TMI) 1. 최다 GOTY 노리고 제작한다는 말씀에 만약 내년 출시가 맞다면 GTA6랑 몬헌이랑 경쟁해야하는거 아니냐는 말에 직원분 눈이 조금 슬퍼 보였음 2. 예전 공개판 보다 확실하게 개선된 거 같음, 사운드 문제 안느껴짐 3. 스킬을 사용할 때 라는게 소모되는데 이게 초록색이여서 그런지 돌맨게 등 위에 나있는 나무에서 비비면 용기 게이지가 차는 기믹도 존재함
@사신불사-h9rАй бұрын
3번이 놀랍네요 눈썰미있으시네. 그상황에 그걸 발견 하다니 ㄷㄷ 영상잘봤습니다
@그드랑Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 눈이 슬퍼보였데 ㅋㅋㅋㅋ
@회장-i9qАй бұрын
또 내후년으로 미룬다면..?
@난사랭Ай бұрын
지금 나왔으면 너무 좋은데..콘코드에... 드레곤 에이지 베일가드.. 똥망게임속에서 빛날수 있었거늘 ㄷㄷ
@낚시본능Ай бұрын
그러길래 일단 냈어야지!
@고래등-m7tАй бұрын
와 제가 본 리뷰중에 손에꼽을 정도로 좋네요. 게임사는 다양한 길을 제시하고 게이머는 본인에게 가장 편한 방식으로 게임을 하는거죠
@갱지-s3fАй бұрын
6:02 역시 검은사막 최고 냉미녀 핵세 마리 눈나아...
@EieosjdosАй бұрын
검은사막 세계관에선 헥세 마리누나는 이미 죽었는데요
@경상도는노예시빨갱이Ай бұрын
검악귀다
@갱지-s3fАй бұрын
@Eieosjdos 그래도 예쁜 얼굴 많이 보여주잖아 한 잔 해~
@곰탱이-f1tАй бұрын
그...모자만 좀 어떻게 안 되나...
@user-tu2gx1gz1kАй бұрын
잡으면 마녀의 귀장식 드랍인가
@Psychic-01tubeАй бұрын
진짜 붉은사막이나 카잔 같이 콘솔 및 패키지 게임들이 성공해서 작년부터 이어져온 패키지 게임 쪽 희망을 이어가길 바라네요. 한국에서도 위쳐 야숨 엘든링급 게임 나오는 거 보고 싶다.
@아르디마Ай бұрын
근데 올해 한국게임대상 나혼렙이 받아서 ;; 아무리 그런게임을 열심히만들어도 그런 모바일게임들이 타가는데 정말 허탈하겠네요 ㅠ
@gsd7648Ай бұрын
@@아르디마스텔라블레이드,붉사는 올해 한국게임대상 노리는게 아니죠ㅋㅋ 이 게임들은 TGA 고티를 노리는거죠
@경상도는노예시빨갱이Ай бұрын
그러네
@KOREAN.21CАй бұрын
지스타는 버려! 지스타 대상은 오히려 불명예
@HNE-zh2qyАй бұрын
와!!! 한국겜!!🎉 ( 근데 한국어를 지원 안하는 ) 이꼴날까봐 무습다..
@lliillii-yt5esАй бұрын
게이머로써 한국이 이런 게임에 도전해주는거만으로 만족함
@DAS6502Ай бұрын
C9에서 검은사막으로 넘어가면서 거의 소멸시켰던 넉백,바운드,강제기상,공콤을 대거 부활시킴. 검사-마영전 유저들보다 C9하던 사람들이 제일 좋아할 것 같음. 검사유저들도 커맨드키 자체는 익숙해도 콤보 시스템은 적응좀 해야할듯 검사PVP 처럼 기절CC 잠깐 넣어놓고 스킬 다 때려박는 느낌이 절대 아님
@user-xkinoidjklАй бұрын
검사 유저인데 오히려 좋아
@행복지니Ай бұрын
와~~ 영상 찍은거 중에 제일 깔끔하네요~~ 암튼 어여 나왔으면~~
@정바람불어좋은Ай бұрын
맛깔나게 신나는 전투. 보는맛도 좋고, 전구님 후기도 좋네요
@BowlofMusicАй бұрын
퍼스트 버서커 카잔은 소율류 게임을 안 해본 저로서는 너무 어렵다는 생각이 들었는데, 붉은사막은 조금 어지럽다 느껴질 정도로 게임 속도가 빨랐지만, 재밌다는 생각이 들었습니다. 지스타 2일차에는 버스 시간 때문에 즐기지 못 했지만... 여튼 참 기대되는 게임!
