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【本音】今、モンスト界で一番話題になっている『飛行』というアビリティについて、しろが熱く語ります。飛行についての知識&仕様、アレスター戦のミロクについて、飛行が輝くための提案も!【しろ】
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【本音】しろが世界一嫌いなギミック『エレメントショット』について熱く語ります。実は戦型やクエストによって範囲が違う!?エレメントショット&エレメントエリアの仕様を改めて徹底解説!【モンスト】【しろ】
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しろ
Күн бұрын
Пікірлер: 706
@arururu15
3 ай бұрын
うしろのネオが力尽きておる...
@片翼の妖精
3 ай бұрын
なんのこっちゃって思ったけど後ろに見える倒れたぬいぐるみか……
@db8306
3 ай бұрын
倒れてても可愛い
@limit4355
3 ай бұрын
虚無ネオ
@たかまる-w4y
3 ай бұрын
エレメントショットにやられたんですかね
@カンダタダンカ
3 ай бұрын
虚無ネオ「最近の後輩達...スペックどうなってんのよ...私は所詮windowsXP...」
@blue_DENCHARI
3 ай бұрын
必死になってプルプルさせながらショットの方向を確定させた後にゲージミスった時は発狂ものだった
@goldbestfriend
3 ай бұрын
気持ちがわかるし笑えた🤣
@ざき-z9i
3 ай бұрын
指離した時にちょっとズレる😂😂
@チャンせな
3 ай бұрын
1周回って最強紋章はゲージ必中説ある
@Toaruspirit
2 ай бұрын
ダメだワロタ
@にゃんこスロット-t4q
3 ай бұрын
熱く語るがいつもと違う方向なのが分かる。まるでエレメントショットだな
@kokoa_marukajiri
3 ай бұрын
おもろ
@れなれな-s4s
3 ай бұрын
うまい
@小鉢-m5w
3 ай бұрын
まるでだな構文だ
@daishogun1117
3 ай бұрын
エレメントショットの矢印が指で隠れて見えない→指がうっかり離れて変な方に飛んでいくというギミックが1番ムズかったクエでした
@コーンバター-v4v
3 ай бұрын
ロヴァーの回転砲台もキャラが重なって見えないからイライラした。
@mstrwestwind
3 ай бұрын
マジこれ これのせいで何度負けたことか
@siz9239
3 ай бұрын
モンスターの上じゃないとひっぱりが反応しない訳じゃないのが救い
@たかしゃうえっせん
3 ай бұрын
ほんまそれ!! うっかり指離れて綺麗な横カンが決まって、ボスミリ残しで負けた時は携帯壊しかけた!!
@titunai
3 ай бұрын
@@たかしゃうえっせん 俺スマホ噛んじゃった
@user-ud5gy7ed1e
3 ай бұрын
運営は難しいと面倒くさいは違うことを理解すべき
@kocoko_SBX
3 ай бұрын
今回のクエストで戦型によって範囲が違うの初めて知ったわ
@ノマ勢
3 ай бұрын
あなたどこにでもいるね
@kocoko_SBX
3 ай бұрын
@@ノマ勢 こんにちは✨
@yoriyori819
3 ай бұрын
嫌われる理由が難しいじゃなくて不快てとこがあかん
@junnaidana.situreidayo
3 ай бұрын
操作するの自分なのに矢印側に動き制限されるの普通に不愉快よな
@pppppp7973
3 ай бұрын
難しいならステージ攻略に燃えるけど、不快なのはやる気が起きないからね なのに報酬を得る為に嫌々やらないといけないという……
@じゆか
3 ай бұрын
ギミックが不快ってパズドラやん
@りんりん-r7m7y
3 ай бұрын
久々にコラボ超究極1発クリアしたのに最近じゃ1番ストレス溜まった
