А по мне концовка с артефактом, это просто поход на могилку. Мы уже все закончили.
@FALOSTAS Жыл бұрын
То чувство, когда вместо эйдетического модуля использовал принтскрин, что бы экономить слот в инвентаре
@peadjack Жыл бұрын
я в блокнот записывал xD
@peadjack Жыл бұрын
а qr код на фотке пытался с телефона отсканить
@louminaa Жыл бұрын
1:10:10 Это не то, как меняется Алина. Это Алина, Изольда, 3 Арианы и Фальке. Алина и правда была на Серпински. Она работала на нём, что подтверждает наличие её пропуска. А её воспоминания об Эльстер - побочный эффект слияния биорезонансного сознания Арианы с ней самой. Ариана начала воплощаться в Алине, т.к. её физическое тело умерло. В артах с Арианой видно, что пластыри на её лице в тех же местах, что на фото Алины на пропуске. И в этой сцене, когда идёт обращение к Алине, оборачивается одна девушка - именно Алина. Были бы все Алиной - обернулась бы как минимум вторая и третья. но это конечно можно всё объяснить "бредом шизов блять"))
@aaaooo8394 Жыл бұрын
У меня сложилось относительно чёткое представление о том, что происходило: ариана и ельстер после аварии на корабле и крушения (в конце их воспоминания о жизни на корабле, последним кадром показывают экран пилотирования, на котором появляется предупреждение о критической неисправности, и та запись с "ахтунг" и цифрами из радио) продолжают тянуть свое ужасное существование, но в итоге все доходит да апогея (у арианы уже и зубы выпадают, и волосы почти все выпали от радиации, что упоминается в записках), а ельстер перестаёт функционировать из-за програмного сбоя. Обещание уже не выполнить, это очевидно, и вся игра является одним ужасным кошмаром их больного и умирающего сознания, в котором ельстер метафорично борется и прокладывает путь к принятию решения об выполнении обещания, которое в грезах и выполняет раз за разом, в этом бесконечно кошмаре, тогда как в действительности уже ничего не изменить. В подкрепление данного восприятия сюжета служит момент, где ельстер в финале попадает на реальный пенроуз, и от третьего лица комментирует свои действия в прошлом, а также реагирует на свой труп фразой, что все должно было закончиться именно так (они умерли в страданиях, так ничего и не изменив) + концовка с арианой тоже очевидная фантазия, ибо она лежит в криокамере целая и невредимая, тогда как из записок мы знаем, что настоящая она выглядит мягко сказано "трешово"(минус волосы, зубы, старость, и тд), так что очевидно, что это грёзы сознания ельстер, желавшей хоть во сне сделать должное. Также довольно символично вписывается картина острова "остров мёртвых", нарисованная арнольдом беклином (в вставках показывают её 5 офиц.вариантов). Также стоит отметить, что в ходе не важных для вас событий, беклин добавил на свою картину острова мёртвых лодку с двумя фигурами - проводником и полностью белоснежной женщиной. Это очень символично, тк в середине игры есть момент, где мы перемещаемся на остров и уплываем на лодке, а в финале снова появляется остров на мгновение, с проходом посередине, и быстро к нам приближается, в данном моменте картинка похожа на те врата перед пенроуз, и остров мёртвых является олицетворением настоящего пенроуза, на котором не осталось ничего живого, кроме вечно страдающего, сплетенного разума двух девушек, обречённых вечно повторять один и тот же цикл (спасибо биорезонансу)....... Также можно вспомнить короля в жёлтом, где опуская сюжет, была пара, в которой один был не живым, не мёртвым (как изувеченное сознание ельстер, единственное, что от неё осталось), и другая стала мраморной статуей (вспоминаем ариану в криокамере, которая служила для погружения гештальт офицеров пенроуза в вечный сон)....... Ещё я для себя провел аллегорию через призму гештальт психологии (о которой постоянно прямо и не прямо твердится) которая описывает человеческое восприятие действительности как собирание образа из множества деталей нашего воспринимаемого мира, и если мы не можем собрать цельный образ, то мы ощущаем себя сломанными и разбитыми, и потому, как ариана с ельстер достигли точки невозврата, больше ничего не в силах изменить - обречены вечным циклом страдания в сосбвтенном ""сне"", так и игрок пройдя игру, обречён вариться в попытках понятия сюжета, поняв который тоже не сможет ничто изменить (не в зависимости от сюжета и концовок, ничего не меняется, драмма произошла до начала игры, ельстер уже мертва и ариану не "спасти")....... Хм, похоже на меня тоже повлияла ариана через биорезонанс, и я тронулся умом.. Извиняюсь за все это
@peadjack Жыл бұрын
О_О вот это канеш поток сознания пошёл. Ну, звучит разумно, хз, я ток проснулся, поэтому мб не всё до конца воспринял как надо, но звучит вполне разумно и интересно.
@fatoldhikki4837 Жыл бұрын
Обе легли в капсулы, корабль вернулся и грохнулся у Серпинского, их нашли, из одной начали делать новых Элистер, а из другой забавный вирус чтобы победить в войне, произошла диверсия, вирус вырвался и стал захватывать комплекс попутно убивая разлагая людей и сводя с ума реплик, тем временем у Элистер по всей звездной системе начали пробуждаться воспоминания и они двинули к Серпинскому, как и та сестра, в той биомассе осталось страдающее сознание, нам нужно прорваться через воспаленный резонансом мозг к центру всего этого ада и прервать мучения сознания заточенного в страдающей плоти.
