FPSが上手い人の"考え方の違い"について解説する釈迦【2023/4/15】

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【切り抜き】SHAKAファンの作業部屋 

【切り抜き】SHAKAファンの作業部屋 

Күн бұрын

Пікірлер: 283
@blanc3165
@blanc3165 10 ай бұрын
返信に埋まってる「ゆっくり釈迦」面白すぎる
@nukel8191
@nukel8191 Жыл бұрын
下手な人は「割り切り」ができない人が多い
@水戸-u7f
@水戸-u7f 10 күн бұрын
それ下手な人じゃなくて、オンライン対戦ゲームに向かない人やろ ゲーム起動する時に躊躇っちゃう人とか割り切れてない人が多い
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks Жыл бұрын
これを生配信で万人に分かりやすく噛み砕いて説明出来る釈迦の能力高いと思う
@Jam-kd6mc
@Jam-kd6mc Жыл бұрын
万人(物理)
@Atsukitttti
@Atsukitttti 9 ай бұрын
伝説的説明ノ王釈迦
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw 3 ай бұрын
​@@Atsukitttti説明之王www
@longcat44
@longcat44 Жыл бұрын
タイミングわりぃ~は実質言い訳なのが納得できるし、待ち中に多動にさせない論理が昔の爆破勢って感じして既視感覚える。
@MEW3
@MEW3 Жыл бұрын
なぜなぜ分析と問題解決能力がすごく大事なのね 上手い人の配信みると、失敗した場面ですぐさま何が良くないのか考えて改善してる
@Wanmi-o6m
@Wanmi-o6m Жыл бұрын
勝ちの立ち回りを確立することって大切だよね
@09nonono
@09nonono Жыл бұрын
この考え方仕事でもスポーツでも一緒だと思うわ!結局自分なりに対応策考えて細かいこと追求していかないと同じ負け方繰り返すんだよな
@仮面-t6s
@仮面-t6s Жыл бұрын
どれだけ自分のキャラの動きを第三者目線で客観視できるかだよなぁ マジでミニマップ視点で俯瞰から見えるように気をつけてる
@四葉いぬ
@四葉いぬ Жыл бұрын
タイミング悪いってのは自分が悪くしてるってまざーさん言ってた
@Me-ww6xm
@Me-ww6xm Жыл бұрын
「漁夫のせいで負けた」 も漁夫が来ることまで考えろってことよね
@いちご大福-v1x
@いちご大福-v1x Жыл бұрын
そもそも来ること考えてたら戦わない
@ホクホクなおいも
@ホクホクなおいも Жыл бұрын
@@いちご大福-v1x 漁夫きた後のこともしっかり考えあるなら戦ってもよかったりするよね
@パスンパスン
@パスンパスン Жыл бұрын
@@いちご大福-v1x 戦わないならそもそもFPSやらない
@n.5788
@n.5788 11 ай бұрын
戦闘が長引きそうなら戦闘しないってことよね
@tyomutin
@tyomutin 10 ай бұрын
@@n.5788それは脳死
@N0R4nico
@N0R4nico Жыл бұрын
釈迦さんが一段と沈んでる
@aranori64
@aranori64 Жыл бұрын
字足らず俳句みたい
@なんだ猫かびっくりさせやがって
@なんだ猫かびっくりさせやがって Жыл бұрын
釈下さん
@餅が好き
@餅が好き Жыл бұрын
気分が沈んでんのかと思ったら物理的に沈んでて草
@神崎-g5q
@神崎-g5q Жыл бұрын
咳をしても一人
@雪と猫
@雪と猫 Жыл бұрын
コメ見て 物理的ってなんだろ? 思いながら 観てみたら笑ったw 物理的でしたw すっごい好きw
@りょんぴーと
@りょんぴーと Жыл бұрын
みっちーはジャブ打ちまくってラインを下げようとしてる気がする。ボドカみたいに許される存在を目指してる
@pipitan.718
@pipitan.718 Жыл бұрын
設置後でも設置前でも1v1 の時だとこの考え方通用しやすいよね
@きあいのタスキ-y6u
@きあいのタスキ-y6u Жыл бұрын
全てにおいて当てはまる凄い大事なことだ ただlolとかowみたいなチームゲーでこれをし続けると脳の導線千切れることある笑
@yhyh2632
@yhyh2632 Жыл бұрын
ありゃたまにどうしようもないのもあるだろ そこで負けを減らす動きが出来るかも問われそう
@RIO-qq2yt
@RIO-qq2yt Жыл бұрын
自分以外の人が予想を外れた動きをすることもあるからね笑
@GamingZamurai
@GamingZamurai 9 ай бұрын
一方方向で見れて挟まれない場所でかつ、短距離の角が多い通路を利用する、基本的に挟まれるような場所に居ると負け要素が大き過ぎる、足音を聞いて遮蔽物を常に利用する、自分が不利なら動いてなるべく全体を見通せたりする有利な高所を取る感じだと思います。 敵がそう言うズルい戦方を使っている場合は、爆発物で動かないといけない状況を意図的に作り出すのが良いと思います。 敵の動きを予測したりマップに映るゲームだと決め撃ちや場所の構造を把握して常に予測することが大切です。
@user-sugachan
@user-sugachan Жыл бұрын
「タイミング悪かった」って自分が何回か言ってるうちに経験則から同じ状況になりそうな時に嫌な予感だったり共通点とか原因を考えて気付ける人は伸びる。伸びない人は自分に原因があると思いたくないからまず考えない、だから伸びない。
@goki..
