Термінове виправлення до частини відео, що починається приблизно з 1:13:02 : Ілья Найшуллер був лише режисером захоплення руху. Казати, що він "відповідальний за катсцени" неправильно. Більшу частину роботи зробив не він, і важливо це пам'ятати, обговорюючи цей момент. А також Слава Лук'яненка (42:45) це не вона, а він.. вибачаюсь, крінжанув.
@jezhy7 күн бұрын
Слава може вже і вона. Хто зна, хто зна 😁
@borschsalopower2 күн бұрын
@@shyvchuk Взагалі не дуже зрозумів чи не поhui робив там щось найшулер чи не робив, русня він чи нє. Катсцени зроблені дивовижно - це факт. Що їх можливо допомогла зробити русня - ну так 21 століття за вікном, вже можна й дізнатися про такий феномен як глобалізація.
@shyvchuk2 күн бұрын
@@borschsalopower загалом - згоден
@serafim18648 күн бұрын
Це найбільший і найчесніший огляд Stalker 2, який я бачив на KZbin. Бо є українські оглядачі з "рожевими окулярами", і це нагадує, як росіяни нахвалюють свою гру, навіть якщо очевидно, що в ній є проблеми та недопрацювання. Дякую за відвертий огляд ❤
@axsedianvess4225 күн бұрын
Та таке,купа субʼєктівщіни притягнутої за вуха.
@shyvchuk5 күн бұрын
@@axsedianvess422Я ніколи не був і ніколи не буду об'єктивним :)
@user-abc8555 күн бұрын
та в кожного своє, особисто я як проходив, то абслютно пробачав грі всі її приколи, враховуючи в яких умовах і в який час вона випущена + від гри прям віє українським, це те чого в жодній компʼютерній грі до того не було
@tf-4oRnAКүн бұрын
@serafim1864 шось ви мало подивились)
@serafim1864Күн бұрын
@tetianafedornak-chorna6765 не, я подивився від почадку до аутро
@M1rRroR8 күн бұрын
Цей канал - це перлина серед українських сталкерських каналів. Дякую за те, що ти робиш!
@Avocado_san10 күн бұрын
до кінцівки гри ще не дійшла, але як почала, то граю безперестану кожен вечір. Занурення та атмосфера у грі для мене чудові. Погоджуюсь з більшістю сказаного у відео, особливо про відсутність квестів та всяких зустрічей з нпс після середини гри, їх не вистачає. Може наївно але надіюсь, що Алайф ще якось поправлять у майбутніх патчах
@artyomgman10 күн бұрын
Нарізка з кровососом - шедевр!
@the_sundiva10 күн бұрын
Так, а момент з химерою на х10 ну дуже уматний)
@Типичныйгитарист-ы1з9 күн бұрын
От скільки тебе дивлюсь, і кожного разу, не фуфєл, а колосальна робота, любо дивитись прям) вітаю ще з одним відео і дякую за нього, вийшло як завжди відмінної якості
@ДианаПопова-щ7л10 күн бұрын
Ох як я чекала це відео! Сама не граю але завдяки вам змогла відчути світ гри та щиро його полюбити! Пам'ятаю що компіляція попередніх частин вийшла за день до останнього єкзамену. Назвала це подарунком. Неймовірно вдячна за вашу роботу! Ви дуже надихаєте мене!
@CooolLibyn10 күн бұрын
Кайф, прибалдів від перегляду знатно. Шивчуче, ти якимось чином зумів ущільнити майже всі свої думки відносно гри зі 100+ годин стрімів в один цілісний огляд. Та ще й файно приправив їх новими наративами, що виникли в тебе після проходження гри. Дякую Шивчуче, поки що - це краще твоє відео евер!
@danyaostrovskiy90010 күн бұрын
А буде зі спойлерами?
@firyben8 күн бұрын
Да я чекаю
@the_sundiva8 күн бұрын
Так, але нажаль вийде не скоро. Шивчук чекає на норм кількість патчів та всі ДЛСішки(Можу його зрозуміти). А поки що можете глянути його стріми з проходженням Сталкеру2
@artemkov6448 күн бұрын
це до Тадаші
@revomrevom9 күн бұрын
17:50 - це НЕ вона. це просто аномалія. а та штука з арту ЧН знаходиться в мертвій долині, лока Генератори (доступна при проходженні за іскру/варту)
@shyvchuk8 күн бұрын
окей, без проблем, з артом пройобочка, але я все ще залишаю свої слова про порівняння аномалії з ЧН
@alexanderhomenko576910 күн бұрын
"Потужний" відос! 😎👍 Цікаво було подивитись. Сподіваюсь, гру дороблять, а моди на НексусМод вийдуть такі, що ми всі три охнимо та ахнимо
@skydragon499810 күн бұрын
Найкращий огляд на сталкер з усіх що бачив і круто що навіть без спойлерів вийшло майже на півтори години зробити. Дямкую
@dmytroputrin98010 күн бұрын
сюжет справді порадував, для мене він у сталкері завжди був вторинним, роляла атмосфера, грутий геймлей і ось це все. В другому те ж все так починалось доки не дійшло до міддл гейму і там стало прям добре і неймовірно цікаве. Всі кінцівкі в дусі серії і можуть претендувати на канон, мають сильних персонажів (хоча для мене гг цієї гри однозначно Фауст) і є над чим поміркувати. Ні темряви, ні смерті не існує. Стоїш на березі самотнім моряком, І я із тих, хто вигріба тенета, Коли іде безсмертя косяком. (с)
@СергейТетеричев9 күн бұрын
Я сподіваюся, що у розробників стане сили, та духу вирішити всі ці проблеми, особливо з A-live, бо це моя найулюбленіша частина сталкеру, коли ти ідеш собі, тут бац група долгівців, пройшов їх, і потім після того, як ти пройшов всю зону, бачиш, що вони роблять свої справи, кожен ігровий день чимось займаються. Взагалом відео дуже пропрацьоване, і дякую за годний Український контент;) (не те, що дитячий контент в манйкрафті, або відео без ніякого монтажу) продовжуй робити свою справу і десь там, такі як я будуть насолоджуватися твоїми відео, мирного неба і здоров'я друзі
@lubica88710 күн бұрын
Під час проходження я зустрічав баги, дропи ФПС та софтлоки, які фіксилися консольною командою, але ж боже мій... Я ледь вірив в те, що я граю в 2-й Сталкер. Це була моя перша перед замовлена гра, з якою я з моменту релізу, пам'ятаю, як стрибав по сервакам Стіма, щоб виловити нормальну швидкість. Ця гра неймовірна. Просто знімаю свого невидимого капелюха перед GSC і щиро бажаю їм довести її до того стану, який вони вважатимуть потрібним.
