스마게의 밥줄, 크로스파이어는 어떻게 만들어졌을까

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

Күн бұрын

1) 이번 영상은 좀 가볍게 만들었습니다(영상 만드는 데 걸린 시간은 가볍지 않았지만...!). 게임이 인기가 많은만큼 굵직굵직한 운영 이슈도 많다고 하는데, 제가 중국어를 못해서... 한국어로 찾을 수 있었던 정보 위주로 영상을 만들었습니다ㅠㅠ 일단 한국에선 플레이를 해보기도 힘들 정도로 방 찾기가 힘들어서...
2) 1:25 이때 스마게만 그런 게 아니라, 그 당시 FPS 만들고 있던 개발자들은 다 그렇게 생각했다고 합니다... 저도 이건 이번에 알았어요.
3) 2:17 이때 텐센트를 거절한 게임사들은 나중에 땅을 치고 후회했다고 합니다. 텐센트가 가져간 던파와 크로스파이어가 그런 성과를 낼 줄 누가 알았겠습니까. 그리고 텐센트가 네이버랑 엔씨소프트, 넥슨, 쿠팡, 멜론, 배달의 민족에 온라인전문은행까지 합쳐진 듯한 거대 기업으로 성장할 줄 누가 알았을까요...
4) 04:15 물론 매번 중국판 마냥 게임을 새롭게 만들진 않았습니다. 중남미 지역을 공략할 때 그쪽 유저들의 성향에 맞춰 '사망시 리스폰 시간 0초' 같은 걸 넣기는 했지만요. 또한 크로스파이어가 성공한 이유 중 또 하나는 무료 게임이라는 점도 엄청나게 크게 영향을 미쳤습니다ㅎㅎ
5) 4:32 이와 관련해서, 크로스파이어의 과금 유도를 비판하는 목소리가 상당히 큽니다. 같은 실력을 가졌다면 좋은 총을 가진 유저가 더 유리하니까요. 다만 이에 대해 반박하는 목소리도 작지는 않습니다. 총 좋아봤자 차이가 그렇게 크지는 않고 실력으로 커버할 수 있다고...
6) 5:31 공문을 보내서 섭종 알렸다는 부분에서 스마게는 “그런 일 없었다”라고 했습니다. 하지만 이런 말도 했죠. “답이 없었더라도 충분히 소통할 방법이 있었는데 그냥 섭종시킨 건 우리를 무시한 처사다”
즉, ‘공문을 보낸 적은 없지만 그런 공문을 보냈더라도 충분히 협의할 방법이 있었다’라는 의미인데... 응?????????
7) 6:12 사실 핵 얘기를 넣으려다 넣을 곳이 마땅치 않다보니 어거지로 집어넣었습니다...
한국판이 재오픈한 직후, 그나마 들어온 뉴비들이 마구 쓸려나가곤 했습니다. 이에 대해 유저들의 반응이 두 가지로 갈리는데, 하나는 "핵쟁이다!". 다른 하나는 "고수들만 남은 게임이라 그렇다". 그러나 국내판이 무너진 이유는 뭐... 이것보단 유저들이 관심 자체가 없었다는 게 더 크니까요. 오버워치 나오기 직전까지, 한국 FPS 시장은 서든어택이 독점하고 있기도 했고요.
그렇기에 이 문제는 국내보단, 해외에서 심각하게 여겨지고 있는 문제죠. 핵쟁이를 제대로 못 잡는 중국회사에 불만도 많고요. 스마게는 한국 회사인데... 중국 현지화가 너무 잘됐어...
하지만 핵쟁이에 대한 분노가 극에 달하면서, 억울함을 호소하는 유저도 많습니다. 실력으로 킬 스코어 많이 기록해놨더니 핵쟁이라고 욕 먹는 다고요. 하긴... 당장 크파 영상 찾아보면 핵쟁이랑 구분 안 갈 정도로 잘하는 분들이 많더라고요. 돌격소총으로 저격총마냥 멀리 있는 적의 뚝배기를 깬다던가 하는 식이죠. 게임이 조준 자체가 쉽고, 고수분들은 헤드샷 맞추는 걸 기본으로 여기다 보니 이런 일이 벌어지는 것 같아요 ㄷㄷ
8) 7:08 현재 중국에 진출하려는 해외 게임, 특히 한국 게임을 가로막는 장벽인 판호(서비스 라이선스). 이게 한국 게임 때문에 생긴 거라고 하더라고요. 2003년, 중국 온라인 게임 시장의 80%를 한국 게임이 장악했던 게 원인이었죠. 이런 결과에 분노한 중국 정부가 만든 게 판호. 한국의 경우에는 2016년 이후 판호를 발급 못 받고 있죠...
9) 2:27 여담이지만 텐센트를 거부하고 중국에 진출한 서든어택은 망했습니다. 크로스파이어보다 먼저 들어가긴 했는데, 현지화와 운영 문제가 엄청 컸다고 하더라고요. 첫 번째 진출이 실패한 뒤 다시 진출했을 땐, 크로파이어가 이미 시장을 선점한 상태였고요.
그리고 이 현지화 관련 문제는 서든어택만이 아니라, 당시 중국에 진출한 한국 게임들의 공통적인 문제였습니다. 당시 중국 게임사들의 불만 중 하나는 '한국 게임사들의 서비스'였죠. 현지에 맞게 게임을 바꿔달라는 요구에 잘 응하지도 않고, 치명적인 버그 같은 게 생기면 한참 지나야 고쳐줬다고 하더라고요. 어떻게 보면, 크로스파이어가 특이 케이스인 거죠.
하긴... 당시 스마게가 굉장히 절박한 심정이었으니, 이런 일이 가능했던 거겠죠. 당시엔 파산 직전까지 몰리기도 했었다니까요.
10) 중국 현지화가 너무 잘 돼서, 중국 유저들이 크파가 텐센트가 만든 게임인 줄 아는 경우가 많았다고 합니다. 다른 나라 유저들도 이게 중국 게임인 줄 아는 경우가 많고요. 그래서 스마게가 ‘크파는 우리가 만든 게임인데, 어떻게 알려야 하나’ 고민하던 시절도 있었죠. 사실 지금도 이게 한국게임인 줄 잘 모르는 유저가 많은 것 같더라고요...
