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【世界記録】SFC版ドラゴンクエストVI RTA 5:35:00 (状況再現技&乱数固定技使用)【SFC Dragon Quest VI Any% Speedrun (WR)】
5:35:10
[LSSoJ] ドラゴンクエストIV 導かれし者たち True Ending
5:29:41
Tuna 🍣 @patrickzeinali @ChefRush
00:48
To Brawl AND BEYOND!
00:51
VIP ACCESS
00:47
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
【世界記録】PS版ドラゴンクエストIV RTA
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Жазылу 1,8 М.
Maru
Күн бұрын
Пікірлер: 121
@一ノ瀬丸
4 жыл бұрын
セーブした後にリセットするのはなんでなんだろう??
@Maru-dqrta
4 жыл бұрын
状況再現のために乱数を初期化しています!
@一ノ瀬丸
4 жыл бұрын
Maru な…なるほど。そういう事でしたか! 返信ありがとうごさいます┏○ペコ
@daibutu3
4 жыл бұрын
@@Maru-dqrta 大分と前のコメントですが、私も質問させてください。 状況再現の為の乱数の初期化の意味を教えていただけると助かります。 たまたまオススメに出てきて見だしたのですが見入ってしまって笑
@Maru-dqrta
4 жыл бұрын
@@daibutu3 ご視聴いただきありがとうございます! 状況再現を行うためには、現在の乱数生成器の状態値を特定した上で、その状態値において適した行動選択内容を予め用意しておく必要があります。しかしながら、主に町やダンジョン内での歩きのブレなどが原因で、プレイ中に乱数が無数にブレてしまうために、乱数生成器の状態値を特定することが難しく、また仮に特定出来たとしても、その無数の状態値分の行動選択パターンを用意しておくのは現実的ではありません。 そこで、一度リセットを挟んで乱数生成器の状態を初期化することによって、乱数生成器の状態値を特定しやすく、かつそのパターン数を削減しています。PS2上でDQ4をプレイする際には初期乱数が30パターン程度に分岐するので、その30パターン分の行動選択内容を用意しておくことによって、滞りなく状況再現を行っています。
@Maru-dqrta
4 жыл бұрын
それでも、30パターン分の行動選択内容を用意するのはとても時間がかかり大変な作業になっています。(例えば、エンドール周辺のメタル狩りの状況再現を初めて30パターン分構築した際には3日程度かかりました...)
@noric
4 жыл бұрын
昔40時間くらいかけてクリアしたゲームを4時間とは。 世界記録おめでとうございます。
@もいもいぶるぺん
4 ай бұрын
すげー、あっという間やね
@和道ロイド
4 жыл бұрын
ドラクエの中で1番好きなシリーズが4なのでとても楽しく拝見させて頂きました!
@masaproject6907
2 жыл бұрын
いやぁお見事! 最後まで楽しく拝見しました(^-^ゞ 実質、デスピサロ撃破時3h45台ですね! 世界記録、おめでとうございますっ🎉✨😆
@rully6589
4 жыл бұрын
ボンモールの牢屋の見張りかわすの上手すぎますね...
@徳川家康-e1g
4 жыл бұрын
7,8年前よくRTA見てたのと別物になってて驚きました。特に運要素の多かったデスピサロ戦で極力運要素を廃して立ち回る戦法に感嘆しました。 最終形態でマーニャ潰されるなああああって祈ってしまいまうほどのめり込む楽しさでした!
@kuha7253
3 ай бұрын
しまいまうw
@ハナおじさん
4 жыл бұрын
おめでとうございます!懐かしいものが見れて楽しかった!
@garrtrigger
2 жыл бұрын
Great run! I had no idea you can beat the first ch2 boss at lvl 1. Haha very impressive.
@yajusenpaikisugi
4 жыл бұрын
すごすぎる! おめでとうございます!!、!
@hanakuma9397
4 жыл бұрын
おめでとうございます!