@skriabington10 күн бұрын
10:39 - події ЧН відбуваються 2011, ТЧ в 2012, тому нічого не змінилось. 54:00 - Я писав свої розвуми у відгуку про гру, скопіюю і сюди. Мапа трохи дивна, занадто широка. В старих частинах мапа була створена за певними правилами: вона вертикальна, витягнута. Внизу початок - кордон, село новачків. Вгорі - Прип'ять, Генератори, ЧАЕС - фінал гри. Поділю умовно мапу на 5 сходинок. 1 сходинка - Кордон, Болота. Тут спокійно і безпечно, ще не знаєш, які жахи чекають на тебе. 2 сходинка - Агропром, Звалище, Темна долина. Такий собі рівень "війни угруповань": Долг, Бандити, Сталкери, Воля. 3 сходинка - Росток, Дика територія, Янтар, Армійські склади. Приблизна середина: тут і атмосфера гнітюча і мутанти серйозні. 4 сходинка - Радар, Рудий ліс, Лиманськ. Своєрідний бар'єр, страшне місце де рідко зустрічаються навіть досвідчені сталкери. Тут найстрашніші мутанти Зони, купа аномалій і псі випромінювання. 5 сходинка - Прип'ять, Генератори, ЧАЕС. Мутанти і моноліт. Лише легенди Зони повертались звідти живими. На жаль, в сталкер 2 мапа не притримується такої філософії. Дивлячись це відео зрозумів, що трохи ностальгую по екранах завантаження при переходах між локаціями. Цікавим рішенням було б як раз зробити ці 5 сходинок як 5 великих локацій з переходами. 1:09:52 - це не враження, це так і є бо GSC звернулись до якоїсь контори за українською озвучкою, деякі голоси можна впізнати в нових фільмах/серіалах. Інколи озвучка занадто літературно-театральна. Фінал непоганий, але я від нього згорів бо це не те, чого я очікував. Вся критика абсолютно заслужена, але враховуючи, що це гра від маленької східноєвропейської студії, то GSC чудово впорались. У розрабів є 2 роки щоб допилити гру, сподіваюсь впораються.
@jackpott34029 күн бұрын
"Фінал непоганий, але я від нього згорів бо це не те, чого я очікував." від якого з 4х?
@skriabington9 күн бұрын
@@jackpott3402 від всіх впринципі, вони ж однакові, просто 4 варіанти хто ляже в капсулу
@jackpott34029 күн бұрын
@@skriabington Ну чого однакові, тру фінал по ідеї той, для досягнення якого ти убиваєш :( всіх трьох босів (і цей фінал більш менш book-accurate). Всі 3 інші або шизоїдні або егоїстичні....
@borschsalopower4 күн бұрын
А чому в них є ще два роки? Це звідки дедлайн такий?) > від всіх впринципі, вони ж однакові, просто 4 варіанти хто ляже в капсулу Заволав. А ти далі катсцени проматував чи як?)
@LegWarGame2 күн бұрын
з якого дива майкрософт стала маленькою студією😂😂😂😂
@makaaymv2 күн бұрын
можливо це справді кращий відгук на сталкер 2 з приємним візуалом, з увагою до дрібничок, вдалим звуковим супроводженням, тою самою атмосферою, та насправді хорошим сюжетом!
@ТарасКочмар-ч9у8 күн бұрын
шивчуче, ти для мене - діамант укр ютубу, без іронії. дякую тобі за величезний та неймовірно цікавий контент по сталкеру та долині стардью. бажаю тобі розвитку, щоб канал розвивався і в тебе зі здоровʼям всьо кул було (як фізичним, так і ментальним)
@НазарусНездоланний8 күн бұрын
Боже мій, які люди. @ТарасКочмар-ч9у Не думав що колись побачу одногрупника, в коментарях під відео на ютубі. Тісний світ, українського інтернету)
@ЯнТофан9 күн бұрын
про скіфа в сайд квестах на диво він іноді більш спокійний веселий і людяний може мені здалося, але з всіх він найкомфортніше патякає з полуденцями у тихого
@tarakuda901510 күн бұрын
О, а отой вирізаний танцюючий мужик в актовому залі - це з локації Дуга, там є містечко невелике Чорнобиль-2. Місце є, а тіпа там - нема. В ДЛС скоріш за все повернуть.