@ざき-r6w
3 ай бұрын
流石に慣れろよ
@kens524
3 ай бұрын
勝ちきりで範囲広めでも賛否両論なんだから、周回クエかつ範囲狭いイグノーの酷さがよくわかる
@あっちっち700
3 ай бұрын
その分今の壊れ方も異常
@肉だんご-h8b
3 ай бұрын
正直イグノー潰しただけでもルシの功績はデカいと思う
@nenenemmm
3 ай бұрын
ルシくるまで一切やらなかったけど、ルシきてからすぐ運極にした
@user-hq1dd5mu2e
3 ай бұрын
@@ドール-q3vおかしくない
@kone3841
3 ай бұрын
そもそもエレメントショットなくてもアルセーヌの友情ボスに通ってたけどね 本当にクソなのはサンザルク
@slimeLvMAX
3 ай бұрын
暴言や毒を吐いてるしろさんが1番おもろいまである笑
@みつお-k3c
3 ай бұрын
それと性欲に身を任せた推し語り
@user-Hierarchia
3 ай бұрын
名前出しちゃって申し訳ないけどエレン獣神化改の奴が一番好き
@すて-v3b
3 ай бұрын
@@user-Hierarchiaタブーなの草
@鯖ちゃんねる-b5t
3 ай бұрын
しろの友情コンボ超強爆発と毒フレア
@nowa1222
3 ай бұрын
嫌いな理由話すところから闘神のBGMに変わるのおもろい
@pien_pien_pien
3 ай бұрын
イグノー野良マルチやるとみんな矢印グルッグルしてるのすき
@カエル-c1d
3 ай бұрын
パワー型の件知りませんでした💦 解説助かります☺️
@keitakana9578
3 ай бұрын
エレメントショットのクエストは、 ×爽快引っ張りハンティング ⚪︎もっさりネッチョリハンティング
@そこはケツアゴ
3 ай бұрын
今回はラウドラバリアもあったのがやらしくてドスケベだと思った
@toto6392
3 ай бұрын
あーエレメント初めてじゃないのになんでこんなに不快なんだろって思ってたけど多分それだわ
@皮ムケール皮ムケーター
3 ай бұрын
見る前から神回確定
@-ZzZ-6919
3 ай бұрын
3年後くらいには矢印がもう1つ増えてそう
@kuro_taoru611
3 ай бұрын
引退案件
@轢き逃げ参謀長
3 ай бұрын
もうやめて
@トキ透無一郎
3 ай бұрын
がん〇まりちゃんで草
@パイセン-t8q
3 ай бұрын
トライデントエレメントショットさんは来ないで
@mnst0610
3 ай бұрын
互い蘇生の雑魚にそれぞれエリア付けて同時処理とか求められそう()
@hibari1212-q7s
3 ай бұрын
指で隠れてエレメントショット矢印見えなくなって、やり直そうとしたら完全に戻ってなくて途中で指離した判定受けて事故るのが一番嫌い
@ゲラシム
3 ай бұрын
エレメントショット初見やばかったなあ めちゃ疲れてた時にイグノー周回してたら考えること多すぎて本当に体調悪くなった思い出
@joker-mainch
3 ай бұрын
エレメントの矢印もっと2周回るぐらい稼働域を広げてくれたらいいのにね みんな矢印長く引っ張るのが当たり前なんだから、引っ張った後にもっと引っ張って調整できるようにしてほしい。
@nobitai61
3 ай бұрын
一応ディレクションガードみたいな方向制限も兼ねてると思われます 嫌われるわけですw悪質ですもんw
@joker-mainch
3 ай бұрын
@@nobitai61 だとしても 一定引っ張ってからエレメントの矢印動いてくれたらまだいいのにね ちょっとから動き出すから大抵短い矢印でやらされる
@nobitai61
3 ай бұрын
@@joker-mainch あとほんの少し足りない!時がたまにとかじゃなくて、明らかに頻繁に来るw いつかアイテムか紋章で【エレメントショット可動域増 極】とかで解消されたし あと、ローバーのやつ
@user-bt5zw4ok2x
3 ай бұрын
