Если бы игра была реалистичной, то против 5 оперов защиты было бы 30 оперов атаки
@MatTwix-2 жыл бұрын
нужно ещё не забывать, что теперь у каждого опера есть общая сумочка гермионы, где они могут носить хоть по 10 стен
@Major_Pain2 жыл бұрын
@Romazzoni раньше было по 2 стены на каждого опера) а теперь у каждного опера 10 стен и когда тимейт укрепляет стенку, то у всех одна стена изчезает)
@ElaDog2 жыл бұрын
та не, на самом деле реинфорсы металлические находятся уже на софт стенах, просто спрятаны внизу в тайном отделении, и оперативники их оттуда достают незаметно. Р - Реализм.
@MatTwix-2 жыл бұрын
@@ElaDog я больше верю в то, что они из просто из жопы достают. так проще :)
@gamet9331 Жыл бұрын
@@MatTwix- одной общей
@ВадимС-х4у Жыл бұрын
Вообще не в тему. Укрепление стен- это фаза подготовки. Да, её оказуалили, чтоб упростить и ускорить для динамики игры. Или ты хочешь, чтоб фаза подготовки длилась 3 минуты, где каждый носил реинфорсы из общей пачки
@emotionalstable82172 жыл бұрын
Пиздатый визуал, переходы от лайва к геймплею и т.п очень хорошо смотрятся, продолжай в том же духе, друг
@seens.q2 жыл бұрын
Паша блять я угараю , пожалуйста не прекращай выкладывать видео на ютуб пока это возможно , с твоей харизмой и эмоциями , я могу смотреть это вечно , это просто охуенно.
@proximasix2 жыл бұрын
@azazelbka6132 жыл бұрын
О эти моменты, когда ты даже не слышишь, что что-либо взрывается, но твой экран танцует брейк под лсд и именно в этот момент выходит чел
@evrazistcrusader7 ай бұрын
У меня чел с другого конца комнаты нижнего гранату кинул. И в момент когда я выцеливал противника у меня экран затрясся так, будто она была под моими ногами
@logos88182 жыл бұрын
Мне интересно, если на недельку в осаду добавить механику стрельбы из таркова через сколько эти люди заноют: "он нам и нахуй не нужон, реализм этот ваш" XD
@SCARFXSS2 жыл бұрын
Хахаха, была бы хорошая ответка)))
@GrishaDrozdov2 жыл бұрын
В Таркове уебищная стрельба и к реализму она отношения имеет такое же как и сидж. Вернее сама стрельба вполне на уровне, но отдача такая будто 12 летняя дистрофичка стреляет из гаубицы. Но если из сиджа наконец-то уберут стрельбу из прицела, то будем исключительно рады
@ВадимС-х4у Жыл бұрын
Ты путаешь реализм и хардкор. В Таркове хардкор в реалистичном сеттинге. Такой условный манямирок, где обвесы сделают из неуправляемого ствола лазерган
@logos8818 Жыл бұрын
@@GrishaDrozdov Отдача в таркове до нерфа была вполне нормальной, да и это нужно в угоду баланса, какой смысл в скиле, если все оружие как из лазера стреляет, и имел я ввиду не силу отдачи, а сопутствующие механики по типу фаербола из ствола без пламягасителя, отдачи без паттерна, аимпанч, клин, прочие неполадки и т.д.
@GrishaDrozdov Жыл бұрын
@@logos8818 какого баланса? Баланс в игре в которой нужно жить чтобы нафармить пару магазинов играбельных боеприпасов? Просто сделали хуйню с отдачей. Благо сейчас стало поадекватнее
@lammbsauce2 жыл бұрын
Охренительный формат! Лично мне очень нравится. Этот динамичный переход от нарезок к лайву реально добавляет живости повествованию, из-за чего видео еще интереснее смотреть. Короче говоря, крутяк!)
@cr4mean2 жыл бұрын
Раньше тебе вкрадчивым голосом под нарезочку пояснял какой то прохима.сикс, теперь в перерывах нарезочки какой то мужик в халате поясняет за реализм в сидже. Отличный формат, мне нравится)
@GrishaDrozdov2 жыл бұрын
Дело не в реализме, а в атмосфере и передаваемых проектом ощущениях. Реалистичным сидж никогда не был, но был весёлым атмосферным и интересным. Плюс отлично передавал опыт штурма зданий, пусть и в крайне упрощённом виде. Но теперь видимо перестрелки на пересвеченных картах без деталей и выделяющих механик являются крутыми. Быть может задротам, но не простым людям. Ценителям "соревновательности" могу посоветовать AWP_India - идеальную карту без рандома и излишков. А вот в остальные проекты не суйтесь, вдруг там будут механики которые не получится просто вырезать и придется наконец-то учиться играть и адаптироваться. Справедливости ради тряска в сидже была кривая и срабатывала порой не так как надо. Но её нужно было довести до ума, а не попросту удалять в угоду нытикам. Не реагирующий на взрывы в полуметре персонаж это не элемент соревновательности, а скорее шизы и слабости. Вас как игрока и Ubisoft как разработчика.
