Tutti: probopass Beta è un naso Hahaha LOL Cydonia: Sinnoh è stata fatta in quattro mesi e vi spiego perché
@eleee2134 жыл бұрын
Probopass beta is love, Probopass beta is life😂
@pokefanatico024 жыл бұрын
Cydonia in live: "no ragazzi, non penso di farci un video analisi perché alla fine è tutto ciò che vediamo" Video: * 50 minuti *
@lilinkling9204 жыл бұрын
Bruh
@Ranboso4 жыл бұрын
"Aspetta, è tutto fatto all'ultimo momento?" *Lo è sempre stato*
@herogaming61833 жыл бұрын
come i compiti per scuola...
@Cydoniayt4 жыл бұрын
Riporto qui un continuo della discussione aperta in video. Secondo diversi utenti iscritti che lavorano nel settore, la programmazione dei giochi (in generale) avviene parallelamente e non sequenzialmente: il che significa che se nelle beta leakkate è presente "X", "Y" altri contenuti potevano essere lavorati e testati in test unit separate, il che spiegherebbe come hanno fatto in soli quattro mesi a passare da una build vuota alla quasi completa. Ciò che rimane inspiegabile, in ogni caso, sono le tempistiche utilizzate: compiere il lavoro di unione dei vari elementi a solo UN MESE E MEZZO dall'uscita è molto strano, poiché davvero troppo ravvicinato al momento di commercializzazione di Diamante e Perla. Cosa potrebbe aver generato questo ritardo epocale, che ha gravato sul bug testing e sul bilanciamento del gioco nel suo insieme?
@jacopodeldeo43084 жыл бұрын
Probabilmente i pokemon 3d devono essere stati un grandissimo problema
@jacopodeldeo43084 жыл бұрын
Comunque la cosa non è importante la cosa veramente importante è che tu abbia fatto le ost più fighe che io abbia mai sentito dopo le ost di undertale
@IIARROWS4 жыл бұрын
@@jacopodeldeo4308 la grafica era a sprite in DP... anche in BN. Infatti a mio parere è il motivo per cui l'overworld è inguardabile, con pixel che sgranano a destra e a manca. Comunque l'opinione più accreditata è che si tratti di un progetto parallelo fatto appositamente per Nintendo affinché potesse salvarlo internamente. In cui hanno ridotto il numero di commit per non far vedere le vere dinamiche dello sviluppo e far suonare campanelli di allarme. La scarsità di commit quindi sarebbe più una questione politica che tecnica, che sebbene possa sembrare fantasiosa, l'ho vista attuare da alcuni sviluppatori: sviluppare su un branch e fare le peggio porcate per via di una direzione non precisa (non per forza colpa dei programmatori) e poi fare cherry-pick con relativo squash per nascondere l'effettiva dinamica. Il motivo di questo repository va dal semplice "collezione di snapshot per creare uno storico" all'invio di versioni a Nintendo per tranquillizzare sulla completamento dello sviluppo. La prima giustifica anche le date, ovvero è un progetto secondario fatto in un secondo momento e in bassa priorità che è stato affidato a qualcuno nel tempo in cui era scarico,. La seconda invece supporterebbe uno stile di sviluppo in cui i singoli componenti sono stati ampiamente sviluppati e testati in progetti separati ed effettivamente montati insieme solo alla fine dello sviluppo. Questa seconda opzione a mio parere non dice molto di nuovo, personalmente il fatto che in GF l'organizzazione del progetto fosse un disastro totale è evidente da anni, basta guardare i prodotti finiti. Sebbene questo fosse giustificabile in gen 1 e 2, data l'inesperienza del team, non paiono essere cresciuti nei 20 successivi. Il che è ravvisabile dalla voglia di rimanere un team piccolo.
@nikyualex4 жыл бұрын
Considerando che, con un minimo di ingegno, si possono testare le lotte con Excel, anche aver scomodato i programmatori per programmi di testing è ingenuo lol. Inoltre, se commissionato bene, un programma di testing permette al Designer di fare tutto da solo. Non serve ogni volta che intervengano i programmatori.
@rikyoh1304 жыл бұрын
Che sono dei cazzoni ed altri sviluppatori se annunciano il gioco a 2 anni dall'uscita hanno già una solida base pronta...
@IIARROWS4 жыл бұрын
16:02 "Gli spawn point degli attacchi sono a caso e spesso colpiscono il vuoto" Ah, come ora... tutto normale.
