뭔가 이번 버전 마린은 더 리얼감 있는거 같아서 좋네요. 단순 개그성 실험들과는 달리 이번 무척 좋은 실험인거 같아요.
@keuroe Жыл бұрын
해병의 공속은 가우스 소총의 연사력으로 나오는데 사실 가우스 소총은 원래 연발로 쏠수 있는데 초기형만 축전지 시스템 때문에 점사로 쓸수밖에 없었지만 개량에 개량을 거듭해서 자동 사격이 가능해졌습니다. 근데 저그는 갑피가 가면 갈수록 더 딴딴해지고 프로토스는 날이 갈수록 방어막이 더 쎼지니 연발로 쏜다면 가능하겠지만...
@user-hd4fs7vf6c2 жыл бұрын
멍때리고 보다가 도망가는 마린보고 빵터졌네요.ㅋㅋㅋ
@StarCraftBestGameSongjjing2 жыл бұрын
헤헤 감사합니당~
@ParkSeongBin09032 жыл бұрын
부르드워 시네마틱 보면 남은 총알개수가 순식간에 줄어드는 게 나오죠
@liberator29202 жыл бұрын
문제는 누적딜이 세고 맷집이 약하고 이속이 느린거라 사거리 긴 유닛들한테 취약
@user-rc8ho3wy6w2 жыл бұрын
도망가는마린이 젤웃겼다ㅋㅋㅋ
@user-wv9zh3yn6g Жыл бұрын
명량해전 승리의 서막
@ChungS975 ай бұрын
해병대 아니랄까봐 공군 상대로는 역돌격을 하는 모습
@user-mb4zk1ye7w19 күн бұрын
악
@user-ej9ub6wl5l2 жыл бұрын
탈영병 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ 아무래도 마린이 체력이 약하니까 사거리 긴 유닛들한테 일괄적으로 약한 것 같습니다. 오는 동안 한두대씩 더 맞는데 마린 체력엔 그것도 큰 타격이니까
@macmini27595 ай бұрын
이펙트 들어가는 게 멋잇네요
@DS-on2bb2 жыл бұрын
매번 느끼지만 탱크는 진짜 쎄다 ㅋㅋㅋ
@user-wm2jy9ow1m Жыл бұрын
기존마린하고 차이가 안나는 이유가 있네요 0.5 6차이가 결국 12배차이니 스팀 마린이 대략 1초에 3번 공격이니 기존마린은 0.5딜로 초당 36방을 난사하는 딜이네요 풀업을트라말곤 기존과 같네요
초당 30발에 장탄수 500발이면 0.3mm 구경 정도의 투사체를 레일건 처럼 쏘는건데 벡터처럼 RPM 1800 되는 물건이군요.
@trei2224 ай бұрын
거기다 무탄피
@user-bq1jm1wb2y Жыл бұрын
가운데 마린을 두고 사방에서 오는걸로 하면 더 재밌을거 같아요!
@KimJaeYong2 жыл бұрын
리버 보자마자 든 생각 이건 너무하잖슴~
@user-iz8vd2qs2f2 жыл бұрын
이펙트 한무중첩되는거 개웃기네 순간 처음엔 뭔가 싶었음ㄹㅇㅋㅋ..
@SGTGunnySGT2 жыл бұрын
어유 속이 다 시원 ㅋㅋㅋㅋ 역시 소킬고 ㅋㅋㅋ
@user-zz4op3ei6x2 жыл бұрын
이게 진짜 게틀링건이지 캐리어랑 싸울 때가 가장 속 시원하다
@nopain29482 жыл бұрын
실드 갈리는소리 ㅋㅋㅋ
@Collaintp2 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ
@lee.52362 жыл бұрын
리마스터 그래픽이라 더 확실.
@user-rj6gm2hx4b2 жыл бұрын
순정 마린도 저렇게 싸우면 이김.