@proximasix2 жыл бұрын
Ну если оперировать такими тезисами, то тогда держи ответочку: хочешь атмосферы и ощущений - иди в рдр или прочие ведьмаки. Как тебе, нравится такой формат диалога? :)
@GrishaDrozdov2 жыл бұрын
@@proximasix с большим удовольствием играл в эти проекты, они реально крутые. Такие же как и сидж когда-то. Сейчас же это упрощённая калька на саму себя. И с каждой обновой всё становится ещё хуже. Я понимаю что ты адепт соревновательности и для таких необходимо чтобы ничего лишнего не лезло в экран, все было строго контролируемо, сухо и уныло, но по делу. И такой подход имеет место быть, но только в случае когда сам проект изначально задумывался и был отбаланшен под это. А когда цельную игру спустя 7 лет начинают резать в угоду нытикам, то такая "соревновательность" ничего не стоит.
@proximasix2 жыл бұрын
Сидж всегда был соревновательной игрой. Юбисофт всегда это говорили. Ваши ожидания и иллюзии - ваши проблемы, как говорится.
@GrishaDrozdov2 жыл бұрын
@@proximasix а соревновательность автоматически равняется удалению механик от балды? 7 лет они не мешали, а теперь оказывается что с трупами и взрывами соревновательности быть не может? Сиджу всегда удавалось балансировать между задротами и фановыми игрокам и всех устраивал проект. Даже убогий светокор с пересветом можно было понять, но сейчас происходит полная дичь. Какие-то реальные доводы в пользу удаления механик на 7 году жизни есть? Я если честно не увидел. Главный эффект рандома в сидже это конченные сервера и отсутствие адекватного подбора игрока по пингу. Как это проблему лучше решить? Можно поставить новые сервера, а можно просто отключить возможность убивать противника и тогда проблем с регистрацией попаданий не будет. Гениально, да? Вот примерно так выглядит решение проблем с тряской через пол карты или с возможностью прятаться в трупах. Как по мне это шиза, а не решение. А к соревновательности как к такой у меня претензий нет, наоборот это круто. Но в первую очередь играть должно быть весело, во-вторую игроку нужно адаптироваться к проекту, а не наоборот. А в сидже получается что игрок приходит в сложную комплексную игру с кучей механик и вместо того чтобы их осваивать и пытаться обратить в свою сторону, их просто отключает или разработчик эти механики удаляет
@proximasix2 жыл бұрын
Любая моя попытка ответить тебе скатится в пересказ видео - всё сказано там. Не увидел доводов - значит я здесь бессилен.
@TrueDefectv2 жыл бұрын
Видео - заебись! Стержень - нефрит! Паша - молодец! Удар!
@proximasix2 жыл бұрын
Спасибо!
@TrueDefectv2 жыл бұрын
@@proximasix из-за приколов с телефоном не могу задать вопрос на стримах, поэтому пишу тут: Паш, ты не думал у Varsity стырить формат разбора игр своих зрителей на предмет читеров и угадывания ранга? мне кажется это могло бы поднять онлайн на канале, такого ведь в русскоязычном юпупе нету, вроде
@danielgrishin2 жыл бұрын
Новый формат это бомба, продолжай в этом духе! Ролик кстати годный, хоть у меня имеется немного иная точка зрения, все же ты в 90% случаев приводишь очень хорошие аргументы
@music-El8122 жыл бұрын
Очень приятно смотреть твои ролики. Поток мысли является чистым олицетворении здравости и рациональности. Продолжай в том же духе. Такий как ты - единицы.
@vyacheslav57872 жыл бұрын
Тогда вопрос, почему когда вышел лижин, комьюнити быковало на то, что у него шорты, ведь в настоящем спецназе такого нет. Почему когда выходили элитки на персов таких как айкью и блиц комьюнити тоже говорило про реализм и ладно бы разрабам было бы пофиг, но они находили факты и предоставляли их игрокам… Ты говоришь, что мол возьмите тарков для сравнения, вот только тарков - эта игра про выживание, а не штурм, соответсвенно ты можешь просто никого не встретить и спокойно эвакуироваться в то время как в осаде тебе дана задача убить противников и обезвредить заряд. Есть такое понятие как игровые условности, которые облегчают игру, потому что носить каждый раз стены или отходить от стены чтобы можно было стрелять - слишком геморно (хотя я не против подобного) И опять же вопрос, а нахуя нам суровый лор в игре, зачем нам вообще хоть какая то связь с реальностью ? Почему когда я был ещё новичком в осаде (пришёл на операции wind bastion) я видел суровую заставку спецназа, в обучалке твердили про борьбу с терроризмом, показывали синематик «Статья 5» от которого дух захватывало, биография Лайона или Виджила (к примеру), которая почему то оооочень схожа с реальностью ?? Может быть поэтому БОЛЬШАЯ часть комьюнити топит за реализм, который им игра и дает и к которому старые разрабы прислушивались. За то сейчас игра цветет и пахнет, когда на мнение большинства насрали (алелуя хоть смока не грохнули своими нерфами БЛАГОДАРЯ СЕКТЕ РЕАЛИЗМА), онлайн падает, игра превращается в ака тупой валорант, где аимчик - все что тебе нужно, но за то МЫ КИБЕРКОТЛЕТЫ, которые будут играть в дохлую игру пока она точно не помрет. И да, если игра про казуал, то не надо ныть про клоунские скины, про то что нерфят годных оперов, ведь нам нужно тупая кс где обезьяны умирают от шока при виде закрытия на дасте прострела с мида. Короче вывод такой, большая часть сообщества, которая поддерживала игру за ее реализм и суровость сейчас ушла и остались только люди, которые хотят от игры лишь одно - киберспорт, собственно то, что от нее осталось
@PodborkiTopov2 жыл бұрын
Т.е в твоём понимании, максимально реалистично, это когда на одном конце карты что-то взрывается, а тебя, находящегося в противоположной стороне от места взрыва, трясёт как сумасшедшего?
