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シンプルなダンジョンなのにあの頃クリアできなかった理由 「ファイナルファンタジー3 古代遺跡」
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難易度の神に仕える者たち 子供達へ理不尽の系譜
Күн бұрын
Пікірлер: 204
@skyuki9025
16 күн бұрын
この時代のゲームってコミュニティ協力ありきの設定だったと思う。学年で一番ゲームが上手い奴や、攻略本を持ってる奴、そういう人間と繋がりを持って、「あそこどうするんだ?」「攻略本貸してくれ、読ませてくれ」など、盤外戦術をフル活用して突破する。 「ネプト竜?あいつ倒さなくていいんだよ」「え~!マジ!?俺一日中戦っちゃったよ」みたいな情報ひとつで世界観がガラッと変わるゲーム性だから、友達とゲームの話をすることも含めてクリアの喜びを共感出来る。そういう特殊な時代性があっただろうね。
@k_k3737
15 күн бұрын
ウインキーソフトが好きそうな教祖様。現代キッズにも容赦しねぇぜ
@サヅロシハスソ
17 күн бұрын
3はクリスタルタワー&闇の世界のセーブ無し地獄を忘れずに
@ngungungugu
17 күн бұрын
キッズに洗礼を与えるネプト神殿とクソ長い暗黒の洞窟も…
@HolyRagtimeShow
16 күн бұрын
クリスタルタワーといえば、最後のイベントの流れで中央の階段登ると悲惨な事になるアレもw あの流れで四隅の中ボスを狙おうってなるかーw
@analogTV-sandstorm
15 күн бұрын
テストプレイヤーが「セーブポイントあったから簡単だった」と言ってしまったせい
@神龍天舞-j5m
15 күн бұрын
ファミコン時代には、「ゲームは1日1時間」という制約がある家庭が多く、当時のスクウェアはそれに全く配慮していなかった。高橋名人が余計なことを言ったのである。
@山本直治-b8e
15 күн бұрын
@@analogTV-sandstorm永遠の大失言による永遠の超戦犯…。
@oniku.ski-
16 күн бұрын
ありがとうございます!
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
こちらこそありがとうございます!
@imp9897
16 күн бұрын
幻術士のエスケプで白が出れば分裂モンスターも逃げられるんでそれでスルーしてましたね
@さはら-l7y
16 күн бұрын
マシリトが坂口博信と初対面した時にFF3の事ボロカスに言ってその理由の一つにダンジョンがクソ難しいとか言ってたけど、きっとこのダンジョンも入ってるだろな
@しゅてるん-u1z
16 күн бұрын
ここはボロカスに言われない方がおかしい
@Raiza111
16 күн бұрын
ロ、ロンダルギアへの洞窟・・・
@HolyRagtimeShow
16 күн бұрын
逃走のペナルティも凄まじいので逃げながらなんとか進むということもできませんでしたなー
@yjmanabu
15 күн бұрын
というか初期のFFは何かしらボロカス言われてもしゃーない要素あるから・・・ 明らかにドラクエの方が安定感とっつきやすさは上、FF2に至っては当時の人類にはまだ早すぎた
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
ここは言われてもねぇ‥
@田中爆弾
17 күн бұрын
古代遺跡に分裂モンスターが出現するのは設定ミスだったと思ってる そういうモンスターが存在するという情報さえ得られないのはさすがにおかしい
@HolyRagtimeShow
16 күн бұрын
( ・`ω・´)ウム
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
そういう手もあるのか‥
@嵐さんだゆう
17 күн бұрын
ファミコン版FF3最大の難関は親だって散々言われてるから……… ラストダンジョン入ってからエンディング見終わるまで1時間半とかスクウェア何考えて作ったんだよとw
@HolyRagtimeShow
16 күн бұрын
本当は中間地点にセーブポイントあったけど、田中弘道というスタッフがそれを消させたという噂を聞いたことがあります この田中氏はFF11の指揮を取っていた坂口氏から変わった人で、製品版を坂口氏が指揮していたβテスト段階とはまるで違うバランスにした人みたいで その厳しい(後々もっと厳しくなりますがw)バランスを味わいながら「田中ならあるかもしれん」なんて思ったりしましたw