メイン矢印と同じ方向に出来ないのがエレメントショットの難しいトコだと思うので一周以上回せる可動域に広げたら最早エレメントショットの存在意義が無くなるかと…
@ほっしー-r2w
3 ай бұрын
エレメントショットを考えた人と しろさんとの対談をぜひして欲しい笑
@ゆらぎ-d5z
3 ай бұрын
後ろにいるブルーリドラかわいいな
@きなこ-z4d7t
3 ай бұрын
イグノーのエレメントショットがいくらなんでも小さすぎる
@matsukiann
3 ай бұрын
即撃ちしがちな自分にとっては、敵の攻撃中とかに次のルートとかをだいたい考えて手番きたら微調整だけしてさっさと弾くのが好きなのに、 エレメントショットあると 「その角度だとどう伸ばしてもエレメントエリアが上手くつかないよ」ってなることがあってそれまでのルート候補却下されて1から考え直すのが本当にストレス
@じーこ-d7k
3 ай бұрын
エレメントショットだけならまだしも、ラウドラバリアもあるし、更にエレメントエリア内で発生させた友情じゃないと倒せない敵もいるしで、軌道、ゲージ、回復など1ショットに対して考える事多すぎてストレス溜まるクエストでしたね
@Aregra_Fortune
3 ай бұрын
運営としては、「直殴りの強いキャラと友情の強いキャラを共存させたクエを作りたい」って目的でエレメントショットを作ったんだろうけど、それ自体は悪くないと思ってる 実際、イグノーで直殴りワンパンSS攻略と友情攻略がどっちも使えたのは面白かったし ただ、ギミックとして出すにはあまりにもユーザーに強いられる手順が重すぎたのが原因だと思う エレメントショット好きな俺でも、サンザルクでPUWと一緒にエレメントショットさせられた時は流石にキレ散らかした
@user-cm1yy8bb6e
3 ай бұрын
開始10秒でもうおもろい
@卵が割れてるね
3 ай бұрын
戦型で範囲違うの初めて知りました。 しろさんの解説があまりにも丁寧でわかりやすかったです。 自分もこのギミックは苦手ですが、なんとか怪獣10号クリアできました。でももうやりたくないですこれ…
@Yuma555
3 ай бұрын
周回系じゃなかったからブチ切れる前に終われたからよかった。だからイグノーは許さん
@ぜろ-e1t
3 ай бұрын
サマのランチャーパネルもそうだけど短い矢印でルート読むの本当に出来ないんだよな
@するめ-p1j
3 ай бұрын
矢印戻す時にせっかく作ったルートが無茶苦茶になりやすいのほんとクソ
@公美江藤
3 ай бұрын
あたしも苦手意識あるので! しろさんの毒吐きながらの説明ワクワクしました!自分も知らなかった事あったのでありがとうございました‼️
@館長-i7e
3 ай бұрын
勝てると嬉しいんだけど、楽しくはかったかも…
@藤原不治ワラ
3 ай бұрын
ただ、真のクソギミックラック確定はまだ表に出てきてないからすこ
@つぐ民夢咲
3 ай бұрын
ハービセル以外にあったっけ?
@いぬねこ-l4s
3 ай бұрын
@@つぐ民夢咲まだないよ
@futonlove_zzz
3 ай бұрын
@@つぐ民夢咲ない
@ラティアス-l2d
3 ай бұрын
ヤクモとは言わんけどそれに近い脳筋モンスターがいるアンチギミックで実装されるならあれの方がまだマシまである それにラウドラバリアとかあったらそれこそ終わりだけど
@blue0906
3 ай бұрын
@@futonlove_zzzブライセーナであったよ
@龍牙-s7x
3 ай бұрын
達成感爽快感がマジでない
@hoyuki3747
3 ай бұрын
終わった時にドッと疲労感が半端ないです
@paru0129
3 ай бұрын
冒頭の10秒でもうおもろい。
@dmwjp427
3 ай бұрын
これイグノーぐらい狭かったらまじでキツかった。範囲広いのがせめてもの救い
@豆柴茶
3 ай бұрын
それ思った! イグノーを運極、裏29を毎回回ってるから怪獣10号のエレメントの大きさはかなり楽に感じたわ✨ その分雑魚が多かったけど!
