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世間は神ゲーで盛り上がる、しかし身体はクソゲーを求める【LEFT ALIVE】
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Күн бұрын
Пікірлер: 1 200
@mimizukutororo9361
Жыл бұрын
「無策でどうにかなるゲームではない」ってイキリ倒した関係者がこのゲームの最高難易度を華麗にクリアしていく動画とかめっちゃ見たい
@ゴンザレス-p9d
Жыл бұрын
予算が無かったりバランス考えるのがめんどい時にそれを合理化することができる魔法の言葉 「リアルを追求した」
@あれ-j1g
Жыл бұрын
類似した作品全部の良い所取りしようとしてもノウハウが無く 納期に間に合わせる為に全てが中途半端で完全に腐ってるの本当にクソゲーのそれらしくて好き
@aaa-gb2yc
Жыл бұрын
これバグがすごいとか極端な低予算とかそういうのでもなく 概ね仕様通りにちゃんと作られててちゃんと面白くないストロングスタイルっていうのがまた凄かった
@takeiteasy7743
Жыл бұрын
バランとかバビロンとか割と近年のスクエニの得意技ですね
@inicia1440
Жыл бұрын
こういうのって何が原因なんだろうね 時間が足りなくてテストプレイ不足だったのか、ディレクターが仕様変更を嫌がってやらせなかったのかって感じに分かれそうだけど
@OPPAIIPPAIBOY
Жыл бұрын
こういうのを正統派クソゲーって言うんや
@バンクェット
Жыл бұрын
@@takeiteasy7743 スクエニは神々を引責で追い出してからソシャゲもCSも金だけかかってる粗製乱造が多くて泣ける
@岩本涼-o7p
Жыл бұрын
スクエニとか言う良ゲーとクソゲーを交互に出す謎の会社
@ドドンドンドドン-p2s
Жыл бұрын
ヤバすぎる敵のエイムに桜井さんの「ゲーム側である敵がプレイヤーより圧倒的に有利なのは当然だからとにかく強い敵を作るかではなく、強いけどいかにプレイヤーに面白さを感じさせる敵や仕組みを作るかが大事(意訳)」って言ってたのを思い出した
@archipelago6130
Жыл бұрын
プレイヤーに楽しんでもらうのが目的だから敵を強くするならそれが当然なんだけど 世の中には「プレイヤーにストレスと苦痛を与えるのが仕事」とか言い切るゲーム制作者も居るんだよね…
@raider2453
10 ай бұрын
なんか有名な制作者が言ってるからさも凡人には思いつけない高レベルな思考みたいになってるけど、こんなもん素人でもわかるもんだからな それすら分かってない制作者って、むしろなんでそんな事がわからないんだろうかって感じ
@dualdualtower365
8 ай бұрын
ただの理不尽難易度を面白いと勘違いしちゃうの、マリオメーカーでクソコ作るガキと変わらなくて好き
@まさごじん
7 ай бұрын
どの分野でも利用者目線を忘れないのが大事ってことだね さっさと終わらせて帰りたいから仕事の都合で考えがち
@ayatanapsp
Жыл бұрын
ようつべのおすすめ動画がACで埋まってる中しっかり異物として混入してるからすまニキ好き
@lovelyreceptor
Жыл бұрын
ACジャパンはこの活動を支援しています
@HENZIN-ATUMETEI
Жыл бұрын
A(アーマード)C(コア)ジャパン
@Cat29891
Жыл бұрын
もっと支援する事あるだろうが
@りん-b9j2j
Жыл бұрын
w吹いた
@おコメ-w5s
Жыл бұрын
良いセンスやねー
@道端カタムツリ
Жыл бұрын
古来から続くネタはやっぱおもろいw
@Obake_harubard
Жыл бұрын
「しかし身体はクソゲーを求める」の哀愁半端ない 編集お疲れさまです
@FutonChanFan
Жыл бұрын
何事もやりすぎは身体を破壊するってはっきりわかんだね
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
闘争と書いてクソゲーと読む
@user-hb8es2yk3v
9 ай бұрын
クソゲーを求めるならARMORED CORE NINE BREAKERをすればいいじゃない!