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
しかも初見だと難しい要素もあるし‥
@もょもと-r4h
17 күн бұрын
FF3はラストダンジョンが有名だがなんだかんだ戦力揃ってるから長さはともかくなんとかなるがこっちは本当に心折られる
@嵐さんだゆう
17 күн бұрын
親「ゲームは1時間までって言ったでしょ!(電源ブチー)」
@ナガレ2
16 күн бұрын
2頭竜「ウホッ一撃www」
@pop2507
17 күн бұрын
FF3はラストダンジョンがキツいのは周知の事実だが、次の暗黒の洞窟もかなり鬼畜 ジョブ魔剣士の装備があるから増殖敵の相手になるがいかんせん魔剣士は防御が弱い 洞窟内も隠し通路だらけでかなり深いしボスもいる…
@ayunyan-nyan
16 күн бұрын
ウィンキー脳「魔剣士だから負けんし…ってわけで問題なかろう」
@しゅてるん-u1z
16 күн бұрын
防御低いのもあったけどその専用防具が増殖系からの受けるダメージ増えてた記憶が
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
次のところも動画候補なダンジョンですね‥
@user-mirusenmon.justice
13 күн бұрын
@@pop2507 リマスターだと魔剣士の装備できる武具が増えたのは英断ですね…白魔法が使えなくなったけど、それ以上の価値はあるかと
@笹かまぼこ-i6v
13 күн бұрын
両手盾のナイトを1人入れて更に攻撃役の魔剣士を予め瀕死にしておき、延々とナイトに庇わせるという戦法聞いて目から鱗だった。 (確か暗黒の洞窟の敵は物理攻撃しかしなかったはず)
@サンダラ-n7m
16 күн бұрын
ちょい後に来る魔剣士の有難みを体感してもらうために分裂増殖を出したのかなここ
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
体感(ガッツリ)
@yasuoyoshida6580
15 күн бұрын
分裂モンスターのとこだろうなぁ・・と思ったらそうだったw
@佐々木嗣浩
16 күн бұрын
マップで見ると構造自体は単純なんだけど、エンカウント率がやたらと高いから実際の道のり以上に遠く感じたなぁ...
@根無し草明彦
16 күн бұрын
シェイドの使用回数が切れた時からが本番・・・。ゴーレムの杖で殴って分裂させつつも石化狙いをよくやったなぁ・・・。
@my8739
15 күн бұрын
暗黒の洞窟とクリスタルタワーがエグ過ぎて、古代遺跡の洞窟はどうクリアしたか覚えてない。当時キッズはどう対応したかと言われてもこれぐらいは標準難易度だから特に印象無いんじゃないかな…
@ChinChin346
8 күн бұрын
全員幻術師にして、チョコボの逃走効果で逃げ続ける
@pyonkitizzz
15 күн бұрын
当時中1でしたが黒魔法のバイオやクエイクならダメが高いので何とかなりますね。 なんかの攻略本(ファミマがの付録)で風水師が良いとかってあったが 地形ダメージが自分に返ってきたり、ベルだと分裂しなかったような気がしましたがベルの攻撃が弱くあんまりでした。 大地のベルににも麻痺攻撃がありますがナイトの古代の剣の方が有用そうです。 敵の数が少ないときはトードやミニマムでしのいでそれ以外は黒魔法でごり押ししていましたね。 ナイト、黒、黒、白で回数切れたらエリクサーを使用してゴリ押していました。
@seraph-strosek
16 күн бұрын
当時プレイしたときは脳筋小学生だったので古代の剣は使わずにディフェンダー二刀流の高火力ナイト×3+白魔でゴリ押しでクリアしてたわw ピクリマ版ではシーフのとんずらでここの全モンスターからもちゃんと逃げられるようになっていましたね
@MARIA.T119
10 күн бұрын
そもそも、ピクセルリマスターやDS版準拠では増殖や分裂で増えたモンスターは元のモンスターの現在HPで増えるだけなので強引に力押しで倒せるようになっている。ファミコン版ではこれらは全て新品として増えるから
@seraph-strosek
10 күн бұрын
@@MARIA.T119 FC版でも増殖や分裂で増えた敵はHP減った状態ですよ だからこそナイトの高火力で十分押し切れるんですよね
@うみねこ-u4b
16 күн бұрын
なぜ分裂モンスターからとんずらできない仕様にしたのか、コレガワカラナイ
@veiros96
16 күн бұрын
盗賊「ここは俺の最大の見せ場だぜ!」を封じるのは良くないっすよね・・・
@詫侘錆
17 күн бұрын
普通に進めてれば刀という名の暗黒剣が手に入る時期が古代遺跡クリア後なのも余計に鬼畜度が高くなる要因 しかも経験値が異様に少ない 今のピクセルリマスター版は…ブーストいじればヌルゲーだから割愛