@Climb_yong2 жыл бұрын
가우스라이플
@ratronatro2 жыл бұрын
04:31 아 그래도 소총으로 전차를 이기는건 무리라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ls6ng7qk7g2 жыл бұрын
탱크 승리의 이유로써 예상되는 이유: 체럭이150으로 낮지 않고 인스턴트 공격이라 화력낭비가 매우 적음 사거리가 꽤 길고 지상유닛이라 뭉치지 않기 때문에 탱크른 공격할수 있는 수가 한정됨(울트라나 아칸은 근접해야해서 체력깡패임에도 많은 양의 마린의 공격을 받았고 배틀은 사거리가 길고 체력 깡패이나 공격이 투사체라 딜낭비가 심하고 공중유닛이라 뭉치다보니 한번에 더 많은 마린이 공격가능
@liberator29202 жыл бұрын
그게 놀랍게도 배틀 레이스는 인스턴트 공격처럼 즉발이라는거
@user-ls6ng7qk7g2 жыл бұрын
@@liberator2920 ?? 아무리 봐도 투사체인데 실제론 인스턴트 공격이라고요?? 뭐지..
@liberator29202 жыл бұрын
@@user-ls6ng7qk7g 저게 레이저 나가는 이펙트는 있지만 공격과 적중이 동시에 일어나요
@liberator29202 жыл бұрын
@@user-ls6ng7qk7g 카오스식 유즈맵 해본 사람을 알텐데 아군 잡아서 돈 경치 버는 어뷰징이라는게 있음. 이게 강제어택 후 인스턴트 공격식만 가능한데, 배틀하고 레이스는 그게 됨.
@Archery5272 жыл бұрын
@@user-ls6ng7qk7g 이 분 말이 맞음 겉보기엔 투사체같아도 마린이나 골리앗 스카웃 지상공격처럼 즉발 인스턴트 공격임
@Playsyndrome10111 күн бұрын
애초에 상성 안 좋은 걸 그냥 완전 말도 안 되는 숫자로 낮춰버리면 그건 그거대로 완전 밸붕;; 100대 25 이렇게 해버리면 뭔 의미가 있음ㅋㅋㅋ
@dkj82762 жыл бұрын
갓즈탱크 ㄷㄷㄷㄷ 히드라도 이기더니
@for3v3r.t392 жыл бұрын
전투 진영 차이도 너무 큰듯~마린은 작아서 익진이 하기가 너무 용이함ㅋㅋㅋ
@user-wb5hw4kb2h4 ай бұрын
스타크래프트는 사거리가 정말 중요한 게임이라 생각 됩니다. 이기지 못한 유닛은 전부 마린 보다 사거리가 월등히 긴 유닛들이죠. 마린이 시즈탱크를 이기지 못한 이유도 탱크의 사거리는 8로 기동성이 낮고 체력이 낮은 마린이 아무리 공속이 좋아도 사거리 안까지 진입하기전에 상당수가 죽어나가기에 충분히 화력을 발휘할수 없었던거죠. 스타크래프트는 물량이 많을수록 시너즈효과를 얻는 게임입니다. 사거리는 그 물량을 줄여서 시너지효과를 줄이는 절대적인 능력이죠.
@donj-xn4tk19 күн бұрын
인터셉터 살살 녹는 거 개시원하네 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ku8bg4uw6p4 ай бұрын
송찡은 천재
@takiko45702 жыл бұрын
오늘도 즐거운 영상 잘 보고 갑니당~!
@peter.j79782 жыл бұрын
가디언과 싸울 때 뭔가 잘못됨 혹은 지옺됨을 감지한 현명한 마린 한명!ㅋㅋ
@user-sj2sn3xm2k2 жыл бұрын
난 왜 이걸 계속 보고있는걸까..
@user-jr5he7ez7j Жыл бұрын
가디언잡을때 마린탈영ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@curspear2 жыл бұрын
바이오닉은 메딕과 함께 하여 탄탄한 빌드가 되었다. 메카닉은 일꾼의 리페어로 고칠 수 있으나 일꾼은 명령이 없으면 고치지 않을 뿐더러 리페어는 미네랄을 필요로 한다. 만약 광선으로 기계를 복구하는 기술이 개발되고 그걸 드랍쉽에게 장착한다면? 이 광선은 사이오닉 에너지를 소모하여 일정 범위 내에 있는 기계를 복구시킵니다.
@user-xt9we5fu1x Жыл бұрын
그거 스타 2에서 나와요 모든 기계유닛 치료 가능한거 프로토스도 수리가능
@fh90372 жыл бұрын
스2 메커니즘으로도 보고싶습니다.😊
@user-fz1us8of7j6 күн бұрын
사업의 중요성
@YSDH04222 жыл бұрын
멍하니 보기에 진짜 최고
@StarCraftBestGameSongjjing2 жыл бұрын
ㅎ히힣~~
@liliil1liliil2 жыл бұрын
실험맵 어떻게 만드는건가요 ?? 궁금합니다
@user-rp8dx2hj3i2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ뭔가 영상 보면서 마음 한구석 스팀펙 키고 싶은 답답함
@shahn97202 жыл бұрын
헉! 제가 요청해드린것을 진짜로 하셨네요... 감사합니다.
