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형 스카웃은 이동속도 문제도 심하지만 빌드 타임이 진짜 개극악이라 쓰레깁니다 스카웃 한마리 찍어보세요 나올려면 한세월걸려요 농담안하고 캐리어급이라니까요 ㅋㅋ 커세어 두마리 뽑을때 스카웃 한마리 나올걸요 빌드속도가 ??? 발키리보다도 느릴겁니다 전 이게 제일 심각하다고 봐요 이속이나 가격보다 더요 ㅋㅋ
@midnight34572 жыл бұрын
ㅋㅋ 광고 보기싫어서 프리미엄 샀는 데 광고를 직접 넣어주는 그는 대체 그저 흑
@임영현-o5m Жыл бұрын
길기도 오지게 길다.
@배고픈아기곰 Жыл бұрын
어림없지 건너뛰기!
@HU_Youtube Жыл бұрын
90초뒤로 넘겨버리기
@정승환-t3b Жыл бұрын
순간 놀람
@Coin_study Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 바로 뒤로 넘김
@모배-d5s2 жыл бұрын
건강은 제가 챙길테니 흑운장님은 영상을 챙기세요
@weary22972 жыл бұрын
전 잠을 챙길테니 흑운장님은 영상을 올려주세요
@티뮤총사2 жыл бұрын
예?
@YBMEHHY2 жыл бұрын
휴일은 제가 챙길테니 흑운장님은 영상을 챙기세요
@박제현-g1h2 жыл бұрын
@강채연 올탈로는 새로운 rts인가요?
@이승주-k9m2 жыл бұрын
영상만 챙기세요
@user-mf5ox1dy6f2 жыл бұрын
형님 항상 영상보다 건강이 우선입니다 물론 제 건강이요 1일 2영상 부탁드립니다
@박금락2 жыл бұрын
ㅋㅋ넘웃긴다
@유튜브보며사탕핥는고2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@YBMEHHY2 жыл бұрын
ㄱㄱ님 건강도 챙기고 흑운장님 1일 2영상도 챙기면 일타이득이군요
@noc_turne2 жыл бұрын
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
@ybui152 жыл бұрын
ㅈ을까잡숴
@filmamigo2 жыл бұрын
위에 내용 적용한 유즈맵으로.. 밸런스 잡아주는 천상계 유저가 나타나길 ㅎㅎ
@앞발로하는중2 жыл бұрын
퀸이랑 고스트 빼고는 클래식 유닛 정보 손대는 간단한 작업이라 scm2만 깔면 아무나 가능해요
@김턱돌-c2l Жыл бұрын
9:49 스카웃 vs 캐리어 비교에 오류 있습니다. 단순히 75/25 차이가 아니라 정확히 스카웃×2 = 캐리어×1 입니다. 스카웃은 275/125, 캐리어는 인터셉터 포함해서 550/250
@보병 Жыл бұрын
가스도 잘못 썼음
@bair4007 Жыл бұрын
인터셉터를 고려안한 흑운장..
@lucky_bok2 жыл бұрын
솔직히 가성비 제일 구데기는 스카웃이 맞는거같음 ㅋㅋㅋ 고스트, 퀸, 디바우러 등등 다 특정상황에서는 분명 쓸만한 상황이 있는데 스카웃이 쓸만한 특정상황 상상하면 프로토스 다른 유닛으로 대처 가능한 상황임ㅋㅋㅋ
@Sprise2 жыл бұрын
디바우러는 정말 스카웃보다 안좋은 유닛 울며겨자먹기로 쓰는유닛
@_vartist2 жыл бұрын
그런 말있잖아요 스카웃 승률 백퍼라고. 이기는 경기에 세레모니로 나오니까.. 스카웃은 진짜..(절레절레)
@hahman1st2 жыл бұрын
디바우러는 진짜 공속느리고 쓸모 없을거같지만 그 이면에 숨겨진 장점이 크다는..
@xkrrl122 жыл бұрын
고스트도 거의 세레모니용임 고수급도 사용하기 어려워 하는게 고스트 유닛이고 프로정도는 되야 활용 함
@콩딱콩콩딱콩 Жыл бұрын
그냥 특정상황에서만 좋다는거 자체가 안좋은거임
@허다솜-q9b2 жыл бұрын
진짜 이런게 제일 재밌어 스타지식 같은거.. 살아있는 도서관이야 진짜
@정승환-k7u8 ай бұрын
흑은운장님 진짜 지식의 신세계를 연분
@sealarus-gwd2 жыл бұрын
영상에 나온 데이터로 유즈맵 임의 설정해서 벨런스 조정한 맵으로 게임 해보면 어떨까요? 기대하고 있겠습니다
@이불밖은위험해-b3x2 жыл бұрын
딱 이생각했는데 ㅎㅎ
@이종찬-h3f2 жыл бұрын
이거 좋다~
@날이-j9f2 жыл бұрын
이거 한적 있음
@tthhnnos61832 жыл бұрын
@@날이-j9f ㅇㅇ스카웃에 디텍팅 넣어놓은거 그거였나
@이름이없어-d3g2 жыл бұрын
운장이형 건강도 건강이지만 영상이 우선입니다.
@dreamboy9118 Жыл бұрын
1. 퀸은 구리다는 의견에는 동의 못하겠고 2. 디바우러는 공격유닛보다는 마법유닛으로 활용하면 효율 매우좋음. 3. 고스트는 동의하긴 하지만 핵 퍼포먼스를 위한 유닛이라고 생각하면 이미 가성비를 뛰어넘는 랑황에서 사용하는 유닛 아닐까 싶음 4. 스카웃도 영상내용에 동의하는데 이동속도는 업글되어있는 상태로 실전에서 써봐야 알 수 있울것 같음
@카나루-j8j2 жыл бұрын
주력 유닛들 건들기에는 밸런스가 복잡해지니까 흑운장님이 말씀하신 나사빠진 유닛을 소소하게 상향해서 못 보던 조합이 나오는게 신선하고 재미있을 것 같아요. 만들어오면 해주시나요?
@35kfp2 жыл бұрын
흑운장 카페에 올리면 그런 건 무적권 하심ㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘은 전반 래더, 후반 유즈맵 둘러보기라 무적권임
@icefiret_ysh2 жыл бұрын
SCV체력을 45로 조정하고 대신 부족한 근접화력을 보충하게끔 화염방사병 체력을 75로 올리는게 좋아보임.
