※ 편집 & 썸네일 : 서치 ※ 방송일 : 2024년 1월 18일 ◈ 트위치 방송 : / arpa__ ◈ 트게더 : tgd.kr/s/arpa__ #김편집 #아르파 #뮤제카 키보드 : Razer Huntsman V2 TKL KR (prod.danawa.co...)
Пікірлер: 118
@DDX8 ай бұрын
결론 : 비시바시 제대로 만들어서 돌려내!!
@EA-bj8xl7 ай бұрын
그렇습니다.. 비시바시도 뮤제카랑 동시에 갔다는거..
@LowoL.8 ай бұрын
뮤제카 초대작 때의 그라피카의 가챠 해금/스킬 효과/인벤토리 제한/최고 점수가 달라지는 점을 생각해보면 당시 데레스테로 대표되던 소셜 모바일 게임 요소를 아케이드로 도입하려고 한 것 아닐까 생각합니다. 100만점을 넘어가는 고득점 플레이를 위해서라면 플레이 중 그라피카로 인한 특정 구간 배속 변경까지 적응해야하는 등의 아케이드 리듬게임으로서는 충격적인 요소도 한 몫 했겠고요. 특히 한국에서는 생산 기체 아크릴 마감으로 인해 손이 베이는 사고도 많았는데 이런 요소들이 모두 합쳐져 초기 이미지가 굳어버렸지요. 사실 w라인에서 ㅡ라인으로 바꾸는 모양 변경 패치도 유저 앙케이트를 통해 초대작에서 빠르게 패치되었지만, 김편집님도 1.5에 와서야 패치되었다고 알고계실만큼, 소위 '찍먹 유저'들의 관심은 이미 떠난 뒤였습니다. 개인적으로는 당시 3볼, 팝픈 에클레어와 함께 스토리 모드도 시험적으로 넣었고 그 중 캐릭터까지 공모전으로 받은 뮤제카인만큼 그라피카들의 자잘한 스토리같은 게 있으면 좋겠다고 생각했어요. 코나미에서는 스토리 자체를 실패라고 생각했는지 뮤제카 1.5에서는 기존 리듬게임을 선회하는 방향으로 바꾸고, 나중엔 사볼 팝픈에서도 스토리모드를 빼버렸네요. 그래도 유저들 자타공인으로 일관되게 남았던 평가라면 '노래는 좋았다'였는데, 다른 게임에라도 즐길 수 있게 이식시키고 있으니 다행이라는 생각뿐입니다. 아직도 이식 안된 곡이 몇 곡 있는데, 최근엔 이식 소식이 조금 뜸하다 다시 들리는 걸 보면 시간을 길게 잡더라도 전곡 이식은 시키려는 것같습니다.
@wulongmomentum8 ай бұрын
코나미 리겜 전부 잡고다녔었지만 그 시절 유일하게 이것만 접게된 이유 단 하나... 4번 햇반에 새끼손가락 찧고 깁스한적 있음. 이거 나만 있었나요?
@박중현-h3n8 ай бұрын
저도 뮤제카 하다 손가락 피 본 적 있습죠..ㅋㅋㅋ
@유튜브용-n6q8 ай бұрын
제 주력 리듬게임은....리플렉과 뮤제카...였습니다..........
@byungq24238 ай бұрын
저승사자님..ㅠㅠ
@초구리8 ай бұрын
둘 다 갔어.... ㅠㅠ
@유튜브용-n6q8 ай бұрын
가장 마지막으로 주력겜 했던것도 왓카였는데...참 기구하네요 운명이
@surepy8 ай бұрын
리/뮤/왓 주력ㅋㅋㅋㅋㅋ;;; 사신이죠 님
@mocacocoa8 ай бұрын
남일이아니야...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 같이울죠...
@mildramen8 ай бұрын
게임 외적으로는 햇반에 박힌 나사가 날카로워서 손을 베는 사태가 많았다죠...
@IFY-8 ай бұрын
오락실에서 맨 처음해본 리듬게임이 뮤제카였음 왜냐하면 다른 게임은 다 사람들이 하고 있었는데, 뮤제카만 사람이 없어서 텅텅 비어있었거든...ㅠㅠㅠㅠ
@2_N_18 ай бұрын
전 트라이 해볼랬는데 번역을 너무 안해놔서 포기했던 기억이 나네요
@MSONICY8 ай бұрын
뮤제카..는 가셨지만 그 안에 있던 오리지널 곡들은 그나마 타 기종으로 구출되고는 있음..
