【本音】実はキラーSって絶妙な調整されてる!?理屈は分かるけど、受け入れられない!?モンテ引けなかった男が、話題になっている『キラーS』というアビリティについて熱く語ります。【モンスト】【しろ】

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しろ

しろ

Күн бұрын

0:00 OP
1:45 今回の動画について
2:40 キラーSの仕様
4:55 キラーSが実装される理由
8:00 テセウスαについて
14:00 ゴッホ獣神化改について
16:32 モンテ・クリストについて
24:00 今回の動画で得た教訓
27:30 まとめ&ED
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#しろ

Пікірлер: 1 000
@user-vy8ny4if6c
@user-vy8ny4if6c 5 күн бұрын
新キャラにキラーSついてたらあれだけど上方修正で何も無かったやつが属性キラーS付くとかなら普通に嬉しい
@katsuo-iwasi
@katsuo-iwasi 5 күн бұрын
後出し感が
@user-hakumai7
@user-hakumai7 5 күн бұрын
ちょっと強くしたいなって時にいいね!それ
@user-dt4tb2kx4u
@user-dt4tb2kx4u 5 күн бұрын
まぁそれももとからキラーついてたテセウスがキラーなしでsついたせいでキラー+sのおまけじゃなくて、キラー削除してsになったせいで下げられた。って印象にした運営が悪い
@user-gq1uj7cj3m
@user-gq1uj7cj3m 5 күн бұрын
それされたら「強くするならもっと上げてくれよ。変わんねえだろ。」って炎上しない?
@siz9239
@siz9239 5 күн бұрын
@@user-vy8ny4if6c 上方修正で「降臨に」付くならありかなぁ ガチャ限だとちょっとなぁ…
@user-tw2qz9ig5g
@user-tw2qz9ig5g 5 күн бұрын
正直連撃とか底力とかつくなら汎用性のあるキラーSのほうがいいと思う
@user-ho1kh9qp4i
@user-ho1kh9qp4i 2 күн бұрын
反射の連撃はシンプルに強いけど無印の連撃キラーは使いずらいよね 底力も無印はちょっとね どっちもMとかなら強いのに
@Ran-dd4kf
@Ran-dd4kf 5 күн бұрын
今後のキラーSのイメージが キャラクターの性能をただ単に抑えるために付けられるアビリティってより ギリッギリ付けれんこともないくらいにちょこっと残ったスキルポイントを使ってねじ込んでくれるためのアビリティってなればいいなって思いました。
@user-qg7zp8uu4v
@user-qg7zp8uu4v 5 күн бұрын
モンテクリストがそのタイプやな
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q 2 күн бұрын
飛行よりはバイタルSとかの方が嬉しい
@user-wf3yp8ly1b
@user-wf3yp8ly1b 5 күн бұрын
昔の降臨キャラとかにキラーSばらまいてくれないかな… お父様の時の小太郎の火力に驚いたから…
@user-hw2dr9vc5e
@user-hw2dr9vc5e 5 күн бұрын
普段LIVE見れないので語ってみる系の動画はめっちゃ好きです 今後LIVEでした話だとしても継続的にやってほしい
@user-sl4rg4rs1b
@user-sl4rg4rs1b 5 күн бұрын
こう言う動画好きです! ラジオがわりに聞けるのでこれからも楽しみにしてます🙆‍♂️
@Neko-cats
@Neko-cats 5 күн бұрын
1番いい調整なのゴッホだよな。実装前は散々馬鹿にされてたけど深淵で使えば納得の火力でみんな何も言わなくなったよね
@Muscle_Pawayuki
@Muscle_Pawayuki 4 күн бұрын
キラーSについて語ってる動画に 「みんな何も言わなくなった」は草😂
@uminichi-kusogaki
@uminichi-kusogaki 2 күн бұрын
@@Muscle_Pawayuki※ゴッホに関しては
@pandolove777
@pandolove777 5 күн бұрын
しろさんも言ってたけどテセって人気キャラに最初sがついたってのが評判をより悪くした原因な気がする
@error3569
@error3569 5 күн бұрын
最初がアキレウスでその後にテセでも絶対同じように言われてるやろ😅
@user-ko8kt3xk3j
@user-ko8kt3xk3j 5 күн бұрын
文句言ってる奴ら大体見映えとか印象の話してるからモンテさんで初実装でもそこまで変わらんかった気もする マシにはなってたかもしれんけど
@user-bq9jm3fq8p
@user-bq9jm3fq8p 5 күн бұрын
テセウスとテセウスαってアビセットもSSも全然違うからそこも関係してると思うわ。
@Tsukuyomi_otonarisan