@NexolのRPGアクションゲーミング教室
Жыл бұрын
「ほぼゴラムくらいの評価」って表現大好き
@はるばーと
Жыл бұрын
からすまニキの苦行を確認した後でこのゲームのRTAを見たのですが 世界一位の走者さんもストーリーよく分かってないらしくてとても良かったです
@翔目黒
Жыл бұрын
スライディングしてパイプで股間をしばき倒すのが最適解なの本当クソゲーっぽくて好き
@鄭成功-g4y
Жыл бұрын
子孫断絶鉄パイプ
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
正直スライディングしまくるにしてもヴァンキッシュやった方がいい気がする
@毒欲効く
Жыл бұрын
シャンフロで見た
@五条-q2e
Жыл бұрын
敵のガバエイムってネタにされやすいけどストレス感じさせないためには必要な要素なんだなぁ
@OKE_kyu-kenn
Жыл бұрын
ゲームってプレーヤーに適度な達成感を与えつつクリアーさせる作りにするのが腕の見せ所なのに 不便にして「難易度を上げた」と勘違いしてるよなこのゲームの製作者は
@さんまー-y7u
Жыл бұрын
その点フロムはいいバランスになっているよね。一部理不尽な所があるけど。
@原曲より歌詞の長い替え歌
Жыл бұрын
ネクサスとかナインブレイカーはクソだったな
@we2764
Жыл бұрын
これ作ってる鍋島Pがいたころのフロム作品はまさにその不便にして難易度上げた気になってるゲームばっかりだったなあ・・・
@powderddt5013
Жыл бұрын
アナザーエイジの成功から悪い方向に向かってしまった節がありますね。 あとナインブレイカーはあれでもN系の中では対戦バランスが1番まともという。
@zakatogaru6128
Жыл бұрын
ナインブレイカーはアリーナは楽しいんだよ!
@user-8u88leGum
Жыл бұрын
毎度のことながら超話題の新作からクソゲーに結び付けていくのが上手い
@ふゆほたる-g6b
Жыл бұрын
発売初日にウキウキでやって速攻ゴミ発覚したのマジで辛かったので供養してくれてありがとう
@takashi3157
Жыл бұрын
ご愁傷様(-∧-)合掌・・・
@高清水陽希-l4k
Жыл бұрын
合掌ォ〜^(琵琶法師)
@TheGureimon
Жыл бұрын
すると定価で購入したと・・・心中お察しいたします(- 人 -)ナムアミダブツ
@taitai-0501
Жыл бұрын
しかも発売早々値崩れしたから売ってもノーダメージじゃないという...
@ふゆほたる-g6b
Жыл бұрын
@@taitai-0501 PS4のDL版なんですねぇこれが… まだゲームライブラリーにありますよ…
@ねこまっしぐら-j5b
Жыл бұрын
これ3周した先行ニキ凄くない?? しかもストーリー理解しようとしながら
@hisui_kyo
Жыл бұрын
身体が闘争を求めたんだろうなぁ
@たこのしん-e3k
Жыл бұрын
ナニカサレているのかも?
@地球連邦軍人
Жыл бұрын
元々人気だったフロントミッションシリーズだったからファンだったのかも
@spacenakatahide
Жыл бұрын
だとしたら悲しすぎる・・・@@地球連邦軍人
@vanilla_haze
Жыл бұрын
やってること修行僧
@ty34ty
Жыл бұрын
ヘッショ決めても死なない→灘新陰流なら納得 神エイムで即死する →みんなガチガチの兵士なら納得 キラースライドでコケる →?????
@不能-l3m
Жыл бұрын
メタルギアでもローリング体当たりで敵がひっくり返るから…
@ジャージ-r9d
Жыл бұрын
ふぅんそういうことか
@yaiseran
Жыл бұрын
コケるのはまぁ百歩譲ってわかる。起き上がるの遅すぎるやろ
@郭嘉-m3y
Жыл бұрын
なにっ
@ty34ty
Жыл бұрын
キラースライドをするのはルールで禁止スよね
@緋色の君
Жыл бұрын
中々出なかったフロントミッションシリーズの外伝的作品ということでワクワクしながら待ってたのが懐かしい(血涙)
@gokiburi1000
Жыл бұрын
フロントミッション難民・メタルギア難民・アーマードコア難民「救いの神ゲーはここですか?」 スクエニ「よく来てくれた、残念だが神ゲーなど初めからない、騙して悪いが仕事なんでな、●んでもらおう」
@鈴木らいか
Жыл бұрын
3周してストーリー理解しはじめてどうでもいい話だったって悲しいな。深そうで何もないことだよね…