@12MrRetro9 күн бұрын
Розробники сказали, що зважаючи на успіх гри вони можуть повернути деякий вирізаний контент. Так що, може цього мужика і без длс повернуть
@the_sundiva8 күн бұрын
@@12MrRetro Дуже сподіваюсь на це!
@jackbroadber8695 күн бұрын
@@12MrRetro не факт, схоже що це була сюжетна зав'язка, так як він в цього мужика питав де вхід в фундамент
@jackbroadber8695 күн бұрын
@@12MrRetro тобто в якійсь з ліній ти з цим мужиком мав би перетнутись
@jackbroadber8694 күн бұрын
Ну так і що тут не так? Питав в мужика про фундамент, чому це не сюжетка?
@eu6ene10 күн бұрын
Дякую за огляд! Чудове відео, не маю можливості пограти зараз в другого сталкера але твоє відео погрузило мене в його атмосферу. Чекаємо на переказ сюжету😁
@thomasjefferson39514 күн бұрын
а ще я згадую про обіцянку динамічних фракцій, що гравець може створити власну групіровку, що вже наявні фракції можуть розколюватися, і цілі для кожної з новостворених боти будуть обирати самостійно. з приводу движків - на юніті існує шедевральний 7 days to die, де є фізика будівель, динамічно ростуть дерева, а рівень руйнується майже до щенту - при бажанні можна місто розібрати на цеглини це не сталкер 2, це чисте небо 2 - гарна графіка, поламані механіки і костилі в геймдизайні. сподіваюся, разраби аномалі таки зможуть зробити аномалі 2 на базі нової гри, щоб в це можна було грати без болів у сраці
@zerixritem19345 күн бұрын
1:03:05 так приємно, що навіть таку дрібничку ви врахували як спойлер, я на релізі дуже боявся побачити спойлер зовнішності цього перса, а його як на зло кучу людей почали на прев'ю пихати, в мене від цього сильно тоді згоріло, бо хотів сам побачити його на власні очі(
@СерафимПогребіцький7 күн бұрын
Я п'єрдоле це шедевр, дивився тільки заради вашого унікального "сталкер-екпірієнсу" що дуже нагадав мені і мій
@АнтонЧабан-в2тКүн бұрын
Сталкер 2 зараз це просто сюжетне доповнення по усій лінійці сталкер, справді кажучи сюжет витягнув для мене другу частину, бо з цієї точки зору сталкер 2 дуже хороший, але ось геймплейно, розробники, напевно тому що нова команда, усіма нововведеннями дійсно більше шкодили чим допомогали, бо з боків це виглядає неначе розробникам дали макет гри, але не показували її приквелів, бо елайфу нема досих пір, економіка зламана вкрай, хоча ось її переробити сенс був, починаючи з техніків й завершуючи лутом на локаціях, мутанти є, деякі зламані, деякі покращені, але їх наявність неначе чисто для галочки, зброї все той же мінімалізм, хоча усі популярні моди кричать що більше зброї завжди краще, але бог з тим мінімалізмом, у тч и зові у зброї було хочаб по дві гілки покращень які на виході давали зовсім різний результат, а у другому сталкері більшість покращень це збільшення чеку на ремонт, змінення геймплею зброї не відчуваєтся, відкрита мапа зламала оптимізацію, хоч у порівнянні це типу прорив нашого часу, єдине що це візуальна частина стала дійсно куди краща, графічним дизайнерам респект, бажаю їм премії, а ось усім іншим ще працювати й працювати, бо у першу чергу переосмислити, а тільки потім переробляти необхідно добротну частину гри, бо стає видно що усі нововведення вийшли боком, а усе що наслідували вийшло зламанним, недоробленним, та у купі потребує переосмислення, й я як студент технічної профессії, у якого на часі дипломний проект по программуванню, знаю дуже добре що у першу чергу задану задачу треба обміркувати, прописати, виявити та дослідити чи буде усе бажане працювати так як ти того бажаеш, і тільки при наявності повністью сформованної, розписанної до дрібниць задачі, можна починати її реалізувати
@ІванЖуравльов-д2е7 күн бұрын
Файний огляд, єдине що хочеться сказати щодо детекторів, те що в с2 називається Велес насправді був Сварогом в ПП, бо в с2 він показує і аномалії і артефакти, а от класичного велеса для артів онлі не завезли.
@chahlik31879 күн бұрын
Відвідуючи бар на Ростку, я не зможу передати свої емоції від зустрічі з Ганджею, яка супроводжувалась піснею The Вйо «Ганжа» на радіо, цей вайб мене просто роз‘їбав❤️😭
@NatmerMunAlikorn8 күн бұрын
Моїм улюбленим моментом в цьому відео, є вставки зі стріма, деякі ситуації наведані для прикладу, просто пробивали мене ностальггією, по типу, тааааак я там був це видів.
@Dima-dc5mf9 күн бұрын
Гуд огляд, бро. 190 годин кайфів для мене. Чекаю далі великі патчі і длс)
@ДимкаКулинко8 күн бұрын
Дуже кайфове відео, як же приємно його було дивитися
@firecat73729 күн бұрын
По правді епічний огляд Сталкера, в кращих традиціях Шивчука ❤
@Філіжанка_кави_розпуста10 күн бұрын
Ну так як на місці розробників додав би таку маленьку опцію прокачувати ліхтарик щоб купити замість, коногонки дяді Вані, якийсь Olight Pierun і кайфувати
@newersmiles2894 күн бұрын
просто неймовірно чудова ідея з радіо для кпк
@anipro642110 күн бұрын
Я так і не зміг пограти бо пк не потягнув але відео класне дякуємо що без спойлерів
@doctorin_Aidarin10 күн бұрын
От за сварог дійсно шкода мені((( Я як в поклику його отримав, ляяя..... І собі такий кажу: от надіюсь в другому сталкачі буде ця імба, ой як буде кльово! Ех..