@Tsukuyomi_otonarisan 5 күн бұрын
ウォールブーストとか連撃キラー無印はショットの都合考えたら調整用アビなんだからそれで良くね感があるんだよな…
@user-eq1cz6sl4l
@user-eq1cz6sl4l 5 күн бұрын
ウォールブーストあったら角打ち出しとかショットで工夫すれば強くなっておもろくなるんだけどな いいアビリティなのに
@yusachi717
@yusachi717 4 күн бұрын
深いなぁ。 アザトースの流れがわかりやすすぎた
@user-yo2rg9sc8g
@user-yo2rg9sc8g 21 сағат бұрын
深すぎる。
@hoyuki3747
@hoyuki3747 5 күн бұрын
しろさんの熱く語るシリーズラジオ感覚で聴けるから凄く助かる
@user-zy4my3fs3c
@user-zy4my3fs3c 5 күн бұрын
緩くやってるので気にしてなかったけど、なるほどーと楽しく観れました。ありがとうございます。
@AOTa2
@AOTa2 5 күн бұрын
キラーsが付けない又は通常のキラーが付いた性能を製作者側以外見れないから 「付かないよりはマシ」と言われてもモヤモヤが残るんだと思う
@user-gf8cx9kx5c
@user-gf8cx9kx5c 5 күн бұрын
今回のしろさん言ってることすっごいわかる笑
@user-cz9vr5mm3l
@user-cz9vr5mm3l 5 күн бұрын
しろさんが熱く語るシリーズいいね😊
@user-rg9du5km7n
@user-rg9du5km7n 5 күн бұрын
何が正しいとか強いとか弱いとか言い切らずに「個人的には好き/嫌い」 「叩くな」じゃなくて叩くなら仕様を理解した上で「叩こう」 みたいなスタンス好き
@user-si9uv2bu3v
@user-si9uv2bu3v 5 күн бұрын
引退して戻ってもついていけなくなる程インフレしないモンストは凄い
@酸っぱいドクダミ
@酸っぱいドクダミ 5 күн бұрын
インフレしてないってより、昔のキャラがインフレに追いつけるようにする為のサポート(獣神化改等)が他のゲームに比べて手厚いって感じだと思う
@user-bw9ll2kc2j
@user-bw9ll2kc2j 5 күн бұрын
100%調整目的だろうけど、種族には導入せずに、属性や他のキラーばっかりにはなりそう
@user-nd4fm5su1e
@user-nd4fm5su1e 5 күн бұрын
自分が考えてたことと全く同じことをしろさんが言ってくれてて安心した
@user-jy4uz6dk2j
@user-jy4uz6dk2j 5 күн бұрын
キャラ調整うますぎ
@soshark
@soshark 5 күн бұрын
今まで無印キラー付けるとやりすぎかなーて所にちょっと手加えられるようになったのは良いと思うんだけどな
@user-yv9sp7eb2y
@user-yv9sp7eb2y 5 күн бұрын
コラボも、アビリティじゃないけど 友情コンボがイメージと違うだけで 嫌いというか使わなくなるんだよなぁ😢わかるわぁ
@user-cn4eq8bh3d
@user-cn4eq8bh3d 5 күн бұрын
モンストの新キャラは新春とかの特例を除いては強さに上限があると考えれば納得いくけどなあ
@user-gu8lh1kd2i
@user-gu8lh1kd2i 5 күн бұрын
せっかく気軽につけられるキラーが出たなら毒キラーみたいなキャラの組み合わせで発動するキラーの種類を増やして複数個ついたキャラが出てきて欲しいな 毒キラーで1.25倍、防御ダウン状態のキラーでさらに1.25倍、遅延状態の敵でさらに1.25倍 みたいな感じでパーティみんなでおつこまごっこをするの組み合わせを考えるのが楽しくなりそう
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
確かに今までだとサタンがその枠で、キラー複数持つ代わりにギミック対応なしだったけど、キラーs複数持ちでギミック対応ありみたいなキャラを今後実装するかもね
@user-dh3qe1ui4w
@user-dh3qe1ui4w 4 күн бұрын
木属性レジストみたいな他の名前にして木属性相手に1.25倍の火力出せて木属性相手からの被ダメも25%カットできるみたいな仕様にしたらどうだったのかな〜
@against-8275
@against-8275 5 күн бұрын
個人的にはニュートンα1強みたいにならなければいいかな
@shidoron2004
@shidoron2004 5 күн бұрын
S表記個人的にキュベレーの思い出強い😂
@user-nu9hg5jn4v
@user-nu9hg5jn4v 5 күн бұрын
調整を放棄してユーザーのゴネに答え続けた結果インフレに飲まれきったパズルゲームを知ってるから、一時的に反感を買ってでも調整の意思を見せてくれるのは個人的には信頼できる。 キラーSそのものの好き嫌いではなく運営に対しての信頼。
@nyamucat763
@nyamucat763 3 күн бұрын