@niccolo28464 жыл бұрын
Da sviluppatore, il processo di sviluppo in questi casi non va considerato in maniera sequenziale ma parallela. Ci sono sicuramente diversi team interni che gestiscono aspetti diversi del gioco. Sospetto che al tempo delle singole build sia già pronto, in parallelo, la maggioranza del materiale che si vede in quelle successive, organizzato però come singolo asset di gioco. Probabilmente ci sono poi processo di approvazione degli asset e un processo di merge che permetta all'asset di essere incluso nella build intermedia. Con asset mi riferisco anche alle singole caratteristiche della trama. Quindi quello che mi aspetto è che dal punto di vista programmativo in due anni avranno costruito l'intero motore di gioco e il sistema di gestione degli eventi, in parallelo trama, bozzetti, grafiche. Negli ultimi quattro mesi hanno semplicemente dovuto mettere tutto assieme e verificare passo passo che tutto funzioni (e correggere alla velocità della luce le varie castronerie). Imho, potrei anche sbagliarmi :D
@Cydoniayt4 жыл бұрын
Grazie mille per il feedback, interessantissimo. Ti pongo allora un secondo quesito: come mai tutte le altre build di sviluppo oggetto del Gigaleak, più o meno datate mesi prima dell'uscita dei vari titoli, sono in stato molto più avanzato? Perché è una situazione che "affligge" solamente il lavoro di Game Freak? In generale, questo inserimento dei risultati di team che lavorano in parallelo, non dovrebbe essere datato un po' prima di tre mesi dall'uscita dei giochi?
@niccolo28464 жыл бұрын
@Pokémon Millennium bella domanda, non so risponderti. Potrebbero aver avuto problemi o essersi organizzati male, o il passaggio al Nintendo Ds essere stato più "traumatico" di quanto si aspettassero. Potrebbe essere interessante cercare sul web gli eventuali annunci di assunzione di grafici a quando risalgono e cercare di capire quando hanno iniziato a lavorare effettivamente sulla grafica. Come dicevo è una mia opinione, potrei completamente sbagliarmi. Anche sul fatto che sia un problema che affligge solo game freak non saprei, sarebbe necessario confrontare build intermedie di altri giochi con stili simili (principalmente RPG o giochi che prevedono tanti "mostri") e che non usino motori grafici già pronti sul mercato (se non ne hanno usato uno commerciale a suo tempo). Alla fine Pokémon è un gioco che si basa principalmente sulla varietà dei Pokémon più che sulla profondità delle meccaniche, quindi dal punto di vista dello sviluppo mi potrei aspettare che siano stati sviluppati prima il motore grafico e il sistema di gestione di eventi, battaglie e quant'altro lo rendano un RPG, successivamente poi gli strumenti necessari a gestire e preparare gli asset necessari al gioco. Cose che sono necessarie molto prima di avere una build giocabile (o almeno sensata). Quindi ho due ipotesi a riguardo, la prima è che esista un intero set di tool usato da game freak che non conosciamo (e che deve aver richiesto mesi di sviluppo). Per capire, un po' quello che proporrebbe rpgmaker. La seconda è che si siano fatti furbi e abbiamo visto molto lontano decidendo di ingegnerizzare l'intero sistema di gioco in maniera da essere indipendente dal motore grafico ed essere utilizzato nelle generazioni successive. In questo modo hanno investito a suo tempo per per guadagnarne dopo. Le mie chiaramente rimangono ipotesi
@FrigoHat4 жыл бұрын
@@niccolo2846 riguardo alla seconda ipotesi la conferma la potremo avere solo se uscirà mai una build intermedia di Heart Gold e Soul Silver, che sono basati sul motore di Diamante e Perla ma senza essere ambientati a Sinnoh come Platino
@usuraiopeppino4 жыл бұрын
Aggiungo una piccola cosa riguardo ai tempi assegnati alla fase di sviluppo. Tempo fa feci un tirocinio in una software house e ricevere un'attività a ridosso della scadenza era la regola. Una volta il gruppo ricevette un grosso incarico ma con tempi così ridicoli e problemi creati dal cliente stesso (fonte di enormi ritardi) tali che pure al nostro capo (simpaticissimo) scappava da ridere. Ah, non lavoravamo su giochi, ma su software per banche XD
@niccolo28464 жыл бұрын
@@usuraiopeppino si è abbastanza la norma quando si lavora su clienti 😂
@its_rob164 жыл бұрын
Nessuno: Assolutamente nessuno: Cydo e Chiara che ritornano con un video di 50 minuti Ve se ama❤️
@vyx_the_grole4 жыл бұрын
Io ancora mi chiedo come uno che si perde come un babbo nella grotta gelata possa fare un video di 50 minuti..
