【SF6、スト6】相手のラッシュにパリィを狙う時に必ずやった方が良いこと

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ACQUA

ACQUA

Күн бұрын

Пікірлер: 50
@user-wv6vg4ll3e
@user-wv6vg4ll3e 4 күн бұрын
インパクトの話、硬直中に長押し〜と聞いた瞬間に、えっ、長押しで行けたの!?と思ったらしてくれると〜という希望の話でガクッときた。本当にそうして欲しいです...
@tortandt
@tortandt 4 күн бұрын
パリィ硬直でガード出来るのついつい忘れちゃうんだよな、、
@kaytarner8381
@kaytarner8381 4 күн бұрын
これは気づいてたからなんか嬉しい。本来のパリィってそもそも中下表裏対応できるシステムだから活かさないとと思ってた
@はげはげ-l7k
@はげはげ-l7k 4 күн бұрын
AKI戦で弾にパリィした時めちゃくちゃ起きてた
@fukahiregreat
@fukahiregreat 3 күн бұрын
自分で食らいながらこれ起きがちだとは思ってはいましたが、言語化して貰って腑に落ちました。 中段持ち相手に意識してみます。
@_sakana
@_sakana 4 күн бұрын
遅らせで下段はないから立っておくの目から鱗
@りゅーさん-l4h
@りゅーさん-l4h 4 күн бұрын
ジャスパ後ボタン連打してましたわ...
@7号アカウント
@7号アカウント 2 күн бұрын
いい動画でした
@leo_i762
@leo_i762 4 күн бұрын
インパクトをパリィ受けできるのに返せなかった理由はこれだったのか
@アバババアバババ-p1v
@アバババアバババ-p1v 3 күн бұрын
リバサの押しっぱ発動はマジで実装して欲しい…
@たちばなしゅのん
@たちばなしゅのん 4 күн бұрын
そもそも相手のラッシュを見て何かが出来ない😇
@てる-u9u
@てる-u9u 3 күн бұрын
ドラリバが出ないやつの顕著な例は、マノンのラッシュ起き攻めの時。ラッシュの暗転硬直が絶妙でま〜〜〜じでタイミングずれて難しい。
@みなとんけのーび
@みなとんけのーび 4 күн бұрын
先行入力の受付時間の話なんじゃない? ジャスパと暗転中はフレーム消費されてないから受け付けてるって認識
@izumi_no
@izumi_no 3 күн бұрын
自分のジャスパにせよ相手のSAにせよ暗転(時間停止)後は押しっぱで出る。 そういう意味なら「起き上がりに生ラッシュの暗転を合わせられた時」だけは押しっぱでリバサ出せるべきだ
@tktk5656
@tktk5656 4 күн бұрын
後半のやつ導入してほしい
@47san
@47san 4 күн бұрын
タメキャラ使いだから絶対しゃがんでまう。バチカ溜めたい
@HarakuniIemura
@HarakuniIemura 3 күн бұрын
おしっぱでいうと、起き上がりに無敵リバサ打つ時、パリィボタンおしっぱにして打ってますね。そうすると、無敵が出なかった時パリィが出るので、相手が殴りに来てる時は一旦パリィで難を逃れられます。投げられるのも嫌なので気休めに前前いれてラッシュでなねーかなーとか思ったり。それはときどきやりますね。
@okysk-istr
@okysk-istr 2 күн бұрын
無敵って書いてるけどSAの話よね?それとも、昇竜持ってるキャラってp1個しか含まないパリィでもOD出せたりするん? 昇竜無いキャラ使ってるからちょっと気になる
@seiorange5325
@seiorange5325 2 күн бұрын
​​@@okysk-istrパリィ(中p中k)ホールドしながら弱強でod出せばリバサ成立時はod、リバサ失敗時はパリィになったはず リバサ猶予緩和のアプデ後はやらなくなったのでうろ覚えですが
@HarakuniIemura
@HarakuniIemura Күн бұрын
@@okysk-istr すいません、僕の場合については、AKIを使っているので、おっしゃるとおりSAです。言葉が足りませんでした。失礼いたしました。
@hattrickn
@hattrickn 3 күн бұрын
この調整の話はいい具合なかんじ!
@斉藤聡-g3j
@斉藤聡-g3j 3 күн бұрын