#크로스파이어 #서비스종료 #스마일게이트

Пікірлер: 475
@웹개발자
@웹개발자 4 жыл бұрын
내가 펭귄형 좋아하는 이유 : 다른 유튜버들은 게임 못만들었다고 쌍욕하는 자극적인 컨텐츠인데 펭형은 훈훈하게 게임 칭찬하는 내용이 많아서 괜히 마음 편함
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
게임의 단점 같은 경우는 사실, 웬만해선 무조건 있습니다. 누군가에겐 단점이 되는 부분이 누군가에겐 장점이 될 수도 있는 부분이니까요. 그래서 전 게임의 장점이 단점을 얼마나 커버하느냐를 주로 봐요 ㅎㅎ 물론 제가 직접 경험하는 경우보단 조사로 알게 되는 경우가 많지만 ㅠㅠ
@submarine7675
@submarine7675 4 жыл бұрын
내가 이런 점 땜에 구독 찍음
@jzargo1795
@jzargo1795 4 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ
@김기범-h9w
@김기범-h9w 4 жыл бұрын
ㄹㅇ 배경설명이 너무 좋음
@enough_skh
@enough_skh 4 жыл бұрын
이러한 부분이 쪼금 와전되서 리니지2 영상때 비난을 받아서 좀 안타까웟죠 ㅠㅠ
@rogo5646
@rogo5646 4 жыл бұрын
진짜 스마게 먹여 살린 게임 이 게임 하나로 업계 매출 순위 맨날 3위 안에 있는게 대단;;;; 더 대단 한건 이겜 하나만으로 3위 안에 항상들었던 ;;;
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
스마게 밥줄이죠... 최강 ip ㄷㄷ
@VALAC_
@VALAC_ 4 жыл бұрын
그래서 게임회사들이 중국에 목 매는 거고 중국 따까리가 되는 겁니다 블리자드처럼^^
@doctorc3121
@doctorc3121 4 жыл бұрын
엔씨 : 리둥절
@초코-h3n
@초코-h3n 4 жыл бұрын
@@VALAC_ 솔직히 이정도로 돈 벌어오면 저라도 중국 선택할듯하네요
@VALAC_
@VALAC_ 4 жыл бұрын
@@초코-h3n 문제는 그게 기업들이 중국에 종속되는 결과가 되고있어서 이대로 가면 중국이 세계 주도권 잡게됨
@아쿠엘레
@아쿠엘레 3 жыл бұрын
이 때는 몰랐지. 이 게임이 현재의 갓겜 로스트아크를 있게 해 준 초석이라는 걸....
@LJH-s2h
@LJH-s2h Жыл бұрын
지금도? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jsk0809
@jsk0809 4 жыл бұрын
최악 운영의 대명사인 스마게가 안 죽고 계속 사는 이유인 게임.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
선데이토즈였나, 경영권이 스마게한테 넘어간 뒤 주가가 떨어지기도 했죠. 사람들의 불신이 대단...
@유진이-o3x
@유진이-o3x 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 주가에 반영될정도면 개혁이있어야 하는거 아닌가요? 어찌 이럴수가있죠?
@hoon22y
@hoon22y 4 жыл бұрын
@@유진이-o3x 이미 경영권이 넘어간 선데이토즈는 할수있는게 없죠...선데이토즈가 모바일퍼즐게임에선 계속 잘 나가고있어서 그렇지 아직도 선데이토즈의 대주주가 스마게홀딩스라는걸 모르는사람이 훨씬 많을겁니다
@bf-1109
@bf-1109 4 жыл бұрын
@@A.9_7 그건 어쩔 수 없는게 국산게임들 대부분이 표절이거나 아류작이라... 그래도 서든보단 훨씬낫죠... 적어도 개선할 의지라도 있으니깐.
@삼다수통제조사-o3w
@삼다수통제조사-o3w 4 жыл бұрын
난 이 채널에서 더빙이 제일 재밌더라
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으앗? ㅋㅋㅋㅋ
@dlxogns1227
@dlxogns1227 4 жыл бұрын
더빙도!!
@fbhuchy
@fbhuchy 4 жыл бұрын
게임리뷰 안하고 이 톤으로 망한영화, 망한프랜차이즈업종 뭐든해도 대박날듯
@soft1140
@soft1140 4 жыл бұрын
ㅇㅈ합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bluecat5711
@bluecat5711 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ ㅇㅈ
@민공주-w1s
@민공주-w1s 4 жыл бұрын
오른손잡이가 왼손으로 게임해도 될만큼 바꾸래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ얼마나 쉽게 만들라는거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아예 게임이란 걸 처음 해 본 사람도 할 수 있게 만든 것 같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@이갱-d9p
@이갱-d9p 4 жыл бұрын
바!꿔! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@TheLeejoohong2
@TheLeejoohong2 4 жыл бұрын
야 우리는 이거 조져도 크로스 파이어 있잖아. 하면서 다른게임 다 조졌다는게 농담처럼 인들리는 스마게.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
개발자들도 그런 생각을 한다고...ㄷㄷ
@pizzakimchi5230
@pizzakimchi5230 4 жыл бұрын
와 직원 절반을 파견... 사활을 걸엇네 진짜 왜 중국에서 유행햇는지 몰랏는데 끄덕... 해외에서 유난히 뜬 게임 평소에 궁금햇는데 다뤄줘서 고마워여 이런 영상 좋아요!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 이번에 섭종한다고 해서 섭종하기 전에 만들어야겠다 싶어서 만들었습니다. 좋아해주시니 감사합니다!!
@soft1140
@soft1140 4 жыл бұрын
진짜 영상 볼때마다 감탄하는게... 저걸 다 손으로 그렸다는게 (특히 배경들가지도 세세하게)... 와... 정말 이 정성 누가 알아줘야해... 많은 사람 알아줘야해... 늘 영상 올려줘서 감사합니다 ㅠㅠ!