@Cydoniayt4 жыл бұрын
Perdendomi nella grotta a pensare per 50 minuti
@mattiametallo87524 жыл бұрын
Ahahahha Ma povero Cydonia! Io invece mi perdevo male nelle ROVINE degli abissi di Unima: ho dovuto scarabocchiare un foglio per non perdermi. Non avevo mai affrontato la loro esplorazione e non volevo sbirciare ahahah: dopo 7 ore ho preso tutto tutto. Edit: successo pochi giorni fa. Ps. Monte Corona non è così intricato; è grosso ma difficilmente ti ci puoi perdere
@vyx_the_grole4 жыл бұрын
@@mattiametallo8752 vabbeh io critico cydonia ma mi persi nelle isole vorticose per un anno.. (no,non è un'iperbole)
@mattiametallo87524 жыл бұрын
@@vyx_the_grole anche lì è facile perdersi ahahah Ps. Complimenti per il "conosco il termine iperbole"
@vyx_the_grole4 жыл бұрын
@@mattiametallo8752 in effetti si..ma ora ho sempre il trauma delle isole vorticose Riguardo al p.s.: si, mi piace usare un vocabolario forbito (ecco, di nuovo)
@hasperry4 жыл бұрын
Cydonia: Non voglio analizzare una beta per i prossimi 2 anni Diamante e Perla: Bonjour Adesso mi aspetto la Beta di Nero e Bianco
@stefanoroncato25664 жыл бұрын
La mia prima generazione è stata la quinta, se venisse leakata sverrei
@lillo78034 жыл бұрын
Vero ahaahah
@hasperry4 жыл бұрын
@@stefanoroncato2566 idem, Boldore nel cuore
@irathsa54784 жыл бұрын
@@stefanoroncato2566 il mio primo gioco Pokémon fu nero 2
@呪怨黒い兜4 жыл бұрын
@@stefanoroncato2566 il mio è stato oro per GBC. Ma la quinta gen è la mia preferita. Vorrei vedere anche io la/le beta
@megaene4 жыл бұрын
Cydonia: "Non si possono avere giochi così buggati a tre mesi dall'uscita" Bethesda & EA enter the chat
@cyberbitterdragon2 жыл бұрын
2022: Ouch...
@skyseacloudclaudiomarciello4 жыл бұрын
45:55 "Un Dio quadrupede insomma, esattamente come..." Eeee niente, ho perso il mio posto in Paradiso, sarà per la prossima volta.
@beppp014 жыл бұрын
È quello che abbiamo pensato tutti😂
@pietroferruzzi62394 жыл бұрын
Per scrivere dio quadrupede nella live di archeus sono stato bannato ahhaahahahahhahahahhahah Me sento male🤣
@beppp014 жыл бұрын
@@pietroferruzzi6239 Totally worth it
@alessandroferrara60464 жыл бұрын
La quarta generazione la fai in quattro mesi, mi sembra perfettamente bilanciato.
@lucastaiano53484 жыл бұрын
“Come tutto dovrebbe essere..”
@i_have_so_much_to_give46324 жыл бұрын
*scared mista noises*
@tommasov77914 жыл бұрын
150esima generazione be like
@omegaantonio80464 жыл бұрын
*angry mista noises*
@guidomista54 жыл бұрын
Vi odio tutti
@ATPShawn4 жыл бұрын
36:01 frame nascosto con Cydo che si carica
@marinagatto66194 жыл бұрын
Ci ho messo mezz'ora a fermare l'immagine al momento giusto.
@nicolaatzori73774 ай бұрын
@@marinagatto6619io l' ho sculata al secondo tentativo
@palkialovefest52934 жыл бұрын
Quarta generazione fatta in quattro mesi? Sto sentendo Mista che piange nello sfondo
@Mqstodon4 жыл бұрын
?
@endrippi4 жыл бұрын
Uomo di cultura
@endrippi4 жыл бұрын
RosesBubble JoJo reference
@guerracivile5424 жыл бұрын
@@Mqstodon mista è un personaggio che ha un strana fobia verso il numero quattro.
@marcaiz24964 жыл бұрын
OH, I SEE YOU ARE A MAN OF CULTURE AS WELL❤️
@benipray4 жыл бұрын
Grazie per l'autospam musicale, ho sempre voluto avere delle ost create da te di sottofondo mentre lavoro ad illustrazioni!
@5kiny4 жыл бұрын
Le stavo cercando anche io, dove posso trovarle?
@lordman54974 жыл бұрын
@@5kiny Google
@5kiny4 жыл бұрын
@@lordman5497 e fin lì siamo bravi tutti, non volevo semplicemente scaricarli, ma supportare
@benipray4 жыл бұрын
@@5kiny non ho idea di come funzioni Bandcamp (la piattaforma che ha nominato nel video), ma c'è la possibilità di comprare le tracce al prezzo che vuoi tu ☺ lì però c'è solo la ost di Pokémon Xenoverse
@5kiny4 жыл бұрын
@@benipray grazie, mi informo!
@bendyandoscarthedandy2361 Жыл бұрын
45:56 A distanza di quasi tre anni questa frase non cessa di farmi ridere
@djninjitsuchannel78574 жыл бұрын
Cydonia: I wish they never changed you my child Probopass placeholder: I know.
@zethrasgorgoth31452 жыл бұрын
Te lo giuro, a 45:58 mi aspettavo una cosa tipo "esattamente come viene spesso rappresentato il dio cristiano nel mondo reale" XDDD
@ProtonicStudios4 жыл бұрын
Adesso aspettiamo i leak delle build di sviluppo di X e Y così confermiamo le teorie del leaker del 2014.