結局ゴネてるユーザーの本心は「俺が引いたキャラが高難易度をぐっちゃぐちゃに破壊してくれないと気に食わない」だと思うからな インフレ上等だけどそのあとの責任は一切取らないからたちが悪い
@tomomizawa
@tomomizawa 5 күн бұрын
正直な話、 結構前からあったらよかったんだけど 2024年の4月になって突然として実装されたからだと思うんだよね
@user-cu7zo7mf3o
@user-cu7zo7mf3o 5 күн бұрын
キラーSは降臨のアプデにつけてればよかったと思う
@katsuo-iwasi
@katsuo-iwasi 5 күн бұрын
属性キラー持ち降臨は8体だねぇ 最近になってギミック2つ対応が増えてる程度であとは期間限定か単アビ キラーSの倍率は紋章の属性極と同じ1.25倍 ぶっ壊れてます
@user-pr9mv8ir5q
@user-pr9mv8ir5q 5 күн бұрын
上方修正でキラーSつけました言われてもなんか雑に扱われた気がして印象悪いと思ってしまう こんな考え方よくないんだけどね
@SOROKURACHAN
@SOROKURACHAN Күн бұрын
​@@katsuo-iwasiあれ?紋章極って考えたらめっちゃ強いやん!今度からそう考えよ
@user-wv2rl2tu6w
@user-wv2rl2tu6w 5 күн бұрын
加速S、ドレインSとかって最近のガチャ限にはほとんどついてないわけで、そこにキラーSを持ってこられるとしょぼい感じするのは仕方ないと思う…
@nyamucat763
@nyamucat763 2 күн бұрын
@@user-wv2rl2tu6w そりゃ加速sはサブ友情用なんだから最近のガチャ限につくわけない ドレインsもガチャ限についたことは1回もないし
@user-ib4oy4ln2m
@user-ib4oy4ln2m Күн бұрын
⁠​⁠​⁠​⁠@@nyamucat763だから最近のガチャ限にキラーS付くのが嫌やん
@まん娘見せて
@まん娘見せて Күн бұрын
​@@user-ib4oy4ln2mキラーSついてるキャラってある程度の性能は約束されてるってことだよ 無印でいいなら無印つけとるわ
@user-lg2iy4mt4i
@user-lg2iy4mt4i 5 күн бұрын
私はキラーSは賛成派です 動画の後半でしろさんが説明されている通り、倍率調整の幅を広げるためのアビリティというのはその通りだと思います 特にキラー倍率は全て乗算で乗ってくるので、倍率が高くなってくると、ほんの少しの差でも大きくなります インフレを抑えるためには、この微調整が非常に重要になってきます 従って、他のコメントの「キラーSを出すタイミングが今ではないでしょう」という指摘がありますが、 キラー等級がEL(3倍)まで出揃った正にこのタイミングがベストではないでしょうか この倍率制御を失敗してインフレしまくっているゲームがパ〇ドラです インフレが過ぎると使えるキャラの幅が狭くなってしまいゲームとしてつまらなくなってしまいます
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k 5 күн бұрын
キャラ評価を加点方式で考える人と減点方式で考える人で評価別れてるんだよね 俺は加点方式の人間だからかなり好印象、あるだけ嬉しいという思考 1.25倍という数字も紋章極くっ付いてくるって考えたら馬鹿に出来ない 某パズルゲーで乗算の恐ろしさを痛感したから倍率刻んできたのも理解できる でも減点方式の人の意見を蔑ろにするのもそれは違うと思う 色んなソシャゲしてて痛感したけど"気持ち良く課金出来ること"って本当に重要なこと いくら数字が強くても、パッと見の第一印象でうーんってなるのは商売方針としても一考の余地はあると思う "キラーs弱そう"っていう一度付いた負のイメージは、減点方式の人間にとってはそりゃ致命傷でしょう
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo 5 күн бұрын
加点方式と減点方式か…すごい腑に落ちた
@2s-gy3km
@2s-gy3km 5 күн бұрын
後ろの棚の漫画、日があたって背表紙がやけそう…
@Ruuuu123
@Ruuuu123 Күн бұрын
背表紙焼けるとかあるんや 知らんかったわ
@user-nj6sn8qm2f
@user-nj6sn8qm2f 4 күн бұрын
未来の真獣神化で壊れアシストスキルがついても大丈夫なよう、ギリギリ攻めてるかも
@user-ck2qw3co1w
@user-ck2qw3co1w 4 күн бұрын
マップ開始初手の毒がかかってない状態でもキラー入るんだから、キラーELよりお得よね
@user-je8bo5qq5l
@user-je8bo5qq5l 5 күн бұрын
テセウスaにならいくらでも文句言って良いみたいな言い方だったのがとても辛かったです 少数派なのは自分でもわかってるんだけどね でも自分は本当にテセウスが好きなのでこれからもテセウスa使い続ける
@user-vz1vk6ig4b
@user-vz1vk6ig4b 5 күн бұрын
3:14略してモンスト!