@user-se4pp8xh6r2 жыл бұрын
저사람입장에서는 시청자가 컨텐츠짜줘서 땡큐일듯
@user-pe8tg3zz8m2 жыл бұрын
제가 요청한겁니다
@__TRC__2 жыл бұрын
제가 요청했는데요 ..
@hs_jaeo2 жыл бұрын
저는 요청 안했습니다.
@user-fj8wb2ee1o2 жыл бұрын
저는 요정입니다.
@palefixer2 жыл бұрын
방무 일반공격으로 만들어서 좋긴하네
@SJLee-qi9kc2 жыл бұрын
사실 설정상으론 한번 긁을때마다 30발씩 꽂히는걸텐데 ㅋㅋ
@joeg84932 жыл бұрын
스팀팩 꽂으면 총도 같이 초당 60발로ㅋ 떱디라도 발랐냐
@MLB-Legend4 ай бұрын
@@joeg8493그건 늘어난 근력과 동체 시력으로 견착없이 양손에 각기 총 한자루씩 들고 쌍총난사 한다는게 학계의 정설
제 생각에는 1001이 9인거처럼 1001에서 뒤에 - + 를 정하는 1이 계산된걸로 보입니다. 그래서 데미지 0은 사실 2의 1제곱의 역수로 계산이 된겁니다. 이하는 동문입니다.
@chunamkill73232 жыл бұрын
도망가는 마린이라뇨 갑자기 쉬가마려워 가는걸수도있고 사령관한테 적이너무쎄다고 보고하러간걸수도 있죠 ㅋ
@user-jp2ml1ez4o2 жыл бұрын
마린 체력이 적기때문에 사거리 긴 유닛한테 불리한거 아닐까요 공격할 사거리까지 가다가 죽고 가더라도 공격얼마 못하고죽으니까
@MeteorGOD12 жыл бұрын
마린의 공격력이 강해졌기 때문에 마린이 쏠 수만 있다면 다 죽일 수 있습니다. 마린보다 사거리가 적다? = 마린이 쏠 수 있기 때문에 이김 마린보다 사거리가 길다? = 마린이 쏘기전에 죽기때문에 질 수 있음 탱크=거의 고스트 사정거리기 때문에 승리
@user-dp5rk8po8z Жыл бұрын
역시 사거리의 중요성...
@roinq78762 жыл бұрын
다템하고도 맞짱뜰 수 있을듯.
@chi13912 жыл бұрын
마린의 가우스 소총 연사속도가 현실성이 없어야함 만약 저렇게된다면 탄환의 소비속도(소총 크기 보면 구경도 작아보이지 않는데 온몸에 탄통 10개씩 들고 다녀야함, 최소 300kg) +총열 맛탱이 가버림
@ukmdf Жыл бұрын
25세기에 개발된 무기인데 지금의 탄약 메커니즘이랑은 구조가 다를 수도 있죠. 설정이 부실하긴하지만 마린의 커다란 전투복 슈트 곳곳에 탄창을 끼워놨고 총기 자체도 현대의 소총 따위와는 비교할 수 없을 정도로 진보되었기 때문에 현실성이 전혀 없진 않을것 같네요
@chi1391 Жыл бұрын
@@ukmdf 그러기엔 너무 재래식인데요
@user-ln4kw6lc9h Жыл бұрын
그냥 그런갑다 하고 보지
@Hk-od1bi2 жыл бұрын
모든 혼종 토너먼트 함 가자
@user-bv4qn7zi2n Жыл бұрын
마린이 아니라 고스트였다면 어땠을까요 ㅋㅋㅋ
@user-lg4mk5fw5h2 жыл бұрын
방어력 높은 울트라만 원래보다 잘잡는 느낌이..