@Juddonguri
@Juddonguri 4 жыл бұрын
정말 대단한게임이구리.. 리마스터와 후속작..그리고 영화까지 성공했으면 좋겠구리.. 오늘도 수고했구리 펭몬! 매주 알찬 펭귄이야기 재밌게 보고있구리!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 고맙구리! 늘 주탱이한테 고맙구리. 부족한 영상인데 꾸준히 봐주고, 댓글도 달아주고. 발렌타인 데이 때 초콜릿 많이 받았을 거라 믿고 있구리!!
@Juddonguri
@Juddonguri 4 жыл бұрын
@@penguinmonster ...그 이야긴 하지말구리..펭몬은 많이 받았을거라고 알겠구리..
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
이번에 엄마한테 받았구리ㅋㅋㅋ 오랜만에 먹으니 맛있었구리. 주탱이도 하나 사먹구리! 아주 맛나구리ㅎ
@Juddonguri
@Juddonguri 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 후에엥...구리
@예의바른소보로빵
@예의바른소보로빵 4 жыл бұрын
펭귄 보러 왔습니다. 한편한편 나올때마다 아껴서 밥먹을때 보는 저로써는 항상 감사하게 보고 있습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 저도 감사합니다! 느리고, 부족한 점이 많은 영상이지만 매번 온힘을 다해 만들고 있습니다 ㅎㅎ
@BlueKill0309
@BlueKill0309 3 жыл бұрын
시장을 선점하는게 얼마나 중요한지 잘 보여주는 예시..서든이랑 크파도 각자 시장을 진짜 잘 먹었네
@리버피닉스-p7t
@리버피닉스-p7t 4 жыл бұрын
수많은 게임관련 크리에이터들 중에서 개인적으로 투탑으로 꼽는게 꿀단지곰 하고 펭귄몬스터임. 다른 유투버들하고 가장 큰 차이점은 근본이 있다는것.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 감사합니다. 하지만 저는 근본이 있는 게 아니라 그냥 욕 안 먹고 싶은 것 뿐입니다 ㅠㅠ
@seongjinee2393
@seongjinee2393 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 어이, 그것이 근본이다
@덧없는명예
@덧없는명예 4 жыл бұрын
이번에 섭종하면서 재오픈 할때 가입하고 최근까지 한 사람에게 피규어를 보내주는 행사를 하더군요 그런 사람이 있을까 싶었는데 저였습니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
!!!??? 그 500분 안에 들어가시다니 ㄷㄷㄷ
@앙철구
@앙철구 4 жыл бұрын
덧없는명예 나도 신청햇지롱 ㅋㅋ
@sf7662
@sf7662 4 жыл бұрын
7:50 ???:저 포도는 보나마나 분명 끔찍하게 신 포도야
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@로제찜닭dhy
@로제찜닭dhy 4 жыл бұрын
펭빠이~하는거 넘나 귀여워요ㅠㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
...!!???
@gkxpsk
@gkxpsk 4 жыл бұрын
팽몬님 이런 이야기 너무 재미있어서 좋아요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 감사합니다! 저도 이런 이야기가 좋아서 이런 영상 만들기 시작했어요 ㅎㅎ
@이럼헌
@이럼헌 4 жыл бұрын
고생하셨습니다.이제 구독자 슬슬 탄력받고 올라가실거에요~ 응원합니다 ~!
@가면라이더-w4l
@가면라이더-w4l 4 жыл бұрын
음... 구독자 2만명부터 즐겨보고 있습니다. 구독자 10만 넘시셧네요 ㅊㅋㅊㅋ 기념으로 다음주는 q&a영상 어떠십니까??
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
어어... 무슨 말을 하죠...
@가면라이더-w4l
@가면라이더-w4l 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 걍 구독자 10만 축하기념 감사 q&a 영상으로 구독자분들이 팽귄님에게 궁금해서 묻는 질문중 말씀하실수 잇는것 몇가지만 솔직하게 말씀해 주시면 감사 드리겠습니다.^^
@whale9207
@whale9207 4 жыл бұрын
펭몬님 영상 항상 잘 보고 있습니다~ 넥슨게임 트리오브세이비어 리뷰도 보고싶습니다!!! ㅎㅎ
@김형석-t6u
@김형석-t6u 4 жыл бұрын
우리가 허접한지 니들이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그 문장 어느 분이 썼는지는 몰라도 진짜 명문이더라고요. 게임은 사라졌지만 문장은 남았다. 크으...
@cdr7738
@cdr7738 4 жыл бұрын
2007년에 고스트모드가 잠깐 재밌었음(서든 점검하는 날에 하기 딱 좋았어요 ㅋㅋ). 신입생 때 동기들이랑 했던 것이라 선명하게 기억나네요 ㅋㅋㅋ 그 시기 때 나왔던 게임 중에 창천온라인이라고 있었는데... 그것도 동기들이랑 같이했었는데 ㅎㅎ 기억하는 사람이 있으려나 ㄷㄷ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
창천 온라인... 2주 정도 하다가 다른 게임하러 갔던 것 같습니다 ㄷㄷ
@최승현-n9d
@최승현-n9d 4 жыл бұрын
창천 오픈이벤트로 경비행기 걸었던 게임...
@ynine
@ynine 4 жыл бұрын
아 이 채널 자주 봤는데 구독을 아직 안했네; 더빙 너무 조아..
