當時PS4版上市時 我還在念大學 剛好在披薩店打工 真的就是上班外送 下班還要送貨 死亡擱淺真的是帶給我很多的感觸 直到現在Pop Virus跟Don't be so serious還在我的常駐歌單 隨機播放到時都會讓我回想起送貨時寬廣的大地及壯闊的風景 小島秀夫 永遠的神
@user-mooncforirns20 сағат бұрын
明年要出2了,謝謝蕾雅出了終極鑒賞,不管是遊戲統計局還是女子圖鑑,但現在都還是會重複觀看。 這是我玩的第一款小島秀夫遊戲,我喜歡這部作品,包含他的「缺點」,回過頭玩MGS系列時也徹底愛上了這位製作人和他的遊戲。 前期的「地獄期」反而是我玩得最開心的時候,會因爲繩子和階梯而感動,進而影響自己去拿這些工具幫助別人。 到現在,偶爾都會上去看看,上線出去走走後跳出收到的讚數,感覺自己和陌生人因為一款遊戲又多了一點連結。 也謝謝小島讓我遇見了Low roar,最近的新歌讓我感覺Ryan從未離開過我們,要是如此就好了。 - Still I refuse To let you slip away...
关于死亡搁浅我觉得 girlfriend review的视频里有一句话说得很不错, "Kojima doesn't want you to suffer, he wants you to reduce the suffering of others" 死亡搁浅的最核心内容就是 连接。这个社会我们每个人各自为营的状态分裂了太多,是不是有时候也感觉到现在最基本的邻里关系也和小时候不一样了?小时候邻里孩子一起放学疯玩,现在隔壁住着谁都不认识。死亡搁浅就是要让玩家意识到我们的世界并不是孤岛,我们可以和世界建立起大量的链接,我们一点不经意的善举可以帮助到完全不认识的路人。 这就和尼尔机械纪元的E结局就很异曲同工“对于那些此时正在寻求帮助的人,哪怕你未曾谋面,不曾深知,甚至可能恨之入骨,你是否还愿意伸出援手”,“哪怕你的努力不会收到应有的赞许,甚至你的努力会被认为是作秀,你是否还愿意继续”。 我在整个山区修了大量的互通索道,链接了每一个避难所,还用(找米尔人借的)材料修通了所有的道路,只是希望未来能帮助到一个素未谋面的人。