#dota2 #sfm #dota #dota #dotaedit #edit #dota2 #dotawtf #dotaamv #sfm #invoker #invokeredit подпишитесь, вам не сложно, мне приятно, буду стараться развить себя в sfm .-., потом и гайды мб запилю вам Ебал вас всех в рот, люблю
Пікірлер: 26
@MsIfy7485 ай бұрын
это имба
@damie.7497 Жыл бұрын
бедни вокермэн
@kohym796 Жыл бұрын
Чтоб малина жизнью не казалась
@AA-je4vb Жыл бұрын
Круто, круто
@Hanatarashzz Жыл бұрын
реквиемов мало, чето не ощущается динамики(тряску экрана надо), а так лайк
@kohym796 Жыл бұрын
Мб
@qwewedota2 Жыл бұрын
тутор пж как делать камеру такую типо летающую
@xstep2315 Жыл бұрын
Sfm
@godhaise Жыл бұрын
Бро,как можно связаться с тобой?
@kohym796 Жыл бұрын
Тг - @kohym1, vk - @kohym
@kohym796 Жыл бұрын
ну либо свои контакты дай, я тебе сам напишу
@хомячекспиногрыз Жыл бұрын
Если сам делал то лайк
@kohym796 Жыл бұрын
конечно сам, а кто еще .-.
@moraxh7894 Жыл бұрын
а че в 60 кадров то, если бы не 60 кадров то было бы круче
@kohym796 Жыл бұрын
разве? почему?
@moraxh7894 Жыл бұрын
@@kohym796 твоя работа дотягивает до эдита условно, и лучше от 30 фпс рендерить, или 25, особо разницы нет. ты так себе рендер облегчишь и визуал улучшишь, кино так то тоже в +-30 фпс. в целом в эдитах столько фпс и ставят. можешь сам почекать про это. бывает даже в 15 делают, стиль есть такой, но ситуативный. 60 фпс подходит больше для менее динамичного.
@kohym796 Жыл бұрын
@@moraxh7894 ну про кино то я знаю что в 24 кадра делают в основном, ну ладно, попробую, так-то реал, рендерить легче будет
@tuomichf59219 ай бұрын
кринж@@kohym796
@kohym7969 ай бұрын
@@tuomichf5921 спасибо зай❤
@amphetyze Жыл бұрын
динамики не хватает
@kohym796 Жыл бұрын
Знаю знаю, сказали уже, учусь потихоньку, но спасибо