@shyvchuk10 күн бұрын
Та да. Я розумію що новий Велес це той самий Сварог, але це ж не відміняє його відсутності. Краще б Велес був гірше, за те був Сварог, що був би ще крутішим та з новою якось фічою.
@doctorin_Aidarin10 күн бұрын
@shyvchuk база. Ну, що поробиш..
@kursa41979 күн бұрын
Ну можеш в голові велес сварогом називати)
@doctorin_Aidarin9 күн бұрын
@kursa4197 ez
@kolohatky4 күн бұрын
@@shyvchuk на Нексусі є мод на Сварога навіть з текстурами можна знайти.
@warrior_white9 күн бұрын
Мотивація головного героя отримати своє власне житло актуальна не тільки в Україні. В Європі і США після кризи 2008-го нічим не краща ситуація. Так що розробники зробити саму найматеріалістичну мотивацію, а не ідеалістичну "за все хороше, прости всього поганого". Дякую за огляд, дуже приємно було побачити найцікавіші моменти зі стрімів у відео.
@nybachok10 күн бұрын
Хороше відео. Про сталкер можна багато говорити. Сам вийшов за ліміт символів при написанні рецензії у стімі. Доволі смішно, що нова команда повторила помилки своїх попередників, але й своїх наробила. От на приклад лабораторії. Вони дно в плані геймплею. Гарні, атмосферні, але не являють собою нічого більшого ніж коридор по якому потрібно пройтися й можливо постріляти десь. Тепер трохи ниття з яким навряд чи хтось погодиться. Я хочу сказати про сюжет і мабуть уйду в спойлери. Він хороший, але я на 90% впевнений, що канонічною буде кінцівка Скіфа, або як вона називається у гру Проект Y. Вона просто зачищує для розробників простір. В грі багато фансервісу, але разом з цим таймскіп наче через страх роботи з сюжетом минулих частин. Та й фінальна кастцена пробирає, але після неї відчуття пустоти, бо світ просто зникає разом з твоїми діями. Ні, ти бачиш в загальному якийсь результат, але що з персонажами цієї історії? Візьмемо для приклад той ж самий Cyberpunk 2077. Тобі не показують твій вплив навіть на місто, але показують вплив на людей. У сталкері ж це все просто змивають в унітаз
@shyvchuk10 күн бұрын
Дякую за коментар, не зовсім можу погодитися з тим, що таймскіп через страх. На мою думку вони непогано розкрили деталі минулих сюжетів і загалом все відчувається як продовження минулих починань
@nybachok10 күн бұрын
@shyvchuk про страх це шизо теорія, але про зачистку персонажів й закладання фундаменту у кінцівці Скіфа(я не бачив ще інші, лише знаю про Шрамову) я серйозно і впевнений в цьому. Занадто гарно це... завершує історію про живу Зону
@maklein9243 күн бұрын
Я чекав, що гра буде ще гірша, але я все одно отримаю від неї задоволення. В результаті : виходить нормальна гра і бісить мене тим, що можна було зробити краще)
@dontForgetDontForgive9 күн бұрын
я тебе почув, чекаю значить ще рік перед тим як грати)
@shyvchuk8 күн бұрын
Не обов'язково, гра комфортно проходиться, але б я дійсно почекав якихось змістовних КОНТЕНТНИХ патчів
@dontForgetDontForgive8 күн бұрын
та я знаю, але відсутність алайфу як в старих версіях, те що ти підмітимв в відео, трохи засмучує, а ще для мене це осіння гра)
@АлексейОстровский-ж5ж9 күн бұрын
Дякую! Твоє відео - єдиний для мене варіант пройти цю гру
@vm_raccoon10 күн бұрын
Дякую, що без спойлерів ❤
@zerixritem19345 күн бұрын
27:25 мені цю ачівку взагалі дали випадково, коли я проходив біля кучі зомбованих які самі наперлися на аномалію
@My-Veneration9 күн бұрын
52:15 То не випадковий спавн, а скріптовий і у всіх однаковий. Враховуючи смачний лут у сховку це вірогідно ті кому цей сховок належить. В основному з усім погоджуюсь.
@asjkee72419 күн бұрын
Погоджуюсь зі всім, що сказано у відео, крім музики, я її вимикав всюди де тільки можна було - дратувала та й усе 😢 Автор - нереальний красунчик! Дякую за якісний контент! ❤
@RobertStineIsTheBest2 күн бұрын
Дуже гарно розклав по поличкам мої враження від гри після того як емоції вляглися. Буде повний огляд гри після основних патчів? Продовжуй чудову роботу, сталкере!