@ABCD-rj5zf
Жыл бұрын
クソゲー登場からの「ハードアーマーです」でとっくに正気じゃないと分からせるとこ好きです
@さるるんの部屋
Жыл бұрын
メタルギアをはじめ、優秀な先駆者が山ほどいるのに、こんなにゴミなステルスゲームを作れるの、逆に才能を感じる
@mar1a_rhodes
Жыл бұрын
リアルさや設定に対する忠実さがゲームとして面白くなるかどうかはまた別問題ということを実例として示してくれる啓蒙的作品(超好意的解釈)
@ryuca4074
Жыл бұрын
リアルさ追求したかったけど、圧倒的に技術力不足が原因だと思うぜ・・・
@bayozemi
Жыл бұрын
まぁ実際超警戒されてる区域をたった1人で全くバレずに潜入なんて出来る訳ないし、人間は普通撃たれたらあっという間に死ぬし、機械相手に生身の人間がまともに戦って勝てる訳ないし、リアルを追求したって点では間違っちゃいないんよな(遠い目)
@FYuki-l6e
Жыл бұрын
敵の頭はリアルじゃないのほんと
@teppih
Жыл бұрын
アサルトライフルの弾をワンマガジン撃ち込まれて敵がピンピンしてるのは十分ファンタジーの領域なんだよなあ
@meteorstrikefreedom
Жыл бұрын
プレイヤーに不利なところだけリアルにされてもねぇ・・・
@PB-cv4cx
Жыл бұрын
上手いプレイヤーが楽にクリアすることを否定するところからして発想が独特
@confess_ark
Жыл бұрын
サバイバルアクションであってステルス好きに無双してほしくないって主張でステルスキルを廃止 TPSでもないって主張で雑魚敵の耐久力を爆上げ 残された有効な戦い方は、何故かスライディング近接のみ
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
名作のいいとこ取りをしたいのか、新しい事にチャレンジしたいのか、どっちつかずで終わった感じ
@Nasumiko35
Жыл бұрын
開発のエゴの押し付けじゃん… ステルス好きもTPS好きも楽しめる方針じゃ駄目だったのか
@confess_ark
Жыл бұрын
倒して進むなってゲーム設計自体は理解できるけど、ステルスキル無しでステルスを貫き通せる程マップも広くないし兵士の密度も高い 公式がどういう攻略を想定して、攻略の自由度を宣伝してたのか全く分からないんだ ということで、ステルスも正面突破もカスタマイズ自由なオープンワールド ゴーストリコンをよろしく
@日本民衆
Жыл бұрын
敵兵を荒唐無稽な頑丈さにして簡単に倒せないようにしていちいち考え込みつつ何とかさせたかった上で絶対に時間は止めないという、とにかくプレイヤーに地獄を与えたかっただけになった迷走ぶり。
@サックスさん
Жыл бұрын
周回すると主人公達を強化できる解放要素があって、もしかしたら面白くなる遊び方があるかもしれんと思って入念に4週したけどやっぱ面白くなかったです。 でもからすまニキのおかげでこのゲームをやった人の新鮮な悲鳴が聞けたのでそれだけでも僅かな救いになりました。ありがとう。
@takashi3157
Жыл бұрын
すげぇっすね、、!、
@タイヤキ男
Жыл бұрын
帰還兵に対し、敬礼
@北一-i2r
Жыл бұрын
めっちゃおもしろい笑お疲れ様です。
@ヤマキのめんつゆ
Жыл бұрын
このゲームはマジのマジでクソゲー トラウマすぎてこの動画見てると胃がムカムカして苦しみがフラッシュバックしてPTSDを初めて体感した。 フロントミッション、絵、CMと良作の匂いを感じで定価で買ったら虚無だしやることは単調だし売ろうとしたらクッソ安くなってて悲しみに暮れながら諦めて怒りと憎しみでクリアまでプレイしようとしたらもっと値下がりしてて、値下がりの苦しみとどうしようもないクソに襲われたせいでトラウマの中のトラウマのトラウマ
@旅っ人-v7k
4 ай бұрын
悲哀を感じる文だ… 可哀想…
@yuki-do9pw
Жыл бұрын
ライブしっかり見てからだと動画の重みが凄い
@ビッグモブ
Жыл бұрын
デートのお陰で心の余裕ができたとか言ってたのに最終的にいつものブチ切れ絶叫と台パンしてましたからね…
@baby-ek9cn
Жыл бұрын
ヘッショしても全然死なないのがリアルを追求したゲームの姿なのか?
@鈴木土下座衛門-v4k
Жыл бұрын
ガルモーニア兵は強化外骨格を装備してるから ヘッドショットしても死なないのはリアル
@mokorinko88
Жыл бұрын
強化外骨格装備してるならパイプ3発で死ななくねーか?