@ナガレ2
16 күн бұрын
ブースト無くても蹴って歌うだけでヌルゲーになる
@alili3348
17 күн бұрын
あんこくけんの効果を印象付ける効果的な演出だったよね あっても十分ダルいんだけど(経験値も少ないし・・・)
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
効果的過ぎる‥
@kio5902
15 күн бұрын
1階の武器屋で古代の剣を売ってるから、増殖分裂対策としてそれを使えってことだったんだろうけど ただキッズとしては単純な攻撃力を比較して一緒に売ってるディフェンダー二刀流にしてしまうんだよねえ…FC版の古代の剣って攻撃力めっちゃショボイし
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
そう‥ ヒントが欲しかった‥
@みくみく-y5k
16 күн бұрын
ここ挫折寸前に追いやられたダンジョンですね💦 この段階ではまだ魔剣士装備手に入らないのがなんとも
@kuromiy-hakana825
16 күн бұрын
3だと暗黒の洞窟>闇の世界>クリスタルタワーのイメージ もちろんノーヒントだと闇の世界のが鬼畜(闇のクリスタル知らないでラスボス特攻して無敵で勝てない→全滅→クリスタルタワーの前から再開の鬼コンボ)
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
その辺は記憶に残りますねぇ‥
@石垣昌弘
16 күн бұрын
分裂という本作だけの発想😨 モンスターデザインのグロさも秀逸🤮
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
分裂はさすがにやりすぎた!?
@sirayuripuni
14 күн бұрын
昔はゲームでもある程度鍛えられたんだよな トライアンドエラーを繰り返して「自分で考える力」を養わされた笑
@illuminestone2629
16 күн бұрын
意外にもピクリマ版では美味しい狩場だったりする。 空手家の蹴りで一気に増やし、魔剣士の全斬りで複数減らす。 次ターンからは溜めて個別撃破で半分(4~5体)まで減らす。 再び蹴りで一気に増やす。これで3レベル上がった。
@百日紅はじめ
16 күн бұрын
ファミコン版のは明らかに配置ミスだよな
@darkrumveltsac2546
16 күн бұрын
FC版FF3は魔法縛りでプレイしてた時、後半になると属性魔法よりもポイズンのスリップダメージの方がダメージ出た思い出。
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
そういう手もあるのか‥
@aceace4550
15 күн бұрын
FF3はここ以外にもっとやべぇところ多かったな。暗黒の洞窟とか、ゲームは一日一時間じゃ絶対クリアできないラストダンジョンとか。
@kitanoginganoteiou
16 күн бұрын
現代キッズとFFに詳しそうな人お久しぶりですねw( ^д^ ) 「増殖モンスター」でググってコレが真っ先に出てくるあたり かなり多くの人にトラウマを植え付けたのは 間違いなさそうですね( ´▽`;)
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
この外見と色が印象深いですね‥
@kitanoginganoteiou
13 күн бұрын
@@onsan_to_rifujin たしかに 増殖に加えて、この見た目と色ですもんね( ^▽^;) 印象に残るのも むべなるかなって感じですね( ´▽`;)
@wakka-besaid
16 күн бұрын
知らなかったのか? 分裂モンスターからは逃げられない
@oldclow1979
16 күн бұрын
がああっ…シレノス…ガーブ…暗黒剣が…無ぇ〜w
@ハットもも-c9c
7 күн бұрын
分裂モンスターにボコられながら進み ラスダンではクムクムのバックアタックデス+ブレクガでやり直し 闇の世界で2ヘッドドラゴンのカンストアタック エキドナ アーリマンのメテオでやりなおし 海底神殿も痛かった とにかく痛い!を心身に感じたRPGでした。辛いので次回からはシーフ 風水師 魔界幻士をフル活用してました。 ヘイストプロテス重ね掛けは卑怯だけど楽になるしなにより可愛さ重視のパーティーを組めるのが❤❤
@kei6565
16 күн бұрын
ここがクリアできなくて、ずっと暗黒剣を何処かで取り忘れてたのが原因だと思ってた。ありがとうございます。やっと長年の謎が解けました😂古代の剣とかを使えば良かったのか….