生ラッシュの時だけパリィ長押しにしてるなぁ、チョン押しでもラッシュ投げされたら絶対間に合わないし、生ラッシュの時だけ長押しでそれ以外はチョン押しを徹底するならそっちのほうがいいと思う
@ttaajj
@ttaajj 3 күн бұрын
俺もこれやなあ 相手が生ラッシュ様子見したときに投げられるのは弱点
@アシタガカカウジ
@アシタガカカウジ 3 күн бұрын
キャンセルラッシュに無敵撃った時入力飛ぶのもまぁまぁやめてほしい
@くろふね-c9b
@くろふね-c9b 2 күн бұрын
いつも勉強させていただいてます ラッシュ攻撃をパリイするのですが、そのあとパリイ解いたりすると弱攻撃を食らったり、パリイが長すぎると投げられたりします パリイでガード⇒通常ガードに移行で食らわないようにする方法ないでしょいうか?
@ACQUA316
@ACQUA316 2 күн бұрын
@@くろふね-c9b ガードしながらパリィおして、そのままガードしてればガードできます。
@くろふね-c9b
@くろふね-c9b 2 күн бұрын
​@@ACQUA316 おお、ご返答ありがとうございます! 手癖で レバーニュートラルでパリイ⇒レバーガード方向後パリイボタン離し(解除) としていたので、その合間にダメージ受けていたようです(別な理由かもですが) レバーガード方向でパリイ入力するよう矯正していきます
@rasyu1312
@rasyu1312 3 күн бұрын
長押しじゃダメかな
@bananaboo5592
@bananaboo5592 4 күн бұрын
なぜ中段をパリィするとパニカンになるのか、それが知りたい 中段はパリィできないのかな
@八雲秋海棠
@八雲秋海棠 4 күн бұрын
中段の発生が遅いから、パリイした後の硬直中(しゃがみガードを入力している)にパニカンでくらってしまっているわけです
@喋る死体
@喋る死体 4 күн бұрын
??「ラッシュ中段はしゃがんでジャスパとれ」
@user-aiai87
@user-aiai87 3 күн бұрын
それはラッシュ攻撃は普通にガードして中段に対してジャスパで反撃するって事だから 狙ってるものが違うよ。
@喋る死体
@喋る死体 3 күн бұрын
@ ラッシュ見てからジャスパと中段見てからジャスパが違うのはわかるけど、そこまで厳密に考えてネタコメ打たないからね そんなことまで気になってるとネット使うの大変だよ
@user-aiai87
@user-aiai87 3 күн бұрын
@@喋る死体 ごめんネタコメか単純に否定してるのかがすごく分かりにくい
@ttaajj
@ttaajj 3 күн бұрын
ネタコメって面白いかしっかり的を射たものじゃないとダメなんだよ どちらでもないとただ分かってない人としてうつる
@喋る死体
@喋る死体 3 күн бұрын
@@ttaajj だからそんな深く考えてネタコメ打つ奴いないよって話なんだよね 横槍コメで同じような内容の指摘しないほうがいいよ
@yasuo0911
@yasuo0911 4 күн бұрын
ワンボタンSA割り込もうとして出ないのもガード硬直中に押しちゃってるからなのかな。(連ガじゃない) 出ないこと結構あるんだよな。
@ドラえもん-x6r
@ドラえもん-x6r 4 күн бұрын
じゃあ起き上がりやガード硬直のパリィ押しっぱでジャスパなるようにして
@ラタトゥイユ-n7r
@ラタトゥイユ-n7r 4 күн бұрын
それはクソゲーや
@さんま-o3g
@さんま-o3g 4 күн бұрын
その要望って、インパクトの発生までにボタン押せばOKにするって話とはだいぶズレちゃう
@ラタトゥイユ-n7r
@ラタトゥイユ-n7r 4 күн бұрын
@@さんま-o3g いや起き上がりにぴったり重なってたらジャスパになるんだけど押しっぱだとならないから元のコメントがいってることもあってると思うよ
@ttaajj
@ttaajj 3 күн бұрын
起き上がりジャスパは毎回タイミングが同じだから技術介入要素としてありだけど、インパクトの話は毎回タイミング違うから話が変わってくる
@JIROUEDA-r5z
@JIROUEDA-r5z 4 күн бұрын
インパクトを起き上がりおしっぱで出せると起き上がりビタでインパクトするセットプレイが死んじゃうのがきついか? プロレベルじゃどっちにしろやらないだろうけど
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