@user-kzf7bj5s5i2e
@user-kzf7bj5s5i2e 4 күн бұрын
10年近くキラーSを使わずつい最近まで調整してきたんだから今回特に限定キャラならなおさらそうすれば良かったって思うね
@user-di8oj9ej2f
@user-di8oj9ej2f 4 күн бұрын
キラーSが出来たことによって降臨キャラに全敵キラーSとか付けやすくなってこれから出る降臨の強さ底上げを狙ったんやない?
@SanHaya_dayo
@SanHaya_dayo 5 күн бұрын
シロさんの言語化はマジでユーザーが言いたいことを的確に話してくれるから好き
@user-yi5nw8fg6b
@user-yi5nw8fg6b 5 күн бұрын
ウィンド飛行種族耐性友情底力とかある中で今更やな。まだ必ず役にたつだけマシすぎや
@はるとおおうら-d3u
@はるとおおうら-d3u 5 күн бұрын
ウィンドは大事やろ。試練6即死やでウィンド非対応
@user-yi5nw8fg6b
@user-yi5nw8fg6b 5 күн бұрын
@@はるとおおうら-d3u 他アンチアビと比べて格段に不要やろ。そもそもウィンド必須クエが無さすぎてかさ増しとしか思えんレベルにはな。しかも試練6レベルの高難易度クエでさえも守護獣使えばウィンド非対応でも連れてけるんやで?キラーSの方がまだ100倍マシ
@user-tp9qh1ds5r
@user-tp9qh1ds5r 5 күн бұрын
底力S楽しみだな
@user-sw3vs1he7o
@user-sw3vs1he7o 5 күн бұрын
やはり、木の壁が恋しい愛おしい
@user-hw8yi3iq6w
@user-hw8yi3iq6w 5 күн бұрын
キラーsに対してマイナスな意見を持つ人がいるのは全然悪いことじゃないけど、キラーsが付いたことに対して過剰に反応する人がいるのが無理すぎる
@user-zv4gf8xi8s
@user-zv4gf8xi8s 4 күн бұрын
その内壁ssターン短縮sとか出るんかな。
@user-qd6yj8on3x
@user-qd6yj8on3x 5 күн бұрын
キラーSは嫌だけどしょうがないかなーって自分で納得しちゃってるところあるかな このまま一気にインフレしてくとモンスト終わっちゃうから少しずつ少しずつインフレしてくという最高のバランスだと思う
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo 5 күн бұрын
キラーSって掛け算が増えまくってパズドラみたいになるのを防ぐ目的は大きそう キラーSが出たことによって、モーツァルトの謎の妖精キラーみたいな存在意義のわからないキラーが減るはず
@user-wc3lk5bq9f
@user-wc3lk5bq9f 5 күн бұрын
モンテの場合ついでに対属性紋章極貰えてるようなもんだから使い方間違わなければ良いアビリティ
@grst-og7rw
@grst-og7rw 5 күн бұрын
ゴッホもまだ理解出来たけどテセαに関しては本当に弱くて理解できん
@user-oo8se2ct8s
@user-oo8se2ct8s 5 күн бұрын
友情ブーストsと耐性sとか来そう 友情ブーストsが付いた場合 友情ブーストs+友情×2がセットにして欲しいかな。 上方修正で、恒常キャラの4.5にキラーsや友情ブーストsが付きそうな感じかする。
@mataro814
@mataro814 5 күн бұрын
全属性キラーsって、攻撃力とか友情の威力調整すればよくね?弱点キラーsなら部位によっては火力ちょっと増えますよって納得できるけど…
@peachjelly_920
@peachjelly_920 5 күн бұрын
テセウスのシャイニングピラーだけ数値高いの気持ち悪い笑
@user-jy9cb8xi2o
@user-jy9cb8xi2o 5 күн бұрын
コラボや限定でこういう調整が入る場合って大概強いんだよね。 例 ミカエル、シャドー、モンテ
@piececaker
@piececaker 5 күн бұрын
コメントで見た理屈で見る層とイメージで見る層は分かり合えないってのにめっちゃしっくり来たわ。
@user-eq1cz6sl4l
@user-eq1cz6sl4l 5 күн бұрын
右脳派と左脳派
@user-nx2ye3oi6w
@user-nx2ye3oi6w 5 күн бұрын
ウォールブーストSありそうすぎる
@HEY-go1yc
@HEY-go1yc 5 күн бұрын
白猫もしくはパスドラみたいになるからじゃないかな インフレをブースト上昇させすぎると ただ火力調整し過ぎてもナイーブになるし 辛辣な課題だよ
@user-yp1sx9mf3i
@user-yp1sx9mf3i 5 күн бұрын
テセウスαに関してはHPのインフレでそもそもワンパンしにくい、殴りでも使わないのに調整する必要あるの?とは思う。 ゴッホ、モンテみたいに特攻にキラーsを付けて調整する分には悪くないかな。
@user-yp1sx9mf3i
@user-yp1sx9mf3i 5 күн бұрын
ゴッホはXのトップ層が深淵の最適編成に認めるレベルで強いんですよ。 キラーSに重ね、深淵が来ない問題もありエアプに下げられる末路です。
@user-rj6eh4co9v
@user-rj6eh4co9v 5 күн бұрын
@@user-yp1sx9mf3iゴッホはクリティカルの夢があるんデカいよな
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k 5 күн бұрын
ゴッホはまーじで強い やってることノンノαと大して変わらんからね
@user-dq6jt9us7p
@user-dq6jt9us7p 5 күн бұрын
@@user-yp1sx9mf3i 別に最適だろうとさらに火力があるのは何も問題ないだろ そんなことも使わなくてもわからないのか?
