【世紀帝國4】直城騎馬武士戰術!貞德看到都嚇哭?兩場對局供各位參考|日本vs聖女貞德|天梯觀戰

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安迪遊戲頻道

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7 ай бұрын

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Пікірлер: 89
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
目前新文明戰術都還在開發當中,而文明之間絕對存在打法剋制關係,文明平衡目前也絕對不是平衡的狀態,但也會根據不同地圖會有不同的差異,主要就是一個戰術出來之後希望各位能多思考反制的方式,太強官方自然會削弱太弱當然就會被加強,身為玩家能做的事情就是想出辦法反制,這場分享兩個例子可以給各位參考參考,我當然是不會在同一個戰術上著墨太久,兩場可能也有人覺得沒有辦法代表什麼,但沒關係我就是分享給各位參考參考,至於你心中怎麼想就是你的自由了。不管怎麼說,你能做的就是點讚我的影片就可以了
@peipeichia0620
@peipeichia0620 7 ай бұрын
安迪太寵觀眾惹吧! 前幾天才有觀眾在問這個欸
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
有看到 突然想做才會做的
@danieljoe4972
@danieljoe4972 7 ай бұрын
13:35 安迪:又輪⋯⋯輪流攻擊😂😂 日文片+輪⋯⋯,這個劇情大家都很熟啊ww😂
@jimmylucp6713
@jimmylucp6713 7 ай бұрын
謝謝安迪日更! 第一次會員獻給你了~希望在這次賽事可以有更多的回放講解❤️
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
感謝你的贊助還有會員! 肯定是會繼續製作下去的 多多關注拉! 感謝感謝
@jones17188
@jones17188 7 ай бұрын
Vash的開局想法有在自己的B站介紹 大致上就是可以提早拿到大名府邸 相對來說更安全,但會比平常的雙塔直城再慢20秒
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
與其說安全 不如說多一個大名除了經濟 還有+15%攻擊 直接賦予騎馬武士+4攻擊 這蠻可怕的
@user-SRTP
@user-SRTP 7 ай бұрын
@@AndyGamesTW +4 真的蠻恐怖的,這套就是前期薄弱吃操作跟騎士的操作,其實比較一下發現先出大名莊園的優勢會好一些,如果地形不行可能就要考慮預留拉木牆的木材
@maxokdin
@maxokdin 7 ай бұрын
我玩日文就雙tc開(20金轉採石上封),封建之後,資源調比8:1:4:0,全力產日本武士,女武藝,槍兵,帶一點點衝車就去推家
@KAIFUNGSO
@KAIFUNGSO 7 ай бұрын
繼續支持日更😂
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
希望我能撐住 感謝你的贊助
@foxsays03
@foxsays03 7 ай бұрын
好棒 中午了
@user-sn8zk8vh9j
@user-sn8zk8vh9j 7 ай бұрын
很常看到貞德被輪...流攻擊而死的畫面
@wing6741
@wing6741 7 ай бұрын
聽到卡一下,直接笑出來
@user-SRTP
@user-SRTP 7 ай бұрын
敵人:是貞德阿!! 女的!!! (????)
@user-zo2ys2ox5d
@user-zo2ys2ox5d 2 ай бұрын
第一場雖然我也很想說為何不拉牆,但是當下的心境跟我們在這裡開上帝視角的心境是不同的,而且第一場日本感覺花更多的操作力在控兵上。
@kimteng8833
@kimteng8833 7 ай бұрын
感謝安迪大大
@pu-chengchien4190
@pu-chengchien4190 7 ай бұрын
被封面吸引進來的,安迪選的封面真香❤😊
@kevinlee753
@kevinlee753 7 ай бұрын
看到法國金馬被追著打當豆腐切很不習慣,哈哈哈.
@blueknight2924
@blueknight2924 7 ай бұрын
其實好想這些封面圖每一次看影片
@kevinliu7553
@kevinliu7553 7 ай бұрын
Thanks!
@kevinliu7553
@kevinliu7553 7 ай бұрын
感謝, 不給對不起良心
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
我的肝被治癒了 感謝你的支持!
@kevinliu7553
@kevinliu7553 7 ай бұрын
@@AndyGamesTW 世紀帝國4開多久 我就追多久. 但是還是苦手啦
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
開心玩就好 我的工作就是帶更多資訊給各位有個地方能學習
@ts02809930
@ts02809930 7 ай бұрын
先按讚!再配飯!