@겐지스강Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@렘렘-v6yАй бұрын
이런 에픽란 스피디함이 더 현실성 있습니다 기존 소울라이크 경우 적들은 탈인간급의 수퍼닝겐급 움직임이지만 주인공은 현실 인간보다도 못한 스피드와 모션을 가지고 무적의 구르기만으로 싸우죠.
@아아아아아-e7qАй бұрын
ㅋㅋ소울류는 원래 호불호 장르임ㅋㅋㅋ
@ManUTD4EverNo7Ай бұрын
이 게임에 관심이 많아서 지스타 다녀오신 분들 리뷰들 전부 보고 있는데 흑열전구님 영상이 제일 세세하게 잘 짚어주신듯...
@user-hs1dd4tc7tАй бұрын
lies of p랑 stellar blade의 성공 땜에 외국인들이 한국 게임계랑 검은 사막에 엄청 기대하고 있으면서도 설마 저렇게 나오겠어라고 반신반의 하던데 정말 잘 됐으면 좋겠다..
@delpi.Ай бұрын
실제로 해보니 기대감이 올라가더군요. 위쳐의 전투 상위호환이란 말이 공감갑니다. 그런데 진짜 정신없더군요. 스킬버튼이 L1+ 버튼 형식이 아닌게 아쉬웠습니다. 커맨드 익히는데도 시간이 걸리더군요
@KOREAN.21CАй бұрын
오우~ 촬영 너무 잘하셨네요. 촬영영상인데도 그래픽이 정말 뛰어난걸 보니 직접플레이 했을때 엄청 감동으로 다가올 것 같군요. 시연리뷰 영상들 중에 쵝오 👍
@L107zdАй бұрын
개인적으로 다른 게임과 비교했을땐 제일 재밌게 했습니다. 시작하자마자 (튜툐?)1단계 보스잡고 4단계 돌멘게 잡으러 갔는데 옆에서 직원분들이 훈수가능여부 물어보고 알려주셨음 하면서 "이거 저같은 초보도 잡을 수 있나요?" 물어보니까 "공략만 한다면 충분히 잡는다." 라는 설명듣고 훈수 충분히 들은 다음에 플레이 즐김 그리고 잡음 죽고 부활하는데 로딩이 적어서 좋았고 1단계 보스 잡을때 이팩트가 너무 과하다라는 느낌을 받았습니다. 게임 플레이 전에 영상을 보고서 기대했던 플레이는 잡몹은 무쌍처럼 잡고 보스는 몬헌같이 잡는 느낌인줄 알았는데 보스만 잡으면 이팩트가 큰게 화끈해서 장점으로 다가와서 좋았지만 보스랑 잡몹이랑 같이 있으면 너무 과해서 '아 쫌 치워봐,, 보스가 어딨는데' 하는 생각이 들었습니다. 그리고 중간에 버그 걸려서 처음 부터 다시 잡아야했었는데도 클리어 한거보면 적당히 어려운듯 보여도 쉽게 플레이 할 수 있게 난이도 조절 잘 한거 같아요
@sniper-yt5hcАй бұрын
본편에서는 한참 익히고 난뒤 만날테니 보스들은 좀더 강해져야할듯.
@감지사압Ай бұрын
와 흑열님 영상은화질도좋고 개굿이네요 긋긋
@A.knockingАй бұрын
이게 나오긴 나오는구나..
@gsd7648Ай бұрын
붉은사막
@arangDАй бұрын
아니 이게 그래픽이 안 좋다는 애들은 대체 뭐냐...