@kurosin.
@kurosin. 5 күн бұрын
どっちかと言うとテセウスαは単体目的で作られたんじゃなくて、サポート目的で作られたんだと思ってる。 ルシファーとも使えるよ!って言ってたくらいだし……
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
めっちゃ偏見だけど、こういうのって理系脳か文系脳かの判別みたいで面白い
@user-yo2rg9sc8g
@user-yo2rg9sc8g 21 сағат бұрын
つまり文カスってことか。
@user-yo2rg9sc8g
@user-yo2rg9sc8g 21 сағат бұрын
つまり文カスってことか。
@user-gd1wd7cc7z
@user-gd1wd7cc7z 5 күн бұрын
対木極と一緒なんだよなぁ……紋章ってやっぱすごいな
@user-hu3lt8dq7g
@user-hu3lt8dq7g 5 күн бұрын
モンストで有名な方としてって考えたら当たり前って思われるかもだけど、ほんと言語化が上手いよねしろさん。 俺は好きでも嫌いでもない側だから、いまいち触れてこなかったんだけどそれでもスっと中身が入ってきた
@user-lh7hy9sh2t
@user-lh7hy9sh2t 5 күн бұрын
まじでテセウスの実装からキラーSに対してマイナスイメージが無いから、周りが騒いでて『そんなに?』ってなってる笑
@user-poohkun
@user-poohkun 5 күн бұрын
キラーsがつけられる理由は理解できるけど、今までs無しで調整してきてるのに今になって下位互換アビとして出てきたのが受け入れられない 調整感が強すぎる
@piececaker
@piececaker 5 күн бұрын
普通に調整じゃなん。何がそんな嫌なの?
@user-th8ri5tm1x
@user-th8ri5tm1x 5 күн бұрын
@@piececaker 今後テセウスαみたいに「無駄」に調整される可能性が今後全てのキャラに生まれるってことだよ? 君は許容できるの?俺はできない
@userattttt
@userattttt 5 күн бұрын
@@user-th8ri5tm1xで、今回のモンテクリストに関してはどうなの?テセウスαみたいな誰が見ても分かる調整キャラの話されても😅
@user-mx9fy5dq4n
@user-mx9fy5dq4n 5 күн бұрын
@@user-th8ri5tm1x 逆にモンテとゴッホみたいに良い調整をもらえる可能性もあるってわけで、ぶっちゃけギャンブルだな。テセウスaみたいな失敗例が生まれるのか、モンテとゴッホみたいな成功例が生まれるのか
@user-qx3bx9wp5r
@user-qx3bx9wp5r 5 күн бұрын
@@user-th8ri5tm1x無駄な調整ってなんだよ 残念とか弱いってんならともかく無駄な調整なんてあるわけないだろ。 必要な落とし所を用意するのが調整なんだから
@user-vv1xn3rh3m
@user-vv1xn3rh3m 5 күн бұрын
3:09 草
@5.4.95
@5.4.95 5 күн бұрын
結局叩いてる奴の意見が揃って「見栄え悪いから」ってのが物語ってるよね
@yukimura8470
@yukimura8470 5 күн бұрын
モンテのキラーsは良く貰えた方だよ、Sの見た目嫌いなら木属性キラーと毒キラーMを想像して多少見た目も良くなるけど実際の倍率はキラーELと同じ1.5×2の3倍,キラーsと毒キラーLやから1.25×2.5の3.125倍は強いよ
@user-dq6jt9us7p
@user-dq6jt9us7p 5 күн бұрын
攻撃力で調整すればキラーSなんてつける必要ない
@yukimura8470
@yukimura8470 5 күн бұрын
@@user-dq6jt9us7p それですと友情には倍率乗りませんね、攻撃力を1.25倍にするより、属性キラーsの方が強いよ
@nyamucat763
@nyamucat763 3 күн бұрын
​@@yukimura8470印象でぎゃーぎゃー騒いで逆に弱体化要望出してくる人ほんとあほらしっすね…
@aa-ur6ip
@aa-ur6ip 2 күн бұрын
​@@yukimura8470モンテに限っては友情火力出ないから攻撃力の調整でも良かったけどね
@yukimura8470
@yukimura8470 2 күн бұрын
@@aa-ur6ip それはそうだね、でも威力0系じゃない限りキラーsの方がマシ、友情出る系なら尚更攻撃力調整して欲しくない
@yaku7497
@yaku7497 5 күн бұрын
今後好きなコラボキャラに調整としてキラーSつけられたら悲しいわ
@soramilktea
@soramilktea 5 күн бұрын
ウォールブーストsはやばい
@kens524
@kens524 5 күн бұрын
最近のオリキャラαはあまり魅力的には見えないことが多くて悲しい、コラボが強い分仕方ないんだろうけど、テセモンゴルとか全然αっぽくないんだよな
@user-sg9qr4uc2w
@user-sg9qr4uc2w 5 күн бұрын