@vyacheslav57872 жыл бұрын
@@PodborkiTopov это уже проблема разрабов, что так криво механику сделали
@AcTpaxaHeLL2 жыл бұрын
А ты видео то посмотрел? Там как раз есть ответ на твой вопрос про реалистичность визуального сеттинга и то, что это не равно реалистичность игры.
@saitama44272 жыл бұрын
@@AcTpaxaHeLL если бы он его не смотрел, то в комм не лез
@vyacheslav57872 жыл бұрын
@@AcTpaxaHeLL То есть по твоему мнению, если реализма с точки зрения геймплея нет, то все, значит игра не реалистичная сама по себе ? Опираться на лор - нет, на дизайн - нет, на графику - нет, на гемплей - да. То есть игра во всем реалистична, кроме геймплея (ХОТЯ мы почему то делаем многие вещи как в реальной жизни, такие как установка заряда, запуск бота и т.д. По сути 80% геймплея - реализм) и все ГГ
@yyykot3455 Жыл бұрын
Адепт сбеу кустов с Ксюхой на ус патронах как в Афгане, можно тогда сделать пустую комнату без цветов, , точкой по середине, и будет аркадный соревновательный режим. Соревновательная игра, где нельзя без сторонних сайтов смотреть стату, где не работает баланс рангов, и где гаджеты оперов, получается прикручены для галочки
@dradudin2 жыл бұрын
Павел, здравствуйте. Я как ваш преданный зритель могу сказать, что "мёртвое" (хы) повествование мне нравилось больше. Когда смотришь твою аналитику под геймплей больше вникаешь в твои слова что ли и ты звучишь брутальнее, хотя и к живому повествованию в твоём исполнении отношусь положительно. Есть в нём какой-то шарм, ну и ты в общем и целом великолепен. Делай с моим ценным мнением всё что твоей душе угодно, главное не прекращай выпускать видива на ютуп. Удачи !
@proximasix2 жыл бұрын
Спасибо! ;)
@alexandersalvatore10952 жыл бұрын
Пашкина харизма это просто секс, конечно!) Всё круто!
@Ezzzz42 жыл бұрын
"присоединяйтесь к моей борьбе с тотальным невежеством", - звучит прям как экстремистские побуждения
@DarkBrothersStudio2 жыл бұрын
Я редко что-то комментирую, но ты красавчик, всё верно рассказал!
@proximasix2 жыл бұрын
От души)
@-joshgoshi16252 жыл бұрын
Такой формат и монтаж собственно куда лучше, Пашка, ты большой молодец
@MrKatik Жыл бұрын
Реализм, скорее всего нет. А вот Серьёзность тактического шутера, где ты должен включить не только скилл, но и голову, присутствовала когда-то.
@КабансАгропрома2 жыл бұрын
Как скоро мы перейдем в формат вещания из других разных мест(на улице, например)?
@ruslanagadzhanyan27532 жыл бұрын
Оооооо, моя любима тема, согласен со всем что ты сказал на 150%, а такой формат мне больше нравится, цель сделать видео более живым ты успешно выполнил.
@Tosiege2 жыл бұрын
Ох уж этот умный халатик! По КД доносит умные мысли для заблудших. Формат топ. Продолжай!
@rem87512 жыл бұрын
Ну хз, мне кажется большая часть комьюнити хейтит сидж именно из за не реалистичного сеттинга, где солдаты спецназа вдруг решили ходить в костюмах май литл пони, и где агенты спецподразделений всех стран мира вынуждены сражаться бок о бок с преступниками(Flores) и наемниками ЧВК ( Wamai, Kali), а также играть в войнушку на каком то стадионе вместо того чтобы защищать планету от различных угроз.
@Draconoid2492 жыл бұрын
Формат хорош. Главное чтобы все не скатилось в говорящую голову. Вставки из игры очень важны
@fralecenivers2 жыл бұрын
Ничего не имею против этого нововведения, но всё же тряску иногда юзали себе во благо. Например сегодня ночью когда играл мы на канале в подвале с точки выкурили пару противников чтоб они выбежали с сайта и можно было подловить их на том что они не могли в тебя прицелиться. Да мелочи, но иногда использовали это. Но кардинально с отключением тряски ничего не изменится думаю. Спасибо за интересное видео)
@naturl1x6082 жыл бұрын
Класное видео, люблю такой формат
@cebur4shk4602 жыл бұрын
к сожалению денег блогеру не дадут, а видео классное ставлю лайк.
@ВадимС-х4у Жыл бұрын
Отключение тряски является неслабым таким нерфом Фьюза. Раньше и так кластером было непросто убить, а теперь почти невозможно
@proximasix Жыл бұрын
Кластеры не для убийств.
@ВадимС-х4у Жыл бұрын
@@proximasix теперь да. А раньше надо было просто уметь их ставить
@proximasix Жыл бұрын
Никогда не был. Это просто приятный бонус. И уж тряска точно на это никак не влияет.