@lululul1016Ай бұрын
시연할때 모니터로 봤을땐 현존 국산겜은 다 압도함..진짜 그래픽 좋음. 언렬 특유의 그 깨는 희뿌연느낌 안나고 K감성마냥 블룸 떡칠되있지도 않고
@라크리모사Ай бұрын
@@lululul1016 그야...언리얼이 아니니까...ㅋㅋㅋㅋㅋ
@THEBIGEATERАй бұрын
언리얼5 기준으로 보면 아쉬워보이는거지 나쁜 그래픽은 아님
@오아이우에오Ай бұрын
언리얼 5랑 비교하면 개좆망인데 먼홀
@KimS-kr9mmАй бұрын
그래픽이 안좋은게 아니고 입자효과가 너무 과해서 어지러움 님 주방가서 주방칼 한번 휘둘러보셈 불꽃이 튀나
@luckit02Ай бұрын
젤다 시스템을 되게 잘 녹인것 같네요 베이퍼웨어일줄 알았다가 전구님 영상보고 기대감 확 높아짐 ㅋㅋ
@홍두깨-x8mАй бұрын
말도많고 탈도많은 검은사막을 오래 즐겼던 유저로써 검은사막 기준 펄어비스가 다른건 몰라도 특유의 디테일집착,오픈월드 구현능력은 상당히 수준이 높은편입니다 전투의 경우도 온라인 게임에선 보기힘든 커맨드식으로 손맛도 상당히 좋은편이구요 생활컨텐츠의 경우도 다양하긴 하지만 온라인게임 기준으로 반복적으로 하기엔 깊이가 다소 부족할수있는데 온라인이 아닌 콘솔게임 기준이라면 다른 얘기가 될수 있겠구요 아직 오픈월드쪽이 제대로 공개되진 않았지만 이래저래 기대가 많이 됩니다
@minwoochoi682Ай бұрын
완다의 거상도 레퍼런스를 삼았네... 생각보다 제작진의 겜의 깊이가 있어보이네용
@수감자9 күн бұрын
이펙트가 너무 다 똑같이 불꽃같은 자작자작한 이펙트들이라 필요 이상으로 화려하고 겹치는 느낌인데 과연 바뀌려나 영어 코멘트들도 몇 개 보면 언급이 꽤 있던데
@metbusby8233Ай бұрын
이게 게임리뷰지.... 어떤의도로 제작햇는지.. 제작자 입장에서 생각해보고 이에따라 본인에 생각을 정리하는게,, 수준있는 리뷰 잘보고 갑니다
@jsk-q4pАй бұрын
지스타에서 시연해보니까 확실히 느꼈던 점들 나열함. 1. 구르기, 약공격, 강공격 전부 다 있지만 소울라이크는 절대 아님. 체력 회복 아이템은 사용 즉시 발동돼서 컨이 안 좋아도 회복 아이템만 많으면 깰 수 있게 만들어 놓음. 어려운 게임은 절대 아닐듯함. 2. 의외로 잡몹이 많으니까 아무리 잘 굴러도 노데미지로 깨는 건 거의 불가능하지 않나 싶었음... 물론 필자의 컨이슈일수도 있고... 나름 소울류 망자인데 이 점은 솔직히 좀 불쾌했음. 3. 처음엔 조작키가 난해하다고 느꼈는데 의외로 막 그렇지는 않았음. 딱 몬헌 정도? 아마 게임 하다보면 금방 적응될듯. 4. 이펙트가 과하다고 하는 사람이 많았는데 실제로 플레이했을땐 솔직히 잘 못 느꼈음. 5. 캐릭터 옆에 스태미나처럼 표시되는 건 오로지 이동 기술을 사용할 때만 소모됨. 때리거나 달릴 때는 소모하지 않음. 6. 락온 시스템이 젤다랑 똑같음. 소울류처럼 토글방식 아니고 방패로 가드할 때만 락온상태로 유지됨. 7. 시연하기 전에 15분 정도 조작설명 해줬는데 솔직히 다 기억 안 나서 약공격, 강공격, 회복, 구르기 이거 4개만 할 줄 알아도 충분히 보스 잡고도 남았음. 여러가지 잡다한 기술들 엄청 많은데 소울류처럼 하고싶으면 그렇게 해도 됨. 8. 개인적으로 프레임드랍 있는 건 아닌지 최적화 걱정을 많이 했었는데 플레이하는 내내 프레임때문에 신경쓰였던 적은 조금이라도 없었을 정도로 쾌적하게 즐겼음.