@タイヤキ男
Жыл бұрын
強化骨格身につけて、頑丈なアーマーをきた重々な兵士が 生身のスライディングで吹き飛ぶことについて語っていけ
@happynero310
Жыл бұрын
最新のゲル系防弾素材が高速度の銃弾では硬化して弾くけど、低速度の鈍器やナイフは弱まるだけで通るみたいなアレなのかもしれない・・・ まぁ設定ミスだと思うけど。
@kaeru411r
Жыл бұрын
スライディングで吹き飛ぶのは、足下を掬われた時に外骨格のバランサーか何かが過剰反応して、姿勢を保とうと動いた結果吹き飛んじゃうのかも
@成崎海
Жыл бұрын
最初はメタルギアのようなステルスアクションすると思ったら真逆。 蜂の巣にされながらもバトルするという理不尽アクション。 それでも頑張ってプレイするのだから凄い精神力ですよね。
@jet-e1027
Жыл бұрын
ACで世間が浮き足立つ中、LEFTALIVEをぶち込むのは流石としか言えない。 敵の理不尽な耐久に異常に高いエイム…数々の配信者キレさせてた(笑)
@かたつむり観光客-u5d
Жыл бұрын
死んだ時に最後に綺麗に足揃えてるところで毎回笑う
@hiroyukisatoh5406
Жыл бұрын
みんながワタリガラス(Raven)になるなか、ハゲワシになるのは見ていて尊敬する 11:11 買ってるやん
@手裏剣サッシー
Жыл бұрын
ゲーム制作者の高潔な理想を押し付けようとするゲームは億劫なプレイ感になりがちだよね
@raider2453
10 ай бұрын
高潔な理想と言いつつ、実際はそれを実現できていない 多分遮蔽物をうまく利用して敵を殲滅して進んでいくようなゲームを作りたかったんだろうけど、結局スラ金やローリングゴリ押しが最適解になってる時点で作者の思う理想は実現できていない
@sho-chan64
Жыл бұрын
サッカー選手になった方がよかったのに 無理矢理戦場に送られてしまったミハイル君
@mimiti.
Жыл бұрын
配信中誰もストーリーを理解してなかったのほんと面白かった
@サックスさん
Жыл бұрын
選択肢ほとんど意味ないし…主人公達の行動が戦争の大局を左右するとかそういうのもないし…
@user-cc59i5v5r6y
Жыл бұрын
このゲームのストーリーを理解する頭の容量と心の余裕が無い件
@バンクェット
Жыл бұрын
ウィキペディアにもストーリーが概要すら書いていない希少なゲーム
@CB-L
Жыл бұрын
海外のクソゲーレビューチャンネルでなんとか理解しようとしてるの見たけど なんとも言えない気持ちになった
@namakusabouzu300
Жыл бұрын
このゲームとかバランワンダーワールドとか即サ終させるソシャゲをリリースしまくるとか、 スクエニが如何にして没落したかが良く分かるゲームですね。
@user-cc59i5v5r6y
Жыл бұрын
身体や頭を撃ち抜かれる痛みより金的を潰される痛みが勝るゲーム
@パンツ削除済
Жыл бұрын
敵兵は金玉以外機械に置き換えたサイボーグなのかもしれない
@jacknovak-tm1hb
Жыл бұрын
このソフトの影響で私の愛するFRONT MISSIONシリーズが終わりを告げられたのがとても悲しいです
@邪ン外ダルク
Жыл бұрын
何か新作が出る→からすまニキがクソゲーをプレイする 何かが流行る→からすまニキがクソゲーをプレイする 神ゲーと称賛されるゲームが現れる→からすまニキがクソゲーをプレイする クソゲーと罵倒されるゲームが沸く→からすまニキがクソゲーをプレイする
@user-cc59i5v5r6y
Жыл бұрын
何が起きてもクソゲーをするこの流れを見て堺雅人がビックマックを食べるCMを思い出した
@user-sticker
Жыл бұрын
カラスマニキの全フローチャートの到達点がクソゲーになるの草
@RgyouukoinKeaxkauirden
Жыл бұрын
逃れられぬカルマ
@RgyouukoinKeaxkauirden
Жыл бұрын
@@user-cc59i5v5r6y これからもよろしく 私だけのクソゲー
@かもめだる
Жыл бұрын
最新作が出てもそれにちなんだクソゲーするの草
@synchron1
Жыл бұрын
ヴァンツァーパートといい前転移動といい照準装置の照射といいEDF感がすごい
@casm0407
Жыл бұрын
周回者兄貴が存在すること自体がおもろい
@サックスさん
Жыл бұрын
強くてニューゲーム的なことが出来るオマケ的周回要素があるんですよね。そもそも面白くないのでだからどうしたみたいなものですが…
@ああ-w8e7c
Жыл бұрын
劣化ニーアオートマタってコト!?