@shyvchuk2 күн бұрын
я думаю про перепроходження гри з виходом нових ДЛЦ, після чого буду робити огляд одночасно і ДЛЦ і актуального стану гри. Після виходу всіх ДЛЦ, можливо, почну роботу над серією відео, подібною до тої, яку робив з оригінальною трилогією
@vladchernievskiy86329 күн бұрын
В мої очах цей тіп найкращий український блогер 👏
@mishavase13219 күн бұрын
Я думаю, що проблема з A-life 2.0 полягає в тому, що він був «створений» на unreal. Бо Іксрей хоч і був кривий як дупа. Але він був зроблений для того, щоб якомога краще малювалася графіка і якнайкраще працювало життя в зоні, а анрейл створювався лише для того, щоб картинка була гарнішою і соковитішою і все. Оскільки я читав як розробник, Unreal потрібно було змінити для Stalker, оскільки він не створювався для Stalker Experience
@ThePieceofmeat8 күн бұрын
Писати своє власне двигло - це авантюра, дуже дорога, та з непередбачуваним фіналом. Достатньо подивитись на CDPR, які після пригод з Кіберпанком все одно перейшли на UE5. Так, UE підходить для всіх і для нікого, але якщо б GSC пилили власний двигун - думаю, ми б не побачили гру ще декілька років, а до широкого асортименту багів додалися б ще баги двигуна)
@КириллГолицын-д1ф3 күн бұрын
розробники не робили гру на стоковому unreal engine 5. Вони переробили движок під свої задачі.
@mishavase13213 күн бұрын
@@КириллГолицын-д1фПривіт я це знаю та можу тобі що сказати на цей рахунок.Так вони модили п'ятий анріал але все ж таки це не лешає головну проблему що анріал створювався тільки для красивої графіки та з легким інструменталом.І виходить він як я та сказав не був створений для сталкер експіреанс із А-лайвом. Щоб анріал працював з А лавом це треба було по суті зробити новий рух на базі анріалу що не хто не робитиме тому що це надто дорого та довго.
@mishavase13213 күн бұрын
@@ThePieceofmeatБудемо чесні нам доведеться стільки чекати, щоб гру полагодили і А лайв. Тому краще б вони створили новий двигун з нуля або взяли базу анраіла для нового двигуна, а не тупо его тришки змінили щоби та хуйня працювала тришки краще ніж не як і створили все що хотіли чим Ой ми конкертно так проїбалися і ми не встигаємо з цього довелося релізнути гру в стані зробили що зробили по цьому сидите чекайте патча всіх балг.
@ProztoKrollik4 күн бұрын
Напишу пару думок, чого сталкер 2 такий який є. Таке відчуття що спочатку його робили на анріал 4 (гляньте трейлер "Болти та кулі", то явно не 5 анріал), і зробили досить багато, всякі квести, локації та інше. Потім, якийсь геній вирішив змінити рушій на анріал 5, ну щоб графіка, красіва. Але процес переносу локацій на 5 анріал, зайняв стільки часу, що під ніж попали: симуляція А-Лайф, багато персонажів і купа локацій які просто не встигли перенести, також квести, дерева які виглядають зовсім лисими, (якщо забули якими мають бути дерева, подивіться трейлер, там де сталкер йде до дуги та порівняйте це місця з самою грою) освітлення, та все інше. По карті вистачає всяких дверей, закритих, які мають відчинятись, в них прямо кнопочка зачинено, багато є локацій, де мали бути проходи, але їх закидали сміттям щоб не пролізли, заготовлені місця під аномалії, якісь ще механіки, сховки до яких неможливо залізти без паркур мода (так мала висота на яку залазить персонаж, так зроблено спеціально, щоб гравець не заліз за текстури). Припять так її навіть перенести повністю не встигли, половина міста яка видима на карті, не доступна для дослідження. Просто для розуміння, ми по сюжету відвідаємо оазис 3, але нам його мало того, що не весь показали. Так крім нього на карті є ще 2 (лабораторії) оасиза які не доступні для вивчення. Якось так)
@КириллГолицын-д1ф3 күн бұрын
Це так. Мені здається що перехід на новий движок їм наказала microsoft типу хочете щоб ми рекламували вашу гру робіть на 5 анриле. Самі би розробники не робили би це
@yasnizory3292Күн бұрын
ти тупо не розумієш про шо ти пишеш
@luckyboy450410 күн бұрын
Я абсолютно задоволений грою, атмосфера в грі взагалі одна з найкращих в історії ігрової індустрії, занурюєшся і просто не можеш вилізти з цього ігрового світу...
@mk__htk3 күн бұрын
1:16:25, по грі багато таких моментів є, де електроаномалії змушують працювати якусь електрику, у вашому випадку це якийсь дискоклуб. Це відсилка на книжкове першоджело, де зустрічались двигуни які працюють без пального чи ліхтарі які горять з перегорівшими лампами
@kristan34210 күн бұрын
а шо, продолженія не буде? Ох, файне відео про файну гру, хоч не маю можливості не те що пограти, а навіть подивитися проходження по цій грі через брак часу, але все одно відчувається що це той самй крутий сталкер, не без проблем і аномалій, але зате рідний. Велике дякую за відео, та удачі в длибанні ютубу)
@Vladimyr_Pozdnykov4 күн бұрын
Дякую за відео, було дуже цікаво! Проходжу гру у другий раз, награв вже більше двохсот часів.
@eshwiliams9 күн бұрын
8 днів 7 годин... Я не знаю, але воно мене не відпускає. Я за рік стільки не награв, скільки за місяць відпустки в цю гру... У мене висить богоподібний Алан Вейк 2, хелдайвери, останні місії привида цусіми, але я вже ніколи нікуди не повернусь😢 Жесь на янтарі знайшов півживого свободівця, на якого напав спойлер. Питаю, що сталось, а він такий:"ми з бандосами сдєлку мали, а потім прийшов спойлер і всіх замочив. Дякую, що врятував, бери шо хочеш". Обшукую 3 рюкзаки, а там буквально по одному батону та пляшка горілки. Навіть патронів немає. Думаю, хріна собі у вас серйозні оборутки. Судячи з ринку на ростку явно плвнувався окремий продаж артефактів та луту з мутантів, бо є відповідні лотки, з якими ніяк неможна взаємодіяти.