@luckit02Ай бұрын
단 몇년만에 한국 패키지가 이정도까지 오는것 보면 한국 잠재력은 여전한것같네요
@iililililili-y1uАй бұрын
한국에서도 드디어 이런 콘솔 대형게임이 나오는군요 ㅎㅎ 꼭 대작으로 성공해서 한국풍의 콘솔 대형게임이 많이 나왔으면 좋겠습니다
@Shortbutpowerful-u6nАй бұрын
진짜 재밌겠습니다 수능 끝나고 할 게임이 나올 것같아 좋습니다
@geeksh4473Ай бұрын
락온이 앞에있느 ㄴ적이 잡히는게 당연한 거임 왜냐면 검은사막 특징이 방패 들고 있으면 뒷 뎀미지 안받게 설계 됨 그래서 초창기 클베시절 검은 사막땐 방패 캐릭이 앞에 몸으로 진입 방해 가드 하면서 뒷 라인 보호함 붉은 사막이라고 다르진 않을 듯 합니다.
@까미-g1vАй бұрын
웃긴게 해외겜은 걍 나오면 잘만하면서 국산겜 나왔다 하면 평소 생각하지도않던 모션 역경직 소리 타격감 ㅇㅈㄹ하면서 평가단이 된다는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 엘든링이나 몬헌 발더게3 출시땐 개똥겜 취급했을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 웃긴게 평가단이 리니지 하던 할배들이란거임
@진코멧Ай бұрын
으리나라 겜한태만 엄격함 ㅠ아닌사람도 있겠지만
@김민규-p5g6uАй бұрын
해외겜도 어지간히 까이던뎅
@손명호-j9wАй бұрын
중요한건 국산겜 한정으론 그 평가단 말이 잘맞는다는거임 ㅋ
@Kiriyama-i3f16 күн бұрын
손흥민한테 제일 엄격한 잣대 들이미는게 국내의 해외축구 팬들인거처럼ㅋㅋㅋㅋ
@user-ht8yx3is2nАй бұрын
어디하나 모자라도 압도적인 부분이 있으면 그게 명작이지요 무난하게 잘만든 게임보단 조금 불편해도 스토리나 연출, 보스전 등 한 두 곳에서 크게 터트리면 훨씬 재밌다고 느끼는 거 같습니다 ㅋㅋ 이런 의미에서 붉은사막은 진짜 재밌어보이네요 게임스컴부터 시작해서 지스타까지 조금씩 실체를 드러내기 시작했는데 불안해 보였던 것들도 많이 개선된 거 같고 이젠 정말 기대되네요..
@아싸-d7dАй бұрын
와씨. 리뷰 진짜 잘하시네요. 이게 리뷰지.
@RamlinG1728Ай бұрын
오오 재밌겠다
@sdlee9851Ай бұрын
나오면 바로 산다
@user-LittleskullАй бұрын
이제...진짜 믿어도 되는거지?! ㅠㅠ
@종현김-v6sАй бұрын
지금까지 본 게임 유튜버 중에 제일 설명을 잘 하시내요
@Markgraf_ONАй бұрын
명작은 출시날까지 작업했을 때가 아니라, 완성될때까지 출시하지 않을 때 나옴. 햅틱피드백 이야기 하는 거로봐선 확실히 마감압박 같은거 없이 만들고 싶은건 죄다 싹다 만들어서 내려는 것 같음
@sim_goАй бұрын
그 점 때문에 엔진을 직접 만들어 쓰죠. 상용엔진 쓰면 개발은 빠르겠지만 본인들이 원하는걸 100% 구현할 수 없기 때문에 엔진을 직접 개발해서 만든다고.