@goki.. Жыл бұрын
何も考えずバカ凸楽しい〜!!で終わる自分には一生実践できなそう
@さばば-q4h
@さばば-q4h 10 ай бұрын
人生においては一番楽しんだ奴が勝ち
@OKAKA_OMATURI
@OKAKA_OMATURI 9 ай бұрын
まぁあくまで上手くなりたい奴だからさ… 楽しみたい奴部門ならお前が優勝だ
@全手動ルンバ-k6x
@全手動ルンバ-k6x 4 ай бұрын
ストレス溜めてゲームするより100倍いい
@スライムです-b2q
@スライムです-b2q 4 ай бұрын
正直何しても楽しめれば勝ち
@サキ-p2i
@サキ-p2i 3 ай бұрын
@@スライムです-b2q ガチ勢の友達とやったら全然楽しくなくなったの思い出した。負けたらため息ばっかついてて勝ってもナイスも言ってくれないからこの人ゲームしてて楽しいんか?って思ったよね
@ptj4123
@ptj4123 Жыл бұрын
タイミングの悪い瞬間は元から考えとけば避けれるってことか
@Omiya_kyu
@Omiya_kyu Жыл бұрын
色んな対戦ゲームで言われてる「リスク管理」とかの基本理念な感じあります!
@純一郎鑑-p5e
@純一郎鑑-p5e Жыл бұрын
fpsのタイミング悪いはほとんど言い訳なんだよね。本当にタイミングが悪い時はマジで少ない。でも言っちゃう
@みと-x9o
@みと-x9o Жыл бұрын
奇跡的なかみ合い、はVCTレベルでは起こるけど一般人のいう「タイミングわりー」のほとんどは予想してない、警戒してない、状況を把握できていないの3つに大別できる。 自分が動けばその分能動的に状況を動かせるので、相手の意識の外から撃てることもあるし、少なくとも警戒する必要がある「可能性」を排除しながら動ける
@TyatoraNeko0718
@TyatoraNeko0718 Жыл бұрын
何秒も同じところ見張ってて音も何も変化が無く、ポジションチェンジしようとした瞬間に相手も動いてやられる とかがタイミング悪いの例としてわかりやすくない? そりゃ突き詰めていけばあと○秒待つ方が良かったとかが見えるかもだけど、それでもたらればの域を出ないと思う
@るさ-l3x
@るさ-l3x 10 ай бұрын
@@TyatoraNeko0718それはそもそもタイミングが悪いと死ぬ位置どりをしてるのが悪い気がする。人数不利とか色々本当に仕方ない状況もあると思うけど
@むーちゃん-b8n
@むーちゃん-b8n 9 ай бұрын
結局まじで時間だと思う。自分もそこそこ上手いけど自分より圧倒的に上手いなって人達って平気で自分の2倍3倍やってんだよな。それこそ家帰ってきて寝るまでずっとゲームやってる中学生みたいな時間大人になっても平気で毎日やってんだよな。
@たかぼう-e8w
@たかぼう-e8w Ай бұрын
元々のセンスもあるかもだけど、やっぱ長くプレイしてる人に対してはどうやっても撃ち勝てないわ。 経験値が違う。
@りゅうのいぶき-f5k
@りゅうのいぶき-f5k Жыл бұрын
様々な変数の中で、最適な動きを常に考え反省し続けること。
@イッチ-h8b
@イッチ-h8b 10 ай бұрын
これは雑魚の思考
@ikeda_daisaku
@ikeda_daisaku Жыл бұрын
空間把握能力も個人的に大事だと思う。codとかの小さいマップを頭の中で3Dマッピングしてどこから敵が来そうとかどこの射線がやばいとかわかる
@st-fp7sz
@st-fp7sz Жыл бұрын
これは同意。 頭の中で自分だけの3Dマップ作れるようになってからエペのIGLが劇的に上手くなった
@ブランケットシーゲーム実況
@ブランケットシーゲーム実況 Жыл бұрын
これってマップが頭の中にあれば誰でも無意識でできると思ってたのですけど、意識しないとできないのですか?ちなみに自分は数学の立体の問題とかめっぽうできないです
@st-fp7sz
@st-fp7sz Жыл бұрын
