Estoy disfrutando mucho esta serie. Gracias. Estoy deseando ver el tema aereo, a ver si hay suerte y la partida te da la oportunidad de usar unidades aereas. Tu oponente esta recibiendo unas bajas brutales, a ver cuanto resiste.
@principevaca412521 сағат бұрын
Entre los jugadores humanos habéis hecho algún pacto de no agresión?
@Haplopro20 сағат бұрын
No, pero con mi vecino que tengo adyacente desde hace muchos turnos llegamos a un trato de buen rollo porque es novato en el juego, especialmente en partidas multijugador, y quería usar esta partida como aprendizaje, así que he respetado sus fronteras. Los otros jugadores están teniendo sus problemas con Lamania Hansa y eso ha condicionado su expansión y su economía, lo mismo que a mí. No te preocupes que tendremos combates contra otros jugadores.
@principevaca412516 сағат бұрын
Lo he preguntado justamente porque lo respetabas mucho. Gracias por la respuesta
@humbertobello3060Күн бұрын
Menudo regalazo de vídeo por navidad!! Lo único que te falta es tener producción de high tech y de nuclear. Tengo curiosidad por saber cómo puedes aumentar la población, porque tú fertilidad es cero... Antes ganabas población porque los nómadas o la gente de los alrededores migraba a la ciudad pero qué harás cuando eso se acabe???
@HaploproКүн бұрын
Pues por reproducción natural o conquistando nuevas zonas. También hay algunas cartas que te permiten aumentar población pero no han salido muchas para no decir que ninguna en esta partida, son cartas amarillas de "destino". Hay otra posibilidad, que es encontrar un artefacto de "planta de clonación" pero antes era más fácil encontrarlas...ahora con los parches más recientes y debido a que eran muy buenas el desarrollador ha bajado mucho las probabilidades de encontrarlas.
@humbertobello3060Күн бұрын
@Haplopro pero en el vídeo no ponía fertilidad 0? O eso es un bono? No creo haberlo entendido muy bien... Mucha suerte y que el RNG te acompañe
@Haplopro22 сағат бұрын
@@humbertobello3060 Fertilidad 0 no quiere decir que no hagan triqui triqui en la cama, sencillamente que no están mucho por la labor :) Básicamente que se reproducen poco. Cuanta más alta la fertilidad más fácil es que la población crezca de forma más consistente.
@kaisermznКүн бұрын
Me surge una duda, hace unos cuantos videos realizaste el diseño de un avión de reconocimiento. Veo que en el juego hay bases aéreas pero no veo que se gestionen aviones. ¿Cómo funciona esa parte?
@HaploproКүн бұрын
Uff, no te lo puedo explicar así como así. El tema aéreo es complejo en cuanto a recursos y tiempo. Hay que construir unidades que normalmente son caras y que además consumen mucha munición y fuel. No es algo que puedas hacer así como así. En esta partida el tema aéreo no está muy movido porque nadie de momento lo está usando, ni siquiera el bot. El bot sí que ha construido algunas bases y tiene algunos aviones pero ya no le da para todo.
@kaisermznКүн бұрын
@@Haplopro Mil gracias por la explicación. Este juego es bastante complejo y tengo ganas de pillarlo con tiempo porque ganas no me faltan. Gracias por el tiempo para aclarar dudas y por la serie.
@tombombadil448Күн бұрын
El éxito de la Cofradía es ya incuestionable. A pesar de que Lamania Hansa pueda reunir masas blindadas puntuales, no no tiene capacidad para mantener el frente, lo cual las hace inútiles. Espero que esas dos grandes ciudades a las que te acercas tengan ya assets industriales, pues tomándolas griparías su maquinaria bélica de forma definitiva. En ese sentido, ¿desplazarás el centro del imperio hacia las zonas conquistadas, o sacarás colonos de ellas (cuando se hayan adaptado a tu cultura) para poblar las ciudades originales?
@HaploproКүн бұрын
Pues es evidente que voy a tener que asegurar esas nuevas zonas porque el resto de facciones están en esa dirección. En todo caso el centro logístico y productivo será el núcleo principal de ciudades que he tenido bajo control desde el principio de la partida y eso no va a cambiar. Necesitaré expansionar mi logística y aprovechar algunos edificios que pueda capturar interesantes de las nuevas ciudades pero no haré nada drástico.
@SuperPoqe20 сағат бұрын
Como te dije en un comentario anterior, me encanta la partida. Pero hay una cosa que me sorprende un poco y es cómo la logística penaliza la existencia de carreteras alternativas. Es evidente que es así pero igual por ignorancia me cuesta entender la lógica que hay detrás. ¿Es una cuestión puramente de programación de este juego o tiene base real? ¿No debería ser útil tener posibilidades alternativas para mover recursos y no concentrarlo todo en una sola carretera provocando atascos? No es una crítica, sólo un punto de sorpresa. Parece que el juego penaliza la inversión en una red tupida de carreteras y eso en la "realidad" no creo que sea así, y me sorprende que vaya en esa dirección. Se me ocurre que haya que hacer un cierto grado de abstracción y que en realidad hay muchas más carreteras y caminos, pero las que dejas en el mapa son las "utilizables" por el Estado y por eso este sistema, pero bueno.
@Haplopro20 сағат бұрын
Cuando divides una ruta estás dividiendo también la cantidad de recursos que envías por ese cruce, complicando la logística. Históricamente la logística también se simplificaba y actualmente también se mira de simplificar y buscar rutas lo más sólidas y eficientes posibles. Es mejor una buena ruta que no varias deficientes. Tenemos la idea de que tener muchas alternativas es bueno pero al final ocurre que estás duplicando esfuerzos. Lo mismo ocurre cuando tienes varias instalaciones de camiones muy cerca unas de otras: el juego penaliza ese solapamiento logístico por saturación de camiones y en algunos sistemas de wargames de mesa, como por ejemplo BCS, se penaliza los solapamientos de las áreas de operaciones.
@SuperPoqe19 сағат бұрын
@@Haplopro Perfecto, entendido. Muchísimas gracias por la explicación.