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シリーズ史上最悪のゲームの遍歴 [BattleField2042]
21:39
生殺与奪の権を他人に握らせるな【NieR: Automata(ニーアオートマタ)】#23 再プレイ実況【ゲーム実況/ストーリー攻略】
33:23
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
Подумай ДВАЖДЫ, прежде чем провоцировать КАЗАХА😈😈😈 #shorts
01:00
Não sabe esconder Comida
00:20
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33
実録!本当にあったPS4ゲームのガチのマジで最悪だと思った仕様 4選
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Жазылу 58 М.
【PS4 PS5 スイッチゲームをおすすめする】ローケンジャ(現在運転見合わせ中)
Күн бұрын
Пікірлер: 108
@amaisi_rewrite
4 жыл бұрын
開発「斬新で良かれと思ったんです。」
@bahamuttype0
4 жыл бұрын
これを繰り返して神作につながることを祈る
@西瓜南瓜-u1x
4 жыл бұрын
レフトアライブが今のPS4のセールで秘蔵の名作って言われてて笑った人おる?
@アベス-k9l
4 жыл бұрын
ソウルライクが出る度にフロムは凄いと言われてる中コエテクはよくやってる
@風と戯れて
4 жыл бұрын
仁王のことですかね。フロムほどではありませんが結構面白いですよねー
@kirin877
4 жыл бұрын
@@風と戯れて 仁王も結構人を選ぶゲームだと思うが……
@風と戯れて
4 жыл бұрын
@@kirin877 人を選ぶかどうかは言ってないと思うけど…… このコメントは面白さはやっぱり本家には負けるけど、かなり面白いっていう意味 分かりにくかったかな?
@海風匠
4 жыл бұрын
@@kirin877 まずそもそも死にゲーと言うジャンルそのものが万人受けするもんじゃないからね
@海風匠
4 жыл бұрын
@@風と戯れて 仁王は無印も仁王2もめちゃくちゃ楽しかったですしね まぁ九十九武器が2でなくなったのは少し残念ですけど・・・
@白州-p7p
4 жыл бұрын
シェンムー期待してたのに、金策とHPが本当に残念すぎた クリアしたけどなんとも言えない気持ちで終わってしまった
@ドイツ民主共和国-w3r
4 жыл бұрын
思ふってそのまま読むんだ
@でつ-h1h
4 жыл бұрын
2:35 常に毒状態で歩きまわらなけらばならないのは、草通り越して大草原
@unknownunknown4337
4 жыл бұрын
篝火からボスまでの雑魚をいかにやり過ごすかもソウルライク の醍醐味ではあるけど、そうか
@アンチホープ-p9h
4 жыл бұрын
普通倒していくやろ...
@アンチホープ-p9h
4 жыл бұрын
皐月ぽきまる それ楽しいんですか...?
@アンチホープ-p9h
4 жыл бұрын
皐月ぽきまる 一応ソウルシリーズは1と3 その他の死にゲーはsekiroやブラボはやっていますがボス戦に負けた時以外は襲ってくる敵を全員倒してたので...