@akasabi
Жыл бұрын
発売前と発売後で言う事ガラッだと変えてきたのほんとに許さない😭 戦犯「ロボットゲームと言えば私です!アーマードコアで培ったノウハウを総動員してフロントミッションブランドを復活させます!」 ↓ 戦犯「ロボゲーといえば私という固定観念をぶち壊したかった、なのでヴァンツァーはでませんよwあ、ちょっとは出ますけどねw」 これは永久に許さない😢
@HENZIN-ATUMETEI
Жыл бұрын
11:12 こんな理不尽に吹き飛びそうな機体で戦えるのか
@ポテト男爵-m5n
Жыл бұрын
映像内でも理不尽(つよつよ4脚)に吹き飛ばされてるからこれからも苦戦するだろなぁ
@なべ-n8l
Жыл бұрын
からすまニキもACの強化人間みたいな感じにクソゲーに適した身体にされてしまったんだろうなぁ
@クトマル
Жыл бұрын
ヘッドショットより金的の方が強いとはたまげたなぁ
@yukihashiya9703
Жыл бұрын
亀でしょ
@旧世代の遺物
Жыл бұрын
鍋島PってオーバードウェポンだったりAC2のセリフ脚本だったり、秀逸な発想力を持つが監督に回ると一気にやらかすな… ACでも彼の監修作は全部コケているわけで…
@user-15momo
Жыл бұрын
いくらクソだとしても、本能が"それ"を求めているのさ…
@びっちゃー
Жыл бұрын
からすまペイントを施したAC6のプレイ動画が入ってるの凄い PS版だとして0時開始→デカール作成→ロケ→動画に組み込みって早すぎません?
@オドハル
Жыл бұрын
これ多分視聴者さんが作ってたやつを映像提供してもらったんだと思います。 Twitterでこんなの見かけた気がする
@buzzing2780
Жыл бұрын
♪夏は股間が痒くなる のBGMで爆笑してしまった😂 からすまニキは本当にサンプリングのセンスが抜群だ
@タコヤキ-i9b
Жыл бұрын
スクエニらしい、これ作れる俺スゲーって言ってそうなゲームでしたね。 ユーザーを置いてけぼりにするストーリー、何がしたいのかわからない戦闘、いつものバグ。 この時から変わって無いんだなってのが実感出来ましたよ
@sEH-u8h
Жыл бұрын
鍋島さんがフロム出て レフトアライブ発表した頃が AC6の噂が最も強く出てて 実際にAC6の開発初期だったという… 方針の違いで出てこれ作ったんだじゃね?って邪推してしまう
@わさびからし-n9i
Жыл бұрын
時止めは9割嘘だからメニュー開いても時間が進むのはしょうがないね
@サイクロプス
Жыл бұрын
一割モノホンなの!?()
@hatayapioneer7621
Жыл бұрын
私ももう少し若ければからすま氏のためにクソゲーを作り続ける仕事をしたかった
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
Unityというのがありまして
@natto-taro
Жыл бұрын
今からでも遅くない 好きなことをするのに年齢は関係ないと思います
@kagero_2105
Жыл бұрын
これが投稿者の食い扶持を増やすファンの鑑ですか...