@ynine
@ynine 4 жыл бұрын
피드백 조아 펭귄 귀여워
@skydak23
@skydak23 4 жыл бұрын
초딩 때 이거 우클릭 유탄발사기 나가는게 진짜 당시 혁신적이었는데ㅋㅋㅋ 근데 군대에서 유탄발사기 사수해보니 ㅅㅂ.. 무거워
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
전 군대 가서 총이 그렇게 무거운 줄 처음 알았습니다. 총 든 자세로 걷는 거, 멋있어 보였는데 현실에선 못해먹겠더라고요
@ljh307
@ljh307 4 жыл бұрын
크로스파이어진짜재밋게햇는데.. 소수매니아게임이엿고 1.0 때는재밋엇는데 2.0넘어가면서망함
@scwhite4038
@scwhite4038 4 жыл бұрын
djmax영상으로 만들어질수 있나여? 재발 만들어주새여ㅠㅠ
@qkrwngus839412
@qkrwngus839412 4 жыл бұрын
그래도 서비스 초기에 생각보다 재미있게 했던 기억이있네요 fps게임치고 총대전은 아바나 다른게임이 더 재밌었지만 크로스파이어 나름의 쏘는맛이있었고 가장 재미있었던건 고스트 모드.. 진짜 이겜 이것때문에 했다고 해도 과언이 아닐정도로 재밌게했었는데 여느 국산 fps겜처럼 캐쉬템(캡슐등) 나오면서 흥미잃고 접었던 기억이나네요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
네오위즈 게임이 한결같이 캡슐뽑기 파는 걸 보면... 네오위즈의 운영 능력이 참 대단한 것 같습니다...ㄷㄷ
@myungsoojung3037
@myungsoojung3037 3 жыл бұрын
솔직히 말하면 한국게임 특성상 한가지 게임이 자리잡으면 비슷한 장르는 살아남기 힘들죠 크파의 문제도 있겠지만 그때 서든으로 통일한 상태라 레인보우식스나 여러 갓 fps들도 대중적으론 관심도 못받고 그랬죠 뭐 롤이랑 배그 때문에 도타2나 포나 같은 초인기 겜들도 관심 못받는 시장구조니까요
@teamre.zero.1004
@teamre.zero.1004 4 жыл бұрын
스마일게이트의 주주는 사장이기때문이죠 ㅋㅋㅋ 100% 지주가 사장이기에 .. 직원들 복지는 생각도 안하는 회사이죠
@엉기의게임채널
@엉기의게임채널 4 жыл бұрын
중국 자본이 진짜 어마어마하긴 합니다.. 그 스마게가 국내 크로스파이어 다 말아먹어도 국내 개발사 자본금 탑에 들어갈 정도니 ㄷㄷㄷㄷ
@mmoloo
@mmoloo 4 жыл бұрын
드래곤플라이도 스마일게이트가 크로스파이어 우려먹는 것처럼 스페셜포스 리마스티드, 스페셜포스 서바이벌, 스페셜포스 VR를 만들고 있다네요.
@아-x6r
@아-x6r 4 жыл бұрын
소울워커 좀 살려주라...
@이지윤
@이지윤 4 жыл бұрын
컴투스의 밥줄 모바일게임 서머너즈워도 다뤄주세용!
@반호현-n8z
@반호현-n8z 4 жыл бұрын
레메디엔터테인먼트에서 크로스파이어 차기작 스토리모드 만든다고 해서 기대중입니다 ㅎㅎ
@파이어-l6p
@파이어-l6p 4 жыл бұрын
솔직히 이형이 게임채널중 제일 좋아
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 부족한 제 채널을 좋아해주셔서 기쁩니다!!
@비공개-n8f
@비공개-n8f 4 жыл бұрын
ㄹㅇ 크로스파이어 개재미있게했는게 지금 스마랑 네이버에 크로스파이어 섭종해버렸죠
@JW-7
@JW-7 Жыл бұрын
텐센트가 대단하긴 대단해...
@tongdak
@tongdak 4 жыл бұрын
크로스파이어1 오픈때부터 1섭종날까지 한 유저인데 정말 재밌게 했고 유저가 많이 없다보니 섭종마지막날 꺼지기직전에 전체채팅에서 인사하고 그랬던 기억 ㅋㅋㅋ중국에서 뜨고 한국서버를 방치했음 그리고 2 나오면서 명예의전당에 1 유저들 랭킹 올려준거보고 감동먹었었는데 너무 아쉬움
@djdfmf
@djdfmf 4 жыл бұрын
3:15 이거 진짜 명언인듯
@PP0210
@PP0210 4 жыл бұрын
3:43 어딜도 망가십니까
@rockdm
@rockdm 4 жыл бұрын
크로스파이어 모바일은 국내에서 '탄: 끝없는 전장'으로 서비스했었습니다. 국내 크로스파이어 브랜드 이미지가 강하지 않아서 다른 이름으로 낸 거라고 하는데, 크파 유저들은 그대로 할 수 있을 정도였다고 하네요. 올해 초에 서비스가 종료되긴 했는데, 계속 국내에서 크파의 흔적을 찾을 수 있는 걸 보면, 크파에 대한 애착이 느껴지긴 합니다. 그 당시와는 다른 느낌으로 FPS와 배틀로얄 장르를 포함한 건슈팅 게임 시장이 발전해왔기에, 크파 후속작은 어떻게 나올지 굉장히 궁금합니다.
@Matte_073
@Matte_073 4 жыл бұрын
자기게임의 강점들을 운영자들이 모르는것같아 아쉬워요 항상잘보고 있습니다 펭몬님!! 제 최애는 노랑이!!♡
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
예전엔 그랬으니까요 ㄷㄷ 저도 10년 전 일이니까 얘기할 수 있는 거지, 당장 현재 게임들의 앞날을 점쳐보라면 못 할 것 같아요ㅠㅠ
@멜론빵냥
@멜론빵냥 4 жыл бұрын
100만ㅋㅋㅋ 진짜 스케일이 다르구나
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
중국 최대 동접은 600만...