@xinzhen6921
@xinzhen6921 7 ай бұрын
准时报道❤
@ivanho7552
@ivanho7552 7 ай бұрын
希望多出一點貞德被打爆的場 www
@latane2363
@latane2363 7 ай бұрын
順帶一提,日本的分TC沒有跟著被下修,雖然駐紮人口確實跟著下修到7名,不知道是開發人員忘了還是怎樣,其他文明的分TC射程都只有6,但日本依舊是8
@kuma9413
@kuma9413 7 ай бұрын
分TC以舊是6, 但花300石頭升上大名莊園會變8, 日本要到帝王才能蓋城堡, 上帝王前都只能靠TC防守, 算是個低配城堡, 不過300/600/1200的石頭費用, 前中期也不太能簡單都拿出來升分TC, 主要還是升主TC來增加農田收益比較好.
@latane2363
@latane2363 7 ай бұрын
@@kuma9413 我有開遊戲實測過,分TC讓村民駐紮進去,無論有無升級都是8
@kuma9413
@kuma9413 7 ай бұрын
@@latane2363 剛看了一下真的耶, 駐紮會變8, 看來是個BUG.
@toyamayushi
@toyamayushi 7 ай бұрын
第一場14:16沒升大名莊園而選擇升第三時代的1攻,感覺是這場勝敗的關鍵。升大名莊園再生一隻騎馬旗本(+4攻範圍buff)總共只要35秒,但第三時代升1攻卻要60秒!如果這時間點選大名莊園生旗本配合騎馬武士團進攻,是不是就可以逆轉戰局了?
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
加上大名確實會質變蠻多的+4攻擊很扯 不過也是看過出大名也輸的 就還是得看玩家當下的操作反應了
@isfatmax7319
@isfatmax7319 7 ай бұрын
單純這日本判斷失誤了吧,村民雖然死很多,但投降前算一算法蘭西根本沒贏他多少村民,而且也上不了城堡,軍隊價值雖然差一倍,但單體質量是輸的,他保存好軍隊,拉大名升旗本是還有得打的,對方也沒壓城堡地標,他怎麼會判斷投降也很神奇。
@isfatmax7319
@isfatmax7319 7 ай бұрын
用人口推算法蘭西67-21騎士-1斥侯,貞德不曉得有沒有吃1其實也就45或44村,對日本也才贏了3個村民
@user-zo2ys2ox5d
@user-zo2ys2ox5d 6 ай бұрын
心態問題吧,日本當下又不知道對面的村民數量。他可能覺得對面被騷擾不多,自己一直被騷擾,打又打不太過,對面騎士一大堆。
@shujhengchen8149
@shujhengchen8149 7 ай бұрын
第一場感覺日本拉牆,箭塔生弩箭應該會更好,反正有虛空石頭。
@emote3182
@emote3182 7 ай бұрын
鹿區那個路口被進來太多次了,經濟一整個被搞爆
@wtf6127
@wtf6127 7 ай бұрын
真的!日本村民整個被屠殺假的😂
@against8429
@against8429 7 ай бұрын
日本前期還是太弱了,等後期發力的時候,對面快攻已經佔不少便宜了。
@c4b5123
@c4b5123 7 ай бұрын
13:20 圍上去,做什麼呢 wwww
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
取暖
@eryyty
@eryyty 2 ай бұрын
貞德出這麼多馬都捨不得直接爆箭塔...🙄🙄
@tobbywen4479
@tobbywen4479 7 ай бұрын
請問有人知道"戶原"是什麼意思嗎? 或原本英文是指什麼? 剛剛Google後,發現中文裡沒有戶原這個詞。
@123Sunwell
@123Sunwell 7 ай бұрын
Towara 戶原應該是直接取這些假名可以寫成的漢字 わら的漢字可以寫成藁,是指稻草或麥桿,日文能力有限的我只能想到這邊了🫠
@tobbywen4479
@tobbywen4479 7 ай бұрын
@@123Sunwell 感謝分享
@user-do3fg2ts1e
@user-do3fg2ts1e 7 ай бұрын
29:44 旗本葛屁了
@toyamayushi
@toyamayushi 7 ай бұрын
旗本就算死了,旗子插在地上還有幾秒的效果
@panunu3528
@panunu3528 7 ай бұрын
第一場日本會輸的原因 1.打金馬家族不出騎馬弩手(跑速跟金馬一樣可以操作金馬而且打金馬有加成) 2.不小封牆被穿很慘
@user-ml7fr4rp4d
@user-ml7fr4rp4d 7 ай бұрын
真的!!左右兩邊小封一下,限縮對面的進攻路線,就可以更好的發展,而且那兩線都是衝到最重要金礦的路徑,居然完全不保護
@Prisoner-24601
@Prisoner-24601 7 ай бұрын
還有硬吃鹿肉 也不修塔
@isfatmax7319
@isfatmax7319 7 ай бұрын
其實他根本還沒輸就投了,他村民只輸3村還贏時代,還把對方推回家裡卻投降了,她有去看RP絕對後悔投降,只要採集點拉木牆繼續消耗下去,沒有採集優勢的貞德稱不了多久的
@Lin-dw4dt
@Lin-dw4dt 7 ай бұрын
话说你这些图是哪来的?AI画的?