@hellrage777 Жыл бұрын
Посмотрел ролик, почитал комменты и из меня полезло. Конечно у сигналис был внятный сюжет, который уместится в одном предложении. С этого как бы и начинается разработка какого то произведения, с сюжета, с идеи, о чем рассказать в истории. Можно конечно начать писать сюжет с идеи "это всё сон собаки так что я могу насрать тут в кучу всё шо захочу", но тогда сложно будет учитывать все детали, связи между ними, и не дать всей этой куче рассыпаться. Можно начать делать историю с какой то маленькой идеи, механики, сцены, а всё остальное уже дорисовывать до полной картины (куча игр так сделана). В сигналисе же видно что в базе лежал однозначный сюжет, который покоцали что бы он не читался однозначно, а потом раздули лишними деталями, аллюзиями, аллегориями, отсылками на другие произведения, навернули паранормальной необъясняемой хераборы которую объяснили необъясняемым явлением - биорезонансом. Поэтому когда ты по итогу пытаешься построить цельную картину, тебе мешает куча лишних деталей, с учетом которых картина уже меняется и уже другие детали оказываются лишними. Сделано ли это специально? Да, по-любому. Имхо в таких случаях люди поглощающие подобный контент делятся на две категории: 1. "Нихуя не понял, но очень интересно." Этим людям нравится какие эмоции им подарило произведение, на каких струнах души сыграло и с чем срезонировало. А то что картинка полностью не складывается, ну и ладно, это не главное. 2. "Очень интересно, но чё к чему, какого хуя?" Этим людям понравилось всё то же самое что и первым, но нескладность и неоднозначность общего сюжета сильно фрустрирует = поджигает жопу. Творцы делая финты ушами как в сигналисе убивают двух зайцев - первые кайфуют на 100%, вторые подрываются и начиная искать единственно верную трактовку генерируют обсуждения, споры и контент вокруг произведения. Автор видео, видимо, как и я относимся ко второй категории и поэтому все эти заигрывания творцов без однозначного ответа в конце кажутся хуйней собачьей. А вот если бы всё показанное в игре, все концовки и прочие пасхалки сходились бы в одну точку и объясняя всё ставили жирную точку в произведении, вот это был бы мастер класс, вот тогда бы да, тогда бы 12 из 10 и можно закурить. Мне это напоминает одно произведение, которому уж скоро 30 лет будет, а контент по нему генерируют до сих пор. Евангелион. Вот недавно вышло часовое эссе на тему "почему синдзи выебал ладошку". А всё почему? Потому что автор навалив отсылок, эксплуатирует чужеродные образы, обделяет объяснениями, дает неоднозначные сцены тем самым оставляя огромное пространство для интерпретаций. Даже признания авторов что все зрелищные образы были добавлены потому что "они круто выглядели", а в концовке сеанс психотерапии потому что у студии деньги кончились не останавливают впечатлительных людей с их спгс. Сигналис по итогу, имхо, сон "собаки", к которому навернули дохера деталей и кажется что "всё не так однозначно". Гештальт на корабле лежит в ванной и гниет от лучевой болезни, а где то в углу валяется та самая собака (реплика) и сходит с ума от деменции (распада личности), а в эту самую деменцию нам и предлагают поиграть.
@peadjack Жыл бұрын
сос мыс лом о_О Кстати, реально, не удивлюсь что теория со сном собаки может быть реальностью, потому что ёбаный рот этих разрабов, пёрнули в ладошку, понюхали и поняли что пиздец глубоко. Насочиняют, а ты потом сиди пытайся понять а чё а нахуя а почему, потому что ответов то хочется, а но разрабы решили что хуй тебе на воротник, сиди восхищайся какие мы философы неебаца, у нас тут всё очень глубоко, быдлу не понять, да и нужно ли вообще понимать? просто наслаждайтесь))) А Я БЛЯТЬ ХОЧУ ЗНАТЬ
@hellrage777 Жыл бұрын
@@peadjack а знаешь, еще немного подумав я хотел бы добавить к своему последнему имхо вот что - в ванне на корабле лежит и разлагается мощный псайкер, биорезонансный монстр которому нечем заняться и он очень хочет умереть, а в соседней комнате валяется андроид и охуевает от того какие "сновидения" с незакрытыми гештальтами на неё насылает её гниющая подружайка. Если взять это за базу, то всё происходящее в игре легко интерпретировать, локации, загадки, врагов, друзей, неведомую ебанину и прочие приколы с тем что у арианы там аж несколько воплощений. Реплика переживает кошмар сгенерированный двумя сплетёнными сознаниями раз за разом пока не "выходит на секретную концовку", видя (буквально глазом с неба) которую гештальт наконец то попускается и отпускает реплику и испускает дух, конец.
@peadjack Жыл бұрын
и при этом всё это снится собаке
@Fayrus_Fuma Жыл бұрын
@@peadjack @hellrage889 Жму вам руки. Это пиздец.
@neN4van Жыл бұрын
хз почему у тебя так мало подписчиков. но ты крутой, желаю удачи
@peadjack Жыл бұрын
спасибо, очень приятно!