@ProtonicStudios4 жыл бұрын
@amy99 io sono un genfiver, ti capisco, ma sono troppo curioso di vedere com'erano le beta di XY, forse con quel minimo di trama che ha spiegato Cydonia nel video di XY
@ProtonicStudios4 жыл бұрын
@amy99 non mi interessa tanto dei modelli e delle texture, alla fine le versioni di test sono, appunto, per testare le funzionalità del gioco anche se non si ha un bel comparto grafico, mi interessa più che altro se ci sono elementi di trama inediti che possano confermare il video di Cydonia
@Marowak314 жыл бұрын
Secondo me la maggior parte di quelle idee sono rimaste... Idee senza venire trasportate nel gioco, fatta eccezione per i rimasugli che ci sono pervenuti, come il Floette di AZ o il primo incontro con Elisio nel laboratorio di Platan
@ProtonicStudios4 жыл бұрын
@@Marowak31 chissà, magari nelle versioni di test c'è qualcosina... ma magari sono solo io che avrei adorato vedere X e Y nella loro forma originale
@andreac_gtonyvii4 жыл бұрын
La "casa del 118" può essere l'idea ,ormai tagliata,della stanza inaccessibile nel giardino trofeo
@bendyandoscarthedandy23614 жыл бұрын
Oddio, spero ripartano le teorie sulla Villa Pokemon e l'Antico Chateau
@ZorotheGallade4 жыл бұрын
GameFreak: "Stavolta il padre forte lo siamo al rivale" Silver e Giovanni: "Are we a joke to you?"
@just_jack_21814 жыл бұрын
Mi sento così bene ad ascoltare quasi un' ora di video sui leak... E questo canale è fatto al 90% di video sui leak... 😄😂♥️
@astopaolo4 жыл бұрын
Innanzitutto complimenti per il video analisi. Lavoro da anni in un'azienda di sviluppo software e mi ha colpito il ragionamento che hai fatto riguardante i soli 4 mesi per praticamente completare il gioco. Ora, non so come lavora game freak, però l'esperienza mi porta a pensare che non ci sia un lavoro sequenziale nello sviluppo, ma parallelo, cerco di spiegarmi: è molto probabile che ci siano stati più team di sviluppatori al lavoro, ognuno su una parte diversa. Lo sviluppo viene diviso in branch paralleli (c'è il team che crea il motore di gioco, il team che crea tutte le ambientazioni e così via). Se questo fosse vero allora le build analizzate potrebbero essere solo quelle di alcuni di questi branch, tra cui quelle in cui è stato effettuato un merge, ovvero quando il codice di due o più branch viene unito perché lo sviluppo effettuato su di essi è completo. questo potrebbe spiegare il perché, in poche settimane, si vedano così tanti passi avanti, in realtà stiamo vedendo un lavoro più lungo ma svolto parallelamente che, ad un certo punto, viene fuso con il resto. Ripeto, parlo per esperienza sul campo e questo modo di organizzarsi si utilizza anche su progetti piccoli, figuriamoci su un progetto grande come Pokémon. E tutto questo mi porta ad un'altra riflessione: se non hanno lavorato in modo seriale ma parallelo allora vuol dire che, complessivamente, hanno avuto più dei 4 mesi presi in analisi, di conseguenza la qualità sarebbe dovuta essere più alta e i test più efficaci rispetto a quello che poi abbiamo visto.
@ED-ns8fj3 жыл бұрын
Praticamente Game Freak incompetente xD
@marco-si8wy4 жыл бұрын
Gli spawn point degli attacchi nella prima beta sono spesso casuali Cannoni di blastoise: hold my beer
@sebastianodibiase61544 жыл бұрын
Il NERBORUTE a 1:50 mi fa salire i ricordi del video "Come creare un pokèmon competitivo su Spada e Scudo", è stato il primo video che ho visto su questo canale, poi mi sono recuperato tutto il resto
@ercaste4 жыл бұрын
riassunto del video: "Max del team Magma"
@LaCantinadeltarlo4 жыл бұрын
Toad che si fa la canna villain del prossimo Super Mario
@fciccare4 жыл бұрын
Secondo me il motivo per cui in solo 4 mesi il gioco è stato praticamente completato deriva dal fatto che non tutta la parte programmata era stata copiato nella build finale,mi spiego meglio poniamo caso che game freak abbia 100 programmatori ognuno di loro programma su una determinata build una parte del gioco,quindi una persona converte l idea a gioco del percorso 1,chi crea solo sprite,chi solo gli script e così via e poi alla fine quando si finisce quella parte si copia sulla build finale per testare il gioco completo e che non ci siano bug importanti,questo spiegherebbe perchè in un solo mese di distanza dalla prima build il gioco era quasi finito poichè la maggior parte dei programmatori ai quali era stato affidato la trasposizioni mesi prima avrebbe consegnato il lavoro e copiato nella build finale.
@tomiokaedit9704 жыл бұрын
Arte, quaranta Secondi e già è meraviglia
@giambphotopk47513 жыл бұрын
I tuoi video sono semplicemente assurdi, me li sto recuperando tutti, tanta qualità, passione ed intelligenza, su youtube italia ormai in pochi hanno, grande Cydonia!