10年経った今キラーsを実装したことが叩かれる一番の原因だと思うな。 初めて見た時はインフレ防止の消極的な調整に感じてしのしょうがなかった
@user-ff5td3wh2g
@user-ff5td3wh2g 3 күн бұрын
とりあえずシャイニングピラー付けとけばいい感が運営からは感じられる
@1tb230
@1tb230 4 күн бұрын
モンドリの目玉にキラーSついたらおもしろそうだなぁ
@user-cp7un7wt5g
@user-cp7un7wt5g 5 күн бұрын
1番最初の頃はエヴァの星4マリに回復S付いてもつえぇぇぇ!って使ってたのに…人間って欲深いわ
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k 5 күн бұрын
懐かしすぎるんよ()
@user-yunoyuno
@user-yunoyuno 5 күн бұрын
懐かしすぎて笑顔になれた。ありがとうw
@user-dq6jt9us7p
@user-dq6jt9us7p 5 күн бұрын
回復とキラーじゃ話違うでしょ
@user-ut2kf9te1l
@user-ut2kf9te1l 5 күн бұрын
@@user-dq6jt9us7pキラーsならもっとつぇぇぇぇ!でしたけど?何が違うん?印象云々の話ならむしろ高評価ですが。
@user-hj2fr7sy8v
@user-hj2fr7sy8v 5 күн бұрын
@@user-ut2kf9te1lえ???
@o9Z2t4A7t8
@o9Z2t4A7t8 5 күн бұрын
これはキラーSの調整のおかげで他の部分強化出来るからアリだな そもそも紋章の極付いてるのと同じだし
@user-dq6jt9us7p
@user-dq6jt9us7p 5 күн бұрын
そうは思えないな 無印キラーより弱くなってるし
@user-ko8kt3xk3j
@user-ko8kt3xk3j 5 күн бұрын
​@@user-dq6jt9us7p キャラの評価ってキラーの等級だけできまるもんなの?
@kurosin.
@kurosin. 5 күн бұрын
飛行も文句言ってる人が居るけど、製作者が言ってるように飛行を付ける事によって他が強く出来るって言ってるのにねw 森羅だって地雷だったらヤクモと同じ事になるw
@user-eq1cz6sl4l
@user-eq1cz6sl4l 5 күн бұрын
テセウスαみたいな、Sの分だけ、限定にふさわしい強化のないキャラにGOサインが出てるからこんだけ不安と不満が出てるのでは
@o9Z2t4A7t8
@o9Z2t4A7t8 5 күн бұрын
@@user-dq6jt9us7p 個人の感想に否定的に入る奴ってまともじゃないよね
@rinjin4165
@rinjin4165 5 күн бұрын
モンテに関しては他に持ってるものが強すぎるからキラーS貰えてるのすごくね?って感じ
@user-yo6yh2pd6g
@user-yo6yh2pd6g 5 күн бұрын
逆じゃない? キラーS付けても強いと思ってもらえるキャラを何とかして作り出すために他のアビとかSS、友情を強くして調整してる感じする まぁ、こんなん運営じゃなきゃ答えなんて分からんけどw
@rinjin4165
@rinjin4165 5 күн бұрын
@@user-yo6yh2pd6g キラーSの本来あるべき姿がこれなのかもね 他をめっちゃ強くすることでキラーSを「おまけにしては強くね?」って思えるようになる
@user-pv8kt9qq3f
@user-pv8kt9qq3f 5 күн бұрын
なんかマイスイもSの時代来そう
@user-ih7cq8mv3c
@user-ih7cq8mv3c 5 күн бұрын
モンストのサービス開始時期辺りからキラーsが実装されてたら印象は全然変わってたと思うな。 キラー無印→キラーM→キラーL→キラーELと順番に追加してきてたけど10周年終わってから突然キラー無印よりも下位互換のキラーsを追加してきたのはな…。 キラーsは無いよりはあったほうがいいのは間違いないがキラーsというアビを実装するタイミングが悪すぎたかな
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
むしろ大味な倍率で調整するのに無理が出てきたので、キラーsを実装して細かいインフレを起こしていくっていうのは筋が通っていると思うよ。
@user-di1cz5mj5q
@user-di1cz5mj5q 5 күн бұрын
キラーSで30分喋れるのすげえよ…キラーSキラーELなんよ
@user-jt3tc4kn9z
@user-jt3tc4kn9z 49 минут бұрын
サタンとかは真になったら改よりアビは少なくなるし、そしたらショットスキルが強くなるんかな?それで調整でsいっぱいついたらどうなんかな? ショットスキルはss中は無効やし。
@user-ny9fz2kd2k
@user-ny9fz2kd2k 5 күн бұрын
全属性キラーSと友情ブーストSだったらどっちがマシですか?(見た目上)
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
多分キラーs否定派の論理だと、「見た目が気に入らない」っていうのが主軸なんで、見栄えの差はないんじゃないですか?