@kingbang09872 жыл бұрын
@@icefiret_ysh 오?
@kingbang09872 жыл бұрын
@@icefiret_ysh 저그는 파벳 러쉬 심리전 엄청 말리게 될거 같은데;
@icefiret_ysh2 жыл бұрын
@@kingbang0987 그만큼 초반 타워 의존도를 높히고 대신 중후반에 저그가 강해지게끔 설계하면됨. 예를 들어서 히드라를 속업 사업 다하면 체력 10이 더 늘어난다거나 뮤탈의 생산시간을 몇초 더 단축시켜준다던가. 그리고 후반에는 서로 힘싸움이 치열하게끔 테란의 고스트를 체력 80으로 늘리고 사거리를 1 더 늘리고 락다운과 클로킹은 기본탑제 시키고 코어업글을 마나하고 시야업글만 만들고 발키리도 체력 250에 방어력 2로 버프해서 테란의 로망인 베틀 발키리 조합을 꾸려주면 테란도 후반에 그만큼 자원만 되면 우주함대 만들수 있게끔 하자유닛들 몇몇 버프 시키고 저그도 디바우러 가격, 생산시간 버프와 가디언 체력, 방어력 버프, 퀸 인스네어 마나 100으로 너프하는대신 공속, 이속 각각33%-> 50% 디버프 거는방향으로 가고 퀸의 감염기능을 마나 25로 바꾸되 모든 구조물에 적용 가능하게 해놓고 체력200짜리 점막을 설치해서 파괴되지 않는이상 건물을 비활성화 시키는 방향으로가면 얼추 저그테란 둘 다 불만없이갈듯. 플토도 취약유닛 버프해주면 얼추 세종족 불만없이 도태되서 사용못하던 취약한 유닛들 버프해주면 전략의 다양화+ 밸런스 둘 다 잡을수 있음. 그만큼 볼거리도 늘어나고 재밌는 볼거리도 많아짐. 너프할껀 확실하게 너프하고 버프할껀 확실하게 버프하는게 맞는듯
@스테이커2 жыл бұрын
스카웃은 디텍팅을 주든 텔포를 주든 이속업글을 적용시키든 가격에맞는 업글을 해줘야함
@류한솔-i8vАй бұрын
스카웃에게 디텍딩이라..
@행복합시다-n8v2 жыл бұрын
1.스카웃 이속업된 상태를 기본 패시브로 한다면 쓸만 할수도 2.퀸 감염을 흑운장님 말씀대로 일정시간 해당건물 언파워드 시키면 좋을것 같아요 3.고스트는 핵사용을 위해선 테크를 기존대로 올리되, 다른 기술은 테크를 좀 낮춰보는것도 어떨까요?
@ilhwang40802 жыл бұрын
장윤철도 그렇고 전프로들이 스카웃 속업돼서 나오면 스카웃 사기다 무조건 쓴다 그러더라구요
@구름-b7i2 жыл бұрын
스카웃 그냥 이속업된 상태로 하고 대신 가격내리고 나머지 성능 다 곱창낸다음 생산속도만 커세어보다 빠르게 해서 저그전에서 첫 공중정찰 유닛으로 쓰게 하면 좋을것 같은데
@보노보노-f4o2 жыл бұрын
@@구름-b7i 나머지 다곱창내면 그 스카웃뽑아서 정찰할시간에 첫커뽑으면서 정찰겸 커세어모으는게 더 이득이라 어차피 안뽑을듯
@seedmango82932 жыл бұрын
스카웃 이속업상태로주면 스커지로 절대못잡아서 한마리에 오버러드개박살남...
@jay-lm7kj Жыл бұрын
스카웃은 잘못건드리면 오버밸런스됨
@오늘밤산책2 жыл бұрын
고스트는 평타가 마뎀이면 좋겠음 스웜 카운터로 써먹게 스카웃은 시야업 기본으로 달아주고 속업은 코어에서 하게 해주면 좋겠고
@eorywkd20062 жыл бұрын
리버 케리어 진짜 스케럽 인터셉터 돈들어도 되니 자동으로 만드는거 온오프만 할수있으면 좋을듯
@POEseungju2 жыл бұрын
아니면 자동생산 업글 하나 만들어주던가
@galesspani37912 жыл бұрын
저는 개인적으로 그런 마이크로 컨트롤이 스타1의 재미라고 생각하기때문에 냅뒀으면 좋겠음 그거 바꾸면 스타2임...
@user-jh85def64j2 жыл бұрын
@@galesspani3791 이런 걸로 인해서 신규 유입이 없고 고인물 화 되는거
@사탄-b2o2 жыл бұрын
퀸이랑 하템의 성능 비교를 직접하기는 어렵죠. 공중유닛에 속도도 매우 빠른편, 중형크기에 마법 사거리도 긴 편이라서 기동성이나 생존력이 우수하고 치고 빠지기도 좋은 유닛이다보니 하템과는 다르게 자체 화력이 약한 보조형으로 만들었다고 보는게 맞는 것 같습니다.
@wonjunseo23682 жыл бұрын
아비터랑 퀸이랑 비교해도 아비터가 넘사인 듯.
@사탄-b2o2 жыл бұрын
@@wonjunseo2368 아비터는 테크, 비용측면에서 퀸하고 비교할 위치는 아닙니다. 굳이 퀸하고 비교한다 하면 요구빌드, 가격, 인구, 생산시간, 기동성 등등 패널티가 덕지덕지 붙어있는 만큼 성능이 좋다고 봐야죠 디파VS아비터 하고 하템VS퀸 정도가 가성비나 티어로는 비슷한 위치일듯.
@thrma05182 жыл бұрын
그러네..그롷게 따지묜 하탬도 날라다녀야함
@오민석-b2h Жыл бұрын
날아다니는 하템 = 베슬 걍 개사기지
@하루한판-b5c Жыл бұрын
퀸이 스톰쓴다 생각해보셈 와 끔찍
@임현우-n5u Жыл бұрын
스카웃 나오자마자 이속만 좀 높았어도 라고 생각했는데 같은 생각이셔서 놀램
@main7230 Жыл бұрын
맞는 말씀인게 빨무 아니고선 해당 유닛들을 매번 또는 자주 사용하기 편한게 아니다...