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
店の前の人が教えてくれれば‥
@user-pd1cb6lr3v
10 күн бұрын
鬼畜ですよね。分裂モンスターはHPが回復していない仕様に気づいて強引に突破しました。当然、その後は警戒して魔剣士を常に1人はパーティーに。(忍者賢者になるまで。)
@hayakawamikan
15 күн бұрын
エンカウントしないのを祈る。とか言う最強の対策で突破した思い出
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
キッズだとそうなっちゃう‥
@yamasiyama
16 күн бұрын
ここはまだ一本道で短いから温情とも… サイレス、シェイドを駆使すれば何とかなる戦闘回数で抜けれるから…(白目) 個人的にはローパーだらけで混乱祭りの下水道も同じくらいトラウマ、暗黒の洞窟なんて二度と行きたくないレベル…
@bea-qh7mn
16 күн бұрын
分裂モンスターは物理攻撃2回で倒せる火力を確保して計3回攻撃(分裂前1回、分裂後1回x2) 増殖モンスターは数が少なければゴリ押し。どちらも数が多ければシェイドを使って倒してました ナイト2黒魔1白魔1だったかな。魔法使用回数はかなりギリギリだったはず そもそもシェイドが有効かつ超高確率で効くってことに気づくまでが大変なんだけど
@ナガレ2
16 күн бұрын
そしてそれでもクリアできないキッズに最後の救済措置 アイテム変化バグ!これを使えば…… 増殖野郎「があああパワーが違いすぎる」 分裂野郎「うわ!やられた!!」 こうなるのだ…… なおピクリマでは蹴って歌ってればどうと言うことはない……
@エモーション-n5s
16 күн бұрын
名前が一文字ずれますがレベル99のキャラが一人いれば全然いけますからねw
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
あれは救済措置だったのか‥
@トッピングたこ
16 күн бұрын
これは次の暗黒の洞窟への布石!?
@箱猫-s4i
16 күн бұрын
ファルガバードで装備買ったからと安心するキッズを地獄に落とす隠し通路満載のダンジョン
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
あそこも大概ですよねぇ‥
@文月名残
15 күн бұрын
分裂・増殖モンスターの何がヤベぇって、増えることもそうだけど攻撃力が異様に高い、逃げられない(逃げにくい)、EXPが異様に低いと、いやな部分が3拍子揃ってるところだよな
@holosuco
15 күн бұрын
増殖はこだいのつるぎで対策できると気付いたら突破できました!
@あいりP
16 күн бұрын
クラスチェンジしたときにMPが0なのがなければまだマシなのだけどなあ
@yukisida
16 күн бұрын
FCFFⅢを中古で買った90年代・・・ 前プレイヤーのデータに最序盤の祭壇の洞窟時点でオニオンフル装備の竜騎士がいた 初見はそのデータでやってしまいました 序盤は当然ほぼ9999なので彼に任せて進むという邪道プレイ・・・ それでも他メンバー3人は普通なのでここの敵は時間はかかる でもこのダンジョンは道が見えるからまだマシ・・・ 次の暗黒の洞窟は見えない通路多いから戦闘時間長いと迷子というか・・あれ?どっちから来たっけ?になった ブラウン管テレビで見えづらいし暗いし画面が動いてる事に気づけてやっと進んでると実感できたのがきつかった
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
次のところもかなり時間がかかった記憶‥
@野豚栃木の豚
16 күн бұрын
FF3は何周もしましたが、このダンジョンが実は最もワクワクしたところです(笑) というのも、水没していた大陸に来てからゴールドルを倒して初期飛空挺解放後にすぐ入れるダンジョンなので、奥に進めないだけで1階に出てくるドラゴンゾンビとピュラリスがその段階だとめちゃ強いけど経験値もラストダンジョンの敵に匹敵するほど高いので、ここでレベル上げするのにひたすらこもってました(笑) ここでのポイントはレベルが上がる時に体力の高いジョブであれば最大HPも伸びやすいというのがあるので、しかも攻守のバランスがとれたナイトやカラテカで戦ってました。 その後、十分レベルを上げてガルーダ戦に向かい、脳筋物理パーティーでガルーダに挑むというのが恒例でした(笑) ウネを加えてイベントを進めても、ここまでにしっかりレベル上げをしていたものだから分裂モンスターも一撃で葬れるようになってるのが快感へと変わりました(笑) その後あんこくのどうくつに向かい、まけんしを使おうかとも考えるときがありますが、防御が貧弱なので、結局はナイトやカラテカで進めてました。 長文になりましたが、良い思い出のあるダンジョンです(笑)
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
ここが良い思い出とは‥ 想定外なコメントでした!