@앙철구
@앙철구 4 жыл бұрын
심지어 게임할라면 엔터 오지게 눌러서 서버 뚫어야댄다
@변하은-b2e
@변하은-b2e 4 жыл бұрын
인구많은게 깡패는 깡패야 옌장할ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
인구로 밀어붙이면 답이 없긴 하죠 ㄷㄷ
@BiElseuki
@BiElseuki 4 жыл бұрын
참 신기한 게임이었어요. 아이온 줄줄이 하던 시절에 없어지지도 않고 남아있길래요
@wiglow2810
@wiglow2810 4 жыл бұрын
0:19 졸귀 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
엇ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (뿌듯)
@wiglow2810
@wiglow2810 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 한번만 더 "뀨" 해주시죠
@AkasRucho
@AkasRucho 4 жыл бұрын
사실 크파가 성공한 것도 은근슬쩍 나온 본문의 내용처럼 중국에 서든처럼 캐쥬얼하고 마땅한 FPS가 없었는데 크파가 운좋게 가서 서든mk2가 되어서 성공한 셈. 문제는 성공해서 돈 많이 벌었으면 침착하게 다음 게임 개발이나 계획을 만들어서 운영할 생각을 했어야했는데, 그냥 크파 성공한 게 지들이 게임 잘 만들어서 그렇다. 라는 착각으로 일관된 채 이것저것 손대다보니... 쉬지않고 다 처망함. 그야말로 졸부 마인드의 완성. 소울워커나 로스트아크의 용두사미식 컨텐츠와 운영 꼬라지만 봐도 졸부다운 끔찍한 마인드의 냄새가 풀풀 남
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷ... 소울워커는 잘 몰랐는데 그랬나요. 어쨌든 전체적으로 스마게 평이 안 좋더라고요. 스마게 개발자들도 스마게에 대한 평가가 나쁘다는 건 의외였지만요 ㅠ
@hunhwang
@hunhwang 4 жыл бұрын
아이들에겐 뽀로로가 있고 요즘 세상엔 대세 펭수가 있다면 유튜브에는 펭귄몬스터가 있다!! 오늘도 귀여운 펭귄 그림과 함께 재밌게 잘 보고 갑니다. 펭빠이 뿜빠이 뽀빠이 빠이빠이~! 안녕~!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎ 오늘도 감사합니다!! 덕분에 웃겼어요ㅋㅋㅋㅋ 펭빠이 뿜빠이 뽀빠이 빠이빠이 안녕!
@yangs428
@yangs428 4 жыл бұрын
흠...이 정도면 "펭귄으로 세계정복!!!"?
@BTSARMY-yi5py
@BTSARMY-yi5py 4 жыл бұрын
서든도 ㅈㄴ 어렵던대...
@건축물대장
@건축물대장 4 жыл бұрын
펭하!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
펭하!
@koveuni1011
@koveuni1011 4 жыл бұрын
진짜 스마게는 게임운영 뭣같이 하는데 일등공신 중국과 만나서 돈빨아먹는 괴물이 되버림
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
스마게가 전반적으로 운영 못하는 걸로 유명하긴 하죠... 게임 운영도 회사 운영도 ㅠㅠ
@koveuni1011
@koveuni1011 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 유저를 돈지갑으로 보는 마인드가 진짜.....
@이건사람불러야되요
@이건사람불러야되요 3 жыл бұрын
ㅋㅋ 번 돈이 1조원 대륙 스케일은 대단하네
@Backsugar
@Backsugar 4 жыл бұрын
알람 뜨자마자 뛰쳐왔습니다!! 오늘도 너무 재밌었어요~!~!! 아ㅏㅏㅠㅠ진짜 하양이ㅠㅠㅠㅠㅠ 댄스 타임 쿠키 영상에서부터 알아봤어요 진짜ㅠㅠㅠ역시 분홍이 좋아하고있었어ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그렇습니다ㅎ 물론 이루어질 수 없어야 하양이답죠...!
@04garden
@04garden 4 жыл бұрын
크로스파이어는 2.0 패치 전 후로 나눌 수 있고, 2.0 패치 이전엔 총기벨런스, 이동속도, 타격감이 정말 끝내주는 fps였습니다. 유저가 거의 없어서 개발사, 퍼블리셔는 홍보에 손 놓고 있을때 유저들이 홍보도 하고.. 뉴비 들어오면 잘 해주고 그랬죠. 그대로 쭉 한국 버전에 손 안대고 내버려 뒀다면 어떻게 됐을까 싶은 게임이기도 합니다. 영상에서도 설명하셨지만, 입소문을 조금씩 타서 유저들이 조금씩 유입되기 시작할때 2.0 패치를 해버려요... 그때 골수 유저들도 대부분 그만뒀습니다. 크로스파이어가 크로스파이어가 아니게 된거였죠 뭐.ㅋㅋ 총기 발사 속도, 이동속도를 높히다보니 벨런스도 안맞고 머리를 맞추면 그냥 뚜껑 따는 소리(?)만 들리고.. 그냥 크로스파이어부터 스마게가 스마게한거였지만 그 당시엔 스마게가 스마게 했다는 생각조차 없었으니.. 애꿎은 퍼블리셔만 욕했던 기억이 있네요. 그 뒤로 jce가 룰더스카이로 대박나서 그거 따라해서 뭘 만들었던거 같은데 꽤 오래된 기억이라 가물가물 허네요. 근데 그것도 스마게가 스마게 함.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
스마게가 만들다 접은 게임이 한 두개 아니라 마지막에 언급하신 게 뭔지는 모르겠습니다... 하지만 여느 게임과 비슷했으려나요ㄷㄷ 당시 2.0 관련해서 글을 봤는데, 개발자님도 그렇게 될 지 몰랐다 하시더라고요. 한 방에 훅 갈거라고 생각을 못 하셨다고...
@AVAEREN
@AVAEREN 4 жыл бұрын
빠르게 크파보러왔습니다ㅎ 진짜 아바랑 같이많이했던 게임
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다! 부족하지만 열심히 만들었어요!
@user-kog1204
@user-kog1204 4 жыл бұрын
크파에 대해 알고나면 그 세븐 운영중 그 15퍼 발언이 왜 나왔는지 알수가 있음.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
엇 ㄷㄷ 그게 그렇게 연결이 되는 건가요?
@신인
@신인 4 жыл бұрын
보니까 크파가 한국에서 계속 찬밥신세라서 그냥 목표를 한국 잡는 것보다 차라리 글로벌로 잡으면 된다고 생각하니까 한섭은 그냥 테섭취급하고 15퍼... 근데 애초에 운영을 개똥같이 굴리니까 이도저도 아니고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 로아투자한다고 로아몰빵하고 E7관심안주다가 싹다 말아먹는 스마게..
