Я уж начал думать, что серия прервалась. Спасибо за очередное интересное видео. Мне тоже Вампир напомнил "Восставшего из ада", был там один из свиты Пинхеда, с похожим вечным оскалом и тоже с проблемными глазами))).
@grotest-80465 жыл бұрын
Разумеется, продолжаем))) Рад, что серия понравилась. И спасибо за комментарий. С Вампиром вообще очень много всего ассоциируется. Собирательный образ у него. Мне, вот, недавно вспомнился Фредди Крюгер, пока я монтировал серию. Еще его оскал мне очень напоминает оскал Чужого... К сожалению, да, с Оазисом все вышло непросто и затяжно. Думаю, Вы знаете, какие препятствия, порой, игра создает в этой локации... Только в пропасть около руны бедный гном сигал не меньше 5 раз. Разумеется, с печальным исходом. А ведь это уже почти в самом конце Оазиса. Думаю, с кузницей Кшатры тоже придется попотеть. Но, как я уже и написал чуть ранее: продолжение следует...
@LordOfWizardry5 жыл бұрын
Вот, знаете, смотришь такие красивые прохождения, где всё быстро, гладко, без косяков и затруднений, и невольно начинаешь думать "ёлки-палки, неужели это только я так коряво играю?! Вот же, человек вообще не задумываясь пробежал там, где я несколько раз переигрывал"))))) А оказывается, все неудачные дубли остались за кадром))). И не то чтобы это было секретом, но имея перед глазами лишь чистовик, остальное остаётся только домыслами))). У меня тоже есть несколько мест в этой игре, которые буквально вынуждают сохраняться, несмотря на опыт и предсказуемость трудностей. Ловушка после руны в Тел-Халафе, прыжок к руне в храме Аль-Фарум, камни в лаве перед минотаврами в Кшатре, рушащаяся земля в Бездне))). Всё так или иначе связано с прыжками. Вообще, самый страшный враг в этой игре - это гравитация, а вовсе не боссы))). Особенно для Гнома. Мне кажется, ему приходится максимально задерживать прыжок, отталкиваясь буквально от воздуха, когда твердь под ногами уже закончилась, иначе не допрыгнет. Особенно это актуально в шахтах Келбегена)). А в Оазисе Неджеб я вообще к этому минотавру по правому уступу в пещере стараюсь не ходить. Ну его, хватает и прыжка вниз к инерционному лифту, туда тоже не всегда удачно приземляешься))). Да, а за вклейку с Хоттабычем отдельное спасибо))))).
@grotest-80465 жыл бұрын
Как всегда, все сказанное - в точку))) Еще добавлю пещеру с кислотой в башне Дал Гурака))) Но ввиду того, что она в самом начале карты - особо не раздражает.
@LordOfWizardry5 жыл бұрын
Кстати, я, опять же, относительно недавно узнал, что к хранителю ключа от Арсенала можно попасть другим путем - спрыгнув на уступ сразу после встречи с големом.
@grotest-80465 жыл бұрын
Я так понял, речь идет о башне Дал Гурака? Да, есть там такой маневр обхода кислятинки - его еще Маэстро показывал в своем прохождении за Наглфара. А еще там можно от арены с двумя минотаврами перепрыгнуть в самое начало локации))). Дойдут руки - обязательно продемонстрирую.
@grotest-80465 жыл бұрын
Дорогие друзья, я в очередной раз вынужден покинуть вас до конца июня. Сами понимаете: лето - горячая пора. Очень много дел. К сожалению, свежий выпуск не успеваю смонтировать. Сразу же по приезду именно им и займусь. Спасибо за ваше терпение и понимание.
@nightnotes31222 жыл бұрын
3:38...Пфх😂ахахаха👍
@grotest-80462 жыл бұрын
Добрый день! Рад, что зашло)))
@platonbesedin36014 жыл бұрын
какая же глубина повествования!
@nightnotes31222 жыл бұрын
35:10...😏Понимааю Хе-хе!
@grotest-80462 жыл бұрын
Оценили игру слов)))) Благодарю!
@ВладиславКоломиец-щ7ч2 жыл бұрын
Скорее всего из четверки героев только один выживает, за которого мы собственно и играем.
@grotest-80462 жыл бұрын
Скорее всего да, так и есть... Драма, без которой сюжет был бы неполным...
@ВладиславКоломиец-щ7ч2 жыл бұрын
@@grotest-8046 , кстати смерть Саргона мы наблюдаем за всех трех персонажей, играя за Саргона тут погибает Амазонка. Вообще есть предположение, что каноничным прохождением будет вариант за Тукарама, на это есть очень косвенные указки, но все же. Это и его изображение везде, и такие оружия как Ледяной топор и Огненный меч, такого эпичного получения стихийного оружия ни у кого нету, чувство как будто уровни под него затачивали.
@grotest-80462 жыл бұрын
@@ВладиславКоломиец-щ7ч Согласен с Вами. Есть такое ощущение, что Тукарам - центральный персонаж. В принципе, у него и легенда самая эпичная - духи предков его направляют с важной миссией борьбы со злом. У Зои - просто пограбить гробницы, у Наглфара - какие-то странные признаки и тени в родных подземельях. Саргон - вообще из плена выбирается. Но, полагаю, что дело тут не только в этом. Хорошо известно, что игру по-нормальному доделать не успели. То есть, вышла она наполовину сырой. Поэтому, полагаю, многие повороты сюжета остались недоделанными, многие расположения оружия - не столь эпичны (правда, у Наглфара его огненный топор - верх эпика - в кузнице Кшатры под охраной двух горбатых!). Но в целом, да, Тукарам - прямо лицо игры, маскот практически. Полагаю, что в современных реалиях именно от его лица продавалась бы основная игра, а остальные персонажи были бы в виде DLC. Но в те времена такой моды еще не было, а игру создателям потребовалось выпустить чуть ли не после альфы. В итоге имеем то, что имеем. Но я не перестаю удивляться даже тому, что уже есть в игре - очень глубокая проработка как локаций, так и различных мелочей - оружия, доспехов, реликвий, от которых идет сюжет. В общем, не могу не восхвалять это прекрасное, но не законченное творение!
@nightnotes31222 жыл бұрын
20:33...Ахах это откуда, если не секрет?!
@grotest-80462 жыл бұрын
В свое время это был такой короткий вирусный ролик. Так и называется - Hi jack. Вбейте в поиске - "Hi jack прикол" и без труда найдете его.