@kiyjy72 жыл бұрын
스카웇의 문제는 정찰기로 디자인 되어있는데 정찰용으로 쓰려면 생각보다 많은 돈을 써야함. 일단 스카웇 자체도 비싼 유닛인데 속업/시야업을 함대 신호소에서 따로 업글을 해줘야 하고 속업 비용도 절대 싼 가격이 아님. 그래서 only 정찰용이면 커세어 뽑는게 나음. 디바우러는 변이 비용 낮추고 공격주기를 좀 빠르게 해줘야 쓸만할 듯... 고스트는 공격형태를 일반형으로 바꿔주고 인공눈깔은 기본으로 줘야... 레이스는 방어력 1 주고 지상공격을 4정도 더 주면 좋을듯...
@TRTUFC2 жыл бұрын
스타1에서 가장 사기 능력은 테란 사이언스 베슬의 이레디에이트임. 이건 그냥 사기 그 자체임. 에너지 75로 저그 유닛 울트라 빼고 다 원샷원킬임. 거기다가 붙어있는 애들까지 다 죽임. 저그 상대로 지상 유닛, 공중 유닛 다 됨. 이렇게 개사기 능력이 에너지 75라는거 자체에서 테란은 운영싸움에서 저그한테 지면 안 됨. 근데 저그 퀸 브루들링은 한번에 딱 한마리만 무조건 원샷원킬 가능한데(근데 모든 종족 상대로 쓸수 있음) 에너지가 150임 ㅋㅋ 이거 도대체 150 찰때까지 언제 기다림?? 베슬은 고작 75로 저그 유닛 스플래시로 여러마리 울트라 빼고 원샷원킬로 다 죽이는데 퀸은 딱 한 마리 죽이는데 150?? 블리자드 어차피 스타1은 노관이라 밸런스 업데이트 안 하겠지만 만에하나 한다면 베슬 이레디에이트는 어떻게 해야함. 퀸처럼 에너지를 150으로 늘리던가 아님 데미지를 100으로 줄이던가 해야지.
@박지온-g4q7 ай бұрын
스톰은 무상성에 범위까지 넓은 스톰이 마나75인데 생체한테만 통하는 이레디가 제일 사기라고ㅋㅋ? 분탕 스알못이네
@구독눌러주시면감사합5 ай бұрын
@@박지온-g4q 마나를떠나 통틀어 갓성비는 가스도 안필요한 벌쳐임.. 마인2+벌쳐1이라니..75원이라니 마인2에 일꾼학살기라니..
@Koo.longjoo5 ай бұрын
@@박지온-g4q 스톰이 딜 기대치 자체는 좋지만 범위가 고정이고 위치에 따라서는 피할 가능성이 있음. 또한 하이템플러 자체도 지상이고 이속 느림. 베슬은 공중 유닛에 이속 자체도 준수한데다 단순 딜 기대치는 낮지만 큰 변수 없이 상대 핵심 유닛을 확정킬 낼 수 있음. 저그 입장에서 보면 느릿 느릿 기어다니는 하템 보다 공중에서 핵심 마법 유닛을 확정킬 내는 베슬이 더 까다로울 수 밖에 없음.
@류한솔-i8vАй бұрын
@@Koo.longjoo 박지온이 스알못인듯,,
@조현웅-p6q2 жыл бұрын
스카웃은 가성비의 문제가 아니라 상대를 빡치게 하기위해 나온 유닛이라서... 수치로 나오지 않는 멘탈공격력이 있습니다ㅋㅋ
광고주에 확인해본 결과, 인게임과 홈페이지에는 이순신 장군님이 한국풍으로 잘 나와있습니다. 하지만 인스타 광고에서 잘못된 내용이 있었습니다. 외주 이미지 작업자가 글자 복붙을 실수했고 해당 인스타 광고는 어제 확인되어 바로 삭제 조치되었다고 전달받았습니다. 이순신장군님과 선덕여왕님은 당연히 한국풍 영웅이며 현재는 홈페이지와 인게임에서 확인할 수 있는 내용이고, 글로벌 서버에서도 KOREA로 표기 됩니다. 하지만 꼼꼼하게 검수하지 않고 광고한 잘못도 분명히 있겠지요. 저 역시 해당 이슈를 미리 체크하지 못해서 죄송합니다. 현재는 모두 정상화되었다고 합니다.
@lunadrop2 жыл бұрын
9:28 여기부터 ㄹㅇ 어이털리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 유즈맵 같은데서 양쪽중 하나 고르라 하면 누가 저기서 스카웃을 고르겠어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유즈맵을 주로 하는 유저인데 성능을 건드리지 않는 유즈맵들에서 스카웃 뽑을때마다 생각보다 덜죽고 공대공좋은데 늘 가격이.. 속업은 어차피 업글을 위해 건물 올리는 김에 겸사겸사 라고 해도 늘 아쉬운 유닛이네요
@powergodzilla66282 жыл бұрын
영상에 집중하느라 시간 가는줄 몰랐네요 시간가는줄 알게 다음영상도 빨리좀 올려주세요
@qkrwpsghkscnjsghks11 ай бұрын
11:04 스타가 육군게임일수 밖에 없는 이유는 레더나 대회에서 섬맵이 잘 안나오고 또 지상유닛들이 공중유닛들에 비해 가성비가 좋아서 아닐까요? 물론 공중유닛들은 당연히 지상유닛들 보다는 가성비(가격 대비 스펙)가 좀 안좋아야 하는게 맞지만... (지상유닛들보다 가성비는 좋으면서 지형지물을 자유자재로 돌아다니면 그게 더 사기죠..)
@ibakkim74972 жыл бұрын
4:11 마레기 때려잡을 때 커맨드 빨리 부수려고 감커 많이 나왔잖아요 형님 감테까진 안 나왔지만
@성경이-z9g2 жыл бұрын
형님!!형님이 광고하신 게임 이순신 장군이 중국 문명으로 나와있어요ㄷㄷㄷ 뭔가 잘못된거같아요
@blackwoonjang2 жыл бұрын
확인해보겠습니다.