@@ブランケットシーゲーム実況Apexで言うと、 マップを頭に入れた上でそこに実際に得た情報から敵を配置。 Valoの神視点みたいに射線を可視化した上で とられちゃいけない場所、とらなきゃ行けない場所、とれたら嬉しい場所等に仮想ピンを配置。 あとは敵のムーブを予測してファイト発生地点の絞り込みと少し後の未来の仮想マップ状況の組み立て。 とかを出来るようになるまでけっこう時間かかった。個人的に。 一言で言うなら3Dマップの組み立て自体はそこまでむずくないんだけど、 それを自由自在に扱いこなすのに苦労した印象
@arnoldaloisschwarzenegger9150
@arnoldaloisschwarzenegger9150 Жыл бұрын
CODに関しては銃声を意識しつつマップチラ見して常に味方が見ていない方向を見るようにしたり、強ポジを心がけてゴリ押しすれば自然と上手く戦えるからバトロワよりかは全然頭使わないと思う。逆にバトロワは先を考えた動きをして臨機応変に試合を組み立てるからすごいなあって思うわ。ずっとやってた人ならわかるけど正直codは空間把握能力ってよりもただの覚えゲーだと思う。bo2に篭ってた人達がいい例。
@WW-mf7ie
@WW-mf7ie Жыл бұрын
​@@arnoldaloisschwarzenegger9150 codチーデスのこと指してるんだったら、バトロワゲーと比較できないだろ ゲーム性がそもそも違うし 言いたいことは分かるけど、なんかcod下げてる言い方が気に食わーん byCOD民
@さーもんすし-z2d
@さーもんすし-z2d Жыл бұрын
「タイミング悪い」→なぜタイミングが悪いのか→タイミングが悪くならないようにするにはどうするか もしくは悪い状態になってからどうリカバーするのか そういう学ぶ思考が大事ってことですかね 勉強になるなぁ
@阿井上男-w6u
@阿井上男-w6u Жыл бұрын
それでもどうしようもない場面はあるけど、いかにその確率を減らすかって話だよね
@でかつよ-g2c
@でかつよ-g2c Жыл бұрын
行動を1ターンと考えて、なんで負けたのかを一手戻して考えるあれ
@deen52
@deen52 9 ай бұрын
平地で背後から先撃ちしたのに撃ち負けるとやっぱりエイムじゃねーかって思ってしまう
@Asa9i_bass
@Asa9i_bass 3 ай бұрын
それはエイムや
@Kagetsu_Sumire
@Kagetsu_Sumire 2 ай бұрын
立ち回りで負けてる時とエイムで負けてる時は分けて考えたほうがいい
@isindnicow6
@isindnicow6 Жыл бұрын
人間はマルチタスクが苦手という教育動画
@kurosuke_ss
@kurosuke_ss Жыл бұрын
適当に歩いて地雷踏み抜くのがダメなだけで、地雷原でタップダンスするのは見てる側は面白いのよ
@tubeyou9956
@tubeyou9956 Жыл бұрын
AVAマッチ100連勝の男は言うことが違う
@mimi-bd9qi
@mimi-bd9qi Жыл бұрын
100連勝ってえぐいな。自信あるゲームあるけど100連は無理だわ。
@クサナゾノ-m3h
@クサナゾノ-m3h Жыл бұрын
ゲームで100連勝てまじの猛者だよね
@burqru
@burqru Жыл бұрын
PSもエグいけどそこまでできるメンタルの強さよ
@息吹ツルギ
@息吹ツルギ 7 ай бұрын
FPS上手いだけじゃなくてコーチとしても才能があるのか…釈迦さん…!
@calmcrayon9613
@calmcrayon9613 4 ай бұрын
言い訳を無くしていく努力で上手くなる
@nmarcok8968
@nmarcok8968 Жыл бұрын
確かにFPSに限らず常に考えてプレイ出来るかはほんとに大事。 ただシンプルにゲーム楽しむ時にそこまで深く思考巡らせてる人なんてそうそういない。大体人のせいにしがち。
@SP-nt2od
@SP-nt2od Жыл бұрын
僕は考えてプレイするよ!