@ВадимС-х4у Жыл бұрын
@@proximasixтем не менее это был бонус его способности. Можно было легче уничтожать противников внутри плэнта
@IWooNchick10 ай бұрын
Сидж на сколько же киберспортивен как и варфейс, любая игра претендующая на киберспорт должна быть выполнена технически на высоком уровне, что не скажешь про сидж сидж - это казуальный псевдореалестичный шутер( по крайней мере в 2017-19 годах)- то есть это то как сидж выглядел в лучшие годы, это казуальная вариация кс. До киберспорта в любом виде сиджу было как до луны всегда, игра в которой щитовика убивают в лоб очередью с автомата что полностью нивелирует смысл щита НЕ может быть киберспортивной, игра где обезьяны картоделы завозят новую карту в рейтинговый режим БЕЗ возможности её банить( то есть когда люди даже не знают карты должны принудительно на ней играть) не может быть кибеспортивной, игра где тебя убивает тип которого ты не видишь из за кривого расположения камеры - НЕ может быть киберспортивной, игра где каждые несколько месяцев завозят нового опера который может полностью поменять старую мету и даже возможно напрочь сломать её сделав перевес в ту или иную сторону НЕ может быть киберспортивной. Да сидж не реалистичный но он был в достаточной мере тактикульным и весёлым что и привлекало людей
@pro100mops62 жыл бұрын
Мне очень понравилась последняя фраза про бесовщину))
@pigeon1076 Жыл бұрын
Кстати в таркове с выхода в бету есть настройка качания головы и тряски экрана в целом На 0 её выкрутить нельзя, но в диапазоне от 1 до 0.2 можно крутить ползунок
@nickson66552 жыл бұрын
Мой любимый Сочинский блоггер 😂👍🏻
@virus_292 жыл бұрын
Сидж - условно-реалистичная игра KEKW
@TheJohnyFreeman9 ай бұрын
Он не был реалистичным, но сука он был стильным, и охуеть каким стильным
@elaisthicc2 жыл бұрын
6:27 Уточню, был и есть один трюк, кидать импакт в угол, где точно есть противник, чтобы было проще пикать. Оглушение, мусор по бокам экрана, но что более важно - тряска. Всё это появляется у жертвы той гранаты, но теперь трюк станет менее полезным. Это, наверное, единственный случай, когда я абузил тряску, в остальном пусть она идёт к чёрту.
@MandarinkAlinka2 жыл бұрын
Дед, таблетки выпей)))) Видео топ, такой формат прям понравился ,продолжай в том же духе)
@HIDEND2 жыл бұрын
Очень понравился формат, выглядет просто супер. Я думаю, что большинство людей, которые говорят о реализме в радуге, сравнивают ее с counter strike (сужу по себе лично), так как радуга, на мой взгляд, в плане реализма посерьёзнее будкт. И когда из игры убирают то, что сильно отличало ее о CS, сразу создаётся впечатление, что игра теряет реализм. А так, с твоей позицией согласен
@voronglass43242 жыл бұрын
Почему-то так и знал, что будет сравнение с Тарковым) Не припомню чтобы я считал Сидж игрой про реализм или около реалистичной игрой. Формат вполне не плохой, лайк как обычно)
@proximasix2 жыл бұрын
Спасибо, Антох)
@mr.roguelike25742 жыл бұрын
Многие просто не хотят верить в то что сидж затачивается для киберспорта. Реалистичность и соревновательность не совместимы в таких играх.
@tengig75342 жыл бұрын
Шутки шутками, но мы с челом провернули трюк с тряской экрана. Была инфа, что чел лежит под окном на кухне на побережье. Я поставил брич на окно, и когда тиммейт начал пушить, я взорвал брич. Тиммейт убил того чела
@ironn1e2192 жыл бұрын
У меня есть вопрос. С каких это пор стрельба из глаз это не реализм? Я по телевизору супермена видел.
@ef19132 жыл бұрын
Привет! Слушай, а как тебе попробовать формат, в котором тебе присылают демки, а ты пытаешься угадать звание человека, после чего проверяешь его по R6 stats? Просто увидел такое у варсити, а у русских ютуберов по осаде такого вроде ещё не было. В любом случае, спасибо за контент.
@АушевИбрагим-ф8х2 жыл бұрын
Не знаю как насчёт тряски, но очень хотелось бы, чтобы появлялись оперы, которые выглядят, как бойцы реальных спецподразделений. Маска, форма, короче, нравится мне просто такой вид)
@MasterofFrustration2 жыл бұрын
Молодец Паша, продолжай в том же духе.
@MrSergy1992 Жыл бұрын
Будем знакомы. Я топлю за реализм и атмосферность в сидже. Хоть прекрасно понимаю что его с каждым разом меньше. И не надо булить игроков, которые хотят реализма. Тряска камеры была базой, как же здорово было заходить под кластерки тимейтов. Да радуга стремится к аказуаливанию. Не спорю. Но кое что хоть чуть чуть делают правдоподобно. Колючки и эхо дроны видимы(хотя вообще принцы работы дрона не понятен) . Как и половины девайсов. Это не реалистичный шутер однако не скатывайте его в КС. Вот чего хотят многие.