@성경이-z9g2 жыл бұрын
@@blackwoonjang 형님~~~~~~감사합니다~~~댓글 너무 좋아요~~~♡♡♡
@blackwoonjang2 жыл бұрын
광고주에 확인해본 결과, 인게임과 홈페이지에는 이순신 장군님이 한국풍으로 잘 나와있습니다. 하지만 인스타 광고에서 잘못된 내용이 있었습니다. 외주 이미지 작업자가 글자 복붙을 실수했고 해당 인스타 광고는 어제 확인되어 바로 삭제 조치되었다고 전달받았습니다. 이순신장군님과 선덕여왕님은 당연히 한국풍 영웅이며 현재는 홈페이지와 인게임에서 확인할 수 있는 내용이고, 글로벌 서버에서도 KOREA로 표기 됩니다. 하지만 꼼꼼하게 검수하지 않고 광고한 잘못도 분명히 있겠지요. 저 역시 해당 이슈를 미리 체크하지 못해서 죄송합니다. 현재는 모두 정상화되었다고 합니다.
@성경이-z9g2 жыл бұрын
@@blackwoonjang 감사합니다 형님~다시 즐겜하겠습니다~!!!!
@octoMoon932 жыл бұрын
구석에서 뻘하게 튀어나와서 광고하는데 웰케 귀엽죠ㅋㅋ
@강성환-h2m2 жыл бұрын
형님 건강보다 영상이 먼저입니다
@도지코인-h7x Жыл бұрын
흑운장식 밸런스 수정 맵 만들어서 흑운장 리그 또는 프로들이랑 겜하면 꿀잼일듯
@jakenlee-g9v2 жыл бұрын
개인적생각 1. 퀸 : 다른 스킬은 프로 경기에서도 잘 쓰이니깐 상관없는데 커맨드 감염시키기는 뭔가 버프 너프를 떠나서 시스템 개편이 필요하다고 생각. 인페스트 테란이 너무 무쓸모임. 혹은 넥서스 감염시키면 프레데터같은거 안나오나..흑운장 말대로 다른 건물 작동 일시적 중지시키는 스킬로 병행해도 괜찮을듯. 2. 디바우러 : 흑운장말에 공감. 너무 비쌈. 가격 낮추는게 필요. 만드는 시간도 너무 오래 걸리는데 일단 가격이라도.. 3. 고스트 : 애초에 우르르 뽑으라고 있는 유닛이 아닌 이상 가격을 하템 급으로 비싸게 하고 클로킹이나 시야등은 자동으로 업그레이드 된 상태로 내줬으면 좋겠음. 4. 레이스 : 바꿀 필요 없다고 생각. 현재도 ASL 등에서 유효한 전략으로 쓰이는 중. 흑운장 말대로 아머 1정도는 괜찮을지도. 5. 리버 : 바꿀 필요 없다고 생각. 하이리스크 하이리턴 유닛을 괜히 바꾸려다간 전체적인 게임이 지루해지거나 밸런스가 망가질 수도.. 6. 스카웃 : 이름은 정찰기인데 정작 속도가 쥰내 느려서 커세어가 정찰하고 할거 다함. 이속은 첨부터 업글시켜놓던지 아니면 이름을 변경을 하든지 하고 커세어한테 공중 맡겼으면 지상공격을 버프시켜서 소형유닛은 다 3방컷 낼 수 있으면 함. (마린, 저글링, 드론 등)
@edwardjeon32552 жыл бұрын
감염된 테란은 그냥 캠페인용 유닛을 밸런스에 영향을 주지 않는 선에서 넣어준 덤같은 유닛이고, 감염 기능은 커맨드센터를 반피만 깎으면 사실상 부순거나 다름없게 해주는 정도의 역할인듯. 스타2의 여왕이 무리에 뭔가 버프를 주는 반면 스1 퀸은 모든 스킬이 상대 유닛을 견제하는 용도로만 설계되어있는데, 아군에게도 적용되는 인스네어를 지속시간이나 범위, 마나소모량 등을 조정하더라도 적유닛과는 반대로 아군에게는 공이속 버프가 걸리는 효과를 주면 퀸의 용도가 크게 늘어날듯. 디바우러/가디언은 -25정도의 자원조정으로는 어림없고, 100/50, 50/100 수준으로는 조정되어야함. 누가봐도 대형이 아닌데 대형딱지달고 디버프받고있는 레이스, 스카웃은 중형해줘야하고. 스카웃 시야업은 워3 모탈팀 플레어처럼 사용에 제약이 있는 간이 디텍팅 기능으로 대체하고, 현 시야업과 속업은 기본적용시켜주고 플릿비컨에서 따로 누르는 속업은 따발총 공속 1.5배 향상 업그레이드로 대체해줘야함. 고스트는 일단 업그레이드 항목수를 전통의 마나업이야 그렇다쳐도 2개정도로 줄여야함. 업글은 퍼실리티에서 하되 생산 자체는 아카데미부터 생산할수 있게 하든지, 아니면 비용을 25/50으로 줄여서 부담없이 쓸수있게 하던가 둘중 하나는 해줘야함.
@korahmayi39262 жыл бұрын
스타가 레이스도 그렇고 스카웃도 그렇고 둘 다 지상공격능력 한차례 너프 맞기도 했었고, 덕분에 공대지 능력이 막 좋다고 할 수는 없는데... 왠지 이해는 갑니다. 만약 비행유닛이 특히 기본 비행유닛의 성능이 절륜했다면... 걍 덮어놓고 공군 겜으로 갈건데.... 그런 양상이 개인적으로 그닥 좋아보이진 않거든요... 다른 rts보면 후반에 걍 공중유닛 도배로 가능 경우도 많은데 스타는 그 육군이 주에 공군이 서포트하는 느낌으로 잘 잡아둔거 같아요.. (기본 공중유닛은 빠르고 전략적이지만 한번에 녹을 가능성이 있고, 후반 공중유닛은 쌔긴 하지만 느리고 각 진영마다 대응할 지상유닛이 있기도 하고...) 물론 캐리어같은 전천후 유닛도 있긴 하지만... 언제나 덮어두고 땡캐리어인 경우가 많이 나오는 것도 아니고 캐리어까지 빌드업을 고민해야하기도 하고... 암튼 전박적으로 유닛 구성을 잘 만든거 같아요.