@Tanoshii.game.jinsei
4 жыл бұрын
やり込み 、知識 、情熱など色々な意味で半端じゃねえ ❗️ お見事でした 😀 。
@coffeeblack6795
4 жыл бұрын
世間知らずの主人公にレオタードは普段着であると間違った常識を植え付ける大人たち
@転生したららいちゃんだった件
4 жыл бұрын
世界記録は凄すぎぃ✨
@Marhoshi_CH
4 жыл бұрын
アンドレアルが1番ピサロのこと大事にしてんだよなー🤔
@ニコニコしながら怒ってる人
4 жыл бұрын
概要欄のチャプターめっちゃ助かる
@user-zq2ww2ux4x
4 жыл бұрын
一本走るたびにコントローラー壊れそうw
@益荒猛男
4 жыл бұрын
第1章から唖然とするわ😅 めっちゃレベル上げとか頑張ってたなぁ俺😭
@大和-o1h
4 жыл бұрын
聖水でダメージ与えられるの初めて知った
@デリバラー
2 ай бұрын
4はほんと曲もいいわあ
@バーティカルバーストラクス
3 ай бұрын
1章から5章まであまり年数が経っていないのでしょうか
@ばるぼん-v6r
3 жыл бұрын
コマンド入力の速さに震えた
@座布団-t9d
4 жыл бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="157">2:37</a>:48 <a href="#" class="seekto" data-time="190">3:10</a>:30 会心の一撃フェチ同志へ
@marumi5260
3 жыл бұрын
4はまじ神ゲー
@genbaacat2023
4 жыл бұрын
テラノザースを見るたび、ドラクエ4コマ劇場にあった牧野博之先生の アリーナ「敵よ!」 テラノザース「ザースザース!ザザザ、ザースザース」 (尻尾くるくる巻く) クリフト「な、なんだ?!逃げていくぞ!?」 ライアン「もしかして「尻尾を巻いて逃げる!?」」 というネタを思い出してしまう… あの頃の4コマ劇場の四天王+αの作家さん、全員個性的で、ドラクエプレイ中に思い出すレベルでインパクト強かった… ゲームのアンソロってドラクエから始まったけど、ペルソナも、FFも、ドラクエ劇場に匹敵する個性のある作家さんはあまりいない。
@user-ws9uy3ro7o
4 жыл бұрын
敵が出てきたときのキャンセルボタン連打がおもろいな
@オリ党のありんこ
3 жыл бұрын
真空ジェシカからRTAの概念を知って来ました!2章のかまいたちでブッチしてたのは、メタスラ遭遇用の乱数調整のためか…
@mono-tg5fh
4 жыл бұрын
面白かった。 当時、ピサロ仲間にしてエビルプリースト倒すのはキツくて諦めた
@mapumapu8896
Жыл бұрын
RTAのチャートを作り完走しているだけでも凄いことです。一度自分でチャートを組んで走ってみれば、一つ一つの行動がどれだけ大切でどれだけ繊細に組まれているかが分かります。本当は妥協したくないところも「仕方なく」妥協している部分が必ず存在します。そういった過酷に近いことでも「好き」だから続けられるのです。決して、見るだけの第三者が偉そうに口出ししていいことではないのです。コメントは「凄い」「楽しかった」のような素直な感想だけでいいのです。それだけで走者は救われます。
@mapumapu8896
Жыл бұрын
お疲れ様です、通して視聴させてもらいました、とても楽しかったです😊
@noel1388
4 жыл бұрын
初見です 世界記録 おめでとうございます🎉 ちなみにメタル系の出現場所はスマホ版だと同じですかね?
@Maru-dqrta
3 жыл бұрын
スマホ版は私は未プレイなのでなんとも言えないのですが、同じ箇所が多いかと思います。
@ろどりげすおまー
4 жыл бұрын
3章ガバガバ過ぎて大草原 金さえあればあれもこれも無視できるんだな
@onefuel4619
3 жыл бұрын
下手したら一人旅なのにファミコン版ライアンに鬼エンカで殺意の波動受けたなぁ
@xsivq9973
2 ай бұрын
RTAって分かってるんだけど宝箱スルーが気になってしまう笑
@ぼんじん1031
4 жыл бұрын
トルネコさん、人ん家で弁当をおいしく食うでないw
@ささ-b6e
Жыл бұрын
このレベルで天レオなしアリーナブライいれてピサロ勝てるのガチ?なんか戦闘の時にも乱数調整して行動いじってるんですか? というか序盤からアリーナブライ採用するのも意味わからんすぎるけどエンカ調整できたらこれが最適なんですかね、、基本ライアンマーニャ最安定だと思ってたんですけど何故なんでしょう、、
@Maru-dqrta
Жыл бұрын
まず、2章メタルスライム狩りと5章ガーデンブルク周辺でのはぐれメタル狩り以外では、エンカウントや先頭の乱数調整は行っていません。 ライアンではなくてアリーナを採用する最大の理由は、王家の墓でのはぐれメタル狩りの高効率化のためです。アリーナはキラーピアスの2回攻撃と高い会心率により、はぐれメタルの撃破数期待値を上げることが出来ます。それに対して、ライアンを採用する場合は、はぐれメタル狩りの効率化のためにまじんのかなづちを装備させる必要がありますが、それでもアリーナ採用時のはぐれメタル撃破数の期待値には追いつかない上に、呪いを解除するロスが発生するので、タイムが遅くなります。 マーニャではなくブライを採用する理由は、バイキルトとピオリムが非常に有用なためです。戦闘時間の短縮のためには、バイキルトで物理ダメージを上げるのがダメージレース面でもエフェクト時間の面でも最適になります。また、ピオリムのおかげでクリフトや勇者での回復を先制で行うことができるようになり、先頭の安定性も向上します。
@ささ-b6e
Жыл бұрын
@@Maru-dqrta最近やったとき通常プレイでデスピサロ戦平均lv32くらいだったので割とサクサク進んだんですが、序盤からアリーナブライ普通に耐久足りなくて死にまくったのでライアンマーニャ採用してましたけど何の差なんでしょうか、、、😢 プレイング上手すぎです
@みっくだよ
3 жыл бұрын
これって人が操作してるんですか?