@user-kl3dx7nd2t
3 ай бұрын
しろさんが丁寧に説明してくれてるのに、いざ実践してみて苦戦したクエスト初めてかも。 イグノーのルシ改って超・革命だったんだな…
@としあきあえば
3 ай бұрын
エレメントショット考えるの楽しくて好きなの少数派だったんだ
@幕琴
3 ай бұрын
イグノーやってたから難しくは感じなかったけど、エレメントショットのせいで難しいじゃなくて面倒と感じるのもわかる
@Ao-ig3nj
3 ай бұрын
24:39 これ成功してるの初めて見たわ
@スコーピオンテイル
3 ай бұрын
エレメントショットの向きの調整方法が分からなかったが、この動画のおかげでわかりました。 いつも馬鹿みたいにメイン矢印を回転させてた。
@45ch31
3 ай бұрын
上手くいきすぎてるシロさん可愛いすぎる。 24:40
@横山力空
3 ай бұрын
エレメントショットは嫌いだけど、エレメントショットにキレてるしろさんを見るのは好きです。
@L96neko
3 ай бұрын
エレメント+ランチャー+指示厨来たら矢印の挙動凄いことになりそう
@reof-u4y
3 ай бұрын
エレメントの軌道、矢印の長さ考えた後にルート考えるのがめんどくさい、ルート考えたあとも気づいたらズレてるから苦手、考える要素多くなるから頻発しないで欲しい
@くろまめ-k6k
3 ай бұрын
今回くらい広ければそんなに気しないかな
@kumadori-fc
3 ай бұрын
しろさんにエレメントショットとエナジーソードについて語らせたらピカ1よ!
@user-k7nu76eag
3 ай бұрын
媽祖は強くなっちゃったしなw
@ドラゴンテック
3 ай бұрын
無印連撃キラーもよろしく
@piyori_ch
3 ай бұрын
エレメントショットと自キャラを反対側に打って反射させてまた合流させるの気持ちすぎる
@Muscle_Pawayuki
3 ай бұрын
どんな気持ちだよ
@yaxo1172
3 ай бұрын
わかる。離ればなれになった金玉同士が融合する気持ちになれる
@TKG-qj7cp
3 ай бұрын
熱量がちげぇw
@urgoinbananas
3 ай бұрын
今回初めてエレメントショットのクエストやったけど重力バリアがいっぱいあってエレメントエリアがどこなのかよくわからなかった
@レイくん-q2s
3 ай бұрын
おそらくこのクエストで追加ミッションくるだろうけど、めんどい
@punya_mnst
3 ай бұрын
エレメントショット側にはガイドを付けてくれ。 後自分はグランプリ勢ですが、大会でごのギミックは絶対出さないで欲しい
@TOMMY-si3vc
3 ай бұрын
分かる!!!
@Mr.X4765
3 ай бұрын
このギミックゆっくり打てばうまくいくから結構好き、位置によっては不可能な場面もあるけどその点は回転パネルとかと同じって考えてる。それよりPSないし当たり判定わからないからエナジーコンテナがきらい
@user-k7nu76eag
3 ай бұрын
キャラの進行方向にエレメント出せないのもイヤらしいよな
@PONDERIN777
3 ай бұрын
これです!これが出来れば不満は減るでしょう
@nyamucat763
3 ай бұрын
それがキモだよ エレメントで多反射読んでキャラはシンプルに動くか、エレメントはシンプルに動いてキャラで多反射読むか このどっちかを選ばなきゃいけないからよりギミックとして強く機能する
@コロネみかん
3 ай бұрын
冷静と情熱の間で主張してるのおもろい
@ヒロイヌ-r4f
3 ай бұрын
もう慣れたから特に何にも思わないけどさ、こうして細かく解説されるとゴ◯ギミックやんこれ
@イタチ-b9o
6 күн бұрын
この動画大好きすぎる
@モロヘイヤ鈴木
3 ай бұрын
復帰勢だから裏禁忌29で初めてエレメントショットにぶつかったけど、最初行った時、何も仕様が分からずにステージ1でなぶり殺されたのがいまだにトラウマ。
@goldbestfriend
3 ай бұрын
本当はこうなんないですー😰が子供と接してる時間がちゃんとあるんだなって思う!
@またちこそそ
3 ай бұрын
前までエレメントショット1番嫌いだったけど、今はロヴァーの回転式レーザーベースの方嫌い😑
@やなぎ-r7r
3 ай бұрын
ほんとにそれ あれこそモンストじゃない
@h2i2bo33
3 ай бұрын
回転式レーザーベースほんっとうにおもんない。ゲームの有無やSS(例ミカエル)といったアビリティ以外の部分でキャラ縛ってくるのが一番嫌い。
@hky0
3 ай бұрын
エレメントショットの時だけ親指透明になって欲しい
@uta4808
3 ай бұрын
自分はエレメントショットは集中してやったらなんとかなるから、今回みたいに範囲が広いなら今後の超究極に来てくれてもいいかな。 ロヴァーのは来んなよ
@トキ透無一郎
3 ай бұрын
ロヴァーのはガチで別ゲー
@mnst0610
3 ай бұрын
ロヴァーとかディクエクスみたいな回転系は一手一手に時間がかかるから周回系では出さないでほしい
@モグタン-i5n
3 ай бұрын
解説ありがとうございます。 知らない仕様が多くて参考になりました。 今回のクエストは諦めます!