@sniper-yt5hcАй бұрын
@@sim_go 엔진개발해서 쓰는거 좋게 봤었는데 위쳐 사펑 만든 cdpr마져 다음 위쳐는 언리얼으로 개발한다는거보고 자체엔진자체가 장점이 아닐수도 있다는 생각이 듬.. 아무래도 개발자 인력을 구할때 문제가 되는 듯...생각해보면 자기 이력에 언리얼사용이 더 도움이 될테니...
@sim_goАй бұрын
@@sniper-yt5hc 붉은사막도 상용엔진 써서 만들었으면 한 2년전에는 나오고도 남았을 겁니다. 말씀하신대로 개발인력 뽑기도 쉽고 하나에서 열까지 다 교육해야하는 자체엔진에 비해 적응하는것도 빠르구요. 단, 본인들이 만들고자 하는걸 100% 구현하려면 자체엔진이 훨씬 유리하고 만드는데 시간이 오래 걸려서 그렇지 일단 만들어지면 유지보수나 업데이트 같은경우 훨씬 유리하기 때문에 자체엔진을 고집하는걸로 알고 있습니다. 기술 부심 하나는 대단한 회사니까요.
@gsd7648Ай бұрын
@@sniper-yt5hc 이미 펄어비스에서 붉은사막 언리얼엔진5에도 적용 해봤는데 존나 별로라서 자체엔진 쓴다고 말함
@DragonRider760Ай бұрын
다 동감하고 마지막으로 그래플링 훅으로 날아오를때 소닉마냥 미친듯이 도는것도 엄청 짜치네요. 그냥 활공이런 느낌이 훨씬 멋질거 같은데
@동물더쿠-u3mАй бұрын
진짜 게임은 기대 중인데 커마가 없는게 너무 슬프다 개인적으로 다회차게임에서는 커마요소가 있냐 없냐로 플레이타임이 결정 될 정도로 중요한 요소여서..... 검은사막처럼 커마 기대 했는데....내 쭉쭉빵빵 눈나랑 간지철철 오크 전사 돌려내!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@jmha256Ай бұрын
뭘 좋아할지 몰라서 다 준비했다는거네. 재밌겠다
@lloydlee86Ай бұрын
컨트롤러 조작이 처음이라 처음에는 좀 어려웠는데 익숙해지니까 그 다음부터는 꽤 재밌게 플레이했어요. 정식출시가 기대되네요
@브레멘음악대Ай бұрын
이거 해보고 왔습니다... 주인공 캐릭터 내구성을 체험용으로 엄청 올려놓은 느낌이던데 원래 그렇게 튼튼한걸까요 아니면 진짜 체험용으로 튼튼하게 해놓은걸까요?
@민초오이고수코카콜라Ай бұрын
체험판은 스토리용 이지 난이도로 설정해둔거 같음 아마 고숙련자용 난이도가 추가로 준비돼있을듯?
@향냄새Ай бұрын
콘솔 게임 안하고 pc에 연결해서 쓰는 조이스틱이 있긴해도 싫어함 직접 해보니까 정말 잘만든 게임인거 느껴지고 고생한것도 잘 알겠음 내가 본 게임중에 손에 꼽을 정도로 잘만들었다고 생각함 그런데 시연하는곳에 앉아서 30분동안 두들겨맞다가 일어나면서 그냥 내가 안할게임이라는 생각 들었음.. 그냥 하고싶으면 검은사막이나 할거같음...