@eikichi5933
@eikichi5933 5 күн бұрын
テセウスはよく分からんけど(アホはキラーしか見てないけどSSの違いが差なのよな) 他は"底上げ"だな 空白とか意図が読めん耐性とかにならなかっただけで儲けもん
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
テセウス無印ってアッポジ刺さらなかったら、ただの砲撃シャイピなのにね
@eikichi5933
@eikichi5933 5 күн бұрын
​@@user-oe3rc9sg4v そうなんだけど無印はそれを無かった事にも出来る強化SSなのに対して αはミサイルSSなだけで全Sにするには採算がとれてないのよ 何故なら友情セットがほぼ同じなわけだから立ち回りも同じになってくる つまりミサイルSS(or副友情が爆発)である必要性が無いよねという事です
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
@@eikichi5933SSの議論をするならそれが絶対的に正しいよ。
@user-ye1mr5wi3e
@user-ye1mr5wi3e 5 күн бұрын
しかもテセウスα実装の時のモンストニュースでキラーSについて全く触れずにスルーしてたもんな 運営側もニュース中に説明したら荒れそうだからあえてスルーしたんだろうな
@user-hg1cv3ih6g
@user-hg1cv3ih6g Күн бұрын
モンテって 木キラーS×無印マイスイ×毒キラーL(合計4.6875倍)じゃなくて 無印マイスイM×毒キラーL(合計5.0倍) だったらだめだったのかな?強すぎちゃう?
@user-jk3by4bk2o
@user-jk3by4bk2o 5 күн бұрын
脱ぎ捨てたような服にしか目が行かず動画に集中できませんでした
@user-zk6pj5yz4u
@user-zk6pj5yz4u 5 күн бұрын
キラーSは別に嫌いじゃないな 無印バイタルキラーの方が弱くね
@rixs9182
@rixs9182 5 күн бұрын
分かる、ボスとの殴り合いの時とか後半から火力下がる感じが苦手だし、じゃあボスのHPが半分以上の時の火力が凄く上がるのかって言われたらそうでも無いし
@user-mx9fy5dq4n
@user-mx9fy5dq4n 5 күн бұрын
@@user-zk6pj5yz4u なんか無印のバイタルキラーはキラーsよりなんか弱く感じるんだよな~
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
@@user-mx9fy5dq4nバイタルキラーなんて将命と削りアイテム入れたら、ボスゲージ25%ぐらいにしか適用されない上に、後半ジリ貧になるカスキラーだからな
@user-dq6jt9us7p
@user-dq6jt9us7p 5 күн бұрын
その二つを比べる意味なくない?
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
@@user-dq6jt9us7p今まで調整でバイタルにされてた所が他の汎用キラーsにしてもらえるならそっちの方がありがたいっていう意図でしょ
@user-dh6wr7nl6g
@user-dh6wr7nl6g 5 күн бұрын
モンストに関してはキラーSでも良かったと思ってる。むしろよく貰えたなって感じ
@spring-rq5zc
@spring-rq5zc 5 күн бұрын
モンストw略し方好き
@user-ym2wl9vg7f
@user-ym2wl9vg7f 5 күн бұрын
一瞬何言ってるのかと思ったらモンテのことか!w
@user-km8tq8ie7m
@user-km8tq8ie7m 4 күн бұрын
アビリティの枠潰しとしても嫌なんよなぁSは
@ka__07
@ka__07 5 күн бұрын
少し前までキラーよりSの方が若干倍率高いのかと思ってた!低いのか!笑
@ryu1303
@ryu1303 5 күн бұрын
属性キラーs、種族キラーよりは好き
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
今まで雑に種族キラーが配られてたのが汎用キラーsになると思えば大分いいことよね
@user-cq9vk6jv4s
@user-cq9vk6jv4s 5 күн бұрын
これから運営は「こういう元案にしました」→「物足りないのでキラーsつけましたor超アビにするのでキラーsにします」っていう情報まで教えてくれないと一生キラーsアンチ生まれると思う。とりあえず、モンテみたいに強いキャラの使ってみた動画とかでs批判はしないでほしい。
@Matcha_9990
@Matcha_9990 3 күн бұрын
インフレ加速させ過ぎると過疎るからちょうどいい
@yoshipipi.