@baltika1002 жыл бұрын
крутой формат
@str4ng3r472 жыл бұрын
Хорошее видео, я его поддерживаю
@haokayman2 жыл бұрын
вот теперь подпишусь
@neo32482 жыл бұрын
А халат это образ стримера, или лень было переодеться?)
@proximasix2 жыл бұрын
Да хз, не заморачиваюсь особо просто. Халат как халат)
@neo32482 жыл бұрын
@@proximasix Понятно)
@hater15432 жыл бұрын
наконец то шайбы снюса фьюза не будут шатать всю карту
@tlocnews2 жыл бұрын
Отличная игра бровями! Оставляй новый формат! =)
@music_of_npc2 жыл бұрын
Я думаю, что люди имеют в виду, что игра становится более мультяшной, а поздние гаджеты создают мнение, что они работают на магии.
@fiordis11927 ай бұрын
ммм гаджет пульса передает привет)))
@dishly80632 жыл бұрын
Неплохой формат роликов
@Brutalx19962 жыл бұрын
можно ещё вспомнить что пулемёты не как не влияют на скорость перемещение , урон пушек взятый из головы , объём магазинов , рост персонажей .... и много другое
@ganya93262 жыл бұрын
у меня один вопрос. а ты лепишь бумажку с текстом на камеру, что бы читать и вспомнить что говоришь или ты выучиваешь текст?
@Sergio-mz7rd2 жыл бұрын
Формат - огонь!
@slavmemes69592 жыл бұрын
Самое веселое, что реализмом не пахнет даже на уровне концепции. В реальности полицейский спецназ (атакующие) всегда стираются обеспечить численное преимущество. Оцепление, снайперы и т.д. Интересно, если бы это добавили в сидж, как бы взвыли фанаты реализма?
@Juztex Жыл бұрын
Ну блин , чел , игра не пве , а пвп , да пве есть , но оно просто отвратительно , если и в пве это более менее реализуемо , то в пвп нет , я всё понимаю , но р6 позиционировался как пвп тактический шутер 5 на 5 , но никак не мессиво с ордой атакующих и с маленькой группой обороны.
@la_chance93432 жыл бұрын
Новый вариант монтажа добавляет дороговизны ролику
@hit4ik2 жыл бұрын
оаоаоо ВОТ ТАКОЕ МНЕ НРААВИИИЦААА
@drknsshll2 жыл бұрын
Лучший
@sana_sana_sana2 жыл бұрын
используем тряску намеренно ✌️😋🤩
@consoleaim95262 жыл бұрын
тела падших оперов пускай вернут
@I_Deft_I2 жыл бұрын
Ну бля. Я не хочу отключать тряску, потому что это, как ни крути, выглядит реалистичнее. Представь перед тобой взрывается стена, а ты ни на миллиметр не сдвинулся. К сожалению, большинство игроков её отключит и у них будет ощутимое преимущество передо мной
@tormen1ed-2 жыл бұрын
Согласен с тезисами,что игра не про реализм,но отсутствие трупов,теперь отсутствие тряски немного портят атмосферу шутера.Я ,например, брал игру в 2017 из-за того,что не было игр про спец подразделения различные,раньше опера были из специальных служб разных стран,что придавало в моем понимании атмосферы игре,а нынешние гендерно-нейтральные персонажы вызывают полное безразличие,и выходит что в игру про спец.подразделения добавляют по рандомному приниципу персонажей.Банально убивают атмосферу игры,имхо,но играть банально приятнее при виде убитых персонажей,при виде крови(Не удивлюсь если ее вскоре уберут) P.S. Факт в том,что с каждым сезоном игроков все меньше,а значит,что изменения полное дерьмо и развитие точно не в ту сторону.Сам еле заставляю себя сейчас играть,а раньше спокойно в одиночку регулярно играл во времена Винд Бастиона
@proximasix2 жыл бұрын
В этой игре уже давным давно нет атмсоферы, её почти со старта не было. Успокойтесь вы уже)) хотите атмосферы - идите в рдр2 и прочие ведьмаки) хотите спецназ - реди ор нот вам в помощь.
@vladkalita8842 жыл бұрын
тут уже передавали привет лучадору?
@cyberpunk41432 жыл бұрын
Дарова, все правильно высказал, спасибо за контент
@proCMOTPETb2 жыл бұрын
Только с одним могу не согласиться, не было на старте сиджа аляпистых скинов. Скинов там вообще сначала альтернативных не было, факт. Слегка смущали три девушки в составе элитных подразделений спецназа, ну три это ещё ладно. Твич, Эш и Айкью.
@proximasix2 жыл бұрын
О чем ты? Аляпистые скины были уже на бете. Даже скин «огонь», который давался за участие в этой бетке, сам по себе уже таковым является.