@forestfar6688 Жыл бұрын
Наткнулся на этот обзор в рекомендациях ютуба (оказывается иногда они выдают что-то годное). Сам после прохождения игры особо ничего не понял и пошёл разбираться в сюжете на вики и ютуб. Знаешь, единого мнения по этой игре не существует (вряд ли даже разработчики в своем сюжете разбираются). Сигналис в этом плане похож скорее на артхаусное кино - каждый видит в сюжете то, что ему ближе. Да звучит банально, но дотошно разбираться в сюжете не имеет никакого смысла т.к. в нем оооочень много недосказанностей. Мы даже толком не знаем о здешнем устройстве мира, не говоря уже про явление биорезонанса и временные циклы. Возможно и в правду это все является сном (хотя маловероятно). После прохождения остаётся гнетущее чувство, в некотором смысле даже лименальное. Хочется узнать о сюжете и игре больше информации, понять что на самом деле случилось, какая концовка истинная, что за безумие я только что увидел. Но правда в том, что истинной концовки нет (либо истенны все). Ведь даже в концовке "обещание" Эльстер ложится точно в такой же позе, в которой мы найдём ее возле криокамеры и позаимствовуем броню. Т.е возможно даже выполнение обещания не останавливает цикл. В заключение хочу сказать что сигналис подарил мне незабываемый опыт, а история не выходит из головы уже продолжительное время (что случается крайне редко). Это пример того как игры могут быть настоящим искусством. Начинал играть я в нее с мыслями о том, что верну атмосферу олдскульных survival horror игр на подобии старых resident evil, silent hill или динокризис (если кто помнит эту игру на ps1). Но получил нечто большее, что к сожалению так и останется без продолжения... Мда редко я так свои мысли расписываю, да и чтоб так обширно, это наверное мой первый раз. Поэтому извиняюсь за столь сумбурное повествование мыслей. Автора и всех кто это читает поздравляю уже с прошедшим, надеюсь новогодние праздники пройдут хорошо и учитывая то, каким был 2022, хочется пожелать чтоб 2023 хотя бы не стал хуже. Ну и удачи в любых начинаниях)
@peadjack Жыл бұрын
У меня наверное просто жопа сгорела с того, что я в первый раз сам решил разобраться чё происходит в игре и всё равно до конца не понял, а понять очень хотелось, это как-то обидно. История настолько зацепила, что хотелось знать и понимать всё. Лично мне кажется именно разрабы имеют полную картину на руках, ну просто они ж не могли прописать в сценарии что вот тут будет происходит непонятная хуета, а игроки пускай сами разбираются. Я имею ввиду то, что разработчики написали какую-то полноценную историю, но просто именно так артхаусно решили её подать. Насчёт обещания, да, поза та же, но в катсцене таймер останавливается, плюс об этом самом обещании и о том, что Ариана хочет отдохнуть, на протяжении всей игры говорилось, а в одной из записок вообще напрямую было написано "убей меня", поэтому просто по ощущениям это выглядит как конец истории и завершение цикла. В игре впринципе есть что-то типо судьбы..? Не знаю как описать именно, но, к примеру, Эльстер получает рану в тот же глаз, что и её гештальт из мелькающих картинок и получает она эту рану во всех концовках, кроме артефакта, может ещё какие-то похожие моменты есть, но я не помню, как мне показалось некоторые вещи происходят в любом случае, независимо от того какой идёт круг повторения, может именно поэтому она умирает так же как в воспоминании, а может я просто ебанулся и выдумываю. У меня тоже сигналис крепко засел в голове, даже после выпуска видоса посещают мысли об игре и это впервые когда что-то настолько сильно меня зацепило. Лично я когда шёл играть в сигналис просто заинтересовался названием и страницей на сайте разработчиков, там всё выглядело довольно стильно и интригующе. Насчёт сумбура не переживай, мне тоже тяжеловато бывает высказывать свои мысли, это норма, спасибо за развёрнутый комментарий и за пожелание, тебе тоже удачи.
@laniakeas92 Жыл бұрын
Всю игру рофлила с названия этого "ротфронта" 52:26 - и тут, как же меня paзъeбaло 52:41 огромное уважение вызывает то, что ты углубился в лор для создания ролика настолько, что пошёл смотреть забугорных обзорщиков. Talking about dedication. Я тоже считаю концовку с выполнением обещания самой рациональной и даже "хорошей". Отличный, подробный разбор, разделённый на понятные, осмысленные главы. Приятный голос и тембр, адекватное количество мата, который только скрашивает твою грамотную речь. Не просто норм, отличный обзор! Я бы даже сказала "эссе", если принимать во внимание длительность и личные эмоциональные переживания. Не понаслышке знаю каково это столько времени вкладывать в контент, а получать недостаточно отзывов, могу только пожелать упрямства и пилить контент назло злoeбyчим алгоритмам ютуба. Лучше как можно чаще. Они любят регулярность
@peadjack Жыл бұрын
Для начала супер мега ультра спасибо, очень приятно видеть такой развёрнутый комментарий. +мотивация +настроение. Я от другого зарубежного чувака узнал про отсылки на евангелион и призрака, сам даже не заметил хД. На самом деле мне даже было интересно смотреть все эти видосы, что зарубежных типов, что русскоговорящих, игра у меня прям в голове застряла и захотелось разобраться по максимуму. Спасибо ещё раз за комментарий и за приятные слова, алгоритмам ютуба хочу сказать только одно "почему так нахуй?". Буду стараться и дальше, твой комментарий дал мне двойную дозу motivation.
@ВладБашкиров-ю7ш Жыл бұрын
Здесь используется название приветствия партии "союз красных фронтовиков" или "Roter Frontkämpferbund" в германии после первой мировой войны.
@ВладБашкиров-ю7ш Жыл бұрын
Так же внимание привлекает большое количество флагов и символики ГДР, судя по игре ГДР так и не объединилась с ФРГ, или же наоборот поглотила её.
@peadjack Жыл бұрын
Ну, по факту в игре даже планеты земля нет, хз сущестовали ли в мире игры вообще какие-то знакомые нам страны, но по ощущениям как-будто Евсан это какая-то смесь Германии и Китая.