@korahmayi39262 жыл бұрын
추가적으로 저만의 아이디어를 좀 내자면(밸런스야 어찌됏든...) 퀸은 인스네어에 방어력 깍는 유틸이 있으면 어떨까 싶기도 하고요.(방어 -1같은) 고스트는 눈깔 업글하면 다크스웜 안에 있는 유닛 공격 가능 스카웃은... 음... 날라댕기는 실드배터리..? ㅋㅋ
@imase5672 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왼쪽 아래에 미니미니 흑운장님 계셨군요!
@JM-bg1qr2 жыл бұрын
다크아칸도 애매한거 같은디... 마컨은 농락용이고, 피드백은 배틀 잡는 용도, 마엘스톰은 뭉친 유닛 잡는용인데 다크2마리를 갈아넣는다는게 비싸다는 생각이 드네요ㅎ
@moakim49302 жыл бұрын
다크아칸은 그냥 캐리어랑 배틀 못뽑게하는 억제기같음..
@김율-e1c2 жыл бұрын
다칸은 다크 1기에 바로뜨는게 딱 맞는수준인듯
@하마-x2x2 жыл бұрын
하나하나 따지면 저그는 싹다 개 쓰레기임. 그나마 디파일러 때문에 존재 이유가 생기는거짘ㅋㅋ 유낫 하나만 보면 그냥 싹다 개 쓰레기..뮤탈도 뮤컨이 생겨서 쓸만 했지 그전엔 개쓰뤠기.
@YBMEHHY2 жыл бұрын
@@김율-e1c 다크1기에서 약간의 비용 추가 정도?
@YBMEHHY2 жыл бұрын
@@하마-x2x 저그 유닛이 방어가 약해서 그렇지 자원 대비 효율은 상당히 좋아요.
@iifjfjfrjfjrje21412 жыл бұрын
개발자가 만들 때는 뮤탈뭉치기 커세어뭉치기와 같은 전략이 없었을 때라.. 그걸 감안한 밸런스조정이 아니었나하는 생각이듭니다...
@izumiaco50797 ай бұрын
밸런스패치 꾸준히 하는 게임이면 날먹유닛 날먹꼼수는 다 패치함
@푸른나물 Жыл бұрын
고스트는 진동형 유지하면서 공격력을 대폭 올리는 건 어떨까 합니다. 아예 소형 유닛 킬러로 만들어버리는 거죠.
@Donat311010 ай бұрын
잠입해서 일꾼 삭제하는 특수유닛 설정에 부합
@collect_everything Жыл бұрын
스카웃은 발업이랑 시야업은 자동으로 되어잇음 그래도 괜찮을듯
@레민-h5q2 жыл бұрын
솔직히 스타 밸런스 맞춰줄수 있다고 했음 블쟈가 근데 거기서 대부분의 올드 프로게이머가 반대함 게이머들에 거기에 따라가기 힘들거 같아서 개인적인 욕심들이 패치를 막았던
@아-j4i2 жыл бұрын
맞습니다
@코리안키커2 жыл бұрын
진짜 스카웃은 대체 무슨 생각으로 만든 유닛일까
@알씨3908 ай бұрын
흑운장님이 블리자드와 협업해서 브루드워 다음 시리즈를 완벽하게 개발한다면 스타 제 2의 전성기를 누릴 수 있지 않을까 생각해봅니다. 너무 급격한 변화 말고 브루드워로 확장팩 나왔을 때 정도의 변화라면 충분히 가능할거라 봅니다. 흑운장님이 참여하지 않는다면 밸런스 문제가 있을수 있어 악수라고 봅니다.
@Stopped_Lurker Жыл бұрын
리버 이속 드라군급으로 vs 탱크 아군폭사,최소사거리 삭제
@totopyon2 жыл бұрын
3:12 가장 많이 본 장면이라고 됭ㅆ는 부분이 광고 끝나는 시간임
@Claim222 жыл бұрын
파벳만 얘기하자면 파벳 - 가격: 50/25 → 100/50, 100/75 - 인구 수: 1 → 2 - 체력: 50(스팀팩: -10) → 125(스팀팩: -30) - 방어력: 1 → 2 - 공격력: 16 → 24 - 공격주기: 22(스팀팩:11) → 36(스팀팩:18) 기존 파벳은 저글링한테만 강했고, 러커나 울트라에겐 밥같은 존재라서 쓸만하지 않았는데 이런 식의 버프를 먹으면 울트라와 교전 중에 마린이 썰려나가는 거나 저글링에 싸먹히는 경우를 줄여주는 탱커 역할을 할 수 있을 거라 생각합니다. 다만 체력 자체가 매우 높기 때문에 저글링의 입지가 지나치게 줄어들 수 있어 가격, 인구수 대비 공격력 효율을 낮추고 공격주기를 느리게 설정한 만큼 높은 화력의 저글링도 어느 정도 공략법을 만들어 봤습니다 가스도 어느 정도 먹는 유닛인 만큼 다량으로 생산이 힘든 구조로 설계했고요
@nagien8158 Жыл бұрын
파벳 버프시킬려면 메카닉 너프 필요할걸요? 파벳이 탱하고 탱크가 뒤에서 쏘는거 그거 절대 못뚫음..