@huron14998 ай бұрын
리플렉 비트 곡들도 구출되어야 유비트 마갤에 eira 유비트 실장 기원 며칠째 보는지
@comraseneke8 ай бұрын
Babe, wake up. ARPA(Pyunjip) is here.
@Trash_coffee8 ай бұрын
저거 국내 정발 될 때쯤에 3볼 리얼제너레이터 정발 될 때쯤이라 리얼제네 사면 뮤제카 덤으로 준다는 말도 돌던 슬픈 게임...
@s.a.s.m.8669Ай бұрын
뮤제카에서 그라피카 수집하고 리얼제네레이터 있는 사볼 들어가면 카드를 출력할 수 있었어요. 정말 참신한 시도였어요
@Bustge8 ай бұрын
한때 브레인파워 하려고 했던 뮤제카... 팝픈 열몇곡 하는것보다 뮤제카 한곡이 더 손이 아팠던 기억이 있네요
@xqlee33488 ай бұрын
아겟타모랏타 이벤트...
@pallowwecha53307 ай бұрын
이 게임을 접은 이유 : 먼저 시작한 이지투는 노트 배치가 위 2개, 아래 3개인데 뮤제카는 위3개, 아래 2개인게 전혀 안 익숙해져서 4게임 하고 접음... 이지투랑 노트 위아래 배치 똑같았으면 오락실에서 기기 없앨 때까지 쭉 했을듯
@xqlee33487 ай бұрын
다른 게임에서 보기 힘든 W배치
@CaPRi_zzio8 ай бұрын
오죽하면 게임플라자에도 리플렉비트는 있는데... 뮤제카는... 홍보 포스터만 남아있다고 합니다....
@나가숭배자8 ай бұрын
하는...사람이... 없어...
@Lunus518 ай бұрын
뮤제카 옛날에 첨 출시되고 오락실에서 막 대기 4개 5개 걸린거 기다려서 한번해보고 오~ 신선하다 재밌다~ 하고 다음에 가보니까 아무도 대기 없어서 뭐지? 개꿀이다! 하고 다음에 또 가니까 또 대기가 없고 개꿀이네! 하고 좀 하다보니 왜 대기가 없는지 알게된 게임... 그렇게 3/2 나오고 오! 하다가 어느순간 섭종해버린게임...
@SkyRayN_5 ай бұрын
2024년 4월 기준 타치카와 WGC 본관에서 서버 살아있습니다.
@유우재-k8t8 ай бұрын
뮤제카... 왓카... 내가 좋아하는 리듬게임만 다 섭종해 ㅠㅠ
@야호-k6d6 ай бұрын
어렸을 때 뮤제카가 새로 들어와서 정말 재밌게 했었는데... 이걸 여기서 보게 될 줄 몰랐네요ㅠ 너무 반갑습니다ㅜㅜ 개인적으로 캐릭터 꾸미는 맛도 있고 돌아가는 휠도 재밌어서 오래오래 할 만하다 싶었는데, 이렇게 빨리 망할 줄 몰랐죠...........
@VALLIS-NERIA8 ай бұрын
뮤제카도 왓카도 비트스트림도 미라이타갓키도 다 해봤지만 가장 충격적인 플레이 경험은 미라이타갓키 였던 것 같아요... ㅜㅜ 비트스트림도 개인적으로 정말 재밌게 했는데 아쉬운...
@AmbivalentVermilia8 ай бұрын
한국 게임기들 마감이슈 때문에 손가락 크게 다치는 사람들이 많았었죠...
@SideStop8 ай бұрын
와 햇반 비시바시가 이런식으로 탄생했을줄이야..