@かるから-u9q
Жыл бұрын
クソゲーにも養殖と天然があるのか…
@匿名匿名2-x9k
Жыл бұрын
AVGNもファンゲームが存在するから似たような物を期待
@loopstratos4619
Жыл бұрын
鍋がフロムにいないからAC新作が出来ないと思った勢を完全に殺したゲーム
@たやすく-e1k
Жыл бұрын
鍋がいなくてもACは10年経てば創れた。鍋が調子こいたから···
@KS-ux4hj
Жыл бұрын
スクエニとフロムじゃ給料も待遇の違いまぁ察せるものだろうし、しゃーないところはある でも今のフロムとスクエニじゃ会社としてはAC6とこのゲームくらい差ができてしまった
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
しかもAC神ゲー化。何がお荷物だったかよく分かる そういえば今回のAC6はシリーズ恒例の実写()OP無かったな… 色々とお察し
@ちくわぶドロボー
Жыл бұрын
一応鍋島氏はAC初代の脚本も担当していて現在に至るまでのシリーズの『空気感』を生み出した功績はデカいんだよね。 それがなぜ、フロントミッションに移籍したらスラ金以外どーでもよい世界観のゲームになるのかは不明だが…
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
@@ちくわぶドロボー こうは言ったもののレフトアライブも戦争の空気感みたいなのやヴァンツァーの巨大兵器感はとても良かったと思う けどそういった空気感も肝心のゲームの面白さには繋がってないというね…
@treat4435
Жыл бұрын
AC6マジで楽しみにしてて事前情報とか一切仕入れずに今日という日を迎えられたんだよ。初めてみるプレイ映像が帰りの電車で見たAC関係ない動画で急に流れた理不尽ステッカーを全身にはっつけた変な機体になったの、多分一生忘れられない。
@yato-common
Жыл бұрын
つハンカチ
@dddd1118
Жыл бұрын
FMもACもメタルギアも新作やリメイクが発売されて良かったよ本当に
@MasatoYamamoto-p1x
8 ай бұрын
Δはメタルギアじゃないよ
@yuketoy2185
Жыл бұрын
ちなみにこのゲームに関わったAC開発関係者は大きな権限を持ってAC開発を担当すると毎回問題作を作る上に、問題作の問題点が毎回ほとんど同じというある意味すごい人です。 アーマード・コアのIPを新作が絶望視されるレベルまでボコボコにした張本人でもあります。
@KZTM-q1v
Жыл бұрын
Evolveとleft aliveで完全にシリーズに止めさされた感がある
@ムーミン-x2t
Жыл бұрын
これ発売日にウキウキでやって萎えて辞めてたので供養してくれてありがとうございます
@bookmount2k208
Жыл бұрын
11:11 普通にこのペイント見てて楽しいからもっと見せて欲しい(変人)
@太郎田中-k3f
Жыл бұрын
KOTYでは候補として検証されてたけど検証してる間にアプデでゲームバランスがある程度マシになって他の強力な候補が登場したせいでお流れになってたの思い出した 検証の結果スラ金よりも空き缶投げると空き缶の元に敵が集まる仕様利用してまとめて火炎瓶で丸焼きにする方が強いってなってた それやったからって面白いかと言われると別だけど
@83chamoro
Жыл бұрын
虫の駆除かな?
@SA-md7ev
Жыл бұрын
新品で買って後悔し、折角買ったんだと思い1ヶ月くらいチマチマ遊んでクリア。即売りに行ったら買取価格1000円行かなかったな〜 このゲームはつまらなければ見切って即売ることで損切りする事の大切さを教えてくれました。
@かげろー-p2o
Жыл бұрын
このゲーム世間でクソゲークソゲー言われてた時に1000円くらいで買ったんだけど、あり物のアイテムを駆使してマップを速攻でゴリ押し気味に駆け抜けるみたいなプレイが案外面白くて普通にハマっちゃったんだよなぁ。ストーリーは全く覚えてないけど嫌々ではなく楽しくプレイしていたことだけは覚えてる。
@伊藤与助
Жыл бұрын
ゴールにたどり着いたので問題ありません的なプレイが最適解とは恐れ入った
@arigatospecial5638
Жыл бұрын
「単につまらないクソゲー」というよりは「何もかもが無茶苦茶で令和とは思えないバカゲー」って感じだよね 友達と集まって酒飲んでプレーする分には最高のゲームや
@dondelillo1133
Жыл бұрын
1000円で買ったからだろ ゲェジ?
@伊藤与助
Жыл бұрын
@@dondelillo1133 面白くない作品は100円で買っても面白くないだろゲェジ
@ptgrprsk
Жыл бұрын
@@dondelillo1133このぐらいのスコアのゲームだと金貰ってもやりたくない様なのあるからなぁ
@sleepingfox1983
Жыл бұрын
上手いテストプレイヤーが敵兵全員簡単に始末して開発を煽ったので、開発後半に急遽ステルスキルシステム消しました、ってのが真相なんじゃないかってくらいステルスキルが存在しないのに違和感しか感じないレベルデザインですね…
@nanasi_0110
Жыл бұрын
正直な話、本当にシリーズファンとしてマジで言いたいこと スーパーファミコンの「FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD」を移植するかリメイクした方が売れたし人気になったと思うのです
@にわとりぃ
Жыл бұрын
GUN HAZARD知ってる人いて安心した。面白いですよねあれ。
@yuki0333
Жыл бұрын
ガンハザードめちゃやってた! リメイクして欲しいですね。
@BoxDan_
Жыл бұрын
プレイも編集もお疲れ様です
@フェンリア06
Жыл бұрын
自分、レフトアライヴを発売日にプレイしたけどからすまニキと同じくスライディングとロリと投げ物で全て解決し、ボス戦も場所は違うけどハマった所をレールガンで蜂の巣にしたところまで同じなのホント草
@まるまる-e9d
Жыл бұрын
正式な攻略法だったんだ…
@フェンリア06
Жыл бұрын
@@まるまる-e9d あのボス強いので何度もリトライする事になるし高層ビルの間をピョンピョン跳ねるからいつか引っかかるんですよね…。
@taitai-0501
Жыл бұрын
@@フェンリア06製作者はちゃんとデバッグしたのか?