@tobbywen4479
@tobbywen4479 7 ай бұрын
我也猜是AI畫的
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
AI詠唱師
@liaocheng4942
@liaocheng4942 7 ай бұрын
有没有人测试过武士的倾斜装甲能挡攻城伤害吗?如果能挡下奥斯曼的最终秩序,乌尔班大炮的伤害那就厉害了
@liboouo
@liboouo 7 ай бұрын
有聽過一個說法是 倉蓋在樹林區旁邊,不要讓農田生出來然後換成木頭,如果要灑田再拿生出來的木頭去灑 安迪怎麼看?
@xinyuanxinyuan4722
@xinyuanxinyuan4722 7 ай бұрын
不好用。 有這個用法,是二本一波,肉靠野外資源搞定,木頭拿來給衝車和弓箭手。 但是如果你木頭都要拿來種田了,為什麼要刻意放在木區。 而且日本種田只有大名城堡的加成,也就是說,如果不在城鎮中心光環範圍內,日本種田是徹底的吊車尾。 因為日本沒有園藝學
@xinyuanxinyuan4722
@xinyuanxinyuan4722 7 ай бұрын
日本的採集科技吃漿果很不錯,但是對種田來說只有比手推車多四點資源採集。 沒有園藝學得靠光環搞定
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
我沒特別去算 但農田這東西我覺得有出就會去用 不會特別為了拿木頭檔農田 木頭蓋完關鍵建築我也沒特別需要那麼多 當然這是我目前的想法
@bronzeCat0725
@bronzeCat0725 7 ай бұрын
這個很虧,實測給的木頭是農田的半價37木,不是給75木,虧爛
@user-ui7jt5tv4p
@user-ui7jt5tv4p 7 ай бұрын
日本騎士蠻硬的除了駱駝、其他單位拿他沒轍…有偏斜裝甲、攻擊又高、防升上去根本太強啊、這數值感覺是不是也要被砍😂 而且那個騎士的盾牌……跟中文翻譯(日文)一樣的鳥😂
@user-fh3sl1jd8m
@user-fh3sl1jd8m 7 ай бұрын
長槍兵不行嗎😮
@user-ui7jt5tv4p
@user-ui7jt5tv4p 7 ай бұрын
@@user-fh3sl1jd8m 根本追不上 如果他又搭弓兵就更難打了!也不是說打不贏、如果要打的話不好對付!所以才覺得是不是太強了、而且日本不是武士國嗎?騎兵?…..🤔️痾….有點怪怪的🤨雖然我對日本擁有偏斜裝甲本身也是產生很多疑惑啦!畢竟歐洲的板甲應該更厲害才對、還是說可能跟蒙古騎兵文明講好都一起去睡覺了?哈哈…或許商業考量!希望世紀四的玩家能因為這次的DLC而變多…XD
@isfatmax7319
@isfatmax7319 7 ай бұрын
@@user-ui7jt5tv4p 其實日本還真有騎兵,馬弓騎兵也有,但可能是遊戲差別特色考量讓他有了對重甲加成,武士是種階級,只有步兵才是神奇的狀況,另外你的論述有特殊金馬的國家都差不多,馬利的索法剛上城堡馬上點進口護甲衝進來也是打得痛跑得快還硬到靠邀,法蘭西傷害更高還能躲起來回血,如果你對日本金馬覺得太強,那你面對大多騎兵文明都差不多的,面對騎兵就是出克制兵種戰略上逼他跟你交戰,你有整陀長槍與其追他,還不如弄幾台衝車去他家玩,她為了守家就得放棄大多的機動性了,換家的話也是你兵便宜產的多拆得快,你出門的兵打不贏對方產出來的,自己家產出來的又沒辦法減緩對方拆家的速度,那就只是單純經濟差距太大了。
@yopot285
@yopot285 7 ай бұрын
​@@isfatmax7319確實贊同 真的感覺差別不大 前期除非像法國那樣可以一沖一刀一個村 否則一點點的數值差別真的沒甚麼決定性的不同 都是用來騷擾的
@pkpkpkok
@pkpkpkok 7 ай бұрын
日本t-34
@user-fy5vx9fm9u
@user-fy5vx9fm9u 7 ай бұрын