@이동희-o7j Жыл бұрын
그럼 저그가 못이김. 저그가 테란 이기려면 다크스웜을 통한 원거리 공격 무효가 굉장히 큰 비중을 차지하는데 파벳이 버프를 먹으면 그냥 파벳만 써도 다크스웜자체가 의미가 없음. 대체 저그는 뭘로 싸워야 될까? ㄷㄷ
@dreamfail52992 жыл бұрын
개인적인 가성비 개선 사안 1. 퀸 - 감염된 커멘드 만들기가 아니라 감염된 테란 한마리씩 격납되어있는 상태가 좋다고 봄(마인 격납한 벌처 처럼) 대신 바로 쓸수있으면 벨붕이니 뱉은 위치에 에그로 부화하는 딜레이를 두면 조정될거라 봄 2. 디바우러 - 마법뿐만 아니라 데미지도 최소한의 스플래시가 있거나 아니면 가격할인과 이동속도 업이 있어야한다고 봅니다. 3. 가디언 - 디바우러와 동일하게 가격할인, 이속업이 있으면 쓸만한데 최소한 사베와 같은 속도는 가지고 있어야한다봄. 가스 많이먹는데.. 4. 고스트 - 클로킹 정도는 첨부터 쓸수있게 만들고, 락다운을 마나소모가 아닌 마인처럼 격납형으로 만들면 ㄱㅊ을듯 5. 발키리 - 가격 그대로 지상폭격시스템 갖추던지(예를들면 일회성 핵투하, 물론 발키리가 쏘는 핵은 체력 있게 설정) 아니면 연발공격시 짤짤이가 가능하도록 하면 ㄱㅊ 6. 케리어 - 리버보단 케리어가 너무 비싸다고 생각하는데 이유는 인터셉터 포함시 미네랄 700 이상 소모, 인셉조차도 잘 터져서 교환비가 안나옴. 이 문제를 해결하려면 케리어 사거리를 조금 더 늘리거나 인셉 가격을 하락시킬 필요가 있다고봄. 그리고 가스 늘려도 괜찮으니 원작 설정처럼 케리어에게 행성정화 공격을 넣어줬으면 좋겠음.(스타 2 거신마냥 극딜 광범위 레이저 같이?) 테란의 핵미사일처럼 프로토스도 전략 무기가 하나쯤은 있어야함. 7. 스카웃 - 가격하락할 필요는 없고(명색이 호위함 역할이니까) 대신 디텍터 기능 추가에 지상공격 데미지를 살짝 줄이는 대신 스팀팩 마린마냥 연사하게끔 해주면 스카웃 컨셉에 딱 맞을듯. 속업은 당연히 처음부터 되어있어야하고(육중한 발키릿도 첨부터 빠르니까..) 8. 번외 - 위에 케리어 언급할때 테란만 전략무기 있는게 많이 아쉬워서 프로토스와 저그한테도 하나씩 줘야한다고봄. 프로토스는 케리어가 행성정화 공격 하는 방식, 저그는 설정집에 나온 '하이브 홀씨'같은거(타격 지점에 크립이 빠르게 퍼지고 그 크립에 닿은 건물은 하이브 홀씨 공격 시전한 유닛/건물 제거 전까지는 무한으로 체력 고갈시키는 형태)
ㅋㅋㅋ 그래서 그런가 eud 활용해서 새로운 기능 담긴 유닛 만든 능력 활용한 랜능크 같은 유즈맵이 재밌어요 아쉬웠던 곳에 대한 간지러움을 긁어준달까 ㅋㅋ
@dashj91052 жыл бұрын
스1 패치희망사항 (여기서 언급된 것만 다루며, 존나 개인적인 뉴비의 생각임을 밝힙니다.) 테란 레이스 & 고스트 레이스 방1업 고스트와 레이스 클로킹, 한번에 연구할 수 있게 변경 (가격 200/200) 고스트 생산조건과 통합된 클로킹업 조건을 사이언스 퍼실리티로 변경 프로토스 스카웃 가격 200/100으로 변경 생산시간 10% 빨라짐 공격력 8/28 -> 10/25로 변경 리버 스캐럽 공업 업글비용 200/200 -> 150/150 저그 퀸 인스네어 공속감소 효과 약간 증가 디바우러 가격 감소 (미네랄 -50) 이정도 생각됩니다. 어디까지나 스알못에 가까운 제 개인적인 생각입니다.
@oxunjonsanaqulov6762 жыл бұрын
파이어뱃이랑 가디언도 문제 많습니다 그리고 드라군이랑 다크아칸도 약간 문제가 있긴 해요 + 마인(범위)이랑 탱크(인구수)는 약간 하향이 필요하지 않나 싶네요
@dhkd11572 жыл бұрын
(아무도 안 궁금해하는 제생각편) 퀸 : 가성비도 가성비인데 손을 너무 많이 타는게 문제임. 브루드링 부대컨트롤 되게 해야함. 하나씩만쏘게. 인스네어는 연구비용과 연구시간을 낮추면 마법 크게 안건드려도 됨 디바우러 : 가격 할인이 맞음 고스트 : 얘도 약하고 연구드럽게 비싸며 연구시간도 오래걸리고 손까지 너무 많이 탐. 그러니까 왠만하면 아무도 안씀. 일단 락다운 부대컨트롤 되게 하고, 그럼에도 저그전에는 할게 없으니 눈깔업과 클로킹 기본 제공해주면 그나마 핵쓸때 사용가능 레이스 : 하나하나가 팩토리 가격이라(날아다니는 종이 팩토리) 양심상 방어 1 정도는 줘야 한다 생각 리버 : 그래도 쓸만함 건들게 없음 스카웃 : 효율이 너무 쓰레기라 이속업과 시야업 기본제공하고 방 1은 줘야 한다 생각. (가격을 그대로 두는 대신)
@가랑-e2h2 жыл бұрын
뭔가 밀리 유즈맵식으로 흑운장이 말하는 황금벨런스맵 해서 만들면 재밌을듯ㅋㅋ
@Y2k33232 жыл бұрын
왕자님 뽑기에는 너무 비싸고 전투기 성능 좋게 하려면 업글도 해야함... 하지만 가끔 양학하기에 뽑기는 좋음 ㅋㅋ
@김민환-b7d Жыл бұрын
이게 후반유닛이 ㅂㅅ같아보이는 이유가 스타를 개발할 당시에는 초반유닛들이 전술을 운영할수 없을 정도로 비효율이라 브루드워로 초중반유닛을 패치했는데 이것때문에 스타 한판의 플레이타임이 이렇게 긴박하게 굴러갈지 예상 못했다는 설이 있어서 뒤에 쓰이는 유닛일수록 지금 시대에보면 비효율적인 유닛이 발견된다 이런것 브루드워에 추가된 유닛이 없었다고 생각해보면 지금 우리가 무쓸모라고 여기는 애들이 쓸모가 있었음이 보이게 될수도 있음 브루드워에 나온 유닛들의 효율이 워낙 좋다보니 상대적으로 파워인플레가 생겨서 그런듯 테란에겐 유지력 저그에겐 화력 플토에겐 무력화 이걸 준것 같음
그냥 커세어가 딴거보다 공속8 스플이라는점이 너무좋음. 공격시 살짝돌진판정있는것도 추노상황애서 쏠쏠하고
@Zzz-kel Жыл бұрын
@@hanwall스카웃이 공격돌진? 무빙샷은 훨씬 편합니다 공중유닛중에 제일 쓰기편한게 스카웃이라 생각합니다
@Donat311010 ай бұрын
퀸 인스네어 상향이 필요하다는데 공감합니다. 공격을 거의 못하는 수준으로 전투능력을 깎아야해요. 하이템플러 사이오닉스톰이 마나75밖에 안드는데 효과는 아주 즉각적이고 직접적이고 영구적인 데미지인걸 감안한다면요. 둘이 너무 쓸모가 차이가 심함.