@user-kog1204
@user-kog1204 4 жыл бұрын
한국에서 사람들이 생각하는 것보다 해외서 엄청 잘나가는 스마게, 한국서비스는 당연히 주력으로 보이질 않겠죠 뭐.
@user-kog1204
@user-kog1204 4 жыл бұрын
포나 이전 세계 최대 동접자 기록을 지녔던 것도 크파였으니뭐 이해는 합니다.
@pilee2544
@pilee2544 3 жыл бұрын
펭빠잉
@who2765
@who2765 4 жыл бұрын
?? 크파가 서툰보다 어려워? 또이또이한데 스페셜이 서툰보단 어려운건 맞는데 크파가 서툰보다 어려운건? 잘모르겠.... 서툰에 익숙한 유저가 신규 크파로 넘어가긴 쉽지않아서 그렇게 크파가 몰락한거 아님?
@cnhlr6217
@cnhlr6217 4 жыл бұрын
크로스 파이어 망하면 소울워커 운영 똑바로 하려나.... 아니면 크로스 파이어가 망해서 소울워커까지 망하려나.... 소울워커 유저로썬 어찌 되던 착잡.....
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
가끔 회사가 어려워지면 운영권을 넘기는 경우도 있더라고요...
@그렇다고그래
@그렇다고그래 4 жыл бұрын
팽귄님 테일즈위버 한번만 더 알아봐주시면 안되요? 운영자가 미쳤어요 좀 알아봐주세요 진짜 이건 들은소리인데 알아봐주세요 테일즈위버 미쳤어요
@khan-ml2ke
@khan-ml2ke 4 жыл бұрын
모바일버전 크파도 좀비모드로 꿀빨다가 모배나온다는 소식에 부랴부랴 버그투성이 배틀로얄모드만들고 그나마 최적화도 실패.. 특히 이 배틀로얄 모드때문에 타워디펜스, 레이드, 스토리켐페인, 숨바꼭질, 좀비모드라는 모든 컨텐츠를 삭제하고 그대로 방치하며 스킨만 출시하다가 결국 섭종... 특히 좀비모드는 80%가까이의 부활 지지율에도 불구하고 운영진은 이를 씹어버리고 섭종....참 어디 하나라도 운영좀 똑바로 해줬으면 했는데 아쉽네요
@Gye0ul-_-0
@Gye0ul-_-0 4 жыл бұрын
애증의 스마게 겜은 잘만들고 운영으로 말아먹는...로아도 운영땜에 접고 에픽도 운영땜에 접고...에휴
@rainy2368
@rainy2368 4 жыл бұрын
그래봤자 스마일게이트지 그냥 유저들 능욕하고 엿먹으라는 게임회사 믿거 ㅇㅇ 에픽세븐 보면은 와 거기 답이없어요 그냥 대가리 깨진애들이 리얼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 유저생각할거면 소울워커를 살려야지 저 스마일게이트의 주장도 참 거짓말도 감탄스럽다
@avyday_2966
@avyday_2966 4 жыл бұрын
레이시티 예전에 정말 재미있게 했는데 영상으로 만들어주실수 있으신가요?
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그거 영상을 구하기가...ㅠㅠ
@avyday_2966
@avyday_2966 4 жыл бұрын
펭귄몬스터 아...그런가요 ㅠㅠ 재미있게 했었는데 ㅠㅠ
@칼쓴
@칼쓴 4 жыл бұрын
스마게는 운이 겁나 좋아서 크파도 그렇고 소워도 그렇고 로아도 운빨로 떡상한게 꽤 있는데 그 운영이 스마게가 스마게해서 다 말아먹었지 그 대표적 예가 에픽세븐인데 운영만 잘했으면 3n도 이겻을거 같은데
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
돈은 엔씨나 넷마블, 혹은 넥슨보다 많이 번 적도 있었는데 어째 이리...
@동악-x5x
@동악-x5x 4 жыл бұрын
솔직히 로아는 3n에서 운영했으면 저정도로 처참하게 망하진않고 천천히 망했을거에요
@TheJeonyboy
@TheJeonyboy 4 жыл бұрын
에픽세븜은 아직도 잘나감. 운영 많이 바뀜
@까마귀-s2t
@까마귀-s2t 4 жыл бұрын
펭귄 몬스터님! 서바이벌 프로젝트나 빅샷도 다뤄주세요!
@Ipk12
@Ipk12 4 жыл бұрын
이름만 들은 게임이 중국에서 그렇게 대성공할줄 몰랐지.. 매출의 절반 이상이 게임 하나에 매달리는 회사의 시발점이 되지않았나 그리 봄 일단 해외에서 잘 통하게 했다면 어느정도 겜만들 실력은 있단건데 운영은 왜 아마추어보다 못하는지 원;
@김태협-y7r
@김태협-y7r 4 жыл бұрын
빨아먹을만큼 빨았자너 ㅋㅋ 이젠 버려도 되지
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
한국은... 빨아먹을 게 없었을 거라고 생각합니다 ㅠㅠ 인기가 거의 없었어서 ㄷㄷ
@잉오오잉-k4e
@잉오오잉-k4e 4 жыл бұрын
크파 초등학교때 재밋게햇지 닉네임 adlkg인데 이거보고있는사람 기억날지 모르겠네
@bsk1409
@bsk1409 4 жыл бұрын
그냥 중국에서 잘나가는 게임이라고만 들었지 왜 잘나가는지 어떻게 잘나가게된건지 몰랐는데
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
저도 이번에 알았습니다 ㅎㅎ
@jjrirkfjvn
@jjrirkfjvn 4 жыл бұрын
이거 옛날에 고스트모드같은 술래잡기 게임 친구들이랑 피시방가서 오지게했었는데
@함윤석-y3g
@함윤석-y3g 4 жыл бұрын
내가 스포한판해보고 씨ㅂ ㅈㄴ 발로만들었나 카스랑 뭐가 비슷하다는거냐 하고 바로접었는데
@티라미슈-j1r
@티라미슈-j1r 4 жыл бұрын
거 소울워커 다시 정리해주실 생각 없으신지요...ㅠ 예전꺼는 펭귄 안나와..ㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그때는 펭귄 캐릭터 쓸 생각도 안 하던 시절이었죠...ㄷㄷ
@티라미슈-j1r
@티라미슈-j1r 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 그니까 빨리 귀여운 펭귄 버전을 만들어 주세요! 그렇지 않으면 유혈사태가 일어날 것입니다..!!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
소울워커는 뭔가 민감한 이슈라... ㅠㅠ 두렵네요. 전 오래 오래 가고 싶습니다ㅠㅠ
@Orb_Kim
@Orb_Kim 4 жыл бұрын
초기에 고스트모드가 진짜 재밌었는데 2.0되고 노잼돼서 접음...