@ВладБашкиров-ю7ш Жыл бұрын
@@peadjack Думаю по замыслу игры после второй мировой распад СССР не произошёл, страны соцлагеря так в нём и остались. Наоборот появился большой социалистический блок куда вошёл и Китай. При этом произошло некое слияние культур, а ГДР этот блок возглавила почему-то. Не совсем понятно как и из чего появилась империя.
@dosochka4490 Жыл бұрын
Спасибо, после твоего видоса в голове все встало на свои места. Согласен, что в 2021 Сигналис - это лучшее, что вышло и во что довелось поиграть. Но, пиздец, конечно, разрабы намудрили, я себя Папичем чувствовал. С меня лайк, а также с наступившим тебя новым годом! Жду от тебя другие подобные разборы, если, конечно, силы будут)
@peadjack Жыл бұрын
Насчёт папича супер сыглы, я походу такой мем проебал, мог вставить пукича с его легендарным "Я НИ ПАНИМАЙУ". Спасибо за лайк и поздравление, тебя тоже с наступившим! Насчёт обзоров обещать ничего не буду, но желание есть и даже игра, на которую подобный обзор можно сделать, но душнится при создании придётся в раза 2-3 больше, чем при создании видика по сигналису.
@dosochka4490 Жыл бұрын
@@peadjack ещё вставка Папича "И чего я добился?" в концовке Артефакт подошла бы))
@peadjack Жыл бұрын
АХАХХАХАХХАХАХАХХАХА, вот это я проебался
@igorosetrov3569 Жыл бұрын
Спасибо за обзор с юмором, а то после прохождения головой поехать и так совсем не сложно...
@peadjack Жыл бұрын
спасибо! Да уж, если пытаться самому разбираться реально можно в дурку отъехать
@unsociablemelon3433 Жыл бұрын
Благодарю за обзор, отличная работа! По поводу бабочек, буквы правда видно, хотя я про эту загадку забыла при первом прохождении и просто подобрала код перетыком. У первой повторяется узор из буквы А, лучше всего выделяются желтые А-шки; у второй на верхней части крылышек тёмные буквы Е (отраженные), у третьей на нижней части крылышек кружочки - буквы О, у четвертой на нижней части крыльев светлые буквы N и отраженная И, соответственно. По поводу радио не совсем согласна, так как нашла ему доп. применение: в какой-то момент в игре была доступна волна с "Лебединым озером", подключилась к ней и кайфово допрошла уровень, очень интересный был опыт, антуражный. С Вашей интерпретацией сюжета плюс-минус согласна, также благодарю за разбор секретной концовки с артефактом, была рада взглянуть на неё с иной стороны, кроме как "это тайная счастливая концовка".
@peadjack Жыл бұрын
спасибо, приятно слышать(читать)! С бабочками я кста потом разобрался, чёт решил посмотреть на них ещё раз спустя пару месяцев и увидел буквы реально, хз почему сразу не смог увидеть, наверное невнимательно смотрел и задушился от беготни по локации. Интересная у вас идея с радио получилась о_О А по поводу секретной концовки вообще не понимаю почему так много людей считают её истинной или самой правильной\счастливой, она самая странная и непонятная и ну хз, как-то счастливым концом от неё не пахло, а тут ещё на видос этого челибубрика наткнулся когда искал инфу по игре.
@unsociablemelon3433 Жыл бұрын
@@peadjack Думаю, её считают истинной/счастливой как раз из-за её секретности и из-за необходимости дополнительных манипуляций и усилий, которые ещё и неочивидны. Плюс свойства артефакта не понятны с первого взгляда и люди могут принимать желаемое за действительное. К героиням как-никак привязываешься и, полагаю, тяжело принять, что для их искалеченных судеб конец с выполнением обещания - наилучший выход :(
@peadjack Жыл бұрын
@@unsociablemelon3433 Скорее всего вы правы, но, к сожалению, ни в жизни, ни в вымышленных историях конец не всегда хороший. Разраб жизни даун. (с негативом)
@unsociablemelon3433 Жыл бұрын
@@peadjack И вправду, даже добавить нечего 😔
@DaDa-yx3pj Жыл бұрын
Чел, подписываюсь под каждым словом, у меня тоже сгорела жопа от невнятности лора и некоторых мест в сценарии, обзор-пушка
@peadjack Жыл бұрын
Спасибо!
@lanser67044 ай бұрын
Ну, тут на любителя, мне лично наоборот это понравилось
@DaDa-yx3pj4 ай бұрын
@@lanser6704 спустя год кто-то отвечает на мой комментарий лол. Вообще за этого год я настолько преисполнился, что мне эта фишка сценария даже начала нравится конкретно в этой игре, несмотря на то, что в остальных произведениях меня всё ещё бомбит, ибо в сигналисе всё устроено так, чтобы постоянно ощущалась ПАРЕЙДОЛИЯ (как же у меня сгорела жопа на той загадке). Сигналис для меня как вино - чем дольше настаивается в воспоминаниях, тем вкуснее Мистер Пиджак, всё ещё считаю ваш обзор на данную игрушку лучшим на рутубе
@lanser67044 ай бұрын
@@DaDa-yx3pj потому что относительно недавно прошёл signalis, однако посмотрел кучу обзоров я ощущаю будто бы всей этой информации мне мало. Допустим в игре есть записки которые по первой кажутся просто не читаемыми, однако на самом деле они зашифрованы, я везде пытался найти полную расшифровку, однако всё тщетно (надо будет как нибудь самому этим заняться) Часто замечал какие то тени на стенах которые напоминают "тени Хиросимы" Радио волны на которых звучат то слова из пролога, то неясные шумы (не белый шум, а именно какие то зашкаливает или ритмичные писки) В общем очень уж много того, что я хотел бы узнать, но и да, думаю я так же ещё буду возвращаться к этой игре
@xcxd921 Жыл бұрын
"Behind The Scenes - Visions" это пасня играет в конце? не могу найти
@peadjack Жыл бұрын
да, она. Группа довольно андерграундная, может поэтому. Я на ютубе, допустим, вот прямо ща вбил название трека и нашёл видик где совмещены два трека виженс +конквест. Если правильно помню сам я качал пару альбомов группы с рутрекера. В вк тоже чекнул, трек там был. На яндекс музыке тоже она есть, но опять же сдвоенная с конквестом, на других площадках хз есть ли треки этой группы.