@펭긘-t6j Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 다들 광고 넘기느라고 3분 13초대가 가장 많이 시청한 구간이라고 뜨는거보소
@boringmilly2 жыл бұрын
오로지 흑운장만의 컨텐츠 너무 좋읍니다. 적어도 유튜브 세대로 들어선 시점부터 테버지를 넘어 스버지 그자체
@사실-z2q Жыл бұрын
스타는 이미 그 유닛으로 인해 유명해졌지만 밸런스 비밀이 숫자에 숨겨져 있는데 그게 그 유명한 순수75임. 수 많은 75 는 50보단 좋은데 100하기엔 아쉬워서 밸런스 맞추기 까다롭다가 75가 되어버린 사기 그 자체의 대명사임. 벌처..터렛..이레디..히드라..스톰.. 예외로 퀸은 75가 두개이지 않냐? 라고 하는데 75가 2개가 되어버린 순간 이미 "순수75"가 아님. 반대로 "25"나 붙으면 75가 함께하더라도 도박성이 짙거나 조금 하자가 있고 한쪽밸런스가 무너져 특정종족한정 깡패가 됨 대표적으로 25의 경우 스커지나 스캐럽, 테란전에서만 인터셉터, 토스한정 히드라, 진짜 유리로 만든듯한 옵저버(오버로드/베슬 가격대비 체방/능력만 봐도 답 나옴), 뭔가 너무 애매한 고스트. 저그한정깡패 메딕/파벳. "125"의 경우 버그가 패시브인 발키리, 인공능지처참 드라군. 분명 사기인듯 사기아닌 닥템. 커세어의 웹. 그리고 그 유명하신 스카웃. 공식이 신기한게 125가 2개인 럴커는 부정+부정=긍정마냥 정상축에 들어감. 일꾼의 경우 체력60 에쒸비가 사기이지 않냐? 하는데 난 저그유저임에도 에쒸비는 60체력이 정상이라고 봄. 애초에 건물 짓는 동안 드론처럼 스스로 변태해서 안보이는것도 아니고 프로브처럼 짓고 싸돌아다니는것도 아닌 무방비 노출증환자인데 체력이 똑같이 40이면 너무 밸런스가 안맞음. 동시에 생체/기계인건 덤. 이 공식대로라면 75가 가장 많으면서 25와 125가 가장 적은 종족은...?
@안녕-x2d7q10 ай бұрын
이영호는 토스 했어도 저그 했어도 세계 최강 1위 스타1 프로게이머 갓으로 등극했을 꺼임. 하지만 테란 이영호보단 못했을꺼임. 컨트롤이 ai급으로 갈수록 테란이 이득 볼 수 있는게 너무 많음.
@안녕-x2d7q10 ай бұрын
토스 스톰? ai급 반응속도면 그냥 스톰 산개해서 다피해버림. 탱크 위에 셔틀 질럿 내리기? ai급 컨트롤로 탱커 서로 안붙게 다 떼어놓고 시즈모드후 질럿 내리면 ss눌러서 스플로 안죽게하거나 점사로 앞에 드라군만 쏘면 끝. 토스는 운빨에 의존해야 이득볼수있는 요소가 테란보다 많은데 테란은 컨트롤로 이득 볼수있는 요소가 커서 ai급으로 가면 결국 테란이 좋음. 물론 인간vs인간 이라 한계가 있겠지만 그래도 테란이 3종족 중에 좀더 우위에 있는게 맞지. 뭐 그래도 이정도면 황밸이라봄.
@안녕-x2d7q10 ай бұрын
진짜 바둑에 알파고가 등장했을때 처럼 스타에도 알파고가 등장해서 인간의 뇌로는 도저히 이해할수 없는 최적화의 빌드, 컨트롤, 운영 등 모든 경우의수로 테란하면 대부분 맵에서 토스, 저그보다 승률 압도적일꺼임.
@ninesoeo Жыл бұрын
고스트 요원 둘이서 급하면 합체 ㅋㅋㅋㅋ
@abcde1842 жыл бұрын
퀸은 빠르고 공중을 날라다니잖아요 일부 스킬만보고 판단할건 아닌듯
@DROOOOOOOOOOOOOOO2 жыл бұрын
디파일러랑 하이템플러가 느리다고해서 잉여 유닛이 아니듯이 퀸도 빠르다고해서 밸런스가 잡힌 유닛이 아님 빠르게 날아다녀봤자 하등 쓸모없는 응원단장 유닛임
@키메라-b6b2 жыл бұрын
@@DROOOOOOOOOOOOOOO 응원단장유닛 ㅋㅋㅋㅋ
@abcde1842 жыл бұрын
@@DROOOOOOOOOOOOOOO 그렇다해서 빠르고 날라다닌다는 특징을 무시하고 강한 스킬에만 초점맞춰서 퀸 스킬도 상향하게된다면 나중엔 하템과 디파도 빠르고 날라다니게 해달라고 할거임 그럼 끝이없음
온갖 외계 첨단 기술 다 들어가있는데 비행기 속도가 마린 수준이고 공대지 따따당 레이스와 동일 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sowhat33012 жыл бұрын
스카웃? 뭐 성능을 떠나 제대로 운용할려면은 플릿비콘까지 올려서, 시야업은 포기하더라도, 속업하는데 200미네랄/가스를 소모하며 2분30초 이상이 걸립니다. 차라리 플릿비콘까지 간 김에 캐리어 뽑으면서 캐리어 함재기수량증가 업글걸고 있는게 더 낫지않나 싶네요. 물론 어느정도 모이면 괜찮겠지만, 거기에 들어가는 시간은 차치하고, 자원이... ㅜㅜ
@DrKimdj Жыл бұрын
고스트는 애초에 공격을 생각안하고 있어서 리서치나 업글이나 똑같은건데 리서치형 업글은 머지? 한참 고민했다 ㅋㅋㅋ 근데 고스트도 공업이나 방업이 있었음
@hsh10242 жыл бұрын
대놓고 말하면 스카웃 두마리면 딱 인터셉터 꽉 채운 캐리어 한마리 가격이랑 똑같음 물론 캐리어 쪽이 생산 시간이 훨씬 길긴 하지만
@잘못은느그별에있어2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고스트 두 마리 합치는 거 뭐냐고 어떻게 하는 건데
@MCRIsLove1112 жыл бұрын
1빠!! 운장이형 오늘도 화이팅~ 영상 잼잇게 밧어
@Ja_e2 жыл бұрын
방송은 안 보지만 스타는 열심히 하고 있습니다. 항상 응원합니다.