@すこる-e9d
4 жыл бұрын
レフトアライブはPS2のゲームと見紛うほどの出来。 危うく予約して買うとこだった・・・。
@オトキツネ
3 жыл бұрын
アライブをはじめ理不尽とかバグ多発のゲームを運営、制作サイドはちゃんとテストプレイしたのか?と思う 多分チートコードとか入れて無敵とか見つからないとかの状態でプレイしてるんか?と思える
@Wasukeogulo
4 жыл бұрын
もうレフトアライブに関しては各方面で叩かれてるので勘弁してあげてください。
@user-EdonaLove010
4 жыл бұрын
作ってる時に、クソ仕様ってわかんねぇーのかな。
@リーチマイケル-e9x
4 жыл бұрын
大人の事情、金銭事情、納期事情
@さざなみ-k7j
4 жыл бұрын
プロデューサー「こういう仕様にしよう!そうしよう!ギャハハハハ」 開発スタッフ「そ、そうですね…(クソ仕様…)」
@user-kumaneko
4 жыл бұрын
レフトアライヴは元フロムの鍋島が全て独断でやったからあぁなった 元フロムスタッフだからと大丈夫だろうと言って信用しちゃいけないのが分かる作品
@YATOsan_jikkyou_surusoudesu
4 жыл бұрын
うちの近くのJoshin、いまだにレフトアライブ強気の値段設定で売ってるんだけど本当に謎
@dokurock3173
4 жыл бұрын
歩く旅にHP減るとか絶対やりたくないゲームだわ…
@ジン-o7o
4 жыл бұрын
なんでシェンムーは歩くたびにHP減らす仕様にしたんだろ…?🤔
@参弐緋歌瑠
4 жыл бұрын
gta5はスタミナが切れても走ったり自転車漕いだり泳いだりとスタミナ消費をするとHPが減る仕様だった。多分だがこういうのをやりたかったけど歩いて走って以外の移動モーションが無いからスタミナゲージを作れずそのままぶっこんでしまった説
@ざっちゃんねる-m1b
3 жыл бұрын
ワンダフル101がパーフェクトジョーにしか見えんw
@味ポンさん-n7e
4 жыл бұрын
ワンダフル101は主人公達がボス戦見にくくなるほど小さいけど、その分武器がでっかく出来るから楽しかったな....
@スキスキ-t7q
4 жыл бұрын
モータルシェル君それっぽい世界観にしたくて滅茶苦茶になってる希ガス
@アンチホープ-p9h
4 жыл бұрын
それ
@3903asd
4 жыл бұрын
7:53 w エラーw
@ユーゴ-x2z
4 жыл бұрын
ワンダフル101は逆にその仕様が良い!って思う。それよりもPS4のタッチパッド操作の方が難しいと思う。
@ワルツ007
4 жыл бұрын
高い完成度・難易度と、理不尽さは意味が違いますからね… ファミコン時代なんかは当たり判定がひどかったりバグで当たる、とかはあったけど今の時代で今回紹介にあったことは、ただただプレイヤーのストレスを溜めるためだけの、ダメな要因ですよね… そう考えると、ほんと昔の名作たちの絶妙な難易度や演出は、素晴らしいものがありますよね。
@ありまちき
4 жыл бұрын
歩く度にHP消費するのってそりゃキツイわ。😅 普通のRPGだったらダンジョン潜る前に町の中で倒れてしまう~
@you_got_caged166
4 жыл бұрын
ジャッジアイズの尾行、ピッキングは面倒いだけであんまり世界観の補強にもなってるとは思わんかったなぁ
@アルゼン-d4b
4 жыл бұрын
なぜかむしょーにビューティフルジョーやりたくなった。
@Mr.Gundaman
4 жыл бұрын
俺は飲まず食わずで2000歩以上歩けるけど、ひょっとして超人?
@HolyRagtimeShow
4 жыл бұрын
あたしゃ4万歩歩いたこともありやすぜ、もしかすると神かもしれんw
@にゃんた-h5h
4 жыл бұрын
俺の好きだったフロントミッションを返してくれ‼︎
@tyuson8139
4 жыл бұрын
真・三國無双8も好きだけど惜しい点が多すぎた・・。 1.ゲーム開始時の回想、イベントが飛ばせるけどカット機能が欲しかった。 2.アクションが単調。 3.そもそもゲームが単調。 4.ストーリーも百歩譲って使い回しは仕方ないとして、飛ばせないお使いイベントが邪魔をする。 5.高額DLCを揃えてようやくゲームのボリュームが整う。 人気シリーズがPS4で結構惜しい所が多いの悲しい。
@JSLMK-q7v
4 жыл бұрын
シェンムー3は常時毒ステータス食らってるようなもんか 自分はどんなRPGでもHPは全開にしてから移動したいタイプだから無理だわぁ
@ああああ-d7j
4 жыл бұрын
こういうの見たり聞いたりするたびに思うんだけど、なんでそのまま売ることにしたんだろう。複数人で作ってるだろうし、テストプレイしてないわけではあるまいし。
@平木下和馬
4 жыл бұрын
ボスよりも強い雑魚 いや雑魚よりも強い敵が正しい日本語でしょ
@goregore4757
4 жыл бұрын
いいんだよ!シェンムーはどんなクソ仕様になっても薫芳梅に会えればそれで神ゲーなんだよ!