@monochrome8892
2 жыл бұрын
個人的にはミネア使って欲しかったす!!
@onehachi4672
3 жыл бұрын
鮮やかだ…
@長久命長介
5 ай бұрын
うむ。<a href="#" class="seekto" data-time="284">4:44</a>:44だったらⅣだけに・・・ってギャグになったな。
@CR193-p5h
Жыл бұрын
ドラクエ4のこれやる人って必ず女勇者なんだけど、男勇者と女勇者で時間短縮の何かがあるんですか? ベロリンマンだけはどうしてもダメなんですね💦
@座寝
4 жыл бұрын
FCのエビルプリーストって ピサロから情を消して真の魔王になってもらうためにロザリーを始末したような感じじゃなかったっけ? 裏切りの策謀でなく最後までピサロさまって言ってたと思ったし??
@白い金木犀
4 жыл бұрын
ちょっと変わってるんですよね
@白い金木犀
4 жыл бұрын
FC版は忠実。ds版なんてピサロ裏切って 裏ボスですからね
@あいうえお-l8m4w
3 жыл бұрын
ミネアをなぜ死んだままプレイを続けているのですか??
@あいうえお-l8m4w
3 жыл бұрын
途中トルネコ、主人公、アリーナだけにしていた理由も教えて下さい!
@Maru-dqrta
3 жыл бұрын
ミネアについては、レベルアップの時間ロスの削減のためです。ミネアは5章中盤以降利用しないので、レベルを上げる理由がありません。レベルアップ1Lv分に5秒程度の時間がかかってしまうので、その時間を削減するために、途中でわざとミネアを棺桶にしています。
@Maru-dqrta
3 жыл бұрын
3人で突入している理由はダンジョンによって異なります。 滝の流れる洞窟で3人にしているのは、3人以下と4人とでエンカウントの構成が変わるためです。3人以下の方が1エンカウントあたりの出現するモンスター数が少ない可能性が高いため、逃げれなかったときの敵の行動時間の短縮を狙っています。 闇の洞窟で3人にしているのは、単純にルーシア離脱後に並び替えするロスが手間なのと、トルネコ,主人公,アリーナの3名で耐久力も十分なのと、馬車が存在するので何かあっても馬車メンバーが飛び出してくれるからです。
@やまもと元気
3 жыл бұрын
ボタン連打、連射コントローラーつかうのかな。人力ならそれはそれですごいが。
@dufehro8fu3
2 жыл бұрын
まあRTA 全般にいえますけどただひたすらすげえとしか出てきませんねw
@tamutamu_dao
4 жыл бұрын
いったい誰が高値で正義のそろばんを買って行ったのか。。。 そしてネネは本当に正義のそろばんだけを売っていたのか。。。 そこに正義はあるのか。。。
@fukufuku3670
4 жыл бұрын
逆に考えるんだ ネネの店が適正価格で向かいの店は問屋なんだ。 だからトルネコしか仕入れにいかないのさ
@参政党は今までの政党と違う
4 жыл бұрын
きっと二階のベッドも仕事で使っていたんだろうなぁ・・。 それか時短で、その場で揉ませるとかかもしれん。
@pianori11
4 жыл бұрын
正義のそろばんなんか入らないいいいいいい いやぁぁぁあああん →通報
@名前の無い人-t7t
3 жыл бұрын
お前らは…… 人妻とはいえ、14歳の少女相手にえげつないこと考えてるなよ
@とーふ-t4f
11 ай бұрын
え、ネネって14歳なの!?
@うつけ-j9i
3 жыл бұрын
素晴らしい記録だけど壁や人に引っかかったりしたところがなかったと考えると4時間切りも見えてて惜しくもある
@enjoyplayboy0902
2 жыл бұрын
エンカウント調整かもね
@enjoyplayboy0902
2 жыл бұрын
神って言葉は好きじゃないけど、ドラクエ4好きからすると、これは神だわww♫
@大野優作-l7l
4 жыл бұрын
アリーナ編のメタル狩りの所、変な動きをすることで出やすいのかな?
@Maru-dqrta
4 жыл бұрын
メタルスライムを必ず出現・撃破できるように乱数調整をしています!