@Interestdd10312 жыл бұрын
ㅋㅋ
@BGJeon-w8j2 жыл бұрын
퀸은 지키기 쉬운 반면 하템은 가스 50 더드는데 기어다님 ㅋㅋㅋ
@BGJeon-w8j2 жыл бұрын
퀸 이속이랑 날아다니는 기능도 같이 주면 바꿈
@최현석-c7f2 жыл бұрын
하템이 날아다니고 빠른데 인스네어나 쏘면 안 쓸거 같은데요 히드라 물량에 밀려 도망만 다니게 생김
@BGJeon-w8j2 жыл бұрын
@@최현석-c7f 인스네어 개좋은데요.. 일단 퀸이 가스를 템보다 50이나 덜먹고 인스네어 뿌리고 딱딱이 드라군 달리면 히드라에 쉽게 안밀릴듯. 글고 단순한 비교니 대충 비슷하겠네 정도만 생각하세요. 히드라 웨이브나 이런저런 가정 만들면 끝도없음
@jmsunny1437 Жыл бұрын
9:49 75 /125 추가해야 캐리어인거같은뎅
@Donat311010 ай бұрын
레이스는 클로킹 있고 사거리도 길어서 용도가 다른 공중유닛이랑 차별화가 뚜렷하니까, 방어 0에 가격도 비싸도 됨.
@용꼬리용용-o4u2 жыл бұрын
테란 배틀크루져는 최후테크에 값비싼 유닛인데 어렵게어렵게 배틀 1부대를 모아도 캐리어1부대나 소떼1부대가 선사하는 퍼포먼스를 보여주지 못합니다. 이동속도가 너무 느려서 그런거라 생각합니다.
@TUK_562 жыл бұрын
그걸 보완한 스타 2....... 차원도약 ㅋㅋㅋㅋ
@xjc19882 жыл бұрын
스카웃은 디텍터 기능 넣어주고 시야업이 기본적용 상태로 가야한다고 생각 가격은 유지
@SOON_CHU2 жыл бұрын
흐군장의 유즈맵 황밸크래프트 기대하겟읍니다
@STYLEBOXING. Жыл бұрын
퀸은 쓰잘대기없이 날라댕기는것만 빠름.
@DeemoAlice2 жыл бұрын
스카웃은 진짜 큰 문제는 제대로 쓰기 위해서 업글을 2개 써야함. 차라리 업글 다 기본 장착 해주고 마법이라고 뭐 하나 줬으면 그 가격이랑 성능 납득이라도 하겠는데 천하의 테뻔뻔인 나도 플토유저가 스카웃을 언급하는 순간 침묵할 수 밖에 없음. 고스트도 일반형에 클로킹은 기본 장착해주고 레이스도 방1 기본 주면 딱인데 스카웃은 업글 다 기본장착하고 커세어처럼 지대공 마법하나 달려 있었으면 인구수,가격 둘다 인정임.
@유너니8 ай бұрын
재밌다 ㅋㅋㅋ
@user-generated8902 жыл бұрын
캬 좋은 게임 소개시켜주셔서 감사합니다!
@조조-y4r Жыл бұрын
가디언 : 오호 그렇구나
@llillliilll41782 жыл бұрын
이거 생방에서 벙커 설명한게 개꿀잼이였는데 ㅋㅋ 짤려서 아쉽네..
@김한세-p4q Жыл бұрын
리버 지형에따라 이상하게 스캐럽나가고 돌아가고 안나가는것만 바꿔도 좋을거같은데
@syh65772 жыл бұрын
여기서 말한 고스트의 단점을 해결한 게 스2 유령 ㅋㅋㅋ 공포의 뽁뽁이 ㅋㅋ
@SeHyun902 жыл бұрын
유료광고 포함 표시안되있었는데 갑자기 광고나와서 놀랫네요 요즘들어 이렇게 영상 중간에 광고하는거.. 너무 자주나오네요 차라리 광고영상이라 하고! 그 광고영상만 따로 하는게 더 좋을것같은데
@-YsY8 ай бұрын
3:17 광고 건너뛰기
@권태욱-f6v2 жыл бұрын
좋아요누름 😇 😇
@Ritardando2 жыл бұрын
감염된 커맨드는 아무리 생각해도 티배깅용임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 이것만한 티배깅이 없음
@viribusunitis12742 ай бұрын
스카웃, 감염된 커맨드, 핵이 진짜 티배깅 3대장 ㅋㅋㅋㅋ
@성이름-t9p4o2 жыл бұрын
스카웃은 사거리도 뮤탈과 같은 3이라 더 레이스보다 못 하죠. 레이스는 그래도 5라서 컨만 잘 하면 극과 극인데 스카웃은 그냥 쓸레기죠. 시야업에 사거리를 +2가 되면 쓸만 할 것 같네요.
@김율-e1c2 жыл бұрын
사거리 4아닌가요? 그거나 그거나이긴 하지만
@최현석-c7f2 жыл бұрын
4가 컨해보면 생각보다 크더라고요
@성이름-t9p4o2 жыл бұрын
@@김율-e1c 아 4 맞네요. 그래도 사거리라도 레이스 보다 커야 좀 쓸만 하지 레이스랑 사거리가 같아도 못쓸 물건인 듯 하네요.
@김율-e1c2 жыл бұрын
@@성이름-t9p4o 킹정하는 부분입니다 속업 기본으로 깔아주고 사업을 넣어줘야
@최득균-j9n Жыл бұрын
걍 가성비 스레기 유닛은 없다 치고 종족의 특성을 잘 만들면서 밸런스도 어느정도 잘 맞춘 게임 정도