@さばば-q4h
@さばば-q4h 10 ай бұрын
それはそれで良いと思うけど、問題はキレたりするやつ 本気なくせに思考は放棄、他責思考を重ねるだけの奴が民度下げてる
@pe1829
@pe1829 10 ай бұрын
@@さばば-q4hしかもこれの悪いところは釈迦も言ってるFPSにおいて大事なとことんの自責思考は、他人の暴言すら間に受けて反省してしまう恐れがあるところ。その人は悪くないのに変なこと意識し始めて悪影響になるし、そういう人はFPSにおいて一番上手くなる素質があるのに暴言廚のせいで自信を失って引退する恐れがある。雑魚のくせにホントに害悪で不快極まりない。
@Jack-ci3je
@Jack-ci3je 3 ай бұрын
FPS歴長いしそれに違わぬ位にはまぁ強くなってるけど、そんなこと考えたこともなかったからこの動画のコメ欄みてびっくりしてる 自分ずっとエンジョイ勢だったんだな... 振り返ればFPSもといゲームは散歩みたい感覚で、やりながら日常の色々に思想巡らしたり純粋にワチャワチャ共有するの(野良専だけど)楽しんでたわ
@dsdsmsms5334
@dsdsmsms5334 Ай бұрын
ハイタニさんも「読み合いで運が悪かった」をどこまで掘り下げられるかを考えられる人が強いって高木に言ってたから、マジで今見るとそういうことなんだなってなる
@もちを-z7g
@もちを-z7g Жыл бұрын
これ多分、凸しないといけない場面or凸するキャラor凸する武器を使ってるかのどれかの場合での強い動き方だと思う。 ゲームにもよるとは思うけど、この凸するムーブと前線張ってキル稼ぐ&ヘイト管理のバランスを最速でできるようになるのが="上手くなる"な気がする。 冒頭ら辺で釈迦さんが「時間が正義」って言ってたのは、恐らく上記の1連のムーブを自分なりにトライ&エラーして繰り返すことで、無意識に無駄な部分を削れるようになるから。 思うにFPSはこのトライ&エラーが上達の大部分を閉めてるから、何度でも繰り返すことと自分のプレイの復習が大切なんだなぁ。
@みと-x9o
@みと-x9o Жыл бұрын
時間が正義ってのは経験値だよ。どれだけ小さな経験でも積み重ねたらそれなりのものになるし、毎回大きな経験値を得ればそれだけ上達も早い。 その経験値の量を決めるのは自分。考えて動く、挑戦する、改善方法を模索する。これらは漫然と繰り返すより遥かに多くの経験値を私たちにもたらしてくれる。 貴方はその中で「こうする動きが強いのだろう、これを試行錯誤するのが上達の近道だろう」と思い立っている。それが貴方の経験値をより大きなものにしてくれることでしょう
@taki7064
@taki7064 9 ай бұрын
Valoだとプラチナとダイヤの差は、マップ見てる回数が明らかに違う気がする。ダイヤとアセの差は割り切る自信があるかないかな気がする。 こんなの一部だけど、要はこういうのがなんとなく見えてくるのって「時間」だよね
@pray0317
@pray0317 8 ай бұрын
そもそも、そういったタイミングで覆る状況を作っちゃいけないってこと それのリスクやタイミングを極力減らすためのスキルだったりダブルピークだったりいろんな方法があるわけで 噛み合わせが悪いなんてことは、プロまでいったらなるべく起きないようにやってるんだよね その先に読みがあるんだよ
@おまる-o5y
@おまる-o5y 9 ай бұрын
俯瞰的な視点を持つのは大事なイメージ 何にでもそうだと思うけど視野を広く持つように心がけてる
@THiEiCHI
@THiEiCHI Ай бұрын
普通になんで負けたのかを考えて、次に改善しようと行動できる人はいつの間にか上手くなってるよ
@ふん-i8i
@ふん-i8i Жыл бұрын
俺も一番ゲームしてた時は休みの日は朝から晩まで飯食いながらでもやってたな。ほんとに時間が正義
@SP-nt2od
@SP-nt2od Жыл бұрын
僕も!
