@Astrosam: Idee für ein kommendes Video, falls du die Muße dafür findest. Ashes of creation hat einen 1,5 stündigen Stream vor ein paar Tagen gehabt und ihr eigenes „dynamisches“ Servermeshing vorgestellt. Hat einiges an Aufsehen erregt - asmongold hat darauf bereits reagiert bspw. Da es offensichtliche Unterschiede gibt zwischen AoC und CIG Lösungsdesign, wäre es cool, wenn du diese einmal in einem Video aufzeigen könntest: Wie ist das jeweile Lösungsdesign? Was sind die Unterschiede? Was kann CIG von AoC eventuell lernen? Wäre der AoC approach überhaupt anwendbar bei CIG (Datenlast, Größe der Spielwelt etc). Was hältst du davon? Liebe Grüße:)
@AstroSam2 ай бұрын
Kenne ich noch nicht. Hast du einen Link für mich? Ich kann auch nichts versprechen, da ich die nächsten drei Wochen viel um die Ohren haben werde. Übernächste Woche bin ich auf Reisen, da wirds gar kein Video geben. Ich versuche erst mal, die Übersetzungen der SC-Videos zu liefern, alles andere ist Kür. Aber trotzdem lieben Dank für den Hinweis und die Idee!
@webentwinkler2 ай бұрын
Sehr schöne Zusammenfassung! Zu deiner Frage zu "Put on, take off": Ich bin mir sehr sicher, dass sich das auf Animationen zum Klamottenwechsel bezieht, allem voran Helme. Es gibt ja seit 3.23 bereits die Helmtaste, die den Helm aktuell unsichtbar an den Gürtel hängt. In Zukunft sollen Charaktere die Helme animiert absetzen können und dann sichtbar unter dem Arm mit sich herum tragen, wie es schon seit Jahren mehrfach in diversen Vorschauvideos zu sehen war. Richtig interessant wird dann wohl zu erfahren, wie sie mit anderen Klamotten zu verfahren gedenken: In dem alten SQ42 Vertical Slice gab es zu Anfang ja die Szene, wo der Spieler im Bett aufwacht und sich dann am Suit Locker umzieht, was mit einer kurzen Greifanimation und einer Schwarzblende gelöst wurde. Das ist für Single-player ja auch ausreichend, aber es dürfte spannend sein zu sehen, was ihnen fürs PU vorschwebt, wo andere einem ja dabei zusehen können, während man seine Ausrüstung wechselt. Und so versessen wie Chris auf Immersion ist, glaube ich nicht, dass er sonderlich glücklich damit ist, dass Charaktere von einer Sekunde auf die nächste instant eine komplette Rüstung angelegt haben. Würde mich also nicht wundern, wenn sie auch hier an einem abstrus überkomplizierten System zum semi-realistischen Umziehen arbeiten würden.
@AstroSam2 ай бұрын
Ah, sehr cool, vielen lieben Dank für die Erklärung!
@Beletho2 ай бұрын
Ich bin echt gespannt, ob sie die technische Meisterleistung hinbekommen. Danke für die tolle Übersetzung!
@Hoto742 ай бұрын
Bis jetzt sieht es jedenfalls sehr gut aus. Man kann nur hoffen, dass sie nicht noch über ein Problem stolpern werden, was sie nicht auf dem Zettel hatten. Bei Software Entwicklung ist das immer so eine Sache mit Planung.
@AstroSam2 ай бұрын
Danke für das Lob!
@Phyrex892 ай бұрын
Ich bin erst durch einen Freund auf dein Video aufmerksam geworden. Wegen des gleichen Thumbnails hab ich das völlig übersehen bzw. ignoriert, weil ich das original nicht sehen wollte. Wirklich ein Super Video! Danke dir
@AstroSam2 ай бұрын
Herzlich Willkommen, Danke für dein Feedback und Lob!😊
@fatcatgg2 ай бұрын
Danke für deine tolle Arbeit!
@AstroSam2 ай бұрын
Lieben Dank!
@sebiev2 ай бұрын
Wie immer , danke für die gute Aufarbeitung.
@AstroSam2 ай бұрын
Sehr gerne!
@mrmartii73532 ай бұрын
Tolle Aufarbeitung. Vielen Dank.
@AstroSam2 ай бұрын
Herzlichen Dank!
@oliverhintz54262 ай бұрын
Vielen lieben Dank für die Mühe!
@AstroSam2 ай бұрын
Sehr gerne!
@user-do3cb1fb2b2 ай бұрын
Vielen Dank für den Beitrag weiter so!
@AstroSam2 ай бұрын
Danke dir!
@JFatalic2 ай бұрын
Ich hoffe man verlagert die Grafik Rechenleistung wirklich langsam mal auf die Grafikkarte. Die ist nämlich bei mir bedeutend fortschrittlicher als meine CPU. Normalerweise geht das jahrelang in Ordnung. Hoffe bald auch bei SC. 💪😁 btw. Wie immer Danke für Deine Arbeit 🫠
@AstroSam2 ай бұрын
Danke dir, ja, das wäre super, und es ist ja auch afaik das Ziel von CIG
@bauelementeschwind2 ай бұрын
Vielen lieben Dank für die, wie immer, tolle Übersetzung!
@AstroSam2 ай бұрын
Sehr gerne, und Danke für das Lob!