@xcxd921 Жыл бұрын
До вк не додумался, нашел, а вот в Ютубе всякую еруду показывает у меня. Отличное видео, второй раз смотрю, жаль только что лайков маловато. Контент в кайф, так держать.
@peadjack Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/eIemfXWvrqemkLc вот на ютабе ссылка, прямо на этот трек, правда опять же, он сдвоен с другим почему-то. На этом канале в плейлистах два альбома этой группы, если вдруг интересно будет. И спасибо, очень приятно слышать(читать хД)!
@sssevasss Жыл бұрын
Я легко понял по крыльям бабочек что это буквы,а вот в сайлент хиле в головоломке с пианино,я не учёл что нужно нажимать глухие клавиши,а не со звуком :D
@peadjack Жыл бұрын
Ну вроде и очевидный какой-то момент с глухими клавишами, а в то же время хрен догадаешься хД
@dthrytx1504 Жыл бұрын
крутой ролик автор молодец хорошо у тебя получилось
@peadjack Жыл бұрын
спасибо!
@maxcarr8388 Жыл бұрын
Хороший обзор с хорошей музикой на хорошую игру. Хорошо
@peadjack Жыл бұрын
спасибо!
@fatoldhikki4837 Жыл бұрын
Про Лафкрата и Короля это просто отсылки на то что тут мы касаемся чего-то разума и его глубин. Про биорезонанс это подобие ВАААГХ, ну или псакерства с телепатией. Вроде ничего сложного к пониманию нет. И да про списанный юнит, для них списанный это любой нерабочий. А к моменту когда корабль вернулся, юнит был бы нерабочим т.е. под списание. Не удивлюсь, если и корабль и экипаж списывают еще при запуске, чтоб на балансе не висел без дела. И еще, у этого правительства к репликам отношения как к тумбочкам, сам об этом ж говорил. Будут они к тумбочкам докапываться чего они тут стоят? Нет не будут. Пропала модель которая ни с кем не общается и гайки крутит? Ну видать где-то в трубах исдохла, закажем новую. Вот вся логика и весь расклад. ЛСТР модели ж не то чтобы ценные, это ж не Фальке что могут в биорезананс.
@ElshanMammadov Жыл бұрын
Эту идею авторы взяли из Silent Hill. История девочек Шерилл и Алессы. Шерилл проекция Алессы = Алина проекция Арианы.
@peadjack Жыл бұрын
Ну, за сайленты я не шарю, так что вполне возможно, особенно учитывая что сайлент вроде как был из одним из главных вдохновителей
@Fayrus_Fuma Жыл бұрын
Итак. Пересмотрел ещё раз. Вернулся обсудить. Я конечно согласен с @hellrage777. Но как вообще догадаться о том как проходиться игра, если бы не ребята которые вскрыли движок? Время в игре, убийство, смерти, на пороге смерти. Это что за пиздец? Как до этого головой дойти??? Это как прохождение в Дельтарун, где типо по пути "геноцида" чтобы можно было пройти, надо чтобы какие-то черти поковыряли движок и нашли неоднозначный путь. Если Иза это воспоминание или глюк, то почему Адлер её видит и так с ней общается? Если не глюк, как она прилетела в таком тоталитарном государстве? Это как взять несколько фильмов, нарезать их на кадры, и пустить эти кадры в произвольном порядке прямо в мозг! Пиджак, ты говорил что обсуждал всё это сам с собой. В следующий раз лепи это всё сразу в видео и так высказывайся. И тебе будет прок не держать это в себе и других пиздаболов найдешь на обсуждение. Лайк.
@евгенийнаседкин-м7ж Жыл бұрын
А помоему загадка с бабочкой лучшая, прям мета загадка. Парейдолия это способность видеть вещи в бессмысленных узорах и именно это и нужно сделать игроку, разглядев это слово на крыльях, то есть заняться парейдолией в реальности
@peadjack Жыл бұрын
ну типа я когда разгадку читал, то понял, но у меня, ну, никак не получалось ничего там увидеть, причём непонятно как это увидеть, потому что, ну, реально я минут 5 смотрел на крылья и видел только крылья и делать такую загадку не очень как по мне. Задумка супер хороша, это прям что-то уникальное, но если ты не можешь увидеть, ты просто не сможешь никак её разгадать, это загадка прям максимально не для всех, наверняка есть, которые не любят смотреть гайды и вот чё таким челам делать, сидеть часами смотреть на крылья что ли? Хз, может я слишком тупой, но мне кажется что разрабы насрали.
@евгенийнаседкин-м7ж Жыл бұрын
@@peadjack я тоже далеко не сразу понял, пока записку не перечитал. Ну и это хотя бы логично, в отличии от салентхиловского пианино
@peadjack Жыл бұрын
@@евгенийнаседкин-м7ж бляяяяя, ну ты мне напомнил рофлинку, я с пианино как бабуин почесал голову и пошёл гайд смотреть, потому что ну его нахуй
@romanrome8907 Жыл бұрын
@@peadjack Так а какая разгадка в итоге? Я посмотрел на крылья бабочек на стоп-кадре, на крыльях каждой бабочки выделенные цветом узоры образовывают буквы, в итоге получается AEON, правильно?