@F.scarlet_4958 ай бұрын
햇반돌리기 인가요? (진짜모름)
@MR.KARUTALE8 ай бұрын
9:00 보너스 제목 : "스크래치가 달린 아케이드 미니게임"이 실패한 이유 리겜 요?소가 이식된건 맞긴 맞으니 ㅋㅋㅋㅋ PS.최근에 문닫은 근처 오락실에 비시바시 채널이 있었는데 오래된 더비시바시가 더 인기가 많아요... ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠ
@ELECTROtype018 ай бұрын
으악 시체냄새가 화면 밖으로 세어나온다
@mocacocoa8 ай бұрын
그라피카 모드 20랭 박고 거의 올클했던 사람입니다.... 지금 리플렉 망했고 뮤제카 망했고 왓카 망했고 아이고
@bb01enjoying558 ай бұрын
오 비시바시 채널
@user-bv3od8pc3g8 ай бұрын
내 첫 오락실 리듬게임 뮤제카 ㅠㅠ
@솔빈빵8 ай бұрын
체험해보고싶네요
@minatina2548prime7 ай бұрын
부산 대연동 게임디에 있습니다! 그 외에도 비시바시로 개조 안된 뮤제카 찾아보면 꽤 있어요!
@minatina25482 ай бұрын
뮤제카 사설섭은 노원 노리존과 부천 p2존이 있었으나 노리존이 망하면서 p2존이 유일한 뮤제카 사설섭 보유오락실이 되었다..그렇게 뮤제카는 3번 죽었다..
@SloshingPartyKYH8 ай бұрын
솔직히 꽤 재밌었는데
@아랑김-j3q8 ай бұрын
언뜻보면 3s 비슷하게 만들었네
@sound135358 ай бұрын
왕뚜껑 게임 아닌가용??
@enantiomer828 ай бұрын
삼고빔
@A_kj7 ай бұрын
네온FM이 더 재밌었다 솔직히
@srhf69768 ай бұрын
그냥 노트가 안보이는데 ㅋㅋ
@K_BEKAIN8 ай бұрын
아 저거 아무도 안 해서 혼자 하루종일 재미있게 했었는데 ㅠㅠ
@잼잼민이-f3q7 ай бұрын
찐인데 왜 댓이 없누
@rhythmpotato29 күн бұрын
왜 여기있어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@LyrebirdFerdinant8 ай бұрын
아... 뮤제카를 다뤄주셔서 너무 감사합니다. 현재의 저를 있게 해준 일등공신이자 제 인생 게임 TOP 3에 꼭 들어가는 넘 소중한 게임... 물론 명은 좋지 않았지만 김편집님이 다뤄주셔서 너무너무 감회가 새롭네요!!
@kokoriko3298 ай бұрын
흑흑 뮤제카 화양염 너무좋아했는데
@djleah5738 ай бұрын
심지어 로케테스트때는 누르는 롱노트가 아니라 돌리는 롱노트도 있었는데 일반 롱노트랑 구분하기 힘들어서 그냥 정식때는 빠짐ㅋㅋㅋ가시성이 처음부터 문제였으면 과감히 개선을 했어야 하는데..
@xqlee33488 ай бұрын
대신 스핀을 드리겠습니다(?) 했는데 가독성이 안 좋아서 실패!
@monststrikerJH8 ай бұрын
뮤제카는 리듬게임을 한다기 보다 리듬게임에서 일러스트를 모으고 육성한다는 느낌이 제법 있었습니다 설명하신 작화력도 그렇고 각 캐릭터마다 고유 능력 같은 것도 기본적인 틀은 따르는 상태였던 느낌으로 기억합니다 지금 그런 게임성을 어느정도 비슷하게 느낄 수 있는게 츄니즘 아닌가 싶어서 츄니즘에 꽂혔는데 츄니즘은 제발 리플렉 비트랑 뮤제카와 같은 불상사가 일어나지 않기를 간절히 빌고 있읍니다 흑흑
@SSANG_BAE8 ай бұрын
리겜은 죽어서 후속게임을 남긴다..
@HDoc028 ай бұрын
그런데 그 후속겜이 비시바시인....
@RollingPaper08098 ай бұрын
부모가 잘못태어나 자식도 그대로 물려받은...