@ソウルライクな人
3 жыл бұрын
モータルシェルは色々微妙だったなー。 探索する楽しみがほぼなくて、パリィするのにポイント必要とかもクソだと思ったな
@pasutaruto1
4 жыл бұрын
なんか枷と言うか圧力でもあったような仕様ですね🥴開発側の闇が深そう。
@ふーんで-b2w
4 жыл бұрын
レフトアライブは通常の難易度がクリア後のチャレンジモードとかだったら良かったのに
@daiyuki7235
4 жыл бұрын
シェンムー3がそんなことになってたとは知らなかった。あの制作発表の盛り上がりからすると悲しい結末やなぁ。
@mastermoo5155
4 жыл бұрын
さてここで問題!!0と何回言ったでしょうか!!
@画用紙の蛇
4 жыл бұрын
仁王はダクソと比べられてよく色々言われてるけど、対等に比べられるだけクオリティは高いんだなぁと思ったわ
@宮坂咲花
4 жыл бұрын
100もbad食らうほど理不尽な動画なんだろうか…?
@omeg1028haku
4 жыл бұрын
レフトアライブ 吉田直樹が責任者なら なんだこれ?って言って許さないだろうな
@まる-e2p1p
3 жыл бұрын
新作なのに300円で売ってたやつだ
@user-yaju810
4 жыл бұрын
Newガンダムブレイカーのコンテナがないぞ
@gorhythm0824
4 жыл бұрын
モータルシェルはPS Storeで見かけた時に思わずジャケ買いしそうになったけど踏み留まって良かったわ
@HolyRagtimeShow
4 жыл бұрын
昔のゲームだけどPSUとかだっけかな?アイテム合成の仕様が糞すぎたのを思い出した 合成ボックスに素材を入れてリアル数時間から数日、おまけに100%成功じゃないので20時間待った末に失敗とかもあったような なんとか完成しても強化を施さないと実用的な性能にならず強化に失敗してもダメみたいな、身の毛もよだつ仕様だった記憶がある
@大野修-w8c
4 жыл бұрын
シェンムー3って、ミニゲー大作 本篇よりそっち行くか
@HaranozonoMach
4 жыл бұрын
シェンムーは1&2が神ゲーすぎただけに残念すぎた
@トラッティー
4 жыл бұрын
やっぱ死にゲーでフロムを越えた作品はあまりないな
@鶏頭-n1f
4 жыл бұрын
モータルシェルクリアしました。成長システムはsekiroと似ていてボスを倒さないとキャラを強化しにくい感じでした。酷評されているザコを無視して走り抜けた方がいいというのはダクソシリーズやsekiroでも言われていることなのに、何の要素がモータルシェルとの違いを生んでいるんでしょうか?