@름이-s8n
@름이-s8n 4 жыл бұрын
내 인생 최고의 의문.... 스페셜포스에 돈을 왜 질렀을까
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
엥ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜 그러시나요
@weec4275
@weec4275 4 жыл бұрын
라테일도 한번 해주셧으면
@앙철구
@앙철구 4 жыл бұрын
시발 중국서버 한정판 캐릭 28만원 vip 무기하나17만원이다 그리고 중국서버는 캡슐 뽑기 좋은거 하나도없습니다
@더빙팟
@더빙팟 4 жыл бұрын
어제 못 본거라서 댓글 달지 않았습니다. 스마게 크로스파이어의 근성을 이어가지 못할 확룰 : 95%
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그러나 전 우연히 들어왔다 이 댓글을 봤습니다ㅋㅋㅋㄱㄲ
@ttfree55
@ttfree55 4 жыл бұрын
크파 칼전만 햇는데 ㅋㅋㅋ
@김전환-f2s
@김전환-f2s 4 жыл бұрын
원히트원더네요. 사실 로스트아크는 대박겜이라기보단 오픈빨 겜..
@markllldslr
@markllldslr 4 жыл бұрын
진짜 듣보잡 스마게가 여기까지 온게 신기한거. 쟤들은 중국향해서 매일 3천배할듯
@은촉위황
@은촉위황 4 жыл бұрын
크파 재밌었는데 사람들이 점점 줄어서 그만두다가 또 할려고 보니까 사람이 하나도 없다가 게임 없어짐ㅜㅜ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아앗...ㅠㅠ
@성호-q5n
@성호-q5n 4 жыл бұрын
선점 효과 블루오션 레드오션 여러 효과 난수가 있죠 ㅎㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
1차 진입 때 망하고 2차로 진입한 서든어택은 크파에 밀려 끝나버리긴 했죠...ㄷㄷ
@eznodimix
@eznodimix 4 жыл бұрын
그거 아시나요? 펭빠잉이 처음부터 없었단 말이죠~
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그나마 제 영상을 봐주던 친구가 자꾸 펭빠잉해달래서 시작한 건데, 어느새... 전에 어떤 분이 듣기 싫대서 뺀 적이 있었는데, 뺐다고 안 보신다는 분이 ㄷㄷ 그 후론 쭉 넣고 있습니다ㅎ
@eznodimix
@eznodimix 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 한번 두번 계속보다보니 펭빠잉이 입에 붙었습니다 허허허
@정정목-r7w
@정정목-r7w 4 жыл бұрын
마지막 초콜릿 얘기... 너무 슬프잖아...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
경험담 아닙니다... 안 슬픈 얘기입니다
@서문택-r7k
@서문택-r7k 4 жыл бұрын
이 채널은 자료조사를 많이 한다는게 장점같아요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
제가 부족한 게 많다보니 자료조사라도 열심히 하고 있습니다 ㅠㅠ
@서문택-r7k
@서문택-r7k 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 겸손까지 ㄷㄷ
@김머한-u9h
@김머한-u9h 4 жыл бұрын
이 게임 고스트전이 젤 재밌는데 그 부분이 하나도 안나왓네 ㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
3:56에 부족하나마 만들었습니다. 고스트전 같이 보일지는 모르겠지만요...
@김머한-u9h
@김머한-u9h 4 жыл бұрын
아 진짜네욬ㅋㅋㅋ
@goaaes
@goaaes 4 жыл бұрын
어렸을때 잠깐 했을때는 서든이랑 뭐 다른 것도 없었던 별로인 게임이라고 느꼈는데 이게 중국에 그렇게 먹혔다니 놀랍네
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
서든이랑 비슷해진 게 우리나라에 맞춰서 그런 게 아니라 중국 시장에 맞춰 그렇게 바꾼 거니까요...ㄷㄷ
@장경재-f6c
@장경재-f6c 4 жыл бұрын
크로스파이어 중국에서 유명하다고 들었는데 ㅋㅋ 어째 한국에선 왜 인기가 ㅠㅠ 간만에 들어본 이름이네요. 오늘도 고퀄리티 영상 감사합니다 + ㅋㅋㅋ 역시 스마개;
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
한국에선 크로스파이어X를 좀 기대해 볼 수 있을 것 같아요 ㅎ 서든어택이랑 느낌 비슷할 것 같아서... 서든의 강력한 경쟁자가 될 수도 있을 것 같더라고요. 물론 서든2처럼 폭삭할 수도 있겠지만요 ㅋㅋ 오늘도 와주셔서 감사합니다!!!!