@bananA-ばなナ8 ай бұрын
고인의 명복을 ㅢ 액션 빔
@grivrrrr8 ай бұрын
이건 알고 계신 분 얼마 없으실 것 같은데, 사실 뮤제카 빈사상태로 살아있습니다 ㅋㅋ 일본 전국에 넷이 연결되어있는 뮤제카 기체가 10대 정도 있어요! 이어뮤 찍으면 플레이 데이터 전부 나옵니다 2021년 여름에 구마모토에 있는 뮤제카 기체로 직접 온라인 플레이 해본 적도 있어요 (현재 해당 기체는 코쿠라로 이전했다고 합니다) 이건 확실한 정보는 아니지만, 대부분의 살아남은 기체는 도호쿠 지방 쪽에 있다고 하네요
@popoccw8 ай бұрын
뮤제카도 뮤제카인데 7:48 에 잠깐 언급된 비트스트림...이 게임 나오고 처음으로 일본에 갔을때 대회 준비 안하고 전날 비트스트림만 줄창 할정도로 개인적으로 재밌긴 했었는데 이때가 딱 건반형 리듬게임보다는 거기서 플러스 알파를 한다든지 아니면 다른 조작방식을 가져간다든지 하는 참신성 위주로 게임이 나오려고 하던때라서 자꾸 가독성 생각 안하고 나왔던것들이 있는데 비트스트림도 그중 하나란 생각이 들긴 하네요. 망한 이유가 결국 인게임이 별로인것도 뮤제카랑 비슷하고... 얼핏보면 그냥 터치스크린버전 마이마이 아니냐고 생각할수 있긴 하지만 둘의 가장 큰 차이점은 노트가 안에서 나오냐 vs 밖에서 모이냐인데 마이마이처럼 안에서 나오면 시선 관리가 편한데 밖에서 나오는 비트스트림은 도대체 시선을 어딜 둬야할질 모르겠더라구요 ㅋㅋㅋ 그리고 자잘하게 더 불편한건 터치스크린이 직사각형이라서 동시치기여도 가로로 오는 노트가 세로로 오는 노트보다 더 빨리보임...W자 판정선때문에 타이밍 이상하게 보이는 뮤제카 st 둘다 조금씩 하긴 했었는데 아쉽네용
@10pra808 ай бұрын
뮤제카 1.0때는 만점이 변동인게 제일 큰 문제 같아요 고득점을 원하면 가독성을 더 야랄내는 옵션을 걸어야 점수가 올라간다는게 이게 게임이 맞니 코나미야 덕분에 그거로 W자 판정선에 적응해서 일자판정 생겨도 W만 고집하다 게임을 보내줬네요 에혀혀
@sitibon46038 ай бұрын
kac 종목에 선정되었으면서 kac 직후에 망한 전무후무한 리겜. 아무리 좋게 만든 리겜이라도 운영을 잘못하면 어떻게 되는지 보여주는 대표적인 사례..
@couquedasse32178 ай бұрын
내 만두찐빵 돌리기 게임이... 카드 모으는 재미로 했었는데 다 모으기도 전에 갔어...
@Banjuhara8 ай бұрын
뮤제카가 서비스중일때가 내 리듬게임 피지컬 최고봉인 시기였음 저 키압으로 사볼 대우주 폭타 그대로 나오던 또@라이 게임 이거하다 가면 그 어느 게임의 피지컬곡도 무찌를수있었음ㅋㅋㅋ
@동방최고8 ай бұрын
제가 오락실에서 렛츠고 정글 말고 처음으로 제대로 즐겁게 했던 겜이 뮤제카였슴다 집 근처 백화점 오락실에서 처음 이 놈을 접하고 리듬게임은 핸드폰으로 한다는 초6의 세상이 깨졌습니다 중학생이 되고 뮤제카를 찾아나섰으나 백화점은 개편되고 뮤제카는 섭종되었다는 소식에 현실도피했습니다 근처 오락실 여기저기 돌아다니면서 뮤제카 기기가 남았는지 확인했습니다 결국 부천 p2존에서 뮤제카를 찾았고, 올해 수능을 앞둔 고3이 된 저, 지금은 즐거운 추억으로 남았네요. 모르겠고 댄스러쉬랑 사볼 개꿀잼 ㅎㅎ
@gyges5738 ай бұрын
뮤제카… 튀어나온 나사가 유저의 손을 베어 피를 먹는 리듬게임…
@새까막8 ай бұрын
비시바시도 리듬게임이구나~
@므느으르8 ай бұрын
tmi: 망겜으로 예시 든 비트스트림도 피아노로 재부활했었다(기체만)
@hh-jy4lf8 ай бұрын
햇반이 만악의 근원인가
@xqlee33488 ай бұрын
햇?반
@functioncolon8 ай бұрын
마지막 업뎃까지 레전드였던게 최후의 업뎃인 S-Ran에서 예외 코딩을 안했는지 홀드안에 단타가 들어가고 그랬던 게임...