@八神魔竜のゲーム日記
16 күн бұрын
はて、クリアしたゲームなのにここは全然記憶に残ってねぇ。 削った状態でトドメを刺さず、残りギリギリの敵ばっかにしてから一気に倒してた気がするな。 この程度じゃ苦とも思ってなかった時代よなぁ・・・ってか眠りや麻痺で防げたのか。
@meltryllis9598
16 күн бұрын
何故逃げられない様にしたのか、これが一番の問題
@yoma2700
11 күн бұрын
仕掛けを存分に楽しんでくれという開発者のエg…ゲフン。 そもそも逃げる選択すると大体4倍ダメという、逃げるを意地でも選択させたくなさそうなシリーズでこれだけの仕様だし。
@MARIA.T119
10 күн бұрын
理不尽にしては普通のジャブだね。 今回上げられた対策以外ではゴーレムの杖二刀流で殴り倒すってのもある。二刀流でなら2〜3回殴れば石化で倒せたはずだから。 ちなみに、一人でも逃げるを選んだら全員が防御及び回避0で被ダメ二倍になる。イメージとしては被ダメ4倍が必中となるでいいかと。 後は魔法を可能な限り回復に注ぎ込みたくないから、ハイポ99個は当然である。エリクサーも出し惜しみしたらダメだよ
@ノノ-i6q
15 күн бұрын
FC版はクリスタルタワーまで進んでたけど、どうやって攻略したか覚えてないっすね。 あの時の自分はどうやって攻略したんだろう(;´・ω・)? ピクリマ版だと増殖・分裂モンスターは増殖を除けば基本的に通常攻撃しかしないので、両手に盾を構えたバイキングに攻撃を引き付けて貰えば落ち着いて戦えますね。 古代遺跡に増殖モンスターがいるという情報はありませんが、ノーチラスの潜水で行ける海底洞窟で増殖モンスターと戦えますね。
@石垣昌弘
16 күн бұрын
この見た目、このグロさで名前が アズリエル(キリスト教の天使)
@ryo-fb6bd
16 күн бұрын
古代の天使って結構グロい外見ですよ。 現代の天使のイメージは中世あたりの画家の功績。
@illuminestone2629
16 күн бұрын
ハニエルもおります
@linuseswalt
16 күн бұрын
古代遺跡は入口の「経験値上げスポット」からの ひとつ階段を降りてからの落差が キツイですな。 分裂モンスターへの対策もこの段階で出来ないのもポイント。 それこそ、ファミっ子キッズ時代もかなり苦戦を強いられました。
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
せめて対策のヒントだけでも欲しかった‥
@オダタクジ
16 күн бұрын
FF3はDSリメイクしかやったことないから今回何も言えないわ…
@ryo-fb6bd
16 күн бұрын
そんなに苦戦した記憶が無いけど、コメント欄見て古代の剣を早めに購入してたからみたいだからってことを思い出した(笑) 備え有れば憂いなしとはよく言ったもんだ。
@b-verstheartist6051
5 күн бұрын
最寄りは確かにレプリトだが、意外とサロニア城からも遠くはない 構造のシンプルさに反してモンスターが鬼畜なのがここの厳しさ 動画内で言及されていた、"たまに麻痺の効果がある"古代の剣は素の攻撃力が弱すぎるのが難点といえば難点
@オルフェーヴルの娘
15 күн бұрын
小学生の頃、よくこのゲームを(バグ技無しで)クリアできたなぁと思ってます
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
私もw
@タカ-x8o
9 күн бұрын
リメイク版では時の神殿が難所として有名だな 少し前のボスであるガルーダが使ってきた雷を3匹で放ってくるメイジキマイラの洗礼 バハムートの色違いのくせにFC版ではHPが500くらいしかなかったドラゴンがHP1万以上になり2回行動で攻撃力も大幅アップ 同じく2回行動でピンチになるとメテオを使ってくるベヒーモス 最初から最後まで油断できない
@藤崎幽子
16 күн бұрын
伊尾木に瀬古…彼女たちの身内か
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
身内です!