@hojang8960Ай бұрын
검은사막도 닌자각성나오고 처음했을때 진짜 딱 내가 원하던 그 케릭터였는데 기술쓰고 칼집꼽는 그맛이 일품이었음 리니지식 사냥이라 질려서그렇지 개인적으로 ㅈㄴ기대중입니다 붉은사막
이분 분석이 훨 낫네 , 그래서 역시 구독자도 12만명이네 역시 .. 프로는 다르네 구독자 1만따리 영상에서는 위쳐3 전투 시스템 기대하고 갔다가 실망하고 왔다고 리뷰하던데... 그 영상보고 , 아 이사람은 게임 ㅈ 도 모르는사람이구나 위쳐3 전투시스템을 찬양하면서 오히려 붉은사막 전투시스템을 까다니 했는데 구독자 12만 흑열전구 는 역시나 전투 손맛을 아는 진정한 게이머 시선을 가졌네요
@운동하자-q5lАй бұрын
와 근데 ㄹㅇ 왜이리 어지럽지 ㅋㅋㅋ
@주성곰-j7wАй бұрын
늙어서그럼
@pije5937Ай бұрын
암살자보스 했는데 기본 락온이 없는게 너무 불편하더라고요. 가드시 락온인건 알고 있었는데, 가드 드는 모션이 너무 느려요. 거기에 암살자보스는 난무 한 번 쓰고 순간이동해서 방패 패링 한대 치면 그 느린 패드로 찾다가 한동안 개처맞는게 반복되었습니다. 1대다 전투에서 락온이 없다는게 당혹스러웟고, 기본 패드인데 락온도 없이 그리 빠른 보스가 있다는거에 놀랐습니다.
@t알고리즘-p9yАй бұрын
붉은사막의 락온은 젤다와 같다고 보면됨. 나도 기존의 락온시스템에 익숙한상태로 젤다 할때 처음에 당혹스러웠음. 근데 하다보면 다 적응하긴함.
@pije5937Ай бұрын
@t알고리즘-p9y 스킬 다 써볼랫는데 가드락온도 그렇고 익히는데 시간이 부족해서 아쉬웟네요
@TabidaaАй бұрын
재밌어보이는데?
@hohey3020Ай бұрын
무조건 사서하긴할텐데 솔직히 말하면 엄청난 대작 느낌보단 잘만든 수작 느낌으로 플레이할거같음
@m_okkАй бұрын
오래걸린 만큼 진짜 잘 나온거 같네여 근데 영상이 모니터를 대각에서 직접 찍은 영상이다 보니 너무 멀미납니다...ㅠ
@senghyunmoon6138Ай бұрын
스토리만 잘 깍으면 엄청난 호평 가능하다 본다
@lilolil4843Ай бұрын
2025년 고티 누가될까나,,ㄷㄷ 몬헌 와일드, gta6, 붉은 사막 벌써 라이업 지리는데??
@EieosjdosАй бұрын
gta는 26년 ㅋ
@Sina_LemonАй бұрын
@@Eieosjdos 25년 가을로 못 박았습니다ㅋ
@아아아아아-e7qАй бұрын
@@Sina_Lemon26년으로 밀린다에 한표임
@은장도-b4uАй бұрын
검은사막부터 전투자체는 재밌게 만들긴 했음
@johnrow76Ай бұрын
오로지 키마로만 게임을 즐기는 유저로써, 액션이 중요한 게임에 키를 너무 복잡하게 할당시켜 놓은 점은 불호네요. 대부분 인생작, 명작이라 일컫는 RDR2도 키가 너무 복잡해서 적응 못하는 바람에 라이브러리에서 썩히고 있는데....쓰읍;; 그나마 위안인 점은 스케이팅, 동작과 동작 사이가 매끄럽지 않는 허접한 모션들은 전투가 정신 없어서(재미 있어서) 그닥 신경이 쓰이지 않게 된다는 부분이랄까요? 후발주자이면서 나온지 10년이 다 되어가는 위쳐3나 4년이 넘은 고오쓰 같은 게임들의 전투 모션보다 구리다는 것은 개인적으로 조금 아쉬운 부분입니다.