@peadjack Жыл бұрын
@@romanrome8907 да, все правильно. нихуя ты умный о_О
@hieromant2926 Жыл бұрын
Как сел, как залип в игру на пару дней, часами не отрываясь играл. Как говорится, сюжет здорово по струнам души прошёлся. Игра в самом деле шикарная получилась, красивая и в техническом плане хорошая. Визуал, музыка, геймплей и сложность прям нраица. К слову о сюжете, в самом деле было достаточно недоговорок и несостыковок, когда прям не ложится картина, дырка и всё тут (игра про дыры и в сюжете тоже отверстия присутствуют). Может быть, намеренно так сделано, чтобы мы все так репу задумчиво почесали и что-нибудь своё надумали. В принципе, так работает, так прям увлекает. За видик аригато, как грица, гозаимасу. Те моменты сюжета, где ничего не понятно и неизвестно, что про это думать, как, например, связь Арианы и Эльстер-512 и Серпински - я буквально над тем же голову ломал. Видик твой посмотрел и внутреннего беса подутихомирил, который неистово суетился и изводился вопросами. Появилась ещё такая теория, что, может быть, Серпински и ту планету, на которую упал корабль Арианы и Эльстер связывают ворота - одни, собсна, на неизведанной планете, а другие в шахте комплекса для политически неудобных граждан. Ворота эти вроде телепорта или, может быть, они ведут в какое-то особое измерение - так можно объяснить, причём тут Серпински, когда речь идёт о дамах, которые летают на своём драндулете хуй пойми где. Но тогда почему все заражаться и мутировать начали, то ли это условное другое измерение так влияет на людей, андроидов и реальность, то ли там какое-то чудище обитает и над космическими немцами шутит. Короче, да, непонятно, но очень интересно. Пожалуй, оттого, что непонятно, цепляет ещё больше.
@peadjack Жыл бұрын
у меня так же было, как начал играть, залип на дня два, пока не прошёл до конца, а потом как бабуин чесал голову с мыслями по типу "чё? каво? куда?". Игра реально бомба, у меня даже жопа сгорела, когда я в номинациях стима лучшая инди года(или чёт такое) увидел ебучий стрей(говно про кота), вместо сигналиса(его вроде даже в номинантах не было, проголосовать за него я не мог), типо вы чё сурьёзна? С вратами полюбас какая-то замутка есть, но понять точно какая не получаецццца, но я в целом тоже думаю что они и на планете где корабль упал были и на Ленге и что каким-то образом, эти врата связывают два этих места. Супер секретная теория файв найтс эт Арианас по документам немецкого ЦРУ - космическая чупакабра такая чисто ради рофлинки решила поиздеваться над делбиками и на камеру снимала, а челы, которые в это всё попали такие "камеру вырубай нахуй".
@hieromant2926 Жыл бұрын
@@peadjack Как вариант, в натуре, что кто-то извне над этим всем наблюдал, тоже думал об этом. Меня как-то смутил звук клавиатуры, когда в меню или в инвентаре шаришься. Какая к чёрту клавиатура, если это реплика своим нажитым оперирует? Было это в начале игры, и я думал, что, возможно, это намёк на то, что гештальт-офицер так своей подопечной управляет, и мы от его лица кукловодим Эльстер. По мере прохождения, конечно, стало понятно, что вообще мимо кассы. Но вполне вероятно то, что какая-то ктулхуистика с людьми побаловалась, своими силами всех в мяско превратила. Тут вообще забавно получается - разные теории могут быть каноничными и укладываться в рамки задуманного разработчиком, покуда в игре не было фактов, опровергающих возможность этих самых теорий. В общем, игра ништяк. Я до сих пор концовки и кат-сцены вспоминаю и ебать грустно на душе. Бабищи не за что погибли такой тяжёлой и медленной смертью, так ещё и будто в аду побывали, пока на покой не ушли. Я тоже, к слову, на концовку "обещание" прошёл.
@peadjack Жыл бұрын
Кста клавитуру не заметил даже.. Да теорий вагон, а вот настоящей правды, мы не узнаем, вряд ли разрабы всё расскажут, по крайней мере я на это надеюсь, иначе шарм тайны пропадёт, да и в целом ответы на вопросы могут оказаться неудовлетворительными. На самом деле меня игры с подобным сюжетом грустным не раз заставляли грустного ловить, причём неплохо так, да тут даже один какой-нибудь край оф фир пройдёшь(хотя я дико проникся, даже не проходя его) и таким дед инсайдом станешь. Как говорится: "Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...". Забавный факт в том, что многие не прошли на обещание, не знаю как они так играли, что у них не вышло, но типа я просто проходил без особых изысканий и приколов, условия для концовок конечно в сигналисе штука очень странная. С одной стороны вроде как твой геймплей окупается полученной концовкой(при этом этот же твой геймплей в какой-то степени лорно подвязан к исходу), ну т.е. если не ошибаюсь, то, чтобы пройти на "уход" надо по минимуму воевать с монстрами, постоянно убегать, не разговаривать с нпс и в целом проходить как можно быстрее и ты получаешь соответственный исход событий, а вот "обещание" вроде как самая сило и времязатратная, но при этом, я, да и наверное многие прошли на эту концовку как раз таки не напрягаясь и просто играя в игру.