@에잉-g4h8 ай бұрын
내 인생게임인데 군대+워홀 2년 갔다오니 섭종한 게임.. 그래도 아직 전국에 기체가 약 5개정도 있어서 위안 삼고 있습니다...ㅠ
@Caffine144Tea8 ай бұрын
되게 노래도 좋았고 일러캐릭도 좋았고 재미있던 게임이였죠 오랜만에 보네요
@김김김-b6u4 ай бұрын
그래도 햇반의 클릭감은 독보적이라고 흑흑
@hollowmusicx8 ай бұрын
비시바시 채널은 남자들끼리 시간결제해서 오기로 깨는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@없음알수-m5v8 ай бұрын
뮤제카 진짜 열심히 하고 내 아케이드 리겜 첫 입문작이었는데... 죽는다 죽는다 했지만 진짜 죽었을때 너무 슬펐음... 그래도 오랜만에 보니 반갑네
@티벳여우-p9z8 ай бұрын
.안녕하세요
@evo00828 ай бұрын
게임장가서 신기해서 해봤는데 오프라인모드로 돌아가고 있었다는게
@캐르8 ай бұрын
초6때 락실 리듬겜은 해보고싶은데 막 무서워보이는 고인물들이 많아서 사람 없는 뮤제카만 줄창 했었는데…ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 다시 한번만 해보고 싶은 겜ㅠ
@박중현-h3n8 ай бұрын
한때 뮤제카를 본진으로 삼았던 플레이어로서 아직까지도 뮤제카에서 가장 이해가 안되는 거는 섭종 타이밍이네요. 망할거면 진작에 1 때 망하던가, 1+1/2 넘어와서 이것저것 개선하고 첫 KAC 도 나름대로 성공적으로 끝내고 이제 좀 장기적으로 가나 싶더니만 그러고 몇달 안돼서 섭종... 그러고는 오프라인에서 하라고 everlasting message 외 몇 곡 넣어줬는데 아케이드 리듬겜에서 그게 무슨 소용이야..... 여러모로 아쉬운 끝이었습니다
@IcoRayner8 ай бұрын
대기 없어서 기다리기 귀찮을 때 하면 재밌는데, 굳이 이거만 하고싶지는 않은 게임이었어...
@구름슬라임-v3q8 ай бұрын
저희 동네에선 국화빵 돌리는 겜이라 불렀는데 분명 재미는 있었지만 겜 하다가 손가락 국화빵에 걸리고 스크레치 하다가 손바닥 갈리고 하는데 손이 너무 아파서 결국 점점 안하게 되더라는...
@RFLXN8 ай бұрын
산본에서 대기좀 많다싶으면 햇반돌렸었는데... 이제는 뮤제카도 죽었고 산본 오락실도 죽었네...
@djleah5738 ай бұрын
누르는 모든 버튼이 무거워서 의외로 팝픈보다 힘이 많이 들어가는 게임이었음
@CHANNELDIPPA8 ай бұрын
이런 아케이드 리겜이야기 너무좋은데 겜별로 하나씩 다있음좋겠다
@artinate-r4l8 ай бұрын
저희 동네 지금은 없어진 오락실에서 많이 해봤었죠 친구들 다 유비트 사볼 할때 저 혼자 힙스터 감성으로 했던 기억이 납니다 에버라가 저기 15렙으로 들어있었는데 클리어 하겠다고 코인 꼴박해서 결국 깼었네요
@eyTns8 ай бұрын
비시바시 채널에서 저 국화빵으로 3인칭 자동차 핸들돌리면서 아이템 먹는 미니게임 했다가 대멸망하고 거들떠도 안봤는데 어려운게 맞았네요
@ggamso8 ай бұрын
방향달린 회오리노트 이게 너무 joat였음 동시치기 같은 방향이나 왼쪽 오른쪽 방향 이렇게 나오면 돌리는게 너무 힘들었음😑
@시안-w9h8 ай бұрын
솔직히 버튼 돌리고 하는거 재밌었는데 너무 어려웠음 특히 15렙은 지옥 그 자체 리겜력 상승한 지금 쳐도 15렙은 못할듯