@장경재-f6c
@장경재-f6c 4 жыл бұрын
펭귄몬스터 하핫 별말씀을여 사실 크로스파이어가 예전에 어떤 유튜버분이 언급해서 기억하고 있었는데 몇초 설명하다 바로 넘어갔는데 펭귄님 덕분에 아 크로스파이어는 이런 게임이구나 하고 알아가는걸요 ㅋㅋ 그나저나 8:23 노랑잌ㅋㅋㅋㅋ 초코가득 실화인가요 노랑앜ㅋㅋㅋ 꿈과 환상을 깨면 어떡하닝ㅋㅋㅋ
@bf-1109
@bf-1109 4 жыл бұрын
@@장경재-f6c 크로스파이어는 한국시장에서 애초에 성공할수가 없음. 케쥬얼한 FPS는 서든어택이 먹고있고 그래픽 뛰어난 FPS는 언리얼엔진3를 사용한 스페셜포스2, 아바온라인 AVA, 블랙스쿼드 그리고 자체제작 엔진인 아이언사이트 등등 쟁쟁한 게임들이 있는데 크파가 그 자리를 끼어들수가 없죠
@comment_night
@comment_night 4 жыл бұрын
그렇게 과거의 나는 어느날 '크로스파이어'라는 이름을 들었고 '게임 한번 해볼까?'라고 생각하며 검색하였지만 그 날은 섭종을 한 다음 날이었다고 한다... ㅎㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@seophone1561
@seophone1561 4 жыл бұрын
그래도 한국게임사 라고 후속작도 판호받아서 잘됐으면 좋겠다 중국에서라도 ㅠㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
지금 한국에서 만든 게임이 판호 받은게 거의... 언제였죠. 2016년 이후 없는 걸로 알고 있습니다 ㅠㅠ
@bf-1109
@bf-1109 4 жыл бұрын
애초에 크로스 파이어는 출시타이밍이 최악이었던 게임임. 왜냐하면 하드코어한 FPS를 원하던 유저들은 대부분 그당시 기준으로 고사양 게이밍 PC로 언리얼엔진3를 사용한 아바(AVA)온라인을 플레이 하는게 대부분이었으니까.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그래서 당시 얘기 보면, 크파는 스페셜포스 압박하려는 용도였다고 분석하더라고요
@bf-1109
@bf-1109 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 근데 정작 게임완성도를 보면 스페셜포스 발끝에도 못미쳤음. 하드코어한 FPS를 표망하면서 쥬피터엔진을 사용하는 바람에 기존 카운터스트라이크를 즐기던 라이트 유저들에게도 외면받음...
@bf-1109
@bf-1109 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 솔직히 물리엔진만 더 좋은거 썼으면 아바온라인하고 쌍벽을 이루는 갓겜이 될수도 있었을텐데 아쉬운게임이죠
@b급감성_250
@b급감성_250 4 жыл бұрын
인게임 화면 보면서 왜 서든어택 을 보여주지?햇는데.......답이없다 답이 없어
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
저도 크파 저격수 고수 영상 보면 서든인가? 싶더라고요...
@히오스망했어망했다고
@히오스망했어망했다고 4 жыл бұрын
와 동접자 팔백만 ㄷㄷ 포트나이트랑 맞먹네.. 동접자로만 따지면 +7:20 에서 뜬금없이 생각났는데 소닉영화 나왔습니다 와우
@tosm045
@tosm045 4 жыл бұрын
포트나이트는 340만이니까 맞먹는 게 아니라 압도하네요ㅎㄷㄷ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
사실 순간 동접보단 꾸준한 동접이 중요한 지라... 어느게 더 많은지 잘 기억이 안 나네요 ㄷㄷ 물론 둘 다 대박난 건 똑같죠 ㅎ
@cdr7738
@cdr7738 4 жыл бұрын
매출액이 몇년동안 계속 조단위였어요. 크파 수익성은 몇년동안 전세계 통틀어서 넘사게임이었음.
@nuhacel
@nuhacel 4 жыл бұрын
크파후속작도 엑박독점이라 망할가능성 거의 100퍼
@asphere1492
@asphere1492 4 жыл бұрын
저게 뜨지 않았으면 에픽세븐 같은 똥겜이 안나왔을텐데
@이정우-o5h8t
@이정우-o5h8t 4 жыл бұрын
ㅋㅋ발렌타인 데이 든 화이트 데이든 ㅋㅋ 저는 항상 줬는데 ㅠㅠ ㅋㅋ 아무런 ㅋㅋㅋㅋ 펭몬님은 ㅎㅎ 많이 받으세요!~
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아앗... 흐르는 건 눈물이 아니라 땀이실 겁니다. 참고로 발렌타인데이가 언제였죠? 맨날 집에 있다보니 기억이...
@이재우-x8t
@이재우-x8t 4 жыл бұрын
펭귄몬스터님 오늘도 잘 봤어요^^* 다음 영상에는 워크래프트3의 시작과 그리고 몰락해주면 안될까요?
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으잉...? 그거 좀 재밌어보이는데요? 하지만 다음 영상은 아니고, 좀 걸릴 것 같아요. 워크 손대기가 두려워서 ...
@주쯧
@주쯧 4 жыл бұрын
피파 넥슨으로 넘어 가면서 진짜...업데이트는 카드만 나오고 돈 써서 맞춰 놓으면 금방 또 더 좋은 카드 나오고 더러워서 플스 피파함 해도 적당히 해야지
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아아... 갓슨...
@starskor
@starskor 4 жыл бұрын
크로스파이어2보단 일단 리마스터링해서 모델린 개편해서 그대로 하는게 좋을듯.. 괜히 신작을 만든다고 때려붓는거 보단.. 그리고 신작은 모던 리부트 수준의 그래픽수준은 나와줘야.. 이거 쩌네라고 하지.. 한국산 FPS는 그래픽이 거기서 거기같음.. 배틀그라운드 빼곤 아마 UI만 지우고 같은 게임이라고 해도 믿을 수준이 많음.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
이번에 둘 다 만들고 있으니까요ㅎㅎㅎ 크로스파이어X 퀄리티가 어떨지는 잘 모르겠지만요...
@MK_Domanga
@MK_Domanga 4 жыл бұрын
배그도 딱히 좋은건 아닌듯하네요. 그리고 모던 리부트수준이면 진짜 ㄷㄷ할듯
@starskor
@starskor 4 жыл бұрын
@@MK_Domanga 한국 게임시장에 한해서죠. 배그는 한국패키지 게임시장에서는 말도 안되는 성과를 가져왔죠.
@starskor
@starskor 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 그래도 최근작품의 로스트아크를 보면 조금 기대가 되긴 하네요. 그래픽면에서는..
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