@フェンリア06
Жыл бұрын
@@taitai-0501 デバッグしてないというより単純にNPCの行動ロジックのノウハウ不足なんだと思います。 そこら辺のNPCはフロムが飛び抜けてるのが尚更たち悪い。
@sr3290
Жыл бұрын
個人的にはギリギリでスマートに通れるルートを見つけるのと、 スナイパーライフルが手に入る辺りから一気に無双できて道具がインフレする開放感だけはちょっと楽しめた ところどころにある正面から撃ち合うしか無い場面で萎えなきゃ周回強化全開放まで頑張れたかなぁ… 全体としては間違いなくクソゲーですね
@輝夜月光
Жыл бұрын
ステルス攻撃もあるし無限ダッシュもあってロボットとも戦えるメタルギアは凄かったんやなって...
@teukleides5452
Жыл бұрын
なんか最後の「実はクリアしたのは4段階ある難易度の下から2番目」を聞いて、フリーザ様の「このフリーザ様は変身するたびに強くなる。その変身をオレはあと2回残している。この意味がわかるな・・・?」を思い出しましたw
@gundohnomai01
Жыл бұрын
メタルギアの良さをより一層分からせてくれる神ゲー
@rumasa3757
Жыл бұрын
敵のタフさもアレだけどプレイヤーキャラが撃たれまくってるのに普通に耐えてるのもシュールだな。
@れうファン
Жыл бұрын
それはほとんどのシューティングに言えることだろ
@rumasa3757
Жыл бұрын
@@れうファン 世界観や撃たれた時のリアクションがリアル系だから余計に、って感じで。まあ確かにそういうゲームはこれだけに限らないけども。個人的には主人公はサイボーグだから銃で撃たれても数発くらいは耐えられる、みたいな設定が欲しいな。
@カミタケタイガ
Жыл бұрын
こいつを最新バージョンのアプデを当てて「つまらないけどそこまでクソゲーじゃないじゃん。これだから〜」みたいな イラッと来る駄文をたまたま読んでイラッとしてしていたところにさっそうと現れたのはわざわざ初期バージョンでこれをプレイをするからすまニキでした 正直惚れそう
@sitsukoku
Жыл бұрын
ちゃんとアプデがある事に感動してます。
@千景-d6m
Жыл бұрын
今のバージョンだと敵兵にヘッドショット有効みたいですね。 最初からそうしろと言いたいですけどw
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
そいつら絶対スクエニの回し者
@user-sm1it7yj1w
Жыл бұрын
好きなものをつまらないと言われてイラっとするのはわかるけど、嫌いなものを面白いと言われてイラッとくるのは意味不明
@absolute-blade
Жыл бұрын
@@user-sm1it7yj1w 諺になるレベルでごく一般的な感覚なんだよなぁ
@ト花虚
Жыл бұрын
7:39 脳内メーカーが奇跡的に「金」的で「眠」らせろになってて草w
@user-THead9140
Жыл бұрын
自分の大好きなシリーズで 自分好みのシナリオ,キャラ・メカデザイン、しかもCMソングはマンウィズという最強の布陣だったのに、いざ蓋を開けたら地獄だった
@ぱぴ子-i6p
Жыл бұрын
監督が簡単にクリアされたくないからという理由で理不尽なバランスにする人だからなぁ
@mkii107
Жыл бұрын
ヴァンツァーパート、もっさりしてるのに重量感は皆無って奇跡のバランスだな
@天門
Жыл бұрын
スラ金シーンから1分位ずっと引き笑いが止まらんかった
@まとい-x6q
Жыл бұрын
このゲーム中古屋で売ってるの見て、毎回面白そうなのかなー、メタルギアっぽいしアーマードコアっぽいしよく分かんないけどどうなんだろうなーとか適当に思っては結局買わずにいたのでこうしてレビューして貰えて嬉しいです。ありがとうございます
@まるまる-e9d
Жыл бұрын
発売後クソゲーとしてわりと話題になった気がしてたけど知らなかった人に情報が届いてよかったです。被害者が出なくてよかった。
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
アーマードコアの元ディレクターが手掛けている作品なんだけど、この作品がクソゲーで長年クソクソ言われてたACが今回の6で神ゲー化した時点で色々と察し…
@原曲より歌詞の長い替え歌
Жыл бұрын
「ネクサスの鍋島ならこんなもんだろ」ってのがPS 2でおさらばしたレイヴンの感想
@Millennium-three77
Жыл бұрын
リアルを追求してゲーム的な便利要素を無くすとクソゲーになるのは赤サブレでも見ましたね…
@shuan_nenekiri
Жыл бұрын
メタルギアライジングの操作感でボスが全部大型ロボとかやったらすごくいい感じになりそうなのに…
@むんぼぼ
Жыл бұрын
面白い方のアライブことLIVE A LIVEとクソゲーのアライブことレフトアライブが両方あるスクエニ好き
@ragunasu0319
Жыл бұрын
アライアンスアライブも名作だけどな
@むんぼぼ
Жыл бұрын
@@ragunasu0319 あれはフリューなんだよなあ…
@messiah0731
Жыл бұрын
中古屋で見つけてパッケージからメタルギアの関係作品かと思ってたの俺だけか?