@DaDa-yx3pj Жыл бұрын
Короче, спустя неделю мне эта игра спать не даёт, я пришёл к выводу, что разработчики внатуре специально оставили дыры в сюжете И СПЕЦИАЛЬНО ПОНАОСТАВЛЯЛИ НАДПИСИ "это место специально оставлено пустым" ахахаха (лично у меня от такого горит жопа, я такое не люблю), и есть ли после такого смысл думать о сюжете игры дальше ващеее хз, ибо создаётся ощущение, что сюжет был не недоделан, а изначально был дырявым, чтобы игроки внатуре сидели и ломали бошки об это вот всё, а разработчиков называли большими моладцами, создающими глубокий сюжет. После такого вывода внатуре как будто говна пожрал
@hieromant2926 Жыл бұрын
Меня после игры так в тоску вогнало, будто бы я сам был на месте Эльстер или вместо неё был близкий мне человек. Удивительно, как у разработчиков получилось так погрузить игроков в происходящее. На счёт концовок интересно получается. Играешь на "обещание" - вроде как нужно не торопясь проходить локации, читать записки, воевать с заражёнными. В некоторых местах без потасовки ну вообще никак, а несколько записок пропустить - вообще харам. Логичнее было бы, если бы первой концовкой большинства как раз было бы "обещание".
@dipa9234 Жыл бұрын
Искал медь, а нашёл золото
@peadjack Жыл бұрын
со смыслом🧐
@peadjack Жыл бұрын
ахахха, короче только сейчас дошла до меня загадка с крыльями бабочки, я чисто случайно открыл свой видос на моменте с крыльями, суууупер внимательно палил на крылья и бля да, там буквы в узоре крыльев......................... НУ ДА Я УМНЫЙ И ЧЁ. Разрабы официально прощены за эту загадку. Плюс мало ли в будущем ещё кто напишет, но я признаю что мог быть не прав что Анна Хуанг гештальт основа для Эльстер. Лилит Итоу вроде как больше подходит на это место.(спасибо мистер Crane) Правда я уже даже не помню почему я был так уверен в своей правоте. (надеюсь я вообще имена правильно написал, потому что я уже вообще ничё не помню)
@zloy1445 Жыл бұрын
Меня бесило не 6 слотов инвентаря а то что нельзя взять сразу 2 пачки патронов допустим
@peadjack Жыл бұрын
а зачем тебе патроны если ты убивал только боссов? XDDD
@zloy1445 Жыл бұрын
@@peadjack Привычка про запас носить, я же не знал когда будут эти боссы )
@zloy1445 Жыл бұрын
@@peadjack я так только по началу делал, потом просто один заряженный пистолет носил.
@peadjack Жыл бұрын
понял принял
@peadjack Жыл бұрын
ну типа как-то так
@zloy1445 Жыл бұрын
Я прошел игру не убив ни одного противника кроме боссов
@peadjack Жыл бұрын
ахахаххах, хорош
@AK-mm1ub Жыл бұрын
Строишь теорию и находится однаааа какая-то малюсенькая, ебучая делать, которая всё портит. И так в каждой версии. Лично я пришёл к выводу, что это некст левел метастёба и разрабы специально создали детали, которые противоречат всем очевидным версиям происходящего.
@peadjack Жыл бұрын
На самом деле сюжет это сон разраба после пары дорожек сахарной пудры
@crane8098 Жыл бұрын
Блят чел. Почему Хуанг Анна это гештальт основа Ельстер? Одноглазая это не Хуанг Анна, а Итоу Лилит ибо она больше похожа на сестер Итоу и в мелькающих картинках видно что она тоже с Винеты(Земли) как и сестры Итоу. После она умерла в окопах и Реббека(та что в очках) ставит цветы всем погибшим из списка(кроме Алины Сео)
@peadjack Жыл бұрын
да я блять уже не помню даже чё я в ролике говорил, так что если обсеренькаюсь, мне похуй. Так а нахуя тогда скажи мне, писать первым имя того, кто вообще нигде не фигурирует? Там же идёт сначала Анна, затем Алина, разве не логично будет что это имена тех, кто на самой главной фотке? Если это Лилит на фотке не проще было бы написать тогда первым имя Лилит, затем Алины и дальше уже остальных. И я как бы не шарю в генах и всём таком, но разве не логично было бы сделать одинаковый цвет глаз у Лилит и сестёр если это и правда она во флешбеках и фотке? Цвет волос похож, признаю, но в остальном сильного сходства не вижу, как по мне там в целом все похожи, а других пруфов тупо нет. Чётко ты конечно по картинкам сюжет определяешь, кто-то лежит в окопе - умер, кто-то стоит спиной перед могилами - Ребекка, ну гений чё сказать.
@crane8098 Жыл бұрын
@@peadjack Так цветы им на могилу поставили. Следственно ори сдохли. Хуй пойми как их перечисляют на фото. Там порядок не играет роли. Реббека в конце списка, когда её фото слева и вообще отдельная фотография. Там же все подразделение перечислено
@crane8098 Жыл бұрын
@@peadjack Ну цвет глаз другой ибо или это мама или дальняя родственница, но во флэшбеках на Винете прическа та же что у Изольды Итоу что означает что последняя позаимствовала её у Мамы(Итоу Лилит)
@peadjack Жыл бұрын
да я про то, что с одной картинки где просто кто-то раненный в окопе лежит ты уже решил что это именно Лилит померла, а по спине персонажа, даже не видя лица определил Ребекку. Насчёт порядка не ебу чё там и куда, но это моё мнение. Если бы разработчики хотели подчеркнуть что на фото двое конкретных людей, как по мне лучше всего поставить их имена первыми в списке, иначе хуй пойми кто там стоит.(ну очевидно кроме Алины)
@peadjack Жыл бұрын
ой кОрОче, похуй, я уже и половины не помню об игре, так что скажу что наверное это может быть и Лилит, потому что походу сходства с Изой я раньше не замечал
Чувак,не буду тебя грузить что тут подрости надо и прочую ейджискую хрень. Сам понял недавно и на основе именно Сигналис, что есть вещи которые невозможно трактовать в одном ключе. Как говорит моя коллега на работе,много что показали но объяснили не всё) Тут можно сказать спасибо Нетфликсу и популяризации сериальной формы в обществе,все сюжетные ветки должны аккуратно обрамляться и сводиться к одной красивой трактовке. Такой подход тут не пашет. Вся соль в обсуждениях и теориях,в подходах к сюжету и пласту других произведений на которые ссылаеться игра. Если тебя так зацепила игра что ты сделал на неё пактически полутарачасовое видео пройдись по источникам вдохновения,послушай Рахманинова ,почитай Чемберса,Лавкравта ,чекни картины Боклера.