德里蘇丹怎麼了?以前是沒人出大象,現在是沒人選德里蘇丹,哭啊
@Ken-sj8jk
@Ken-sj8jk 7 ай бұрын
本來就不好操作,但德里勝率可不低,依然強
@EW26744561
@EW26744561 7 ай бұрын
我都去中立市集雇傭
@Prisoner-24601
@Prisoner-24601 7 ай бұрын
虛空資源選擇變多了 \
@wewe10144
@wewe10144 7 ай бұрын
我打貞德習慣派一堆長槍兵家裡防守 讓後出金馬去掃擾
@bronzeCat0725
@bronzeCat0725 7 ай бұрын
不懂已經是這麼高端的玩家,為什麼不拉牆..... 拉個牆就解決的事情硬是變為自己的主要敗因,何苦
@user-rf4hg1ns2b
@user-rf4hg1ns2b 7 ай бұрын
笑死w預防針打好打滿,有部分玩家的思考真的過度僵化了
@user-rv3zl6kp5g
@user-rv3zl6kp5g 7 ай бұрын
職業貞德難道不是因為規則才會沒人選
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
規則只有神聖之怒不准砍塔裡的人 然後他EGC也出場好幾次了
@haseo0223
@haseo0223 7 ай бұрын
​@@AndyGamesTW可以砍塔裡的人?!
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
@@haseo0223 恩 現在有BUG他神聖之怒會傷害塔裡的駐軍 你知道太多了
@haseo0223
@haseo0223 7 ай бұрын
​@@AndyGamesTW我現在就是貓貓爆炸.jpg
@user-rv3zl6kp5g
@user-rv3zl6kp5g 7 ай бұрын
砍到一下 直接判輸 又一堆塔😢
@Oliver_Lam
@Oliver_Lam 7 ай бұрын
感覺有點不對。 moba游戲,例如dota和LOL,游戲的平衡就是根據職業選手的數據而不是天梯的數據,爲什麽到了aoe4就要參考天梯的數據呢,那職業選手的平衡就得不到充分的體現了。
@AndyGamesTW
@AndyGamesTW 7 ай бұрын
沒什麼對不對,今天遊戲需要的是玩家數才能撐起營運,因為lol dota不缺遊戲人口它們營運方針就是如此,RTS相對玩家連lol1/10都沒有吧可能還高估,所以全部平衡針對職業去改是不可能的 如果是一些數值的平衡for sure可以根據職業的經驗去修正 但如果是操作類呢?職業用跟一般玩家用是兩個生態就不見得會改 你也不用想的很極端就是認為那就是要跟低端玩家參考嗎?不用,但會找大多數能接受的方式改 這不是你覺得對還是錯的問題,這是商業問題,遊戲從來就不是什麼國家扶持的商品,要能讓更多玩家接受並且留下來玩才是目標,有觀眾職業選手才有職業的意義,不然職業給誰看?沒觀眾還能比?
@EW26744561
@EW26744561 7 ай бұрын
R6 根據職業選手回饋下去修 然後就被玩家噴爆 著名的牆洞和屍體
@Ken-sj8jk
@Ken-sj8jk 7 ай бұрын
Dota靠職業選手的數據,結果就是軍團指揮官這種角色在天梯大殺四方,但比賽出場率低的處境,沒有完美的平衡方式
@user-bo1kx3jr9m
@user-bo1kx3jr9m 6 ай бұрын
好像有點菜雞護啄。 1.前期日本直上城,家裡沒兵,皇家騎士在打金礦的時候,村名居然沒殺光再跑,皇家騎士頂射箭其實很癢,基本上他出不了兵就贏了,光是村民在建築裡睡覺的時間,都夠彌補失去的單位了XD。 2.雖然是上帝視角,但日本其實還是很有機會阿,多了整整一個時代,村民數量也沒輸,只能說沒有上帝視角,錯判斷了情事。 封不封牆就懶地說了,反正有很多很菜的操作XD
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