수 많은 게임에서 수많은 모드 깔아서 즐겨봤지만 사실 좀보이드 만큼 모드의 확장성이 큰 게임은 없었던 것 같습니다. 좋은 의미로는 서논님 말대로 뭐든 모드로 만들수도 있다는 의미이지만, 나쁜 의미로는 제대로 된 모딩 가이드라인이 없어서 개난장판이란 소리이기도 하죠. 물론 개발사에서 제대로 된 가이드라인이나 모딩툴을 만들어주는게 제일 베스트이긴 한데, 그런다고 해도 모더들은 코스메틱이나 아이템생성 정도가 아니라 선을 넘는 19금 적인 모드들 또는 게임시스템을 넘어서는 모드를 만들고 싶어하는 욕망 때문에라도.. 결국은 별도의 프레임워크를 만드는 개발자가 생겨나고, 거기서 파생되어 여러 개발자들이 갖다쓰면서 모딩을 하는데 (대표적인게 레지던트이블 RE 시리즈의 REFramework 겠죠) 다른게임 모드들은 좀보이드처럼 진짜 게임의 근본까지 뜯어고칠 정도는 아니긴 한데,, 장점은 프레임워크 한두개만 깔면 대부분의 모드가 정상작동한다는거고, 좀보이드는 진짜 실력만 있으면 Day One 모드처럼 게임에 없는 NPC 구현등등.. 게임의 근본조차 뜯어고칠정도로 모딩의 자율성이 크긴한데... 개발자마다 다 자기만의 프레임워크를 제각각 만들어놔서 무슨 모드 깔았는지 관리하기도 힘들고, 개발자들도 이게 모드에 있는 아이템인지 바닐라전용인지 헷갈리고.. 선행모드의 선행모드에 파생모드에 너무 복잡하게 엃히고 섫혀있다고 느꼈음...
@왜옹-z8hКүн бұрын
버그 고치는 컨텐츠도 재밌어요,.
@lhj690504Күн бұрын
뛰좀처럼 달려왔습니다
@김발코니Күн бұрын
무엇이 문제인지 알수 있겠군요 ㅋㅋ
@GosungngКүн бұрын
이렇게 조리돌림하면 나같으면 모드제작 때려 치울듯😢😢
@sodapop-q3rКүн бұрын
ㅇㅇ 요즘 내부테스트도 없이 출시하는 게임 마냥 만들바에야 때려치는게 맞다
@FullSunonКүн бұрын
조리돌림이라니~ 사실 전에 모드를 하다가 작동이 안되서 리액션하는 영상을 올렸고 이것도 단순 리액션일 뿐이라구요? 다만 오류가 발생하면 분석할 수 있는 능력은 가지고 있으니까 분석하는 것 까지 진행할 뿐이죠. 실제로 이런 분석 덕분에 "김치 만드는 모드"는 댓글로 제가 발견한 원인과 해결 방법을 팬분이 전달해주셔서 모드가 정상적으로 돌아갈 수 있게 됐구요 물론 모드를 개발하는건 당연히 무료 노동이고 존중 받아야 하는건 맞으며 저도 개발하는 입장이라 이해하는데 아에 모드가 기본 작동이 안되면 그만한 리액션 정도는 할 수 있지 않을까요?
@FullSunonКүн бұрын
물론 비슷한 식으로 아에 덜 만든 모드들도 리액션 한 적이 있었죠? 근데 그 모드들의 경우에는 설명에 단순 테스트 용도로 만들어졌습니다. 모드가 제대로 작동되지 않습니다 등 어느정도 귀책 사유가 적혀있어서 정보가 제공되니 그거에 맞춰서 감안하고 리액션을 했었는데. 이 모드는 테스트 모드도 아니고 따로 내용에도 없던 터라~
@GosungngКүн бұрын
@@sodapop-q3r😢 그래도 .. 응원해줍시다 ㅠ
@GosungngКүн бұрын
@@FullSunon😢 그래도 .. 응원해줍시다. 깔껀 딱 깔끔하게 까고 칭찬해줄껀 딱 깔끔하게 칭찬해주고 하면 더 발전 하지 않을까해요.