@cerberus_des Жыл бұрын
Aged like fine wine
@loccpa4 жыл бұрын
Ogni volta che dici "le build di marzo" capisco "le idi di marzo" E va benissimo così
@giacomofratini71404 жыл бұрын
Che bello, da quando ne hai parlato in live non vedevo l'ora di vedere questo video
@lucaseccarello27814 жыл бұрын
Cydonia in live: Non farò mai un video sulla quarta gen beta Sempre Cydonia: I HAVE TO DO A VIDEOTEORIA!!1!
@bendyandoscarthedandy23614 жыл бұрын
È stupendo come in alcuni momenti sembri una puntata di Muk Rom
@miinima4 жыл бұрын
conoscendo il processo di creazione di un videogioco da 0 (ne ho dovuto creare uno in un team di 4 persone in 4-6 mesi), ho modo di pensare che le cose siano andate diversamente: credo che il gioco sia stato iniziato da un punto di vista di codice nel 2004 quando è stato annunciato, e che la maggior parte dell'ideazione sia stata fatta prima dell'annuncio. Dubito che un anno e mezzo sia stato impiegato solo per l'ideazione e solo pochi mesi per fare quella prima build, che a mio avviso è veramente assurdamente rifinita e decisamente troppo completa per averci messo solo 2 mesi. Il mio punto è, che secondo me il problema non sta tanto nel "hanno gestito male i tempi" ma nel "hanno troppo poco tempo per realizzare un gioco completo", e questo ovviamente danneggia il risultato finale (*tosse tosse*Spada e Scudo*tosse tosse*). Troppo poco tempo che in termini di giochi 3d risulta ancora di meno. Solo una mia opinione! Il tuo video mi è piaciuto un sacco come sempre e adoro quando li fai di 40 minuti
@lorenzovitali97344 жыл бұрын
Per curiosità, che gioco era?
@miinima4 жыл бұрын
@@lorenzovitali9734 un finto Mario party con un totale di 4 minigiochi. Eravamo così a corto di tempo che era solo a figure geometriche, non abbiamo fatto in tempo a realizzare nessuno Sprite o elementi grafici di qualunque tipo ahaha
@lorenzovitali97344 жыл бұрын
@@miinima È recuperabile da qualche parte? Magari lo provo per curiosità
@Darkstarlol4 жыл бұрын
E verrà rifatta in altrettanti decenni :D
@nicholaspicozzi23984 жыл бұрын
il design di kimairan è molto simile a quello di landorus, quindi penso che l'idea originale sia stata ormai accantonata definitivamente per far spazio al famoso trio di 5° gen
@yes-hh4mm4 жыл бұрын
Cavolo, niente cosa è più soddisfacente di ascoltarmi cydonia per 40 minuti
@griefluke224 жыл бұрын
45:57 viene detto che kimairan sia una divinità quadrupede come Arceus, peró io di zampe ne conto 6: tre in primo piano, due parzialmente visibili, e una, seppur nascosta, dovrà esserci per simmetria. Questo renderebbe il pokemon già più simile Giratina e inoltre terrebe maggiormente fede alla figura mitologica ispiratrice
@raffataia4 жыл бұрын
Ora che ho visto l'HUD dei comandi in battaglia mi sento come se ne avessi sempre avuto bisogno e sento un vuoto dentro di me che non ho idea come colmare
@cirodambrosio63784 жыл бұрын
Cydonia: Io il touch screen e il pennino sulla Nintendo Ds non lo ho mai utilizzati! E poi ci sono io che partecipavo al PokéAthlon e danzavo alla gare Pokémon di Cuoripoli con il mio Torterra🤡
@cirodambrosio63784 жыл бұрын
amy99 In effetti è molto traumatizzante.
@karlworden28174 жыл бұрын
Capisci di esser fallito quando inizi il video che è uscito 17 secondi fa
@lorenzosaderis4 жыл бұрын
Cydonia: finisce i video sulle beta di pokémon oro Wack0: pubblica le beta di diamante e perla Cydonia: ah s**t here we go again...