@翠珠-j8v
17 күн бұрын
ナイトにディフェンダー二刀流でゴリ押した思い出
@菊池将司-e3q
17 күн бұрын
FF3の古代遺跡は難しいダンジョンでしたね、分裂モンスター👾が出てきてトラウマになりました。
@HolyRagtimeShow
16 күн бұрын
教祖が仁王のボスみたいになっとるww このダンジョンは忘れられない思い出になっとります。あともう1回エンカウントしたら確実に死ぬってところまで消耗してなんとかインビンシブルのコクピットに辿り着いた思い出 ファミコンのFF3は黒魔法の威力が低すぎるから召喚魔法を主に使ってたなー。賢者の召喚魔法は破壊力満点で弾数も多くて頼りになった
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
そのタイミングの突破だと忘れられないですねw
@adodesuzeyosute2996
13 күн бұрын
シーフと幻術3で逃げれるとこは逃げて 出現フロアからシーフ→ダブ盾ナイトに壁役やらせて 白エスケプ狙いで離脱でおk 短いから出ずに終わる実例も出してるし(汗
@cavarier-0173
12 күн бұрын
分裂や増殖モンスターは対処法もいくつかあるとはいえ、初見だと気付きにくいものばかり。 魔法は使用回数に限りがあって回復もエリクサーだけだし、風水師のちけいは無消費だけど失敗が多い割に弱い。 でもここさえ抜ければ強い装備を買えたり、レベル上げしやすいダンジョンも行ける様になるんだけどね。 そうして最終版に向けて強くなった光の戦士達を待つのは、FF3屈指の難関ダンジョンなのであった…
@流星野郎-h2d
16 күн бұрын
暗黒剣が分裂無効化するの知らなくて毎回1ターン目にシェイドかけて無理矢理突破したトラウマが...
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
シェイドに気づけたのはすごい
@アルエット-n5n
15 күн бұрын
久しぶりにこのシリーズ来たの嬉しいです。今回もとてもヤバいダンジョンでした。
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
あざ~す!
@ヨシカズスズキ
16 күн бұрын
教祖さまのガンギマリの目線、たまりません。
@しゅてるん-u1z
16 күн бұрын
ここは出る敵が糞 つ~か分裂系は経験値も低いからほんま糞 魔剣士使わなきゃいけないけど魔剣士で殴られると食らうダメージ増えてる糞仕様
@箱猫-s4i
16 күн бұрын
やはり分裂モンスターはクソ(大量に始末しながら)
@念仏の光
16 күн бұрын
ここはとりあえずレベル(&熟練度)を上げれば何とかなるから特段難しいとは思わなかったなぁ
@user-uk2dw6ks6f
15 күн бұрын
どうやってクリアしたかよく覚えていないけど 動画で言われているようにシェイドの魔法は全体化できるうえ成功率ほぼ100% &麻痺中の敵は分裂しない あと分裂してもHPは減った状態と同じだったはずだから ちゃんと武器整えていれば分裂しても一撃で倒せるくらいのHPしかなかった気がする
@Anwar117
15 күн бұрын
増殖は分裂しないので、一般的ナイト空手家黒白で闘ってましたね。ポイズンかけておくと増殖しても毒状態維持されるので楽しい。しかも増殖ってHPも引き継がれるので、増殖→毒状態→即死とか笑える。 一方分裂はB5で黒3人にクラスチェンジしてエリクサー使ってましたな。それでレベル6、7の呪文を分散させて所持、ファイガやバイオ単やクエイク、ブレクガ、攻撃アイテムなどを投げまくりました。スムーズに行くと4〜5回のエンカで済むし、エリクサーは最終30個ぐらいは集まるので、ここで使ったところで大したことではない。
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
ポイズンという手もあったのか‥
@unbienxe1
15 күн бұрын
サイレスが有効なのは知らなかったな シェイドとゴーレムの杖で殴って凌いでた なお、ファルガバードの場所がわからず、立ち寄ったのはゲームクリア後でした