@peadjack Жыл бұрын
Ну, я, пожалуй, не соглашусь. Когда авторы что-то делают, неважно что, они вкладывают именно определённый смысл в свои произведения или ты серьёзно думаешь что когда подобные авторы делают свой "шедевр" они создают его с тысячей смыслов и интерпретаций? Конкретно люди интерпретируют эти вещи тысячей разных вариантов, но по факту ответ один. Да, трактовать в куче разных ключей сюжет сигналиса МОЖНО и да, это скорее всего была цель разрабов, но правильными все трактовки от этого не станут. Игра имеет изначальный сценарий сюжета, где была полная картина, но разрабы подали игрокам этот сюжет таким своеобразным путём. Однако, что если где-то есть сценарные косяки, несвязность, сюжетные линии РЕАЛЬНО ведущие в никуда, но они спрятаны под соусом "ну тут прос та вам не понять". В чём вообще проблема пытаться разобраться в истории и получить внятные ответы? Лично меня не устраивает ответ по типу ну могло быть так, а могло вот так, это ж полный бред, какой смысл и какая ценность рассказанной истории если в ней половина событий могла произойти тысячей разных вариантов? Щитфликс тут вообще не причём, это просто основы хорошей, внятной истории. В большинстве своём все сериалы, игры, фильмы и прочая дрисня создавались так, чтобы их можно было понять, щитфликс никак на это не повлиял, взять можно, в пример, тот же третий сезон Твин Пикса, он был в классическом стиле Дэвида Линча, невнятным, непонятным, с кучей загадок и недосказаностей, но почему-то всем третий сезон понравился. Пчёл, ты серьёзно думаешь что оно мне надо слушать классическую музыку, которая была в игре и играла В АБСОЛЮТНО НЕ ВАЖНЫХ ДЛЯ СЮЖЕТА МЕСТАХ, читать рассказы, на которые в игре были отсылки или вникать в картины, которые появлялись в игре? Оно мне или в принципе любому человеку на планете ничего не даст для понимания сюжета игры. Если каждому игроку для понимания чего-то в игре нужно чекать ВСЕ произведения на которые игра ссылается, это становится каким-то ебанутым бредом.
@TruBasist Жыл бұрын
@@peadjack Ахахаха) чел,очень развернуто .С некоторыми твоими тезисами я согласен,с другими не очень,но не в том суть. Смотри, я не хочу превращать этот диалог в какой-то спор по поводу теорий или единственно верной трактовки сюжета Сигналис,она точно есть сто проц. И уж точно не превращать это в дискуссию "автор жив или мертв". Чтобы далеко не уходить от сути,мой меседж состоит лиш в том,что посмотрев практически полуторачасовое видео ,мне показалось что ты не очень удовлетворен ответами что дает тебе игра,и в тоже время она тебя зацепила ,или я не прав?) И я тебе предлагаю решение - обратиться к источникам вдохновения авторов. Если игра тебя зацепила, то вперед. Это не ебаный бред это то как работает искусство, ничего не рождается из вакуума, или ты веришь в божественную искру или космические лучи озарения? Это риторический вопрос,не стоит на него отвечать. Все сводиться к тому чтобы не узнать единственно правильную трактовку сюжета, а стать самому лучше пытаясь эту трактовку найти. Это те выводы к которым пришел я и которыми решил поделиться с тобой)
@peadjack Жыл бұрын
я тыщу лет думал как правильно сформулировать мысли и более-менее грамотно их высказать xD Ты прав и походу я тебя не так понял, я вообще не подумал о том, что авторы могли вдохновляться этими вещами и чтобы лучше их понять, то вполне стоит изучить их источники вдохновения(86 айсикью в деле). Короче думал сто лет как высказаться не обосрав штаны, а по итогу пёрнул с подливой.
@TruBasist Жыл бұрын
@@peadjack чел,просто рад что это игра зацепила не только меня одного. Давай держись,надеюсь 23й будет намного лучше 22го. Спасибо за видос
@peadjack Жыл бұрын
И тебе спасибо за комментарии и небольшое просветление моей ass.
@Revmaximka Жыл бұрын
На первой бабочке видно букву A....
@peadjack Жыл бұрын
но как, Шерлок? но как? но как? но как? Хз, может я совсем тупой, но вот в упор не видел и не вижу там букв.
@daviddrive9304 Жыл бұрын
@@peadjack там записка буквально в соседней комнате была. В ней про паральдолию написано было, что это явление, когда человек видит закономерности в различных вещах, типа лицо в разводе кляксы и прочее такое
@peadjack Жыл бұрын
не, ну, записку то я прочитал, но увидеть буквы в крыльях это ни капли не помогло