@n0pe740
3 ай бұрын
動画開いた瞬間の罵詈雑言でワロタ
@user-miroku-l9q
3 ай бұрын
裏29獄は割と好き
@ゆたの-d8x
3 ай бұрын
裏29めっちゃおもろいのわかる。今はちょっと闇キャラ強すぎて友情崩壊してるけど
@yosei_1102
3 ай бұрын
エリアの方の矢印にもガイドつくようにしてくれ
@kaede_maple1341
3 ай бұрын
エレメントショットがカスな理由ってエレメントショットを殴りたいところに出さなきゃいけないのにキャラが行く方向の逆に行くせいでタイミングがズレるんよな 根本的にシステムとあってない
@Poke_o224o
3 ай бұрын
エレメントエリアが広くなってるだけでもせめてのも救いだと思った。
@伊藤竜毅
3 ай бұрын
僕もこのギミック嫌いだしこれのせいで勝てないの不服すぎる
@はくどら
3 ай бұрын
ここまで来たらパワー型接待に利用して基本のエリアを極狭にしてパワー型だけ百倍にするくらいの振り切り方してほしい・・・
@MatsukazeSora
3 ай бұрын
イグノーとか裏29とかやってたから今回のエレメントエリア広くね?ってなった
@glutitepepoglit68
3 ай бұрын
パワー型で範囲広げて優遇したは良いものの、結局超バラ倍率に補正入るのが強すぎて...
@ゆーた-j6c
3 ай бұрын
22:13 やべ、上手くいっちゃった 爆笑
@kaneko3019
3 ай бұрын
24:43 これもすき
@0721haijin
3 ай бұрын
今回まだ範囲広くて良かった
@伊藤達也-x4v
3 ай бұрын
イグノーと同範囲なら間違いなくクソゲー😂 たぶん初心者には無理ゲーでクソゲー😅
@tomoya8914
3 ай бұрын
今回怪獣10号はエレメントショットとマルチレイヤガード(ラウドラバリア)どちらも弾く方向を制限するし そして露骨にヤクモとマサムネを使わせない制作者の糸が見える
@ののの-x5f
3 ай бұрын
しろさんのおかげでエレメントショット理解できたから、イグノー初クリア出来ました! ありがとうございました!!!
@terabread
3 ай бұрын
イレバンの起こる反射クエででてきたのが一番救いようが無い
@user-uta
3 ай бұрын
21:40 右発進じゃなくて左発進にすりゃ解決するんよ
@NV-qf3ij
3 ай бұрын
エレメントショット、ランチャーパネルこの二つだけは絶対一緒にしないで欲しい。矢印4つになる…
@パンケーキ食べたい-e7j
3 ай бұрын
これに矢印反転が加わると…
@NV-qf3ij
3 ай бұрын
@@パンケーキ食べたい-e7j 想像するだけで頭痛くなる…天魔シリーズで来るかもな…
@user-hb1ql6le5v
3 ай бұрын
@@パンケーキ食べたい-e7jそこまで来たら目つぶっても変わらん気すらしてきた
@負けたままじゃ終われんねん
3 ай бұрын
さらにディレクションガードも追加で😊
@bluejay579
3 ай бұрын
言いたい事全部言ってくれて助かる。
@hf7805
3 ай бұрын
友情を出す味方を敵の近くにおいて、エレメントショットを敵につけて、なんか暴れてるうちにその味方に当たる...でイグノーも禁忌裏29もやっていたので、今回ラウドラバリアあって困りました
@user-o8y1m3a9p8LA
3 ай бұрын
コラボ追加ミッションしろさんの解りやすい説明で無事にクリア出来ました❤
@tk-oh4tu
3 ай бұрын
これにディレクションガード合わさったクエきたら挑戦すらやめる
@ぬこ-n7r
3 ай бұрын
たしかに難しくはないけど不快はめっちゃわかる 何回もやりたくないというのはめっちゃわかる
@nobitai61
3 ай бұрын
モンストではない操作させられるからなんだろうね。 飛ばしたい方向に飛ばしてその後反射してどうなるかをやってるのに、新しい概念だから…
@硬め濃いめ多め-k4v
3 ай бұрын
分かりやすく説明ありがとうございます
@yukiminoly4526
3 ай бұрын
コラボ追加超究極っていつも特殊ギミックがあるからついに順番が回ってきてしまっただけだと思う。ルートが異常に読みにくいのと、調整してるとゲシュタルト崩壊してくるのが嫌い
@oWEEKo
3 ай бұрын
天魔や禁忌みたいなずっと毎回来るクエに登場するよりかは、コラボで採用される方が精神的に楽だから良いと個人的には思う。特に一回クリアでOKタイプなら尚良し。
@m0y0_m0y0
3 ай бұрын
数ヶ月前にモンスト復帰して、今回怪獣8号コラボでて気合い入ってたところに初めてで分からないギミックきて悲しく途方に暮れていました。やっぱり長年やってる人の仲間には入れないのか…初心者は門前払いか…とショックでした。が、もう少し頑張ってみようと思えました!初心者にも優しい解説ありがとうございます!