@АртемКравець-о2ъ2 күн бұрын
41:00 Про мутантів хочу ще зазначити що вони всі якось біса збивають тебе з ніг або вводять в стаггер. І бійка наприклад з двома кровососами чи трьома кабанами може перетворитись в дарксоулівське "мене 3 щура загасили натовпом".
@СтогнійВадим7 күн бұрын
Приходиш до Сидоровича, а він тобі каже: -Сталкере цей день настав. Твоє життя отримало сенс. І цей сенс багатство всього твого життя. Принесеш мені ось цей неймовірно рідкісний артефакт. Знайдеш його в чорта на рогах. Але безбідне життя до кінця днів того коштує)))) [2250.к] …Лізеш в аномалії майже виходиш живим і отримуєш артефакт який на продаж коштує 7000.к але що робити квест треба виконати. Приносиш, а він тобі: -Ото шляєшся по зоні а мені тебе чекати тримай свої 1800.к
@nickfosters4659 күн бұрын
Ема, оце чіловий відсік вийшов. Я поки награв 70 годин просто блукаючи по зоні 😅. Дякую ❤❤❤
@marinebymistake9 күн бұрын
казав це на стрімах і тут повторюся - 90% проблем які ти озвучив дуже легко фіксяться модами звісно що це не те щоб ідеально, але мені було якось пофіг на ці речі, просто поставив мод і граєш всю гру більше не думаючи про це а так чудове відео, дякую хотілося б почути твої думки про кінцівки також
@ValeraYusenko8 күн бұрын
У мене на початку проходження ще до патчів від цього недо-алайфу горіло мабуть більше, ніж від постійних просадок фпс. При цьому я жодного разу не застав процес спавну болванчиків прямо в повітрі, як це було у багатьох, судячи з відосів, але як влучно висловився Шивчук, цей спавн прямо в тебе за спиною дуже сильно відчувається, бо ось в один момент ти біжиш по чистому полю, навкруги все видно на сотні метрів, і ти точно знаєш, що тут нікого немає, що тут безпечно, аж раптом буквально через секунду на компасі блимає червона смужка, починає грати напружена музика, ти розвертаєшся і бачиш, як до тебе вже біжать 5 чуваків, які взялися буквально нізвідки. Але квінтесенцією цього абсурду була наступна ситуація. Прийшов я значить на склад паливно-мастильних матеріалів у Малій Зоні, там сиділо декілька бандюків, я їх перестріляв, швиденько залутав і почав досліджувати локацію. Знайшов якийсь підвал, там теж все залутав, і ось я підходжу до виходу з нього і бачу, що на мене там вже чатують інші бандюки. Думаю собі: ну ок, це мабуть заздалегідь зрежисована сценка, таке бувало в Сталкері раніше і тут пізніше теж таке буде. Я їх перестріляв, але оскільки я вже до цього налутався нормально, а рюкзак не бездонний, то цю пачку бандосів довелося лутати більш скрупульозно, а не просто хапати все підряд. Так от, не встиг я їх усіх залутати, як знову чую тривожну музику. Виявилося, що на мене вже лізуть зомбі (так-так, саме зомбі, хоча деякі оглядачі казали, що їх вперше зустрічаєш здається на Затоні). Ну я перестріляв і тих зомбі, після чого долутав бандосів і взявся лутати зомбаків. Не встиг я долутати зомбаків, як гра знову заспавнила мені бандюків, яких я успішно перестріляв і знову ж таки, не встиг навіть залутати, як мені знову заспавнили зомбаків 🫠 Я вже був настільки перевантажений до цього часу, що ледь міг ходити, тому я вирішив на них забити і просто звалити звідти (благо, зомбаки не дуже влучні порівняно з іншими), але це був просто фестиваль спавну, і якби не проблема з перевантаженням, я впевнений, що гра би й надалі спавнила мені противників нескінченно.
@renkodima9 күн бұрын
Був на твоїх стрімах !) Дякую за огляд
@ninthnarrator76728 күн бұрын
Є сюжека Корча. Починається на смітнику ти міг чути про нього оскільки його називають деякі "Вчителем", якщо його знайти він під час квесту знову кине нас і розв'язка буде аж на Затоні
@artemgmail35649 сағат бұрын
або просто завалити його і не побачити взагалі нічого, а потім нити про відсутність квестів
@MrAlexFortis10 күн бұрын
Хм, а от зараз думається, що A-Life набагато складніша задача ніж можу здатись, запхнути виконання, що не буде плутатись між ядер (якось це двузначно читається😅) - непроста штука, враховуючи, що на графіку UE буде тягнути весь процесор. Це так... думки в голос. За Алайф "абідно", але дійсно віриться, що із ним дуже складно, як із біноклем, а от нічнюху мали би завести... хоча-б через DLC
@СтаніславВладимир4 күн бұрын
Твій дід правду казав:"В S.T.A.L.K.E.R.і не має багів є лиш аномалії!"