@nicolabogoni60064 жыл бұрын
"dio quadrupede" Cydonia 2020
@kurobakaito1412-h1n2 ай бұрын
Sto riguardando questo video dopo anni, e proprio qualche giorno fa c'è stato un teraleak, quindi chissà che magari le informazioni su kimairan non siano contenute in esso
@ilianceroni4 жыл бұрын
Ottimo video, proponi anche diversi spunti di riflssione che troppo spesso vengono ignorati soffermandosi appunto su "guarda com'era diverso questo pokémon". Però c'è da dire che queste sono build di sviluppo, quindi ha senso che in realtà facciano salti improvvisi, poiché è grosso modo solo quanto fanno programmatori e parte degli artisti. Mi spiego facendo un parallelo con i film: normalmente un film ha un copione e spesso uno screen play da usare in preparazione per e durante le riprese. In pratica perché gli attori sappiano le battutte, perché scenografi preparino le scene ed i costumi e perché le camere ed i microfoni vengano posizionati in modo adeguato, tutte queste cose vengono fatte prima delle riprese effettive. Per i videogiochi non è troppo diverso, con documenti di game design, della trama e artwork sviluppati esternamente al codice di gioco. Supporre lo stato di creazione dei titoli o uno sviluppo di 4 mesi in base alle build è come supporre lo stato di sviluppo di un film basandosi solo sulle scene già girate (coi vari ciak ancora da scremare, effetti da aggiungere, audio esterni da ridoppiare, etc). Per fare un esempio concreto sulle build, il fatto che gli allenatori abbiano pokémon a caso, non implica che una progressione non fosse già stata indicata su dei documenti di game design esterni alla build, con tatno di tabelle, considerazioni ed indicazioni varie. Semplicemente non sono state aggiunte alla build perché a quel punto dei lavori "pratici" non erano necessarie (a loro basta letteralmente copia incollare i dati nella sezione apposita per questo genere di cose). Le build intermedie hanno più lo scopo di dare un'idea del gameplay e mettere a punto l'engine, non di "fare il gioco" mano a mano, quindi l'unica cosa di cui abbiamo davvero un'idea sono l'engine ed i vari glitch, persino il leggendario sostituito da Giratina potrebbe essere stato cassato molto prima, ma mai sostituito e copiato nelle versioni successive poiché non ancora pronta la versione definitiva.
@argr23434 жыл бұрын
Secondo me Chimairan è la versione antica di Silvally, lasciata lì prima di inserire Giratina. Silvally è una chimera (in greco Chimaira) ed è presumibilmente il clone di Arceus, quindi ci potrebbe stare almeno per coerenza generazionale. Anzi, il ripescaggio giustificherebbe l’invenzione di Silvally praticamente a caso, visto che in settima a me sembra un po’ “messo lì” e basta. Magari per quanto riguarda il tipo e gli altri aspetti lo avevano già cambiato in Giratina, lasciando solo lo sprite in attesa di aggiornarlo. Però così non saprei giustificare il riferimento mitologico alla creatura giapponese acefala, che ne pensate?
@vinsmokefabulous72194 жыл бұрын
Mista è l'unica persona sulla terra che non vuole i remake di quarta!
@matteoalongi8544 жыл бұрын
21:50 he is speaking the language of gods
@BlackdragonSSJ4 жыл бұрын
Infatti😂😂😂
@dmoscow94824 жыл бұрын
Game freak ha fatto come me con la tesi: la annunci sei mesi prima della laurea, ma inizi a lavorarci un mese prima
@albertogemin69994 жыл бұрын
Sbaglio o l'ultimo pokemon assomiglia non poco a type null, il suo nome richiamando la parola "chimera" mi ha fatto pensare subito a lui
@DeliLibre4 жыл бұрын
Non c'è bisogno di dirlo che aspettavo questo video da quando c'è stata la live. Ora me lo vado a gustare
@ksoru_4 жыл бұрын
Cydonia parla normalmente. Io sento: "se si sono fatti correttamente gli eventi precedenti, ovvero la lotta contro Lino Banfi e la consegna del pokedex"
@nicolasmigliavacca10544 жыл бұрын
Quando nell'anteprima vedi il frame di Cydonia incazzato capisci che è una cosa seria
@Revolver.Otacon4 жыл бұрын
Se esise un dio con il corpo di un joestar ha anche tutto il diritto di esistere un dio quadrupede
@ManuelRiccobono4 жыл бұрын
Riassunto: The Pokemon Company spende più tempo per il merchandise che per i giochi effettivi
@BB8_L3D14 жыл бұрын
Non posso fare a meno di chiedermi questa cosa. Game Freak se fosse rimasta nel 2D, o al massimo nel 2.5D, sarebbe stata capace di creare giochi in grado di rimanere sul mercato grazie ad una maggior cura del dettaglio (perchè oggettivamente più capaci a trattare giochi 2D), e grazie a trame non stravolte dai tempi di sviluppo? Il passaggio al 3D era davvero necessario? Capisco che i vari giochi oramai andavano tutti verso le tre dimensioni, però forse potevano provare a puntare a migliorare in qualcosa che già sapevano fare bene. Voi che ne pensate di questa riflessione, e te Cydonia, se dovessi leggere questo messaggio, che ne pensi?