@江戸紫-o4f
Жыл бұрын
ゲームを作ってる人の性格が悪いからこんな出来になるんだと思う。 スクエニさんはユーザーを苦しめようとする開発スタッフより、ユーザーを楽しませようとする開発スタッフを大事にした方がいいと思うよ。
@まるまる-e9d
Жыл бұрын
簡単にクリアできると即売りに出すから難易度上げておこうとしたらやり過ぎた、かと思いました
@ミシュさん
Жыл бұрын
まあ単純にゲームバランスっていうのを考える脳がないんだろうな
@tagama-
Жыл бұрын
@@ミシュさん頭の弱そうなコメント垂れ流す君も同類やで
@もつぬき-p6u
Жыл бұрын
フロントミッションシリーズ好きだったのに完全に息の根止めたこの作品はマジで恨んでる
@Merry0223
Жыл бұрын
新川さんの絵がパッケージですごい惹かれた思い出がある
@satotanaka
Жыл бұрын
流行への乗り方がストイックすぎて憧れはしないけど本当に尊敬する
@NP-yv9wc
Жыл бұрын
ステルスゲームの面白さの肝を理解せず、ゲームにとってのリアリティを履き違え、最早、開発者がどのようにプレイヤーを楽しませるか…それさえ見出だせないまま生み出された、憐れな忌み子。
@rr1650
Жыл бұрын
AC6のゲーム画面で敢えて4のpantherをbgmに使うあたりこの人も潜伏していたレイヴンなんだろう。
@ぬまたぬまお
Жыл бұрын
ボーガンの矢が刺さったままで動く敵兵→スライディング金的攻撃が最強!のコンボで腹ちぎれるぐらいワロタ
@Jjjuserjjj
Жыл бұрын
録画禁止パートがあるのが小賢しくて笑ってしまう
@まるまる-e9d
Жыл бұрын
発売してしばらくすると解禁されたりするのに、スクエニさんは解禁し忘れてる模様
@迫真のねっとり
Жыл бұрын
まあ本来は録画配信は製作会社のお目こぼしで許されてるだけだからね……
@舟雪
Жыл бұрын
この動画見てなかったら買う所だった……。本当にありがとうございます。
@bonmiso
Жыл бұрын
ヴァンツァーがなまじ無骨でカッコいいだけに惜しくてたまらない。
@manabutakaishi433
Жыл бұрын
鍋島俊文氏はディレクターよりも,企画職などの裏方に回ったほうが才能を発揮できる。 初代ACの緻密に計算された設定・脚本は忘れられない。エゴを抑えて明晰な頭脳を活かしてほしい(´;ω;`)
@noriho1208
Жыл бұрын
手すり越しに撃とうとして手すり撃っちゃうののすこ
@piocco7
Жыл бұрын
10年ぶりの神ゲーの新作で世がもちきりになる中、あえでガチクソゲーをやるのはもうアンタが怖ぇよ…!
@plf909
Жыл бұрын
配信の時も触れたけどイリンクスがガンブレから抜けてまで開発したのがこれってのが泣ける (そしてイリンクス抜きで作られたのがかのNewガンブレ)
@アカシヤヨグ
Жыл бұрын
発売日に買ってあ、ダメだこれって翌日売りに行って半分は取り戻せた思い出深いゲームです。
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