@decarsua5 күн бұрын
Відео вогонь! Я після проходження гри продивився це відео, і з більшістю претензій погоджуюсь. Сам чекаю патчі з DLC для перепроходження цього шедевру)
@the_sundiva8 күн бұрын
Вже писала про це в тг, але повторюсь: Дідько, ну Шеф все як з язика зняв. Я пам'ятаю як дивилась його "документалки" по першій трилогії, і навіть так, крізь монтаж, коментарі, обрізки, ті 100(?) годин, які сжали до 6, відчувалась та неймовірна глибина, живість, атмосфера, за яку відомий Сталкер. Але поки була на стрімах в Шивчука, я помітила ось це трохи неприємне відчуття "гри". Зараз поясню: Коли я граю в ігри, або дивлюсь як хтось інший їх проходить, мене найбільш приваблює в них іммерсивність, можливість зануритись, не "грати за" гг, а БУТИ ним. В тій ж Стард'ю я тупо забуваю про час в реальному житті; Я пам'ятаю розклад усього у грі - до такого моменту відкритий магазин, ось тоді той перс йде з дому, о тій годині я маю йти спати. Мене перестає хвилювати все навколо мене в реальному житті, мене так затягує гра, що я тимчасово починаю "жити" в ній(знаю, звучить кріпово). У Сталкері ж це все виражалося угрупуваннями, їхніми відносинами один з одним, стичками, аномаліями та іншою живністю та "живністю" у Зоні. Ти ВІРИШ в реальність цього світу, настільки він правдоподібний і насичений. Але нажаль в Сталкері 2 поки нема цієї "начинки", хоча я вірю що з часом та якимись ✨великими оновленнями✨ з'явиться толковий А-лайф та всі ті речі, які нажаль прийшлося урізати через ту чи іншу причину. Шеф зміг нормально розібрати все це у "А-лайф 2.0", "Деталі" та "Атмосфера"(особлива згодна за музику і ті ж самі деталі. тупо озвучив мої думки). Єдине що хочу додати, особисто мені не вистачало по-перше Волі, як того самого угрупування любителей приколів і травки))), а то вони зараз чисто "рібята, що тримають точки на базарі" і ні більше; по-друге Долг(знаю, вони і у попередніх частинах показували що віджили своє, але що поробиш, ну подобається мені як вони пижаться як півні, а по факту ще ті лохи); і по-третє як ці дві групи один одного підкалуть, чмирять, але всеодно йдуть поряд під ручку)). Чисто такі різні мєлочі жизні, які може не прям кардинально змінюють геймплей, але точно доповнюють твій експіріенс від історії та світу. P.S. Ще мені конкретно не вистачає Агати, вона з'явилась буквально на одну катсцену і зникла без сліду чи хоч якихось згадок. Прям обідно за неї, персонажка незвична для Сталкеру, і тим дуже цікава й перспективна, як на мене. І за Ріхтера обідно. Розумію що це занадто багато, але хочеться щоб GSC переробили його сюжетку(додали якусь прям конкретну, насичену і ДОВГУ сюжетну та квестову лінію з ним), ну або хочаб переписали його кінцівку, зробили норм катсцену і все інше. Наш Бейбі Ґьорл заслуговує на більше 🎀😔💅✨️
@shyvchuk8 күн бұрын
Агата з'являється у фіналі за варту, якщо я не помиляюсь
@МаксимСивокобылка7 күн бұрын
з всих оглядів подивився тільки твій) все вірно сказав,сам не пройшов бо взагалі немає часу,але згоден з тобою. всі косяки виправляться і буде взагалі топ
@blackspiritxp4 күн бұрын
Як завжди, топ контент. Більше години пролетіли непомітно. Відірватись не можу. Дуже дякую та чекаю ще.)
@madeline69518 күн бұрын
1:07:50 нічого собі відео без спойлерів 😅
@mstr_gifproduction16988 күн бұрын
Велика дяка за відео 😊
@ОстапГайдаКүн бұрын
Об'єктивно і все по фактах. Не пожалів години свого життя, дякую за контент. Чекаю, як за кілька років його дошліфують та випустять длс, тоді це буде й справді рівень кіберпанку. Може ще й серіал знімуть перед виходом длс, для підняття інтересу, хто зна)
@Oleksandr_Lukovyna5 күн бұрын
Щиро дякую за огляд! Я сам хочу написати відгук про недопрацьованість гри типу того, що артефакти у наплічнику не діють, а от у передній кишені - діють. Так само нелогічно, що зброя одного калібру по-різному шкодить або, що пістолет сильніший за гвинтівку типу АК/АР. Також у ГП37 два приціли (оптичний і коліматрний), але використовувати можна лише один. Мутанти броньовані до неможливого. Але цей огляд викликає дуже багато сміху, бо майстерно змонтований, а ще - він про наболіле.
@RobertStineIsTheBest2 күн бұрын
56:40 щодо недоданих катсцен у грі : ще жевріє надія що вони будуть у DLC ;))
@AlexZaglushaka9 күн бұрын
17:02 це не псі поле, це часова аномалія, там всі предмети сповільнюються
@vamp1rchyk9 күн бұрын
До речі, смішна штука з А-лайвом: Десь на проміжних патчах після його ввімкнення були деякі групи сталкерів/мутантів, які реально шаталися по зоні. Але їх були одиниці, і вони вирізнялися на фоні "згенерованих" на очах ворогів. Зараз я у грі їх не бачу
@felix404910 күн бұрын
Якісне відео, як завжди. Дякую
@La3inivetc9 күн бұрын
Ех шивчук, це ти дуже м'яко з другим сталкером я за анекдоти був вбити готовий
@evasroom34597 күн бұрын
Та ну, я зустрічала нпс. Якось зустріла чуваків на териконі і серед них був Київ, думаю шкода буде якщо помре. А потім щось біжу на болотах, за мною кровосос, а тут група сталкерів і серед них той самий Київ. Думаю там він і поліг. Ще автор сам собі протирічить. То йому легко грати, то монстри вбивають на раз два. Я граю з повним дослідженням кожної локації, відкриттям кожного сховку і загадки і мені все топ. Грошей норм,флешки цікавіше збирати, ніж просто сховки з водою і 9х18. Все, що мене бісить це баги. Навіть на основних квестах. А деякі побічні взагалі заблоковані через глюки. Це дуже отруює враження
@shyvchuk7 күн бұрын
Щодо Києва - мені віриться, що гра просто видала одне і те ж ім'я зі списку імен. Якщо ні - вітаю, ви зустріли аномалію. Бо гра реально не тримає офлайн алайф, можете глянути відоси з демонстраціями на ютубі, я там у своєму відео коли демонстрував показував канал zoneslug (чи якось так)- наприклад його. А щодо складності - я говорив що перестрілки легкі, а монстрів обговорював окремо.
