Каждый второй негативный комментарий имеет аргумент "это игра про экономику". Только вот вы не учли, что виктория 2 - тоже игра про экономику, но боёвка там, тем не менее, была (пусть и со всеми её недостатками, но это было лучше). Вам по кайфу играть за разные страны и делать за них абсолютно одно и то же? Играть в симулятор строительства, где геймплей даже войной не разбавить? Если так, то вопросов не имею. Как минимум, виктория 3 - это гранд стратегия, а не Simcity ебучий. Куда идти любителям послать нас в хойку, я уже сказал в ролике (повторюсь: в Democracy 4, либо на хуй) Давайте каждый такой комментатор вернётся через недельку-две и скажет, залипает ли он всё ещё в вику 3? Скольким из них всё ещё интересно? UPD: "Игра про экономику, Социум и Политику, а не про войну" - ничего из этого в игре не реализовано хотя бы на среднем уровне
@ТиберийКински2 жыл бұрын
Короче, Виктория 3 виновата в том, что она не HoI4
@TheSimplyZero2 жыл бұрын
@@ТиберийКински виновата в том, что это не рыба не мясо, а какое-то соевое нечто с привкусом гнильца.
@Никитас-ч6и2 жыл бұрын
По опыту Стеллариса, у которого тоже абсолютно невзрачная боёвка(особенно в ранних версиях), через две-три недели в игре как раз останутся те, кто готов раз за разом делать одно и то же, иначе говоря, ролеплеить.
@artem_yo3122 жыл бұрын
@@Никитас-ч6и Я тоже люблю ролеплеить. И делать это в той же уг4, интересно
@_Romanoff_2 жыл бұрын
@@Никитас-ч6и в стелларисе хоть какой-то интерес есть и даже ее боевка лучше вики3 , в стелларисе хоть какая-то минимальная тактика есть
@Иванушка-р2 жыл бұрын
Когда впервые услышал о новой механике боевки, мне показалась интересной идея, когда игрок отдаёт приказы не отдельным войскам, а генералам. Но как это было реализовано, мне не понравилось. Я думал будет реализация как в хои4, когда игрок может задать общую стратегию, а ИИ на генералах решают локальные проблемы фронта. Но реализация которая была дана разработчиками действительно халтурная.
@bobuk2112 жыл бұрын
Так и в ХОИ по началу боевика фронтами была мега кривой и непонятной, только потом уже допилили. Как будто в первый раз.
@Иванушка-р2 жыл бұрын
@@bobuk211 я знаю. Но там уже была концепция и готовые базовые механики. То что создали в вики механикой назвать трудно.
@ДенисСветлицкий-я5л2 жыл бұрын
Игра в целом парашная, как обычно, около-экономические игры, а упор больше на политику, только вот...система дипломатии, так себе.Слишком странным решением показалось, всё "систематизировать", при переходе на то или иное, обязательно будет производится +15к древесины, а фермы -20к там к какому-либо товару.Это что, математика, алгебра?Где, в сущности своей, экономика а где всё, что связано с математическим анализом и алгеброй? Это две совершенно разные дисциплины, зачастую, не пересекающиеся и ставящие разные цели.Тоже самое можно сказать и налогообложении, оно слишком поверхностное, армия выполнена отвратительно, как я уже писал, стройка - лучше вырвать своему монарху глаза и пустить кровь, хоть и виртуально.Всё слишком упрощено. В чём концепция? Дипломатия не особо, экономика слабо проработана, стройка как в хойке, и спрашивается, а зачем?
@ИльяСоболев-р3п2 жыл бұрын
@@ДенисСветлицкий-я5л мужик, если у тебя нету хотя бы почитать часов в Викторию 2, ты даже не поймёшь, в чем смысл игры) Виктория 3 сложнее второй, а вторая часть самая проработанная и глубокая игра парадоксов, можешь почитать форум стратегиума, где люди пишут гайды, как население переходит из одного класса в другой и ты поймёшь, что глупо игру с хойкой сравнивать
@Авторкоментаря2 жыл бұрын
@@ИльяСоболев-р3п я не понял, в каком месте она сложнее. Я не играл в Вику2 особо, но Вику3 понял за день, получив на России ВВП 1.2В в 1885. Вся экономика игры сводится к постройке домиков с целью выровнять спрос и предложение, дополнительно добавляется игра на пошлинах, торговле и с законами. А также с постройкой домиков на армию и бюрократию. Все технологии - банальные постройки университетов и раскачка образования через законы. Война линейная. Интерфейс мудацкий, что жители хотят - неясно, но оно и не надо - смотришь на рынок, строишь свою мебель или одежду, пока на рынке минуса - фабрика будет рентабельной.