@s_zirol2866
@s_zirol2866 4 ай бұрын
『タイミング悪い』を『相手の』タイミングなのか『自分の』タイミングなのかの受け取り方で、変わるってことかな。
@xDOMIOx
@xDOMIOx 9 ай бұрын
言われてみりゃそうだな 敵がどう動くのかを読むのも大事なんだなぁ…
@naginagi5839
@naginagi5839 Жыл бұрын
こんな努力系の話は最近ブルーロックでみた
@いちご大福-v1x
@いちご大福-v1x Жыл бұрын
えごの運の話と同じような感じですね
@ni_R9915
@ni_R9915 10 ай бұрын
07:20 これ完全に同意。芸に昇華できてない感じっていうか。あれでも本人はギリギリを攻めてるつもりだと思うけど根本的にわかってない感じ
@タニシ-k7i
@タニシ-k7i 3 ай бұрын
予想予想予想で相手の視点で考えるの大事だと思う
@god4nchannel
@god4nchannel Жыл бұрын
だから、みっちーをかなり不快に感じる時あるんだよな 配信は見てないし、みっちーが出てくる他の人の切り抜きすら見れないくらい嫌いになってまった
@WhyYouLife
@WhyYouLife 10 ай бұрын
なんだこの風呂にでも入ってるようなアングルw
@ソーヅ
@ソーヅ Жыл бұрын
FPSに限らないんだけどこの状況でこれやるとこの位置にいるとマズいってのを考える力あると伸びるよね それが出来てると多少下手でも打開出来たりするしわかってないと延々やられてなんでぇ〜?ってなる
@inononoo
@inononoo 10 ай бұрын
釈迦「ローレンのバイクは電マ」
@sud4_
@sud4_ Жыл бұрын
結局時間と向上心やで。例えばapexだとただカジュアル回してる人と上手くなりたくてフルパでランク回す人とじゃプレイ時間が同じでも全然伸び方が違う。
@なまたまご-j1k
@なまたまご-j1k Жыл бұрын
単純に疑問を持ってそれを解消するまで練習や検証や調査を出来るかどうか。
@雨音優奈
@雨音優奈 9 ай бұрын
何処に何人敵がいるか、自身が交戦した時にどれほどの時間で倒せるか、倒せなかった場合や倒した直後のケアをどうするか、交戦時に視界の良い場所で交戦してしまっているかどうか、曲がり角などから敵が飛び出してくる可能性とその対応がすぐ出来るポジションにいるか、など出来ているかどうかと、それを行う為にはどうすれば良いのか?を考えて、イメージする。 シュミレーションする。 といった具合だと私は思います
@plisskens.6644
@plisskens.6644 Жыл бұрын
???「タイミングを悪くしてるのはあなたですよ」
@user-ll2rk5lk1l
@user-ll2rk5lk1l Жыл бұрын
タイミングがほとんど関係ないのは共感できる
@齋藤-b1k
@齋藤-b1k Жыл бұрын
こういうテーマのコメント欄は見るとニヤケてまう
@Nagato.1
@Nagato.1 Жыл бұрын
上手い人のを見て理解できる人は上手くなれるし、見ても理解出来ない人は向いてない
@SP-nt2od
@SP-nt2od Жыл бұрын
僕はエペで爪痕取ったよ!ダブハンは8つ持ってる!僕向いてる!
@iurdotcom
@iurdotcom 10 ай бұрын
@@SP-nt2odそのマインドが大事だよな
@3104konkon
@3104konkon 3 ай бұрын
スポーツじゃなく囲碁将棋に似てると思いました。囲碁将棋は体の個体差がない。なおさら勝つためには読みと読み返し。
@omeg1028haku
@omeg1028haku Жыл бұрын
どんなゲームも上達のコツは 何が良かったのか 何が悪かったのか全て 自分の口で説明できる人だろう 説明できつつ じゃあどすんだ? って答えを自分で導き出せる人達は強いと思う 何かのせいにする人達は上達しねぇんじゃねぇかなぁ だって上達するのとかけ離れたムーブだし タイミングよかったとか組んだ相手がよかった だから・・ってそれじゃあ説明できてないじゃんってなるよね つまり何も理解レベルじゃない
@ナイトレイド-e5b
@ナイトレイド-e5b 4 ай бұрын
才能はあるとは思うけどね 上手くなるやつは最初からやっぱり上手いよ そうでもないやつは一生そのままかな 多分釈迦の言ってる第一段階の領域にたどり着くことの無い層は普通にいる
@znhey4677
@znhey4677 9 ай бұрын
とある企業はwhyを一定回数繰り返して原因を探ったりするのが、こういうのでも必要やね。
@もちおくろ