@FB1994Pai2 жыл бұрын
Volpescu = Garchomp confermato
@umas61003 жыл бұрын
4:45 legends e diamante lucente: riprendiamo la tradizione
@niigolover4 жыл бұрын
Un video di 50 minuti di cydonia... la mia giornata è stata salvata
@Dadark284 жыл бұрын
Sta cosa che hanno trovato 8 build diverse mi gasa tantissimo perché mi ricorda lo scavo dei 9 strati della città di Troia... praticamente è lo stesso concetto, è archeologia pokemon
@KK-pj1us4 жыл бұрын
Ma in tutto ciò che capolavoro è la colonna sonora del monte corona (la parte innevata), ricordo che da piccola mi metteva addosso un’ansia e un’inquietudine assurda anche perché non sapevo cosa sarebbe successo dopo e avevo “paura”, era tutto così oscuro
@niigolover4 жыл бұрын
La quarta gen ci ha regalato delle ost davvero spettacolari
@KK-pj1us4 жыл бұрын
hunter x hunter non andrò a mentire, pokemon perla è stato il mio primo gioco pokemon, per me questi titoli hanno un valore affettivo inestimabile
@fumolajollaii41124 жыл бұрын
18:08. Lo segno nei commenti per me perché circa una volta al giorno da quando è uscito sto video mi sto guardando quella parte che mi mette una felicità indescrivibile
@lorenzo52784 жыл бұрын
Ciao Cydonia, è la prima volta che vi commento, vorrei ringraziare te e chiara per i vostri bellissimi e interessantissimi video sul mondo pokémon, l'origine dei pokémon stessi, la loro creazione, lo sviluppo dei giochi, la loro storia etc.. Ciao e grazie mille ancora 👏👏👍
@Kio_1864 жыл бұрын
14:02 che jojo pose assurda si è sparata lucinda
@notstaleann57344 жыл бұрын
35:30 è identico al template della gangbang sulla bionda
@ildemma57224 жыл бұрын
Allora non sono l'unico che ci ha pensato...
@pweppotb58774 жыл бұрын
Un riassunto del video in poche righe: A febbraio c'è stata una beta di diamante e perla, essa era molto differente dai giochi originali, ma presentava tutto: musiche, palestre, parte della storia, l'intera mappa, centri pokemon, insomma la prima non è altro che una versione fatta per il beta testing e per avere uno scheletro di gioco, da terminare poi aggiungendo i dettagli. Mi spiego, nel gioco si presenta spesso la stessa musica perché al posto di fare uno script intero per la musica (da testare) gli sviluppatori avrebbero avuto bisogno solo di cambiare solo la traccia audio La mappa anche può essere visitata con r, perché bisognava vedere solo se la mappa non aveva problemi. In parole povere: Le versioni beta sono fatte e finite, mancano solo cose che non sono ancora state create, come musica, pokemon, etc. Altro che 4 mesi per fare un gioco....
@davidecasaccio53904 жыл бұрын
46:00 "Dio quadrupede" 😂 Cannarsi, sei tu? 😂
@ren_94354 жыл бұрын
Per fortuna che ci siete voi Cydo e Chiara, altrimenti non saprei che fare!
@meggiolaropietro26012 жыл бұрын
È mezzanotte, non riesco a dormire e domani è ferragosto. Auricolari e telefono al 93%. It's showtime
@koppijahlilre51464 жыл бұрын
Ora possiamo ufficialmente affermare che le lacune degli ultimi titoli non sono causate dalla mancanza di tempo, ma da ben altre cose. Ah e comunque se volessimo dirla tutta pure la quinta ha gli stessi problemi dei giochi pokèmon che abbiamo avuto dal 3ds in avanti. Per dire: offrono come nei giochi da XY in avanti un'avventura molto guidata a causa dell'handholding e il massimo di difficoltà nelle palestre come quelle di Bianco e Nero è quella di trovare e catturare un counter giusto che si trova nel percorso accanto alla città o in quello subito dopo e utilizzarlo nella palestra corrispondente oneshottando (o bishottando) tutti con mosse fortissime (e si trova facilmente per almeno 7/8 palestre).
@koppijahlilre51464 жыл бұрын
Per non parlare della storia, ad esempio: qualcuno per favore mi può spiegare perchè Ghecis ha la cattiva abitudine di rivelare i suoi piani segreti ai protagonisti per nessun motivo logico?
@koppijahlilre51464 жыл бұрын
Oppure perchè i protagonisti non commentano mai in merito ai punti mossi dal team plasma (ovvero che gli esseri umani, anche se d'animo buono, privano i pokèmon della loro libertà e questa è senza dubbio una cosa negativa per loro)? Evidentemente erano parti della storia troppo complicate per poter essere gestite. Molto meglio ignorare il tutto e sperare che nessuno se ne accorga...un po' come quando stai copiando in una verifica e non cerchi di farti sgamare dalla prof :'D
@andreacaciolli17804 жыл бұрын
Ricordo ancora la live in cui Cydo diceva che probabilmente non ci avrebbe fatto un video. Non siete riusciti a fermarvi neanche in ferie eh, ve se ama.
@alessandroallegra93474 жыл бұрын
21:50 che ha detto?
@rgangel89624 жыл бұрын
Ho perso un polmone a Lucario vs Weavile ahahah
@Reakk4 жыл бұрын
“Probabilmente non ci farò un video” ... 50 minuti di video. Ok ti vogliamo bene anche per questo.