@Yuuyanchan
4 жыл бұрын
人力TASやん
@陳昱霖-z2i
4 жыл бұрын
ドラクエダクトのドラクエ4のイベントは11月6日始まりなので見に来ました~~~~((日文語悪い~_~
@壇密
4 жыл бұрын
毎度ライアン見捨てられるの草
@selectAbutton
4 жыл бұрын
タイムアタック目的において無駄と思われる行動は乱数調整のためか
@檜上左吉
3 жыл бұрын
乱数調整って何??
@xvd2056
4 жыл бұрын
トーマスも伝説の勇者の仲間にw
@junichi5033
3 жыл бұрын
ミネアマーニャイッヌガン無視
@渡辺公人-f2i
4 жыл бұрын
ドラクエ4だけに4時間でクリアしたんだね。
@rabbitarin9142
4 жыл бұрын
懐かしいし歪みねぇな
@fukufuku3670
4 жыл бұрын
2章のテンペの村でグルグル回ってたのは何故?
@Maru-dqrta
4 жыл бұрын
乱数調整のためです。サランの町のリセットから砂漠のバザー到着までは乱数調整を利用して、カメレオンマン戦の内容の固定化と、1逃げを成功させることによってタイムを短縮をしています。テンペの村内では乱数消費が激しいために、移動と視点移動を一方向にして移動時間を固定化することによって、乱数遷移を固定化してます。
@fukufuku3670
4 жыл бұрын
Maru ありがとうございます prep法を用いて分かりやすく返信する辺り主の頭の良さが見て取れる しかし・・ガチ勢は凄いことしてるんだなぁ・・
@えるえる-m2f
4 жыл бұрын
エンカした瞬間✕連打すんの笑えるなw
@あい-p3e5v
3 жыл бұрын
意味なくやってる訳じゃないことぐらい解って言ってるんだよな?
@zerry0
3 жыл бұрын
手作りの弁当を秒で投げ捨てて、目の前の店で買ってきた物を転売させといて自分はただ寝てるだけの男のどこが良いんだろう?
@hiroba0207
4 жыл бұрын
ドラクエ4はアリーナが強いです
@霜月にゃちれもん
3 жыл бұрын
RTAの敵 ベロリンマン
@霜月にゃちれもん
3 жыл бұрын
RTAでも必ず連れてかれるトーマス
@junichi5033
3 жыл бұрын
イッヌ連れてっちゃったトルネコ
@江頭520
4 жыл бұрын
リメイク4は好きだけど移民はいらない糞システムだったな
@qiuyuewu455
4 жыл бұрын
メタル狩りに倍攻呪文だけでいいでは?
@益荒猛男
4 жыл бұрын
そういや、ドランおらんかったな😅 …………まあ、いらんか🤣
@益荒猛男
4 жыл бұрын
こんなん見せられたら 逆にドラクエ4やる気なくすわ😅
@霧島智
4 жыл бұрын
私はレベル26でクリアしましたよ笑
@霧島智
4 жыл бұрын
@タケノコノコ はぁ
@霧島智
4 жыл бұрын
@タケノコノコ じゃあ同じことやってみろよボケ
@Sマツモト
4 жыл бұрын
低レベルクリアとクリアタイムは別のお話 コメントの意図が分からない
@HI-yz6lc
4 жыл бұрын
いい歳した大人が... みっともない
@霧島智
4 жыл бұрын
@タケノコノコ 😁💨💨 じゃあ逆に出来るの? 出来ないくせにネットでいきがるなよ ネットヤンキー怖 笑(*゚∀゚)(*゚∀゚)
@炭酸-m7j
4 жыл бұрын
ファミコンでこれだもんな
@プゲラッチョ-j3r
4 жыл бұрын
飽きたなあ
@TheT3233mk
4 жыл бұрын
バグを利用している時点で世界記録もくそもないだろーにw バグを利用していいならいきなりデスピサロのところにLvカンストでつっこめるやんけwww
@Fe-zx1jq
4 жыл бұрын
バグとチート一緒にしてない???
@TheT3233mk
4 жыл бұрын
@@Fe-zx1jq バグで一気に99にできるよ 書き換えてる訳じゃなく。
@Fe-zx1jq
4 жыл бұрын
@@TheT3233mk そーやったんか、、無知晒してすみません。
@kankan-hv8zt
3 жыл бұрын
おそらくRTAのレギュレーションに則ってプレイされていると思うので、そのようなバグは違反行為になるのではないのでしょうか?
5:35:10
【世界記録】SFC版ドラゴンクエストVI RTA 5:35:00 (状況再現技&乱数固定技使用)【SFC Dragon Quest VI Any% Speedrun (WR)】
Maru
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