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“Big Ball of Mud” bezeichnet Software, die keine erkennbare Struktur hat und daher schwer verstehbar und wartbar ist. Aber ein Big Ball of Mud hat nicht nur Nachteile. Einige behaupten sogar, dass es das populärste Architektur-Muster ist. Diese Episode wirft einen genauen Blick auf “Big Ball of Mud” und was es mit diesem Pattern wirklich auf sich hat.
0:00 Big Ball of Mud
0:06 Big Ball of Mud: Eric Evans
0:26 Big Ball of Mud: Gründe
0:26 Big Ball of Mud: Eric Evans
0:37 Big Ball of Mud: Eric Evans Lösungen
0:50 Big Ball of Mud: Eric Evans Meine Meinung
1:37 Brian Foote, Joseph Yoder: Big Ball of Mud
1:57 Warum ist Big Ball of Mud populär?
2:48 Meine Meinung zu "Big Ball of Mud"
3:13 Throwaway Code
3:25 Throwaway Code: Meine Meinung
4:03 Piecemeal Growth
4:57 Piecemeal Growth: Meine Meinung
5:25 Keep It Working!
6:04 Shearing Layers
6:52 Shearing Layers: Meine Meinung
7:25 Sweeping It Under the Rug
8:48 Sweeping It Under the Rug: Meine Meinung
9:16 Reconstruction
9:25 Reconstruction: Meine Meinung
10:43 Fazit
Kostenlose Domain-driven Design (DDD) Referenz ddd-referenz.de/
Episode Eric Evans "Getting Started with DDD When Surrounded by Legacy Systems" software-architektur.tv/2020/...
Big Ball of Mud Paper von Brian Foote and Joseph Yoder www.laputan.org/mud/
Episode zum Strangler Fig Pattern software-architektur.tv/2023/...
Joel on Software zu Rewrites www.joelonsoftware.com/2000/0...