유니온 테트리스 그냥 캐릭터한테 숫자주고 동물농장처럼 그냥 넣어서 숫자 채우는식이면 편할텐데
@김민태-i1z2 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ..
@김민태-i1z2 жыл бұрын
이미 답은 있음.... 하이퍼스탯이나 마약버프 처럼 키우면 포인트를 주는거..+직업당 유니온 효과는 동직업/상위 레벨순으로 적용
@seiji_nyasu2 жыл бұрын
간담회때 그거 건의하려고 했는데 테트리스 좋아하는 사람이 많아서 안 함
@호필라우스-n5p6 ай бұрын
자 이제 유니온에서 경험치 획득 버리고 다른거 채웁시다
@잠꾸러깅2 жыл бұрын
뿌테에서만 보던 쏀별님을 여기서 볼줄이야.. 깜짝
@hwain06282 жыл бұрын
2:43 마우스 커서 해명해
@음음악2 жыл бұрын
와 얼마전에 테트리스 잘하는사람ㅇㄷㄴ 유니온배치도 잘하겠다 생각했는데 이게 컨텐츠로 나왔넼ㅋㅋ
@호호-j4y2 жыл бұрын
저거 유니온 시뮬레이터가 마춰주는 시간 보다 본주님이 250렙 몇개 더 키워서 모양 더 추가하는게 더 빠를듯 ㅋㅋㅋ
@pnhyun46642 жыл бұрын
9:26 레밀리아..?
@unlucky-n1q2 жыл бұрын
모양도 모양이지만 블럭과 블럭이 맞닿아있지 않으면 설치를 할 수 없는게 진짜 짜증남
@soundofmusic62342 жыл бұрын
유니온 공격대 배치할때 내 캐릭터에 맞는 공격대를 배치해야 할까요? 아니면 레벨이 높은 캐릭을 배치해야 하나요? 무슨말이냐면요... 내 본캐가 덱스캐릭인데 공격대 배치시 레벨이 낮은 덱스캐릭을 공격대로 배치하면 좋은지 아니면 레벨이 높은 럭이나 인트캐릭을 배치하면 좋을지 궁금합니다.
@eunb31312 жыл бұрын
어차피 주스텟으로 다 못채움 그래서 보공이나 크확같이 특수한거 먼저 채우고 주스텟 채우는게 좋음 이래도 좀 부족해서 부스텟 채우거나 키우고 싶은거 키워서 채우면됨 유니온 키우는 목적이 캐릭터 효과보다 배치한 효과 보려고 키우는거라
사실 저거 유니온 맞춰주는거 초보 개발자인 저도 만들 수 있어요. 대충 게임트리만들고 휴리스틱 값으로 평가해주고 얼마나 효율적인지 판단하면 될거 같군요. 저 시뮬레이션이 느린 이유는 판단하고 있는 경우를 쥰내 비효율적이게 출력을 처 하고 있어서 그렇습니다. 대충 캐릭터가 40개 쯤인거 같은데, 대충 그러면 40! 번 연산하면 되겠군요. 대충 815915280000000000000000000000000초 정도 걸리겠군요.
@user-ny9xi1jq3u2 жыл бұрын
연산 한번에 1초나 걸리는 컴퓨터가 있군요
@wdol56412 жыл бұрын
로직없이 깡으로 돌리고있다 이거죠?ㅎ
@김겨란-x8b Жыл бұрын
어떻게 40!임? 40개의 순서를 모두 고려한다고해도 각각이 어느위치에, 어느 방향으로 가는지도 정해야하고 모양이 40개가 각각다른게아니라 직업군으로 따져야하는데 간단하게 40!은 절대안나오는데?
@hsJoo3432 жыл бұрын
리듬게임 고인물 스타캐치 보고싶다 ㅋㅋ
@GueeYomDel2 жыл бұрын
마지막 본주님 반응 레전드 ㅋㅋ
@닉네임뭐로하지-z7s2 жыл бұрын
사실 유니온 맞추기는 테트리스랑은 거의 상관이 없다고 봐도 무방한데 ㅋㅋ
@user-dg4sh9tz9k2 жыл бұрын
테트리스 잘 모르는 사람들이야 테트리스하는 거 보고 모양 잘 만드는 줄 알지 ㅋㅋ 테트리스 같은 건 저런 모양 맞추기랑은 거의 관련없음. 있어봤자 10~20%. 거의 의미없다는 얘기. 테트리스 대전에서는 크게 나눠서 중요한 게 4개 있음. 속도, 지형, 자세, 응시. 근데 테트리오는 지형의 질이 크게 중요시되는 테트리스 게임이 아님. 질보다는 양을 강제적으로 선택해야 위로 올라갈 수 있는 게임이기에 모양 맞추기를 못하는 건 어찌보면 당연한 일. 그렇다고 해서 질이 최소함은 받쳐줘야하기에 일반 사람들보다는 잘하겠지만, 적당히 잘하는 사람과 별 차이 없다고 생각함. 공부 잘한다고 다 잘하는 거 아니잖슴? 비슷하다고 보면 됨.