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
>ファルガバードの場所がわからず これはつらい‥
@全角
17 күн бұрын
アイテム変化でラグナロクかじごくのつめを……
@ナガレ2
16 күн бұрын
玉葱剣「ラグナロクは甘えあともう一個でワイの出番や」 玉葱兜「せやせや」 玉葱鎧「全くやで」 玉葱籠手「せやな」 ブレイクブレイド「ワイでもええで!!」
@illuminestone2629
16 күн бұрын
オニオンソードは「くらやみ」追加効果があるべきと思うw
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
ずるすぎるww
@blackdraft7134
16 күн бұрын
テレポやミニマム、シェイド等を駆使して突破しましたね
@ritts7560
17 күн бұрын
なんだろう この動画を見てると頭の中にGガンダムのOPが鳴り響くんだが
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
どんなに苦しくてもやり遂げる‥
@mastakos2400
15 күн бұрын
シェイドは知らなかった。自分はシーフ、幻術、幻術、白魔で挑んで白チョコボで逃げるの狙いと数が少なかったらタイタンで倒す、ってのをやってた記憶
@タカアキ-j3f
14 күн бұрын
このダンジョン攻略、未だに幻術士の白チョ コボ逃げしか思い浮かばない( ̄▽ ̄;) 子供の時に、1人でよく思いついたなと😅 逃げるは恥だが役に立つ(。-∀-)
@ういろう-b6y
Күн бұрын
当時小5だったかな、レベルを上げて増殖しようが分裂しようが物理で力ずくで突破した記憶、なんなら次の暗黒の洞窟もナイト入れてたな ナイト好きだったんよ、一種の中2病みたいなもんかな
@アクエリアス-w2r
16 күн бұрын
トラウマしかない。 スゥウィーンって増殖音が嫌ーーーー!
@infinity_egg
16 күн бұрын
対策としては古代遺跡の武器屋に売っている「古代の剣」の追加効果の麻痺や シェイドの麻痺がありますが、たしか沈黙にしても分裂、増殖をしなくなったはずです。
@獅龍凰
16 күн бұрын
ウィンキースパロボ?と同じ人なのか😅似たの使ってるのかと思った😅
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
さすがに同じ人ですw
@user-mirusenmon.justice
16 күн бұрын
このサンプルデータの場合、まず竜騎士使うのやめ~や…ってツッコまれそうですけどねwwガルーダ以降の彼はぶっちゃけ不要だからなぁ…。おでん・リバ・バハ等の召喚獣を始めとするボス戦なら、ブラッドランス持ってジャンプしたらワンチャン役に立つ……かなぁ? まぁFFⅢって最初から厳しめですからね…。赤魔使った方が良いかもみたく薦めてくるけど赤魔はぶっちゃけ弱かったり、前二作よりマシですが回復手段限られてるのにポーション割高だったり、真ん中二人が上下二人より狙われる=上二人を前衛二人とかにしたら回復頻度に格差が出てめんどいですし。
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
竜騎士は後でジョブチェンジしております‥ さすがにここではお役御免ですねぇ
@むちむちぷりん
15 күн бұрын
前半とんずら可能、出る回からはとんずらもう無理なので白エスケプでが定番だった バグで99が一人いても厳しいのがつらいですね
@ゆきちゃん-o9e
15 күн бұрын
この時代は装備魔法は都度金策(ついでにレベリング)して更新が基本だったから実は思ったほど印象に残らなかったりする 近年の作品だとコレやると逆に温くなっちゃうんだよね
@yoma2700
15 күн бұрын
実はほとんどレベリングなしで普通に進められるRPGの走りだったり>FF3
@フィオ-k2v
16 күн бұрын
FF3といえばクリスタルタワーのイメージがあるけど、ここもね… (あと関係ないけど、もしここで「世界樹の迷宮」シリーズを取り上げるとしたら、誰が紹介するんだろ…?)