@モンチッチ-o5v
3 ай бұрын
自分は、単純にエレメントショットが引っ張った方向と反対の方向に出るから、キャラとエレメントショットが同じ方向に打ちたいとき、ルート変更を余儀無くされるのがルート選びが窮屈に感じてしまい、自分で好きにショットする楽しさが削がれた様に感じてしまう。
@kongitune_0109
3 ай бұрын
エレメントショット割と得意だからバルーンとかよりも全然好き
@ユーガ-t5v
3 ай бұрын
間違いなく運営に片手で掛け算と片手で割り算をやる様なことに快感を感じる側がいるのは間違いない
@yoccy-penguin
3 ай бұрын
とあるラジオでプロインタビュアーの吉田豪さんが「秋元康を叩くならちゃんと正しい知識で叩こう」ってのをやってたのを思い出した。 モンスト界の吉田豪・しろさん。
3 ай бұрын
いいところで引っ張り直す時に間違えて弾いちゃってミスショットになった時は発狂する
@shiningblack_kuro
3 ай бұрын
しろさんが語ってくれた2つの矢印の調整が実際ほんとにクエストやる上で一番めんどくさいうざいギミック。 今までのクエストはある程度サクサクできたのに一降臨で挑戦できる回数が圧倒的に減るし、特にマルチでやってても時間がかかって一番マルチでやりたくないクエストの1つでもあります。 今回の怪獣10号に関しては1回勝てばいいから遥かにマシなのは確かですけどね・・・
@あっさり-m9t
3 ай бұрын
やっぱりイグノーってイカれてたんだなって思った
@hayate11921
3 ай бұрын
戦型は初めて知った・・ ラウドラバリアがあるのにエレメントショットも+されてたからあきらめた
@bot-tk5do
3 ай бұрын
「そろそろ許されてるかな…?」って運営が出したらボッコボコにされるクソギミック
@小鳥遊拓人
3 ай бұрын
今回の10号はエレメントショットも嫌だったけど、それ以上に中ボスが硬過ぎて嫌になった・・・ ルナ持ってなかったらやってないわあれ・・・
@machiterasuAkari
3 ай бұрын
明らかに弱点ありorルナバフ前提の硬さしてるよな 調整ミスでは…?
@小鳥遊拓人
3 ай бұрын
@@machiterasuAkari ルナを全プレイヤー持ってる前提の硬さだよな フレンドとかマルチとかやりようはあるんだろうけど、それでもどうかと思うわ・・・
@ユウジ9
3 ай бұрын
あれ無課金で勝たせる気ないだろ 宿儺でさえ伏黒使えたのに
@偽善者-k2s
3 ай бұрын
25:50 これに関しては運営はこれからも気にかけないと思う。 何故なら解説をしてくれる実況者がいることを前提で作っているから。 SSの隠れ仕様しかり、倍率しかり。 「誰かが詳しく説明してくれるでしょう?それもモンストの楽しいところじゃん」 って開発者は思ってるんだな。 EX出現の条件なんて言われないと気付かないってのにね…。
@overray_301
3 ай бұрын
4:29 ここのテンポ感すき笑
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