@deusnext Жыл бұрын
Играю в сидж по кайфу, на реализм плевать, но...) Какие-то абсолютно глупые аргументы, когда есть много других более очевидных и не спорных. 1)Насчёт тряски хз, около взрывпакета не стоял, не знаю. 2) Какая балистика в сидж, когда бои ведутся на 5-20 метра. Пуля должна падать или долетать через секунду после выстрела? Рекошета нет - вот это аргумент. 3) Штрафы при ходьбе. Всегда рофлил с этой штуки в кс, когда пуля при ходьбе летит на 30-40 градусов от линии ствола. Здесь подошел бы аргумент, что оружие наоборот имеет непонятную отдачу от бедра (оперативников учат стрелять только в прицел?) 4) Клипинг оружия в сидже и правда не отображается от 1 лица, но он есть от 3. Оперативник выставляет левую руку в стену и убирает правой рукой оружие назад (с пп и буллпап работает отлично, снайперка Кали и длинноствольное оружие хз) Очень спорные аргументы, с которыми можно поспорить. Не было ли лучше упомянуть о гнилых досках и стенах, которые можно сломать ножом или прикладом, дронах которые не могут нормально ездить в реальности, ЭМИ-снаряд с камеры, маленький коптер, который может оглушить человека, мины (и другие девайсы) которые не работают на сторону, которая их поставила, метки перед глазами оперативников... короче многое можно придумать. Я не пытаюсь сказать, что автор не прав, но аргументы в видео фигня)
@proximasix Жыл бұрын
Любые аргументы будут фигней, нсли они будут про соленое, а ты будешь говорить про твердое. Ты не понял общий вектор аргументации, отсюда и выводы такие.
@arsenosmanov75542 жыл бұрын
Ролик вдохновлен Тарковской СБЭУ Сектой?)))
@proximasix2 жыл бұрын
Это отдельная тема))
@georgvovk1179 Жыл бұрын
Суть видео в 2-ух словах: нахуй реализм))
@ВадимС-х4у Жыл бұрын
Тарков про реализм. Давно так не ржал) Реализм- это когда у тебя от отдачи пушку из рук выбрасывает? Все понятия смешаны в кучу. Является ли Тарков реалистичным- конечно нет, это просто хардкорный шутер в реалистичном сеттинге. Может ли хардкорный шутер с тряской , взрывами и т.д. быть соревнованым. Конечно да!
@proximasix Жыл бұрын
Я вроде специально для таких людей как ты сделал оговорку, про условную реалистичность. Потому что с такоц логикой ни одна игра физически неспособна быть «про реализм».
@ВадимС-х4у Жыл бұрын
@@proximasixНаличие или отсутствие хардкора в реалистичном сеттинге (или как ты назвал условного реализма) никак не может мешать игре быть соревновательной. Геймплейный ролик Тарков Арены тому доказательство. Всё дело в аудитории на которую ориентируется игра. Сидж ориентируется на успешные проекты по типу валоранта, апекса и колды. Во всех этих проектах мувы персонажей аркадные, а хардкорных (реалистичных) моментов минимум. Никто не делает игры для мужиков в берцах которые стреляют в тире по выходным и ездят воевать, потому что эти мужики не основная аудитория игр. Основная аудитория, это люди до 25, зачастую школьники, которым охота динамики, и которые не хотят раздражаться от того что его персонажа куда-то тянет/толкает по какой-то инерции
@proximasix Жыл бұрын
@user-sf1xr4gx5g а что в твоем понимании соревновательная игра? Та, где можно соревноваться или та, которая соблюдает принципы соревновательности? Если первый вариант, то и батла тоже такой будет, че ж нет? Посмотрим, как будет играться арена. Может быть я пойму, что был неправ. Но предпосылок к этому пока что нет.
@ВадимС-х4у Жыл бұрын
@@proximasixтаких, это каких? Ты мне, тип, похамить решил?
@proximasix Жыл бұрын
таких - это пишущих подобные тезисы, что тарков нереалистичен, потому что в нем тоже много условностей. Если бы я хотел тебе похамить, я бы сделал это открыто, расслабляй.
@sombreludens50402 жыл бұрын
Я рад что Осада микроскопическими шагами движется в верном направлении, и возможно лет через 5 игра станет нормальной. Спасибо за классный и интересный видос, мне понравился обновлённый формат, продолжай в томже дуже
@memchansky55812 жыл бұрын
По имеющейся тенденции (отток игроков, бесогонство юбисофта) сомневаюсь, что Сидж будет через 5 лет существовать.
@КонстантинСкляров-и8р2 жыл бұрын
Да,сам так всегда считал.Но все равно хочется,чтобы хотя бы с косметической точки зрения не то что бы следовали реалистичности и тактикульности,а хотя бы уделяли этому внимание.
@Brutalx19962 жыл бұрын
я за ввод на сколько возможно реалистичного режима игры , типа хардкорного в колде и прочих
@FOUR4.2 жыл бұрын
На счет стрельбы я не согласен. Для меня реализм это та механика которая максимально приближение к реальности. Но в реальности когда ты двигается твои пули не вылетают из дула автомата под 45 градусов влево или вправо все летит точно в прицел. И туда куда смотрит дуло.(получается, что только лазер в игре не реалистичен) Я не спорю что радуга это казуальный шутер но уж точно не казуальней чем КС тем более в стрельбе лол.
@proximasix2 жыл бұрын
Если ты про кс и валорант, то я сказал «элемент хардкорности», а не «элемент реализма»
@FOUR4.2 жыл бұрын
@@proximasix может звучать глупо но для меня хардкор и реализм это похожие вещи. Если смотреть на стрельбу то для меня хардкорная стрельба это сильная отдача у оружия(тряска, балистика и т.д)а не ужасный рандомайз как в КС. Из-за которого нормально играть в этот кусок непонятной массы играть невозможно.
