궁금한게 최근패치가 대놓고 평준화시키는 패치들인데 이렇게크게 급이나뉘는거면 그전엔 얼마나 밸런스가 구렸던거임? 특히 솔은 개뚜드려맞고도 사기캐네
@웰시코기-b3x9 күн бұрын
내 체감상 솔 슬레가 이황이었고 자토 쓰레기였던 거 제외하면 상성을 씨게 타긴 해도 전체적인 캐릭 성능은 그냥저냥했음 근데 와썰트+포지티브 이거 때문에 십창이났지 이시와타리 미친놈
@Checkmate-master9 күн бұрын
시즌1 제외 이전이 더 밸런스 나았어요ㅋㅋ
@oberon61539 күн бұрын
8~10층에서 노는 유저인데, 시즌 3부터 자토가 왜 최약캐인지 실감이 안납니다. 자토가 워낙 유저층이 적은지라 대전할 기회도 없어서 그럴수도 있지만, 개인적 승률은 자토가 매우 낮고 파훼도 쉽지 않다고 봅니다. 왜 그런지 말해줄 수 있으신가요?
@Goldjin09 күн бұрын
@@oberon6153 에디를 이용해서 필드싸움을 해야하는데 에디가 죽으면 회복까지 너무 오래걸리고 기본기를 이용해서 게임을 풀어나가기엔 자토의 기본기는 이게임에서 제일 구리거든요
@shovel78809 күн бұрын
우선 오해하시면 안되는게, 다른 캐릭터들이 더 미쳐날뛰는 환경이라서 웃음벨 취급을 받는거지 공턴잡은 자토가 무시당하는건 아닙니다. 문제는 그 공턴중에 에디가 단 한대라도 맞아버리면 진영님이 말씀하신것 처럼 자토가 굉장히 취약해지거든요.
@Charam179 күн бұрын
에디가 지워지면 너무 약해서 약캐라는 거군요 하지만 언제 질러야하는지 모르는 하위층에선 에디가 계속 살아있으니 강할 수 밖에...
@user-qy2fs9od8j9 күн бұрын
압박 중간중간에 에디 죽이는 법을 좀 아시면 상대하기 그나마 편하실거에요
@어_랴9 күн бұрын
상대법 모른다는 전제하에는 무한공턴 개캐기는 함 그래서 자기 할일 열심히하고 상대캐릭 잘 모르는 저층에서는 상대하기 힘들거임
@중요한개정9 күн бұрын
자토는 정상이 됬는데 다른 애들이 문제네 ㅋㅋ
@Yesiu_gay9 күн бұрын
이제 완전히 고릴라 겜이 돼버린 겜ㅋㅋ
@이39 күн бұрын
포템킨 실력차로 보는 티어가 또 너무 다른듯 이번 패치로 진짜 단순하게 강해졌지 문제가 해결된건 없어서 접근은 오히려 더 어려워짐. 슬라이드를 원래 보고 피하던 사람은 피하고 딜캐가 되게 됐는데 딜캐를 하면 카운터로 맞고 가루다도 원래는 카라를 쓰냐 안쓰냐로 상대 가드시키고 거리를 일부러 조절 할수도있었는데 이제는 오히려 강제로 안벌려지니 사이에 기본기 1개 넣는식으로 무적기 거리 안되게 벌리거나 해야함. 이럼 오히려 다음 가루다는 확정이 아니기도하고 가루다 가루다로 하면 승룡에 약할때도 많고 그래서 카라 사라지면서 접근기 거의 다 이상해져서 슬라이드 해드로 접근은 보고 피하는 사람한태는 봉인기이고 햄캔으로 접근하려해도 아무리 짧아져도 햄캔이 21프라 최소 프레임까지하면 21프 이상 시람들이 햄캔 포버 못막는 이유는 햄캔이 엄청 빠라져서가 아니라 햄캔 모션이 거의 안 움직이는 거처럼 보여서라고 생각하고 뉴트럴에서 접근용으로 쓰기는 진짜 힘듬. 포버가 길어져서 좋은 이유도 모르겠음 결국 카라쓰면 원래 닿던게 안닿게 됐는데 왜 좋아진건지 결국 처음에 말했던거처럼 단순하게 세지고 단단해져서 확실히 기회는 많아졌어도 접근자체가 어려운 상대로는 너무 힘듬.
@kahee969 күн бұрын
램리 무슨 버그가 있나요?
@Goldjin09 күн бұрын
대검 맞으면서 버스트 쓰면 대검이 안터저야 하는데 남아서 터져요
@kahee969 күн бұрын
@@Goldjin0 아 그거 버그였어요? 칼 날아올때 동카나면 안 사라저서 버그 아닌줄..