@vladmaksimov51918 күн бұрын
Супер, клас, чекаємо на наступне відео і взагалі пєсня
@Denys1014 күн бұрын
Так "Велес" це і є той самий "Сварог" який показує розташування аномалій бо звичайний "Велес" їх не показує
@user-abc8555 күн бұрын
25:50 ооо так, відділити свого від чужого коли всі ходять в екзокостюмах це завдання із зірочкою, було б круто якби вони носили скотч на передпліччях, як це роблять військові. А так я на пізній стадіях гри просто стріляв лише у тих, хто перший починав стріляти у мене
@ВикторГорчинский-к7с7 күн бұрын
В якомусь інтервью розробників було сказано що алайф зараз взагалі вимкнений,бо перед релізом з'ясувалося що двигун його не вивозить.Гра взагалі була зроблена для закордонного споживача
@SwErTy0610 күн бұрын
Досі чекаємо стардю) але це теж круть
@kruger366llll6 күн бұрын
Так пам'ятаю як просто кидав сюжетку ТЧ після того як сидор послав у лабу під агропромом. і тікав я звідти з мокрими штанцями. Та з часом все ж довелося лізти туди. Взагалі усі підземки лякали до усрачки. Сталкер 2 ідеально передає ту атмосферу, просто мене вже таким не злякаєш, а от від блискавок я підстрибую кожен раз.
@idiwhat632810 күн бұрын
Дякую за огляд! Сам я пройшов її не на своєму залізі а на GFN, але воно того вартувало. Зараз перепроходжу на ноуті з RTX 2050 з жоскими фрізами і матюкаюсь на розробників, але все одно люблю
@boddyy3 күн бұрын
вау, бро реально розповів про всі аспекти гри без жодного спойлера, повага
@MikitaChumachenko10 күн бұрын
вау клас, дякую за відео
@Proidysweet10 күн бұрын
Клас! Тепер треба зі спойлерами.
@YevhenKalyna4 күн бұрын
16:50 це не аномалії спалахуйки, а полтергест, точніше його підвид (світловий). Коли таке бачиш значить він десь в радіусі до 50 метрів, скоріш за все десь в підвалі шкериться.
@user-abc8555 күн бұрын
39:30 кількість здоровʼя у Псевдогігана та Химери це просто сюр, так бути не повинно, що істота їсть в голову 3-4 ріжка
@vamp1rchyk10 күн бұрын
Нарешті дочекався цього відео
@evgeniy2012year5 күн бұрын
Це найкращий огляд Сталкера, який я бачив. Все дуже об'єктивно, багато в чому впізнавав свій досвід. Почуття гумору у автора на рівні. Дякую за відео.
@volodumursvit48336 күн бұрын
Дуже круте відео Дякую Кайфанув)
@kursa41979 күн бұрын
Ну сварог фактично і є в сталкер 2. Тому що відмінність сварога - він показує аномалії. Це велеса з минулих частин тут немає)
@shyvchuk9 күн бұрын
Я розумію, але суть моєї придирки скоріше в тому, що немає ще одного ступеня "прокачки" детектора, що було б цікавіше
@user-abc8555 күн бұрын
Дякую за чесний огляд, було дуже цікаво!
@romanhryb10 күн бұрын
9:45 Не так, в Поклику Прип'яті цикл доби становив 4 реальні години, тобто в 4 рази більше ніж в С2, інфа 100%, я досліджував це питання. Моди розв'язують проблему швидкоплинності доби, і навіть не руйнуючи ігрові механіки такі як, наприклад, тривалість Викиду
@veta_mars10 күн бұрын
Дякую, було під що робити прибирання)
@vladyslav.h9 күн бұрын
Дякую за чесний огляд. Пограю через кілька років, коли допиляють чи будуть хороші моди. Геймплей виглядає дещо сумно, порівнюючи з минулою трилогією. Шкода, що зараз гарна картинка стала важливішою за решту всього.
@mr.picklez6524Күн бұрын
Ця аномалія "псі поле" як ти її назвав, це аномалія яка сповільнює час. Спробуй в неї кинути болт, гранату чи банально постріляти. В перестрілках (особливо в кінці гри є локація) вона теж додає цікавості
@ThePrizma49 күн бұрын
Кайфове відео!❤
@chustogames9 күн бұрын
Хардкорність економіки мене теж страшно бісила до моменту як обрав пушки з яким постійно бігаю і патрони до них,а решту калібрів почав продавати і мало не прозрів та практично перестав підбирати зброю на продаж, бо патрони на ту ж саму вагу що й умовного дробовика вийде толкнути в десятеро дорожче)))
@overthetop717516 сағат бұрын
Користь другого сталкера в тому, що починаєш по-новому дивитись на збірку gamma)