@FOUR4.2 жыл бұрын
@@proximasix к примеру хардкор режим в BF4 в котором убирают мини карту и пометки врагов. А не делают пометка врагов которая работает через раз и карту которая не по рандому показывает помечены врагов.(пример странный но суть ты я думаю понял)
@FOUR4.2 жыл бұрын
@@proximasix или к примеру разрабы такие хм давайте добавим хардкор режим в своей игре. Где дамаг по противнику будет зачитывается по рандому иногда ты будешь шотать противника а иногда не убьешь и с 50 выстрелов в голову. ХАРДКОР!!!!
@NameRiioz2 жыл бұрын
Бесконечно можно смотреть на три вещи огонь, воду и как Проксима гнобит игроков осады)). Но мне кажется подобное рафинирование игры в угоду тотальной киберспортивности делает игру скучнее.
@eye0fthest0rm542 жыл бұрын
Так уж вышло, что сами игроки делают буквально всё, чтобы их гнобили
@DINNKA2 жыл бұрын
Людям достаточно наклонов в игре, чтоб ее называть реалистичной.
@rilopfast68382 жыл бұрын
Стенка за пазухой это не аркадность . это игровая условность реализма . Дед это другое ты ничего не понимаешь !!! Ха-ха-ха
@chillodoymolovek24322 жыл бұрын
бля, мне нравится все что делаешь и жду каждое видео, так что моё мнение не учитывается
@The_Evil_Rabbit Жыл бұрын
Незнаю про дебилов которые кричали о реалистичности, меня лично осада привлекла серьезностью и тактическими аспектами, но в последнее время осада становится очень не серьезной😅 Но не думаю что это прям плохо, так как без этого хватает проблем: фризы, баги, читеры, тупые решения разработчиков.
@hostlane7212 жыл бұрын
Мне больше старый формат по душе.Как то странно с мувиков на камеру, с камеры на мувики и тд.
@Muffi2222 жыл бұрын
Было бы круто если потолки кроме люков не разрушались, это бесит сильно когда тебя убивают не понятно от куда.
@Muffi2222 жыл бұрын
@@maneken3055 Не, оно не нужное и бесит, вообще у меня много идей как сделать Радугу немного лучше. Например удалить все декалии, они никому не нужны и только нагружают компьютер, ещё трупы должны сразу же после убийства пропадать, а то по ошибке ещё можно выпустить пару пуль, ещё лазанье меня бесит, когда другие игроки лазят где-то на точке и их не видно, ну ещё эффекты взрывов, они тоже бесят и нагружают компьютер, я так один раз проиграл потому что из-за взрывов и кусков стены не увидел противника, ну и если затронули разрушаемость, я бы на месте разработчиков убрал эти тупые куски стен, они только мешают и тоже нагружают компьютер. С этими нововведениями игра станет только лучше и больше кибер спортивнее. Ты вот думал почему кибер спортсмены из Радуги уходят, потому что в игре досихпор нету этих нововведений.
@badcoder13372 жыл бұрын
Сyкa век постиронии, не поймёшь рофл или нет
@Muffi2222 жыл бұрын
@@badcoder1337 =3
@iloveaphelios85392 жыл бұрын
@@badcoder1337 Тоже читал вроде и не рофл а вроде и рофл пздц....
@dk-xg5dg2 жыл бұрын
Чел, играю в осаду три года, но у меня экран не трясётся. Хз о чем ты
@humankvas2 жыл бұрын
Наверное он его на неустойчивой поверхности поставил, вот он он и трясется))))))
@MikeHasbord-rk3wo5 ай бұрын
Большая часть претензий игроков - это визуал. И не надо тейкать о том, что RSS не был хотя бы частично приближен к реальности с этой точки зрения. Даже получив со старта игру не по легендарному трейлеру, оперативники и общая визуальная составляющая, от цветокора, до теней с "подствекой", все ещё не довало ощущения, что ты как в сборище клоунов из шапито на фоне цирка. Взять тот же SAS, GIGN и прочих. Или с каких то пор это было не так? А теперь посмотрим на новый ростер и вижн копрокомпании в целом, сравним. Нитакусики и нефоры на фоне MLP, нет? В этом и основной бугурт. Плюс, опять же, тотальное упрощение визуала в принципе, что да, увеличило "киберспартивность", но также превратило визуал в латексную поделку. Плюс до этого ещё слышал претензию к RoN и другим проектам без понимания на что тейкают персонажи в сети, и в чем в целом заключается итог их "успешности". А уж намёки на Ведьмака в плане атмосферности и туда за ней и идите это отдельный вид рофла.
@GreyFoxSPB82 Жыл бұрын
Почему игры серии Тома Кленси Радуга 6...не про реализм и не про лор. Книги ,игры..я в радугу играл ещё в 90х ..а Вегас вообще задрочил до дыр и 1и2. И всегда он был симулятором реолистический, тактический в отряде.
@ukiostart83532 жыл бұрын
Крутой
@yyykot3455 Жыл бұрын
Свидетель сбеу
@skillbell18542 жыл бұрын
.Во-первых, такой формат действительно лучше. Во-вторых, блять, если убирать все усложняющие элементы, то получится в итоге какое-то гавно. Отлично, вы убрали тряску, теперь условный фьюз не вносит хаос, отлично, вы убрали весь разбросанный по картам мусор, теперь каждая мапа стерильная и похожая на другую. И так далее. Игра хоть и не носит звание реализма, но не надо перегибать с аркадностью, я считаю.