@きゃしー-b2h
4 жыл бұрын
多分マップの細かさが違うんだと思う セキロやダクソはマップとか眺めてるだけでワクワクするし入り組んでて探索が楽しい けどおそらくモータルシェルにはそれがない つまり敵を倒すことが楽しみになるハズなんだが、走り抜けた方が効率が良いとなるともうなにも楽しくない
@ワリオの使者ニンニク香るくん第
4 жыл бұрын
きゃしー なるほど、効率厨が騒いでるだけか
@きゃしー-b2h
4 жыл бұрын
@@ワリオの使者ニンニク香るくん第 違う違う逆逆 ヤバいのは効率厨じゃなくモータルシェル
@heartofficialyoutubechanne516
4 жыл бұрын
@@ワリオの使者ニンニク香るくん第 何を読んだらそう判断するの? 雑魚と戦うのもダルいゲームだから ステージを駆け抜けるだけであって、戦って旨みがあればザコ敵を何度も倒したりするじゃん。 それが無いのがね、批判のポイントなのよ。
@82soma77
4 жыл бұрын
ゲームの紹介する時にタイトル名だけよりも タイトル+ゲームパッケージの画像ありの方が 印象に残りやすいと思う。 動画を作る上での雰囲気重視って意図がちゃんとあるなら 余計な指摘かもしれませんが
@巳閻魔
4 жыл бұрын
あれ?ラストリベリオンがないだと・・・・
@Hayaparu223
3 жыл бұрын
ワンダフル101って元々SwitchじゃなくてWii Uじゃなかったっけ…?(記憶違いだったらすいません…‼)
@---yk6vf
4 жыл бұрын
まず 難しい=面白い とは限らないということを開発者は知ってほしい その上で操作性の悪さ 再現性の高い致命的なバグ 必要性が見いだせない障害 何なんだろうねこの悪いゲームの共通点は
@ステステづんづん
4 жыл бұрын
ワンダフル101はそれを加味しても間違いなく名作
@lcein9087
4 жыл бұрын
現在はアップデートでかなり修正されて何とかなっている ということが今まで見た動画でよほど長く遊ばれているゲーム以外では 語られたことが無かったんで、買わなくてよかったゲームリストとして頭に登録されたままだったな・・・ それを伝えて視聴回数増えるわけではないから改めて動画を作って伝え直す理由もないので当然だとは思うですけど^^;
@souretu
3 жыл бұрын
レフトオアアライブ もう少しオープンワールドチックにしてヴァンツァーやキャリアがあっちこっちにあったり、ヘッドショットが1撃か2ショットにしたり、アイテムがもう少し引き継ぎがあったりしたら最高だったのになぁ… フロントミッション好きなだけあって、がっかりが… そうすれば儂なりにはストーリーも楽しめたしマップのオンラインも良かったと思いたい…
@333law8
4 жыл бұрын
ワンダフル101はちゃんと面白いゲームだったから...
@heismine
4 жыл бұрын
滑舌悪いのに癖のある話し方すなwwww
@ilovehebuban
4 жыл бұрын
レフト ア ライブを買わなくて良かった……
@poundall
4 жыл бұрын
ハードディスクにインストールする仕様じゃなければ500円で買ってもいいんだけどなあ
@tomoyaokazaki9013
4 жыл бұрын
モータルシェル、配信日当日に買っちまったよ…… 積みゲーになってるけど、一気にやりたくなくなったわ……
@参弐緋歌瑠
4 жыл бұрын
レフトアライブ変わったのか〜 買お
@matupu1224
4 жыл бұрын
レフトアライブの修正項目多すぎて草 発売当時話題になってから見てなかったけど、結構変わってるんですかね?