@michelepoli35494 жыл бұрын
Per la casa del 118: Probabilmente la stavano utilizzando come magazzino di personaggi che sarebbero in un secondo momento spostati nei luoghi appropriati
@IgorIlFigor4 жыл бұрын
Cydo ma quanto cazzo sei bravo a fare le canzoni
@DianaLuna-wb7xb4 жыл бұрын
Yeee finalmente ☺️☺️ La gen che mi ha fatto innamorare del mito della creazione. ~Luna
@diiriambloom78644 жыл бұрын
Cydonia:Pokemon non inneggia e non promuove la violenza sugli animali Sempre Cydonia: 18:14
@fredixita4 жыл бұрын
Hahaha
@alessandromazzini70263 жыл бұрын
"non si può avere un gioco così buggato a 3 mesi dall'uscita" CDprojektRed Hold my cyberpunk 2077
@sharkdeer4 жыл бұрын
Mi ricordo che durante una stream avevi detto che solo in caso ci fosse stato qualcosa di succoso avresti portato un video così riguardo a questi lik , penso che sia così beh buon video a me e buon lavoro a voi
@camillalapolentona844804 жыл бұрын
*leak
@sharkdeer4 ай бұрын
@@camillalapolentona84480 minchia neanche mi ricordavo di aver scritto questo commento
@liukrockburla48063 жыл бұрын
Insomma rivedendo questo video si conferma la fedeltà dei remake, fedeli pure sulla produzione
@bananaancestrale95024 жыл бұрын
Che bello vedere sviscerare il mio primo gioco pokèmon in assoluto ❤️
@flaro384 жыл бұрын
21:55 9/10: perso l'occasione di fare la battuta sulla "medaglia puppami la fava"
@danieleraiano91004 жыл бұрын
La cosa più scioccante è che garchomp e giratina (2 tra i miei Pokémon preferiti) siano stati fatti in fretta e furia per rimpiazzare un'idea già fatta
@catlord23952 жыл бұрын
Adoro questo video! E la quarta volta (penso) che lo sto riguardando!
@xlcraft4 жыл бұрын
Bellissimo finalmente è arrivato questo video
@mikipo25454 жыл бұрын
Secondo me giratina è solo un "rework" di Kimairan alla fine se ci pensate giratina ha 6 zampe e le ali, è stato si modificato drasticamente nel design, ma i tratti fondamentali dai quali si era partiti sono rimasti gli stessi.
@matteogabrielli6984 жыл бұрын
C'è chi aspettava questo video con ansia e chi mente
@nialvessal4 жыл бұрын
Pokémon Diamante e Perla: Aspettate, possiamo spiegare... Pokémon Uranium: Ci avete messo solo quattro mesi a finire il vostro gioco mentre noi ci abbiamo messo sei anni a finire il nostro? Pokémon Xenoverse: Sei anni? Noi non abbiamo ancora finito! Pokémon Prism: Voi siete usciti?
@laragazzaluppoloplusultra4 жыл бұрын
18:14 È da ieri che rido per Cydonia posseduto dal demonio 😂😂😂😂😂
@gabry_infernape4 жыл бұрын
40:02 Screenshot
@Martin_20_014 жыл бұрын
ciao ragazzi! bellissimo video, davvero tanto interessante (forse più di quello di X/Y) si ritorna alla grandissima con un nuovo anno lavorativo✨
@lauralodovici66974 жыл бұрын
Secondo me nostro padre sarebbe stato un prete che avrebbe avuto a che fare più che con le battaglie con la lor di gioco visto che in Perla e Platino è stato messo arceus, magari all'inizio non doveva essere un evento limitato ma un evento presente sempre
@Gerry12904 жыл бұрын
I bei vecchi tempi in cui l'aspetto dell' npc in overworld era totalmente diverso da quello in battaglia XD
@giuliag.61744 жыл бұрын
Secondo me sono riusciti a scrivere tutto (più o meno bene) nel gioco perché avevano idee molto chiare fin da prima. Ad esempio: avevano progettato tutto il Monte Corona esattamente come lo volevano, almeno per mappa. Così avrebbero dovuto solo "scriverlo" nel gioco. Purtroppo è comunque troppo poco tempo per fare tutto in modo ottimale, in 2d come 3d.
@sa_to_964 жыл бұрын
Cydo piccola nota. Se hanno seguito i giusti criteri di progettazione e programmazione del software è possibile che anche altre cose siano stato programmate ma non messe insieme. Nella moderna ingegneria del software si tende a progettare software modulari e non monolitici. Significa che "nel blocco principale" ci sta che non c'era nulla ma questo non significa che molte altre cose non siano state sviluppate in modo indipendente, così come gli Sprite. Saranno già stati digitalizzati tutti ma ancora magari non li avevano inseriti. Però sono certo che non sono esistevano ma che erano già sotto forma di codice per gli eventi e sotto forma di immagine digitale per gli sprite. Di conseguenza il blocco è abbastanza vuoto ma probabilmente il gioco c'era tutto
@christianrao94714 жыл бұрын
Sinnoh confirmed
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 жыл бұрын
Lo spero
@raistlinmajere94214 жыл бұрын
10:26 Ho impiegato dieci minuti a capirla....e altri dieci per smettere di ridere