@もちおくろ Жыл бұрын
釈迦さんのPUBGとか見ると、野良の人への配慮とかしっかりしてたから、今の言っちゃダメな事の線引きが上手いんだろうなぁ…昔はたまにアウトな発言とかしてたとは思うけどもwww
@GotandaRonaldo
@GotandaRonaldo Жыл бұрын
最初腹話術してて草
@nishimura2716
@nishimura2716 10 ай бұрын
タイミング悪いーラグいーみたいな適当な言い訳って実際、その場で自分を納得させる割り切りとして使ってる人が大半だと思う。 これに関しては本心で言ってるなら改善策見えてるのに治さない怠惰だけど、失敗に取り憑かれて割り切れず消極的になってく人もそれはそれで怠惰だと思う。
@fumickey
@fumickey 10 ай бұрын
択をなるべく減らす立ち回りは昔から言われてたね 流石やが
@bananamjtmjngl
@bananamjtmjngl Жыл бұрын
これまじで釈迦の言いたいことくっっっっっそわかる
@まっちゃパフェ
@まっちゃパフェ 4 ай бұрын
空間把握能力ないし、上手い人の見てなるほど…ってあんまり理解する頭無いし(人並より理解能力が低い)、手先の微妙なコントロール苦手でAIMもなかなか上達しないけどそれでも上手くなれるかな〜🥲なんかひとつでも意識するのが大事か
@るる-x7k2v
@るる-x7k2v 3 ай бұрын
とりあえず遮蔽を使って頭出し&ライトハンドピークだけでもだいぶ違うよ
@agura10
@agura10 10 ай бұрын
弱い奴は、弱い奴としか遊ばない。 強い奴は、孤独に努力する。
@るびぃ-b1g
@るびぃ-b1g Жыл бұрын
配信者に求められる発言のモラルみたいなものって、今日ではもう当たり前のものみたいになってるし、事実として芸能人だろうが政治家だろうが動画配信者だろうが、個人として社会通念上の常識とか倫理観みたいなものを極端に逸脱した発言は厳に慎むのは当然だと思う。 一時的に配信の中でウケたとしても、前後の流れが分からない切り抜きで炎上するケースなんかも考えると、発信する側に発生するリスクがデカいから自衛や自戒的な側面も踏まえて。 ただ、発信において発言に気を付けるべきは配信者だけじゃないとも思う。 コメントを書き込む視聴者側の方がヤバいパターンも多い。 配信者側だけがそれを気にして、視聴者はそこをスルーしがちな節があるのは観てて正直歪に感じる事は少なくないかも。
@user-bffy654fddb8ys5f
@user-bffy654fddb8ys5f 4 ай бұрын
時間はガチ
@1984-b4s
@1984-b4s Жыл бұрын
この話は個の力としての上手さだけど、チーム戦のFPSだと連携とかチームとしての上手さみたいなのもあるよね 自分のメモリが足りないだけのかもしれないけど、チーム戦だと味方の報告が頭に入ってこないから全然連携できない 2000時間やってるゲームなのに報告の理解と自分の思考とキャラコンにメモリを分散させるのが下手でチーム戦が一生上達しない
@6517gap
@6517gap Жыл бұрын
名をあげる人が釈迦さんでよかった
@user-ze4vr9ov1v
@user-ze4vr9ov1v Жыл бұрын
「タイミング」や「噛み合い」って言葉公式放送であんま使って欲しくない もちろん運はあるけど、そこに至るまでの立ち回りが無下にされてる気がしてモヤっとする
@みみみ-d8u9c
@みみみ-d8u9c 4 ай бұрын
そもそもエイムが下手すぎるのと、スマホでもコントローラーでも操作が苦手すぎて話にならない…
@ああああああ-y5o
@ああああああ-y5o Жыл бұрын
時間たくさん作れる不登校と大学生とニートが強いのは納得だな
@yoppite_
@yoppite_ Жыл бұрын
ムーブの押し付けかな?俺が一番必要だと思うのは笑 押し付けるためにはどうするかが大事
@市村翔-l8e
@市村翔-l8e Жыл бұрын
要素分解、フェルミ推定みたいなやつなのかな
@monsterr4128
@monsterr4128 3 ай бұрын
VALORANTのデスマッチもタイミング悪いって言っちゃダメですか?
@サンタ-o8p
@サンタ-o8p Жыл бұрын
すっごく個人的なやり方だし、フルパ必須だけど、ヴァロでバッキーを攻めで使えば瞬間的な判断力は上がると思う。 見る場所とか、攻める判断とか、ピークするタイミングなんかを間違えると即死+戦犯確定だから、緊張感が違うと思う。 まぁ、ぶっちゃけ緊張感以外は利点0だからオススメしないけど、 友達とゲームしてると気が抜けて練習にならないと思ったらいいんじゃない?