@user-td3fk5ct2pАй бұрын
0:00 부터 0:04까지 핵심요약 ㄷ
@김동현-x6m4hАй бұрын
전체적으로 붉사 관련 개선점 보면 그냥 아직도 검은사막 안해본 사람들이 많구나 정도에 차이는 있지만 검은사막도 파티클 저정도 까진 아니지만 눈뽕에 원래 바탕이 되는 원조 엔진이라 풀옵션 하면 개쩔어요 근데 옵션 조절이 있죠 파티클 눈이 아프니 전혀 문제가 안됩니다. 그리고 파티클 관련은 영상으로 봐서 이게 고질적인 영상으로 판단이 안되는 대표적인 게임이 검은사막인데 모니터가 좋으면 좋을수록 아예 다른게임 되는게 검은 사막입니다 . 무슨 말이냐 하면 그래픽옵션에서 많이 지원하는 hdr 검사 특유에 영상 고화질로 녹화가 안되면 어중간한 풀hd 보면 화질이 영 별로인 경우가 많은데 실제 게임 화면 보는것 하고 단순 영상으로 파티클 많으니까 눈이 아프겠네 라고 판단을 하면 안된다는거죠 간단하게 붉은사막 눈이 아플까 라는걸 판단하고 싶으시면 지금 당장 검은사막 풀옵션으로 해보세요
@ADRRJTTTJАй бұрын
포스트프로세싱 상관없이 그냥 파티클이 많아도 너무 많아요.. 해상도랑 관련없는 얘기입니다. 검사는 안그런데 붉사는 왜 이렇게 파티클을 과하게 뿌리는지 궁금하네요. 이유가 있으니까 저렇게 했을건데
@크림-s9oАй бұрын
아니 유저들이 불편한거지 그걸 회사기준으로 맞춰가야함? 검은사막 예전에 눈뽕이랑 화면진동 흔들림 넣어둬서 초반 유저들 어지럽고 토할것 같다는 소리 많았음 그러니 끄는법 알려달라 물어보는게 많았지 지들딴에는 게임 화려한 부분만 생각했지 장시간 사냥하는 유저들 생각안했음 그리고 뭔 유저들 모니터 탓하고 있음??
@윰넹Ай бұрын
내가 붉은 사막 하나 하려고 hdr 모니터까지 장만해야 함? 붉은 사막이 그정도의 가치가 있음?
@guidasamАй бұрын
전투의 완성도와 함께 고려해야 할 것이 성능인데요. 게임스컴과 지스타에서는 PC 환경으로 시연을 했지만 실제 출시가 되는 콘솔에서 최적화와 안정적인 FPS 확보가 관건이네요. 콘솔 기기에서 그래픽 옵션을 어느 정도 낮추고 30 프레임이라도 뽑아주면 좋을텐데, 붉은사막은 자체 개발 엔진이라 마소나 소니의 콘솔 하드웨어 파이프라인을 직접 제어해야하니 개발 난이도도 매우 높을 것으로 보입니다. 이런 배경으로 소니가 성능이 우수한 PS5 PRO 지원 게임으로 점찍고 펄어비스에 먼저 손을 내밀었던 것이고요.
@gsd7648Ай бұрын
시연장에 플스도 있었습니다~
@guidasamАй бұрын
@@gsd7648 지스타 행사장의 펄어비스 직원은 저에게 '여기는 모두 PC입니다'라고 이야기했었는데, 플스 콘솔이 비치된 시연대가 따로 있었나요?
@t알고리즘-p9yАй бұрын
@@guidasam pc로 할지 콘솔로 할지 둘중 하나 고를수있었음.
@이재훈-c6y2qАй бұрын
조작이 너무 힘든거 말고는 크게 뭐 한게 없더라구여 조작도 키마유저 이슈라 그렇지 겜은 그래픽이나 상호작용이나 파티클이나 부족한게 없더라구여
@부트레그Ай бұрын
복잡하게 되어 있는점이 좀 호불호가 갈릴거 같네요. 극에서 극으로 왔다갔다 하는게 아니라 단계별로 조금씩 배워가고 써 먹을수 있으면 좋겠지만 뭐, 적어도 예구는 안 할거 같네요. 선발대들의 평가를 먼저 보겠습니다.
@종현-h1dАй бұрын
붉은사막은 플스로만 출시하나요?!