@Kimnakji_2 жыл бұрын
오늘의 쓸데없는 TMI 스타1은 아무리 상대 방어력이 높아도, 공격력이 0이여도 딜이 박히는데 이건 절대 버그가 아니라 프로그래밍 자체가 그리 짜여져 있다(방어 255+255유닛의 깡패질 저격용) 즉, 체력9999에 방어 255+255라고 해도 저글링 몇마리로 둘러싸고 패면 일단 쪼갤 수는 있다는 소리. 단, 미사일 발사형 유닛들 중 일부는 공격력 0을 주면 데미지가 안들어가는데 이는 그 미사일도 유닛 취급이라, 적중 시 미사일 스스로 0데미지(그러니까 1)를 입고 사라져버리는 것....이라고 한다. 정보 출처: 레딧 스타크래프트 포럼
고스트랑 싸울때 마린을 그냥 개발살낼 정도여서 그런지 탱크로는 겨우 이길수 있었을거라 생각합니다. 고스트랑 탱크랑 사거리 같고 즉발인게 같으니
@Kimnakji_2 жыл бұрын
고스트가 226, 땅끄 전차모드가 234로 땅끄가 아주 살짝, 자기 몸통 만큼 더 길긴 합니다... 그래봤자 막상 쏠땐 고스트도 앞으로 나가서 같은 선상에서 쏘겠지만(...땅끄는 자기 몸통 중앙에서 발사, 고스트는 총구 기준으로 발사)
@user-tl8uh2bg2j2 жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 공격력 0인데 고증 연사력 딜. 진정한 설정용 무기
@mjk81772 жыл бұрын
공격력0의 설명이 대미지 최솟값이 0.5라고 설명하시는게 더 나았을거같아요 뮤탈리스크와 교전시 뮤탈이 왼쪽에 있는게 더 좋을것같읍니다
@user-vo2ub9by8y2 жыл бұрын
탈영뱡이 레전드네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@akvt01072 жыл бұрын
50광물에 DPS 15면 좋은듯
@popo-yu4qh8 ай бұрын
인구수 많이 먹는 유닛 킬러라는거구나?
@Handle_8682 жыл бұрын
한 번의 공격 자체가 두두두두두 인데요
@user-kt7bm9hu3f2 жыл бұрын
데미지0으로내린게기본공격력으로냅두면뭘해도이길수가없어서였나보다
@user-fv9hp6mn5n2 жыл бұрын
가디언 역시 바이오닉킬러네 근데 왜 럴커는없죠?
@user-bj7ed1eo3q2 жыл бұрын
고스트 리버 가디언이 짱이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ih5hh5hd3c2 жыл бұрын
사거리가 확실히 증요한듯
@kaaak637918 күн бұрын
외계 생명체랑 싸워서 약해보였던 거구나 우리 마린쿤
@user-hg8et1co6g2 жыл бұрын
광역 공격하는 울트라의 후속도 만들어 주세요! 아칸에게는 보호막에 방어력 2를 주고 암흑 기사의 방어력은 삭제하고 유령 요원의 발과 체력은 건설로봇과 맞춰 주시고요 그리고 히드라는 울트라의 인구수를 3으로 가정하고 저글링 변종의 방어력은 2로 깎고 한 마리의 인구수를 2로 잡아서요
@PPark_Kong2 жыл бұрын
리버는 학살이따로없네 ㄷ ㄷ
@user-zx8jz4ex3y2 жыл бұрын
방무의 중요성
@Orangecatty2 жыл бұрын
딴건 다 긴가민가 했는데, 하늘의 환자와 종이비행기는 믿어 의심치 않았다...
@diss__4 ай бұрын
와 히라리 ㅈㄴ쎄네 ㄷㄷ 울라리도 지는데
@user-cr8we4hn9b2 жыл бұрын
아ㅋㅋ 공속30도 시즈탱크 몇대 박아놓으면 가까이도 못가죠~
@diversethe11 күн бұрын
6:42 살고자 하는 그의 몸부림😢
@KIMdirectorTVYSMA_EandM2 жыл бұрын
패배의 원인? 내생각. 1. 고스트와 가디언은 공격 사정거리 때문에 졌다. 얘네는 공격력을 너프시키던가, 마린의 방어력+공격력을 버프시켰어야 했다. 2. 리버는 그냥 리버했을 뿐이다. 3. 탱크는 덩치가 커서 운좋게 이겼을 가능성 백방임. 사정거리도 원인이 있겠으나, 내 생각엔 그럴 것 같다는 거임. 그런 식으로 해서 아칸도 동일 공격력 동일 인구수였으면 이겼을지도. 잘보고 갑니다