@xbalx
@xbalx Жыл бұрын
スティンガーでやってどうぞ
@vandal7126
@vandal7126 Жыл бұрын
レイズ、ジェット、詰め待ち限定で草
@火野映司-d2q
@火野映司-d2q Жыл бұрын
そんなくそしょーもねぇことやってる間に俺はもっと上手くなるお^^
@hele_navi
@hele_navi Жыл бұрын
まざーさんも「タイミング悪くしてるのは自分」って言ってたなコーチング動画で
@atu30414
@atu30414 Жыл бұрын
コミュ力大切、自分を伸ばせる環境に飛び込んでそこで生活出来るか
@SP-nt2od
@SP-nt2od Жыл бұрын
僕出来るよ!
@ボッスん
@ボッスん 10 ай бұрын
時間かけることは前提としてゲームにもよるけどマルチタスクができる脳と修正できる学習能力が3割であとはAIM(才能)だと思うわ
@さーむーん
@さーむーん 3 ай бұрын
結構その通りだと思うけど、AIMは環境と努力である程度のところまで伸ばせるから才能だけじゃない 最高ランクに行ったらそこからは才能必要なエイムな気がするけど
@あか-e4r3g
@あか-e4r3g Ай бұрын
むしろ時間をかけない前提ならAIM7割な気がする。ただそうすると1000時間くらいを時間をかけない括りに入れることになりそう
@大葉-e6y
@大葉-e6y Жыл бұрын
ただ年に1、2回は全部タイミング悪い日は来てしまうようね。
@yuchan8437
@yuchan8437 4 ай бұрын
最初の例えなんか違和感なんだけど片方をある程度気にしつつ、もう片方の可能性を潰して敵のいる可能性のある方向をある程度限定するってのが正しい説明じゃね?
@kanalow3453
@kanalow3453 Жыл бұрын
社会人、みんなこれできます
@operator__W
@operator__W 9 ай бұрын
3Dゲーというか空間の感覚慣れも差がでると思う。
@dragonryu4062
@dragonryu4062 Жыл бұрын
情報が取れなくなってから動き出すタイミングは自分も相手も同じくらいだから、タイミングが悪いんじゃなくて同時にアクションかけてるだけなんだよなぁと思った
@HEAVEN-e9e
@HEAVEN-e9e Жыл бұрын
bo2をバカみたいにやり続け、負けた試合をムービーで観て敵の動き見まくった結果、他のFPSでも通用するぐらい上手い部類に居ると思う😮
@マンアイアン-e7f
@マンアイアン-e7f Жыл бұрын
サーチ民は最強
@さばば-q4h
@さばば-q4h 10 ай бұрын
立派な財産
@tako3064
@tako3064 Жыл бұрын
敵がくるって思った場所何秒か見ててよし、来ないって思って行こうとした瞬間くるこもが一番きらい笑
@マンアイアン-e7f
@マンアイアン-e7f Жыл бұрын
あかりんの行いは最適解だったのか
@yoshiis9545
@yoshiis9545 10 ай бұрын
Shakaさんは言葉にするのうまいけどタイミング悪い話の左右見るは間違いじゃないと思うけどな。 左見ずに右突っ走って結局後ろ(左)から撃たれたらそれもタイミングだし。 左右見る人はピークとかショルダリングするだろうし。 そもそも上手い人はマップ覚えて不利な位置を選ばない。 射線管理も徹底してる。 チームプレイなら仲間の位置から敵のいそうな位置を割り出してる。 FPS上手くなりたい人のために配信中言葉で理解できるように伝えるの難しそうだけど。
@schipperniki
@schipperniki 10 ай бұрын
左右見るのの何がいけないかって「PDCAサイクルができない」んだよね 特に反省が滅茶苦茶難しい というのも、左右交互に見てて偶然見てない方から撃ち負けた時って、「どうして撃ち負けたのか」に対する反省が「たまたま見てなかったから」にしかならないのよ 撃ち勝った時の反省も「たまたま噛み合ったから撃ち勝てた」にしかならなくて、再現性があるかと言われれば半分は後ろから来られて負けるわけね それに対して常に移動し続ければ、あなたの言う「マップを覚えて不利な位置を選ばない」がものすごくスムーズにできる 撃ち負けた場合は「今回撃ち合った場所はこういう理由で弱かったから撃ち負けた、次はこの場所での戦闘は避ける」という反省と改善ができるし 撃ちかった場合はその逆で強ポジを見つけやすい そういう視点からすると「うまくない人が択を迫られたときに左右見る」が上達しづらいという点は間違ってないと思う
@mikllatte
@mikllatte Жыл бұрын
その時点で運ゲーなら ならその1個手前での対策考えないとな
@user-tf4ns4xi3q
@user-tf4ns4xi3q Жыл бұрын
向上心はあるよな fpsそこそこやってるけど一生上手くならないもん
@ヴェロナサウルス
@ヴェロナサウルス Жыл бұрын
歳食ってて配信歴長いやつほどだいたい口悪いしなんなら過去の発言掘り返せば(今の価値観だと)アウトなのもおおいだろうに 釈迦さんとかは配信時間自体も結構長いのによく危ない発言漏らさないなって感心するわ
@いあ-l9t4n
@いあ-l9t4n Жыл бұрын
釈迦さん「タイミングが~」ってほんとに言わないもんな
@tubeyou9956
@tubeyou9956 Жыл бұрын
なんだかんだ結構言ってる気する
@agv9565
@agv9565 Жыл бұрын
タイミングがーって言わないイメージないよな
@temp374
@temp374 Жыл бұрын
実力のせいにしたくないのか、タイミングが悪いのを運悪いって毎回言ってるフレンド嫌いだったな。
@ふくいザウルス
@ふくいザウルス 3 ай бұрын
不器用なのに完璧主義になりすぎるのは下手クソあるある。 ちなみにコレ私も当てはまってる。 割り切りと柔軟性が大事。 後最低限のエイム。
@tkr1170
@tkr1170 10 ай бұрын
VALORANT 3000時間アイアン2です。 あと何時間やったら上手くなれますか?
