della difficoltà, Sekiro come tutti questi tipo di giochi non li comprerò: ci sono diversi motivi tra cui il fatto che preferisco un gioco che in poco tempo mi possa regalare in poco tempo un ricco gameplay e che non mi crei nervi e istinto omicidia. Inoltre perchè voglio bene alla mia mamma e sono credente.
@NC-eh8kf5 жыл бұрын
Concordo appieno con tutto ciò che viene detto nel video, vorrei anche aggiungere che uno dei meriti più grande che From Software ha fatto con questa sua nuova IP è quello di aver presentato per la prima volta un capolavoro single player e in un periodo in cui multiplayer della portata di Fortinite e Apex stanno mettendo a serio rischio futuri investimenti che possano permettere agli sviluppatori di continuare a portate ancora su schermo nuove STORIE interattive. Un'ulteriore mia personale speranza dopo anche il successo di Red Dead Redemption 2 e God of War.
@Call_me_Engram5 жыл бұрын
Posso dire che il punto numero 5 non lo condivido? Rendere meno parametrico il titolo a livello soggettivo può essere meglio per voi, ma a livello oggettivo magari non lo è per tutti. Detto da una persona che si è divertita un sacco a portare a lv 500 un pg in DarkSouls Al lv massimo un pg in DarkSouls 2 E sempre al livello massimo il proprio pg in Bloodborne.
@The_Tarnished135 жыл бұрын
Questo Sekiro mi è piaciuto fin dal primo trailer, mi avete dato ragione pure voi. Purtroppo ancora non sono riuscito a metterci le mani su, ancora un po' e ci morirò sopra
@Warmalin5 жыл бұрын
Sono d'accordo per il discorso della difficoltà. Sekiro mi intriga MOLTO ma non ho proprio voglia di ripetere parti all'infinito e sudare (letteralmente) per giocare. Una modalità normale/difficile e una "sekiro mode" sarebbero ottime, magari consigliare al giocatore la seconda per mantenere una coerenza del genere. Insomma anche loro così si perdono un bel numero si clienti.
@monno845 жыл бұрын
Alessandro Sedda o li perdono. Io e altri del genere, non lo avremmo mai preso se ci fosse stata la selezione della difficoltà
@atx68043 жыл бұрын
1) è scritto in una descrizione che il fatto di origliare è una tecnica ninja che risuona a distanza anche alta, il fatto di dare un senso di chiusura all ascolto è un che in più. 2) quella che giocate È la normal mode, ci sono 2 interazioni nel corso del gioco che ti cambiano a molto difficile e molto più difficile con modalità non di semplice selezione ma con contenuti e condizioni di gioco che portano altro gameplay e modo di giocare
@predatordante15 жыл бұрын
a me il gioco piace.(però avendo poco tempo per via del lavoro o impegni vari) non riesco ad andare avanti come vorrei.anche perchè mi e capitato di passare più di un ora su un solo boss.avrei preferito un livello di difficoltà opzionale per poter permettere a chi ha poco tempo di godersi una sfida più godibile
@MultiverseMix905 жыл бұрын
Bel video, condivido in pieno quasi tutto ciò che è stato detto e anche se all'annuncio della collaborazione con Activision ero scettico. Le uniche pecche che io ho trovato sono due: l'assenza (almeno per ora) del pvp e della coop anche se ne capisco il motivo; e il secondo è che è troppo dispersivo in alcune zone per "colpa" del rampino che spesso fa scoprire alcuni oggetti fondamentali per la storia prima che un NPC ne parli lasciando l'amaro in bocca di una scoperta casuale. Comunque personalmente gioco da mouse e tastiera :). Ovviamente la possibilità di trovare veri e propri set di armature e armi con ognuno una storia mi manca dai dark souls. Poi a differenza dei souls dove affrontavi una zona impegnativa, al meno all'inizio, e poi un bel boss qui spesso affronti boss e mini boss stupendi e difficili allo stesso tempo ma per raggiungerli attraversi zone di una facilità devastante grazie al rampino, alla resurrezione, e alla possibilità di fare stealt.
@rikcoast60813 жыл бұрын
Io penso che invece la questione della "difficoltà dei corridoi" sia un pregio, perché così visto che in sekiro si muore tanto, con il rampino io posso ricorrere dal boss subito senza perdere tempo con nemici scarsi e inutili messi lì a rallentati e darti fastidio
@stefanolazzari22045 жыл бұрын
QDSS e Fanboy di Fromm finisce a tarallucci e vino? Giammai! Noi semplici spettatori vogliamo il sangue. Ecco.
@brik875 жыл бұрын
Mai aperto più velocemente una notifica ;) non vedevo l'ora di vederlo il vostro video su Sekiro anche se sapevo che vi sarebbe piaciuto era ovvio ;) Maaaa certo che una piccola perculata delle vostre ci sarebbe stata eh :P L'inizio del video con Nicola che smadonna... stavo morendo XD XD vi adoro ragazzi riuscite sempre a migliorarmi la giornata ;) PS comunque non vedo l'ora di finire di lavorare per andare a casa a giocare a Sekiro, ci sono andato davvero sotto XD
@ArtyTheta5 жыл бұрын
Sotto la blind di Sabaku già vi stavano ad insultare ahahahahah
@develion975 жыл бұрын
Ad essere onesto, io sinceramente preferisco di gran lunga questa difficoltà nei videogames. Deve saperti prendere e divertirti, è questo quello che deve fare un gioco. Preferisco di gran lunga quei lavori dove devi sbatterci la testa centinaia e centinaia di volte prima di poter andare avanti, ma che comunque continui a non farti giocare senza smettere, anche incazzarti a volte. Per me i ragazzi di oggi hanno la vita molto ma molto semplificata sotto ogni punto di vista, non sarebbe male aggiungere delle sfide nelle loro passioni di tanto in tanto.