@locknlock0Ай бұрын
저기요 선생님 튜토리얼이요 tutorial 튜툐 튜툐툐툐 말고 튜토 토토토토
@빡세다Ай бұрын
근데 이젠 와우 아이온 아키같은 그런 류의 게임들은 안나오나.. 난 그런게 좋던데
@llllllllllllllllllllllllll-z2gАй бұрын
유행지난지가 언젠데
@ajfnaidfАй бұрын
다들 바빠서 그런겜 하기가 힘듬
@littleRyan15Ай бұрын
mmorpg 국내해외 너나할거없이 대거출시예정인데 좋다면서 소식안찾아봄?
@Sungchankim-nz8wgАй бұрын
그래서 4k 로 하려면 얼마 써야 한다구요?
@단데기-n4vАй бұрын
이 게임 커마 가능해요? 여캐 선택 가능?
@FIREKIM-d5cАй бұрын
위쳐3보다 나은 전투를 칭찬으로 들어야 하나...
@user-a2ta2Ай бұрын
갠적으로 붉사도 붉사지만 플랜8을 더욱 기다리는 입장에선 그저 한숨만...4,5년 뒤에나 나올려나 ㅠㅠㅠ
@021622kwАй бұрын
주가방어용 노출이라 출시할지 안할지 모름. 프로젝트 업어질수도 있음. 지금 붉은 사막에 몰빵중이고 도깨비도 어떻게 될지 아무도 모름.
펄어비스 대표 최근인터뷰보면 플랜8은 언급도 안됨.. 지금 붉은사막은 사실상 완성단계고 그로인해 개발진중 상당수가 도깨비 개발로 옮겨갔다고 언급한거보면 붉은사막 다음은 도깨비일듯.
@아아아아아-e7qАй бұрын
플랜8은 한3년뒤
@bbi3011Ай бұрын
일단 나오고 나서 얘기합시다.
@가쥬아앗Ай бұрын
예언 하나 해봄 붉사 흥행은 힘들듯 ....ㅠ
@단우-j8rАй бұрын
재가 이고르바탈리였으면...
@gariwaraАй бұрын
pc게임으로는 안나오나요?
@t알고리즘-p9yАй бұрын
pc로 나와요. 스팀으로 나올겁니다 아마.
@Sina_LemonАй бұрын
PC, 콘솔로 출시합니다.
@hoonii2476Ай бұрын
재미는 잇어보이는데 너무 많은 조작방식은 호불호가 갈려서 접근성이 떨어지는데... 디아4도 너무 많은 딜링 매커니즘이 잇엇다가 다 정리햇는데 어찌될찌..
@뮤직토끼Ай бұрын
남자 여자 선태할수있게하고 검은사막이.잘하는 커스터마이징 자유도 넣으면 끝인데 안해줄듯 안사면 그만이지만
@nolook4542Ай бұрын
😊😊😊
@요녀석아-n4nАй бұрын
그래서 도대체 언제 나오나요 ㅠ
@한상신-i9eАй бұрын
도깨비는 언제..
@okim7403Ай бұрын
나오면 바로 지른다
@레오나르-r3tАй бұрын
C9 - 검은 사막 - 붉은 사막 이 계보라고 생각하는데 c9의 액션을 정말 재미있게 즐겼던 입장에서 검은 사막의 액션이 c9과 꽤 다르게 나온것이 너무나 아쉬웠었음. 지금 이 영상만 보면 c9의 느낌이 검은 사막보다 붉은 사막에서 조금 더 진하게 나는것 같아서 상당히 기대됩니다.
@성연성-f5wАй бұрын
검은사막 생활 콘텐츠 종류가 많지만 깊이가 없어서 붉은사막 생활 콘텐츠 솔직히 걱정되는 부분입니다. 액션은 검증된거 같은데…ㅠㅠ
@야끼소바-u8b26 күн бұрын
싱글게임이고 젤다 레데리 영향을 받았으면 괜찮아 질만함 온라인게임은 작업장때문에 생활 밸런싱하기가 힘들어서 보상감 주기가 힘든듯
@맘바-o5tАй бұрын
검사 에선 헥세 마리 해골 조종하는 사령술사 였던거 같은데 항아리로 변했네 중국에 팔아여 해서 그런가...?