@zxmerryxz4641
@zxmerryxz4641 10 ай бұрын
自分はプレイ時間2000時間でイモータル2まで行けました、自分は平日毎日5時間休日12時間やったら行けました、モチベが無くてもランク行く事が大事なのかもしれません
@plime8098
@plime8098 10 ай бұрын
はりーシ?
@user-bffy654fddb8ys5f
@user-bffy654fddb8ys5f 4 ай бұрын
論外
@bygone-diameter6
@bygone-diameter6 Ай бұрын
時間だけで上手くなる訳じゃないよ。 ちゃんと上手い人の動画みて、参考にしないと自分がそれを出来なかったこと、知らなかったことが分かるからそこら辺もちゃんとしないとダメだよ。
@パンプキン-w6u
@パンプキン-w6u Жыл бұрын
運は落ちるところに落ちてくるだけだからね〜
@ななななな-z5i
@ななななな-z5i Жыл бұрын
ひたすら座学して基礎エイム理解しない シルゴル帯が多い。特にVALORANTは…笑 筋トレしないでひたすらプロテイン飲んでる意識高い系っ感じ。座学する前にやる事あるでしょってなる。
@yhyh2632
@yhyh2632 Жыл бұрын
あのランクはAIM要らんだろ、逆にAIMだけでも上がれるが 座学というか小技使うのが好きってだけで座学も足りてないのが多い感じがするぞ スキル合わせて勝利条件きっちり頭に入れてキモい動き出来れば勝てる
@これがお前のやり方かぁー
@これがお前のやり方かぁー Жыл бұрын
@@yhyh2632 いやシルゴルとか逆に座学ばっかやってるやつしかいないぞ。友達のよく画面共有で見るけどなんか定点覚えてる人とかめちゃくちゃ多い。そもそもフルパでもない限りスキル合わせるのはむずいしシルゴルは撃ち合いだけで全部解決できるよ
@sakaki81
@sakaki81 Жыл бұрын
エイムいい人はゴリ押しでさっさと上あがって座学差でボコボコにされてるから、シルゴル帯は座学だけでエイムダメな人の割合が多いよ
@yhyh2632
@yhyh2632 Жыл бұрын
@@これがお前のやり方かぁー その友達は定点を使いこなせてるか? 定点やスキルを使う事に固執してないか? そもそもいらない体出しして撃ち合いしてないか? 安全に勝てる方法をあえて取らなかったり逃げれない位置に居ないか? 撃ち合いで解決出来るのは否定しないしむしろ正しいと思うが座学は足りてるってのは疑問 相手が上手いじゃなくてAIM足りてないって思えるほど撃ててるんだし引く事も出来るだろ? そりゃAIM良けりゃ勝てるよ、だって相手もまともに撃ち合って戦ってくれる相手なんだから
@田中正樹-x4u
@田中正樹-x4u Жыл бұрын
基礎がないし、座学の上澄みだけすくってるから応用力もない
@CharuNyoru
@CharuNyoru Жыл бұрын
運は立ち回りの内
@azu2463
@azu2463 3 ай бұрын
目の悪さとか動体視力の強さも影響してそうだから上手い人の差って年齢とかも関係してくる気がするから練習量の差で埋められないものもあると思うんだよね
@nojuker1
@nojuker1 4 ай бұрын
背が低くてもペディキュア塗るとかそういうこと?
@mantendon5782
@mantendon5782 10 ай бұрын
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