@knuxnku
4 жыл бұрын
ダクソやブラボはもちろんのこと、モータルシェル並みにレベリングの概念が薄いSEKIROにおいても雑魚敵スルーは有効だったと記憶している。
@tomoyaokazaki9013
4 жыл бұрын
まぁ、セキロウはいきなり最速でラストステージに行ってみたってのが動画であるぐらいですしねw
@嘉弥真明久
4 жыл бұрын
まぁシェンムーは入るよな…
@sEH-u8h
4 жыл бұрын
別にレフトアライブは難しい事自体は大した問題ではないと思うねん
@ニコベリック-o8b
4 жыл бұрын
船越栄一郎かよ
@ポーク亀梨
4 жыл бұрын
ほとんどやったが、レッドデッドしか楽しめなかったなぁ
@電Q-e5l
4 жыл бұрын
戦隊のやつナレーションがババさんに似てる気がする…w カメラ改善したらやりたい
@はいろ-z2v
4 жыл бұрын
レフトアライヴはそれほど悪いとは思いませんでしたけどね。正面から殴り合うって真似だけしなければいいだけで、正面突破を武士道と言いきっちゃう志村の叔父上よりはまともな作品だと思った。
@user-mv9vn5jc6o
4 жыл бұрын
シェンムー3の食事って別にしなくてもゲーム進行するから最悪って言うほどでもないかなぁ
@steintoma3909
4 жыл бұрын
ローケンジャさん的ソウルライクランキングとか見てみたいな(笑)
@まにゃまにゃ-c6i
4 жыл бұрын
いつもダクソもどき出る度に本家と比較されるがぶっちゃけ被ってる部分があればあるほどクソな内容の物ばかりだからダクソが神扱いされ続けるのは当然だよ…てかホントにリスペクトしてるんかいて毎回思うw
@あいういあ-v7g
4 жыл бұрын
模倣=リスペクトだと勘違いしてるんじゃないですかね
@meecom6821
4 жыл бұрын
レフトアライブについては、フロントミッションシリーズの新作を期待して裏切られたユーザーが多かったので前評判の時点でヤバかった。 その上であの糞仕様ですからね・・・傷口に塩塗りこまれたら誰だって叩くわな。
@windy2236
4 жыл бұрын
こ れ は ひ ど い。テストプレイしてないのかな?
@park-ze3hg
4 жыл бұрын
最近のゲームは後でアップデートすれば良いや感がムカつく。
@韻踏発表会
4 жыл бұрын
ワンダフル101個人的に結構面白かったけどな〜
@氷川沙妃
4 жыл бұрын
このゲーム達は、PS4なんだぜ凄いダロぉ
@kinoutei1774
4 жыл бұрын
シェンムーは、別にこれでいいやろ
@anabisu
4 жыл бұрын
システム的なクソは作ってテストプレイして見たりしなかったのかね? プレイすれば如何にクソなのかわかるはずなんだがな
@kar3965
4 жыл бұрын
インディーを大手と比べるのはよくないと思う
@紅茶白熊
4 жыл бұрын
昔と違って、今は修正パッチなりを配信してクソな部分を修正出来るから、まだ救いはありますよね。 今現在でクソ・オブ・ザ・クソなのは、プレイヤーから散々叩かれても居直り開き直りで一切改善しないタイプのゲームや開発さんでしょなー。 「うちの作品は玄人向けなんで^^」...なんてのは、只の怠慢と言い訳にしか聞こえませんわ...
@dokurock3173
4 жыл бұрын
モータルシェルは様子見して正解だった。
@叔父王子ローリコン
4 жыл бұрын
101に関しては個人の主観でしかないやろこれ。皆の総意みたいに言うてるけど。 あ、モータルシェルについてはその通りですハイ。
@タナカタロウ-z4h
4 жыл бұрын
最近は人件費節約の流れで、テストプレイヤーすら雇えないんですかね? それとも予算をポッケナイナイしてるからこのまま販売したのかな?(プッ
@セイバーモードレッド-b4q
4 жыл бұрын
エルヴィン団長いなかった?w
@ワリオの使者ニンニク香るくん第
4 жыл бұрын
いなかったですよ
@二次元くん-v6h
3 жыл бұрын
モータル シェルの雑魚的配置は別にダクソにも言えるとこあるだろ?と思うんだが… 戦闘時のテンポの悪さの方が問題だろ?と思うけどなぁ 相手の攻撃に対し ダクソならガード ブラボなら回避 セキロなら流し でもモータルシェルは パリィをするにも1ゲージが必要 盾の役割の石化も連続使用不可 回避も使用キャラによって異なるため安定しない。そのため中々攻撃のチャンスを作りれない問題がある。 動画投稿主は 本当にこのゲームプレイして言っているのかが気になった 内容が薄っぺら過ぎる
21:39
シリーズ史上最悪のゲームの遍歴 [BattleField2042]
CB_Qoria
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笑まる
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