@TTS-pm1sp
4 күн бұрын
FC版は黒魔法の与ダメージが低いのも厳しいところ。
@ボン太くん-w3i
16 күн бұрын
古代の剣で分裂増殖防げます。
@りてゐく
15 күн бұрын
クエイクとバイオの回数があればゴリ押していけるのと、 物理職がワンパンできるようになってたから苦労はしなかったかなぁ 海底洞窟先に行くとそっちのほうが敵が強くてレベリングしちゃうし 分裂・増殖系の最大の罠は実入りが全くない事よなぁ
@塩高
5 күн бұрын
アズリエルはサイレスが効く。イーターは出くわすことなくクリアーしたのでわからん。
@ワイj
12 күн бұрын
知ってれば古代の剣とディフェンダーのセットの二刀流のナイト×3で増殖も分裂も対策できるけど、まあこれは当時のキッズ達は気づかんわね。。 自分は白エスケプで無理やり逃げ切ったわ。
@AYACSDA
13 күн бұрын
俺、ここは風水士×3+白魔でクリアした記憶が…。 (風水士の「ちけい」コマンドだったか?アレは魔法扱いなので敵が分裂しない)
@MaeDashBeamRifle
14 күн бұрын
分裂モンスターは分裂した方にも混乱と毒が感染るからそれで攻めてたなあ、増殖はどうだったか覚えてないや
@oborrobot5052
17 күн бұрын
ドラクエ2やFF1が難しいというのは、まあ分かる。 しかしFF3でも現代っ子にはキツイんか? 現代っ子はどんなゲームならプレイできるんや…… まさかスーファミになっても難しいとか寝ぼけたことは言うまいな……?
@メロン-s1k
17 күн бұрын
FF3でも現代っ子どころか当時の子供でもきつい部分ありましたよ、分裂モンスターとかラスダンとか
@oborrobot5052
17 күн бұрын
@メロン-s1k FF3発売当時、小学校低学年だったのですが、プレイしてて難しいとか思ったことがないんですよね…… 昔のゲーム難易度の基準がおかしいのかなぁ……
@wakka-besaid
16 күн бұрын
ドラクエFFの話ならFF2が一番キツい気がする 理不尽さなら圧倒的
@這い上がるアラフィフ
16 күн бұрын
オニオンソード、オニオン、、、 もう、やめとく(;`・д・´)
@ナガレ2
16 күн бұрын
@@wakka-besaid 男ならパーティアタック!
@シマ-g4d
15 күн бұрын
初プレイ時、どうやってクリアしたっけかな、古代遺跡。 分裂モンスターは黒魔法シェイドと「こだいのつるぎ」でマヒさせながら戦ってた記憶。 たまに、「こだいのつるぎ」の攻撃が全ミスでマヒせず、 もう片方の武器で普通にダメージを与えてしまい、分裂するという理不尽w 分裂モンスターは、とんずらで逃走不可も酷い。 だから、あんこくのどうくつは全部戦闘せざるを得なかったからダルい・・・ のだけど、小学生当時はそんなことは思わずにひたすら黙々とプレイしてた。
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
なんで逃がしてくれなかったんですかねぇ‥
@どりーむきゃすと
16 күн бұрын
当時、地獄を見た😨。沈黙は知らなかった。
@onsan_to_rifujin
13 күн бұрын
沈黙は気づかないですよねぇ‥
@bf109fujikawa8
11 күн бұрын
子供の時はレベルあげまくった竜騎士のジャンプかナイトのディフェンダー二刀流で処理した。 仕様理解してる現代なら全員幻術士にしてエスケプで逃げる。ボスいないし。
@ユリポエリヒラヴィ
12 күн бұрын
この教祖様こう見えて40代くらいでしょ
@健康麦茶-c8m
9 күн бұрын
一本道ってFFの伝統だったのですね レフィアの戦闘みたら、これ無理ゾ
@佐伯山
16 күн бұрын
発売直後にプレイしてクリアしたはずなのだが、全くてこずった記憶がない。どうやってクリアしたのだろう?
@onsan_to_rifujin
14 күн бұрын
マヒで切り抜けた!?
@たやすく-e1k
16 күн бұрын
0:12 今考えると、昔のFFのパッケージタイトル文字って、ちょっとダサいよね···(FF4以降からカッコよくなった)
@illuminestone2629
15 күн бұрын
美術絵とかアートの類ですけどね それでもFF1タイトルのカナは評価しづらいw
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