@throdwobblermangrove62002 ай бұрын
Danke für die Übersetzung und vor allem auch Deine Meinung / Erläuterungen zu den Themen. Ganz toll finde ich auch, dass Du immer auf andere youtuber verweist. zum Beispiel auf Flexy oder Citko. Inzwischen mag ich Deine videos aber am liebsten da Du sehr strukturiert und aufgeräumt erklärst. Mach bitte weiter so.
@AstroSam2 ай бұрын
Vielen lieben Dank!
@dmpoter2 ай бұрын
Vielen Dank für die Übersetzung und Einordnung!
@AstroSam2 ай бұрын
Sehr gerne 🙂
@CellDE2 ай бұрын
cool stuff, denke die integration der 4.0 zieht sich nach der IAE mit einer langen PTU Phase wie letztes (dieses Jahr).
@AstroSam2 ай бұрын
Danke fürs Feedback, das denke ich auch
@Darknexus1892 ай бұрын
Vielleicht kommt 4.0 ja im mai aufn live
@dennisthehazarddb10952 ай бұрын
Sehr gut, vielen Dank für deine Arbeit. Wirst du auch den SQ42 Report bearbeiten?
@AstroSam2 ай бұрын
Danke dir - der ist noch nicht offiziell draußen, oder? Nur als Newsletter versendet? Den bekomme ich in letzter Zeit nicht mehr, keine Ahnung warum. Ich warte dann ab, bis er offiziell über den Comlink veröffentlicht ist.
@Salami805202 ай бұрын
endlich Planet Tech V...hoffe die ins Sichtfeld spawnenden Steine sind dann passé weil nach GPU verlagert🙂
@AstroSam2 ай бұрын
Yesss!
@Ehschowissen2 ай бұрын
Was gibts denn so für realistische predictions für planet tech v5 bzw uberhaupt citcon24? Hoffe neben wasser-interaktion und dynamischem Wetter ja auch auf zeitnahe building interiors + vll gleich nem kleinen Arcorp rework/overhaul Ist die "plop-distanz" von Bodentexturen/Bäumen/Steinen usw eigentlich rein von der gpu Berechnung abhängig oder braucht es da noch andere technische upgrades der engine?
@glatze_-.-2 ай бұрын
Vielen dank für die Übersetzung Maschine. Wann wollen die eigendlich am Netcode arbeiten um dsync zu reduzieren? Weiß da jemand was?
@DariusM782 ай бұрын
Irgendwie ist das noch so unreal dass wir schon bald die 4.0 erwarten dürfen😊
@RSProduxx2 ай бұрын
soon™
@linkmasterms2 ай бұрын
Kommt drauf was für Servermeshing mit 4.0 kommt? 1 server für stanton und 1 für pyro mit je 100 Spieler? Ich hoffe dass es so kommt wie bei letzten Servermeshing Test: 3 Server für Stanton + 3 für Pyro. Das wäre ein grosser Schritt für SC.
@RSProduxx2 ай бұрын
@@linkmasterms In 4.0 sollte eigentlich schon das dynamische Servermeshing kommen, also mehrere Server für alles.
@Nostos_Gaming2 ай бұрын
Nein erst das Statische, dynamische wird noch lange dauern! 3 Server für Stanton zB wäre immer noch statisch! LG @@RSProduxx
@gentlemans-club2 ай бұрын
freu dich ned zu früh
@killerspielspieler33772 ай бұрын
Hallo Versianer, (Hilfe)Frage bitte an euch. Mein MobiGlas funzt nach dem letzten Patch nicht richtig. Zum Beispiel zeigt der "Contract Manager" nichts an. Neuer NVidia GraKa Treiber ist installiert. Win 11 22H2. Spiel auch komplett neu installiert. Danke vorab und Gruß...
@JFatalic2 ай бұрын
Also in der Vergangenheit musste man bei defektem Mobiglas kurz in den Arena Commander einloggen. Auch funktionierte es bei manchen im Menü das Geschlecht hin und her zu ändern. Wenn nichts half kam noch der Charakter Reset in Frage. Weiß aber nicht ob der noch so funktioniert wie früher... Good Luck ;)
@maddafreak31792 ай бұрын
Replication Layer kam 3.18? Mhmm, da sagen die Patch Notes von 3.23 aber was anderes ;D
@AstroSam2 ай бұрын
Siehe hier robertsspaceindustries.com/comm-link//19126-Star-Citizen-Alpha-3180 unter Core Tech
@maddafreak31792 ай бұрын
@@AstroSam richtig, dort kam das Persistent Entity Streaming. Der Replication Layer wird dort erwähnt, laut einem Wiki vorgestellt, aber lese er die core Tech von 3.23, erst da kam der Replication Layer ins Spiel, welcher uns allen auch als Abschied vom 30k in Erinnerung geblieben sein sollte und das war 3.23 ^^ EntWDR in den Patchnotes, oder in der RoadMap nachzulesen. Wäre 3.18 mit dem PES UND dem Replication Layer gekommen, wäre er warscheinlich nicht der von uns allseits unbeliebte Patch geworden xD Update, nochmal etwas überarbeitet, da ich durch Deine Aussage neugierig wurde, ab wann über den Replication Layer als solchen gesprochen wurde und so, aber nach, zugegeben, kurzer Recherche konnte ich da nicht wirklich was aussagekräftiges zu finden.