@keksha212 жыл бұрын
По фактам, го некст.
@ALeUnus2 жыл бұрын
шо ти висрав ? так нужна вапше забрать тряску не оставлять как вкл/викл , новичкам по кайфу когда фюз без тряски залетає после матрьошки .
@proximasix2 жыл бұрын
Не совсем понял. Надеюсь, это просто неудачный рофл)
@happyface59572 жыл бұрын
Хрен с ней с тряской, меня просто беспокоит, что опера в сидже стали выглядеть не то, чтобы не реалистично, а просто ужасно что-ли. В чем проблема сделать небинарного гея/лесбиянку/боевой вертолёт апач, но при этом облачить его в более-менее военизированную форму? Мелуси будто бы из саванны на операцию пришла, азами со званного ужина, эйс как-будто бы электрику в соседнем доме монтировал, флорес по парку прогуливался неподалёку, осу я даже описать не могу нормально, настолько у нее костюм странный. Новый опер вроде и более-менее одет, но внешность у него какая-то совсем невнятная, даже неприятная
@humankvas2 жыл бұрын
Подождите, но ведь в игре есть оперативники, суть способностей которых - создать тряску экрана, затуманить видимость и т.д. Как например Эла, Зофия, от части Фьюз и Эш. От их способностей тоже что ли тряска будет отключена? Но это же их сделает сильно слабее, в основном оглушающие снаряды полячек конечно, но всё же.
@4well_2 жыл бұрын
Ну да фьюз кассетами не убивать должен а экран трясти
@humankvas2 жыл бұрын
@@4well_ значение словосочетания "от части" знаешь? Когда с друзьями на платке играешь Фьюзом довольно трудно убить, если противник не фулл-камнем лежит в пленте конечно, а хоть как-то двигается, но вот шума навести, отвлечь и дезориентировать - да. Постоянно такую тему старались на кухне побережья проворачивать. Если враг лежит за стеллажами на дырке меж плентов, то мой тиммейт закидывал фьюзилку в соседнюю комнату или на окно, а я, при условии, что меня никто с других углов не кроет заходил и убивал его, пока тот отвлечен/контужен, теперь же для киберкотлет это даже незначительной проблемой не станет, ведь это можно просто отключить. Да и на Аше я часто мог просто стрельнуть зарядом в направлении врага, во-первых - урон, во-вторых - контузия. Про Зофию с Элой вообще при этом раскладе говорить нечего. Контузия и оглушение - это их основная функция, а замедление передвижения уходит на второй план.
@proximasix2 жыл бұрын
Напиши плз степень своего охуевания от 1 до 10 после того, как я скажу, что основная цель абилок Зофы и Элы - это сбор информации. Мне правда интересно :)
@4well_2 жыл бұрын
@@proximasix блин а я глушилкой убивать хотел ((((
@humankvas2 жыл бұрын
@@proximasix понятно, что если ты играешь Эле и разбросал ловушки в нужных местах, то они просто работают на инфу, но я то говорил про ситуации когда ты стоишь за углом и ждешь, что враг зацепит её и будет контужен, с Зофией также, если ты и так знаешь где враг, то какую ещё инфу ты собираешь оглушающим зарядом? В этом случае единственная задача это преимущество за счёт контузии получить.
@lThe1REALl2 жыл бұрын
А ты уверен, что про реализм серьезно люди пишут? Я просто ради рофла писал да и многие видно что ради прикола это все писали
@proximasix2 жыл бұрын
Уверен)
@doomsky49642 жыл бұрын
В интернете фиг поймешь,кто реально дурачок,а кто просто рофлит,поэтому для справедливости надо обосрать двоих.
@lThe1REALl2 жыл бұрын
@@doomsky4964 ненада 😔
@eqvipe2 жыл бұрын
Салам!
@proximasix2 жыл бұрын
Дарова)
@YasTEC5092 жыл бұрын
Полную херню несешь, тряска экрана была одной из основопологающих геймплейных особенностей игры и порожающим фактром гранаты, на равне с дымкой и оглушением при врыве. То что ты не смог сделать кил из-за тряски и есть следствие этого фактора. И дело тут даже нифига не в реализме. Если твоей соревновательности мешают эти аспекты, может стоит сетовать вообще на все эффекты из игры, или не знаю превратить игру в майнкрафт там тоже разрушения и стрельба есть ага Поставил чардж на софт, нажал на кнопку, ждешь три секунды, стена исчезает готово, о как соревновательно офигеть просто
@proximasix2 жыл бұрын
Просто разъебал меня, лучший!
@YasTEC5092 жыл бұрын
@@andreitomkin8633 вырвал из контекста.
@music_of_npc2 жыл бұрын
Да, ведь именно "киберкотлеты" и остальные трайхарды являются основным источником дохода разработчиков этой игры. Людей заебала мультяшность, никакой серьёзности. Из игры нормальный контент только вырезают.
@GreyFoxSPB82 Жыл бұрын
И вот скажи есть ли аналоги Радуга 6 ... Тарков и CS не в счет. Считаю Радуга 6 уникальный проект...а вся эта русофобия в каллавдюти мне не нужна.