剛看了一個弓箭流單挑的,其實不同Boss也時有他們的空隙的,只是有些Boss近戰友好,有些近戰不友好。但這不正是需要你學會變通,鼓勵你嘗試不同類型流派嗎。如果一直只想玩一種類型,不想改變,一定會很痛苦吧,因為明明自己不想改變,但世界(不同Dlc Boss的克制)在改變,然後你不想適應,只想用自己熟悉的去打。我想,這大概就是離不開個人舒適圈帶來的痛苦吧。 然後地圖探索,其實還是有滿多新技能在等你的,但對於只想玩一種流派的人,大概都是沒屁用,沒有滿足感吧,反正自己不想用的都是垃圾。 但古龍鍛造石,古失色,真的,麻煩給多一點。 這遊戲一直沒變,一直都是在鼓勵你成長,本體教會你先熟練自己的強項去立本,再來知己知彼,了解Boss。Dlc用Boss教會你每個人都不能一成不變,你立完本,知己知彼了,還需要多方面發展,要懂因時制宜。 你是學會了知己知彼,然後就拿著這一點,說我都學會了,為什麼還是難,哭哭。因為你沒想學會因時制宜阿。然後還拿着別人因時制宜想出的攻略法說,這些都是旁門左道,說只有怎樣怎樣單挑才是爽。沒問題,但這證明了,你的痛苦來自固執。Be water my friend.