@yoshipipi. Күн бұрын
コラボとか恒常はまだ分かるけど新限定とかモンドリ、周年で強化入る限定はマジでやめてほしい。下がるから…
@qq6891
@qq6891 5 күн бұрын
俺はテセαも含めて許容はできる、ソシャゲに調整はつきものだしインフレが早いと良くないからね ただなんとなくショボくて盛り上がれないのもそう
@user-dt4tb2kx4u
@user-dt4tb2kx4u 5 күн бұрын
まぁ元々キラー持ってたはずのテセウスがαになって、キラー消してキラーsにしたせいで 「何も着いてないところにおまけでキラーs貰った」ではなく 「キラーを調整されてsにされた」の印象が強くなったのが悪い
@nnmi2111
@nnmi2111 5 күн бұрын
個別のキャラ性能を抜きにして考えた時に個人的にキラーSの存在自体は賛成です。 今までキラーが刺さるクエストってキラー持ちが強すぎてその他のキャラと比べて火力が飛び抜けて1強になりがちになり、結果的に適正キャラの幅が狭くなっているパターンが結構あるように感じます。素の能力とキラーの中間の性能があることで性能差を埋めて適正幅を増やしてくれるのなら個人的には歓迎です。
@ミラミス
@ミラミス 5 күн бұрын
学園はエルコニαいたから尚更可哀想なイメージ
@user-ij2dd8wq7p
@user-ij2dd8wq7p 5 күн бұрын
調整の「S」が出たことによって「もう少し性能盛っても良かったんじゃ?」っていうキャラが減るのは良い ただ逆に「なんでこの性能で更にキラー(無印)まで持ってんの!?」みたいなやつにも「S」が付くと思うとね、ゲーム的にみたら良い調整だけど残念な気持ちもある
@user-satogen
@user-satogen 5 күн бұрын
強いキラーならSでも、よっぽと扱いずらい無印キラーよりよっぽど強いからOK派
@user-jw6kr3vp5y
@user-jw6kr3vp5y 2 күн бұрын
テセウスは通常とαのキラー逆の方が良かったのでは?って思う。 期間限定のαはキラーが限定的だけど、通常版より高火力になり、ギャンブル感が上がりますの方が売れそう。
@user-ep7ue3cz8i
@user-ep7ue3cz8i 5 күн бұрын
モンストニュースで大絶賛からの手のひら返すのおもろい
@user-ul4cl3vy5h
@user-ul4cl3vy5h 5 күн бұрын
今回で言うと、キラーS(1.25)×キラーL(2.5)の合計で3.125倍になって、キラー×キラーMとかキラーELの合計3倍より火力高い。見た目の印象が悪いだけで調整として見るなら普通に強い方のアビリティ。 ちなみに3倍と3.125倍だとモンテのステータスだと6000くらい実数値に差が出る。そこから紋章と超ワープが乗り、属性効果アップや直殴り倍率、弱点倍率、SSの倍率とかも含めると最終的な火力差はかなりのものになるから、「キラーELでいいじゃん」は見た目的にはそうだけど実際の使用感はかなり変わってくる。運営も色々調整に四苦八苦した結果これになったんだろうね。
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 5 күн бұрын
これ分かってない奴多すぎるんよな
@userattttt
@userattttt 5 күн бұрын
このコメに否定派が来ない時点でお察し😂
@user-ul4cl3vy5h
@user-ul4cl3vy5h 5 күн бұрын
@@user-oe3rc9sg4v 動画で言われてる、「テセウスのせいで印象悪くなってる」は確かにそうかもしれませんが、それはあくまで「テセウスが弱い」だけで別に「キラーsが弱い」わけではないですよね。
@user-yi5nw8fg6b
@user-yi5nw8fg6b 5 күн бұрын
​@@user-ul4cl3vy5hほんまにそれ。全ては運営の手腕次第。今までと何ら変わらんのよな
@rinjin4165
@rinjin4165 5 күн бұрын
@@user-ul4cl3vy5h 正直テセウスαはキラーSに対する反応を見るための犠牲でしかなかったからな
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