@КириллТрифонов-е5ф2 жыл бұрын
6:09 Кубик: Вы думали что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу?.. *Я вас уничтожу* /посылает 1 батальон посыльных на 20 артиллерийских бригад/
@chel-s-dio-na-ave27 күн бұрын
и этот батальон посыльных разматывает все бригады врага и берёт вражескую столицу
@Sudak_v_reke2 жыл бұрын
Мне очень нравилось двигать мужиков в форме в Виктории 2 , даже при всей топорности системы, можно было разыграть сотни сценариев, выиграть время для мобилизации, оттягивая войска, в третьей Виктории, я только резинку от трусов оттягиваю, пока рандомпйзер играет игру... 🙄
@zxpupsik2 жыл бұрын
На самом деле это экономическая победа параходов, они просто добавят боевку в длс по цене игры, который будет являться всего лишь "дополнительным контентом"
@seetees62 жыл бұрын
Их с одной коричневой субстанцией смешают за такое
@artem_yo3122 жыл бұрын
@@seetees6 им не впервой
@arikhovfikretchannel2 жыл бұрын
Мне очень интересно как они будут допиливать боевку. Добавят юнитов, которые будут стоять на целых регионах? По мне было бы интересно, если бы они сделали систему юнитов на карте как в TW, когда юнит может перемещаться вне зависимости от региона. Не знаю возможно ли такое реализовать в вики
@enot_auru79802 жыл бұрын
@@seetees6 люди же хавают длс для хойки и европы
@aunmicearkentlar41662 жыл бұрын
@@seetees6 У них в любом случае нет сопоставимых конкурентов на рынке, потому могут делать что хотят, а нам либо играть либо нет
@TheLVenger2 жыл бұрын
По факту им нужно было сделать то немного: 1) Взять механику генпланов, где мы бы рисовали стрелочки и ставили звездочки, что брать - куда идти. Только сделать так чтобы мы видели куда идёт корпус, чтобы можно было оперативно подправить его, пусть и это было с задержкой во времени (чтоб был реализм, и эффект пересмотрения планов операции) 2) До 1860х делать такие техи в управлении армии, что комп руководит основным кулаком, который может только волной устраивать "покатушки" до основной цели (ну вот как Наполеон шёл вперёд, только один запасной корпус пустив на Петербург), за которым только тянется рой из рейдовых и фуражных отрядов, которые закрашивают тыл. После сделать тех на рейд в тыл противника и более мобильные корпуса ( то есть не всей толпой идти по основному направлению, а по основному - большая часть корпусов, а по соседним уже остальные, для попытки котления, но в основном для перерезания снабжения и дебафа к организации). Это бы неплохо сымитировало гражданскую войну в США и Австро-прусскую войну. И к мировым войнам как раз вывести на доктрину фронтовых боёв, то есть когда все корпуса и армии более менее равномерно распределяются по границе района боёв и стягиваются в места основного удара + рейдовая тактика уже требует не просто зайти в тыл и навести шухер, а полноценно котлить и только котлить) Потом не совсем понимаю, они забыли про форты? а это вообще принципиально важная вещь в войнах 19 века и начала первой мировой.
@sergeitarasov7555 Жыл бұрын
Что ты несешь!!! Иди ты на.... со своими планами. Боевка в вике 2 была великолепная, ее надо было не много отшлифовать и все. Забудь про фронты, они были в 1 и 2 мировой все!!! Посмотри как ведутся войны в 21 веке, как в 18 веке, ни какого фронта - отдельные подразделения и небольшие скопления частей занимают стратегические и тактические позиции!!!!
@SRTCharged Жыл бұрын
Ряльно блять с крепостями просто тотально обосрались как можно без них. Я в хои4 их надрачиваю на весь фронт чтобы враг упарывался а тут их просто сука нет. Пароходы вы сделали прорыв👏
@I-w-prawdy-zacem Жыл бұрын
Наймите этого человека чтобы он исправил игру с как по мне интересной экономикой но без системы войны
@СергейСоболев-ж6з8ю Жыл бұрын
@@sergeitarasov7555 Что? Как БЛЯТЬ нет фронта? Да гражданские войны и в 21 веке не имеют фронта, но посмотри на туже Югославию, во время гражданской войны фронт был. Во Вьетнаме был. Нитолько в 1-ой и 2-ой.
@ggvr1299 Жыл бұрын
@@СергейСоболев-ж6з8ю речь про то, что полноценный фронт появился только в первую мировую. Даже во Франко прусскую войну, были отдельные армии а не полноценный фронт
@WPDTeam2 жыл бұрын
Ну парадоксы ушли в жесткое оказуаливание. Проблема в том, что придет много новичков, которые поиграют, параходы увидят интерес у публики - ничего не станут менять. А по итогу новички уйдут, так как игра надолго просто не может затянуть. Ну а ветераны продолжат запиливать моды на 2 вику и проводить партии. P.S. Попробовали с другом мультиплеер в третьей части, короче пока была война мы параллельно в колду на телефонах ещё играли, и это не шутка.
@racot71452 жыл бұрын
Если бы можно было сделать вику вторую многопоточной . Тогда бы можно было накатить моды типа гфм без потери оптимизации . Можно было бы розширять модами игру.
@artem_yo3122 жыл бұрын
Причём люди на сервере, сыгравшие лигу в Вике 3 говорят, что рассинхронов и рехостов меньше не стало))
@vitaliykravchenko95912 жыл бұрын
А бы ещё ветераны их переводили свои моды, я посей день играю в ванильку потому что, все моды не переведены я а тупой и сидеть с переводчиком нету вообще желания.
@SaarSergey2 жыл бұрын
Война действительно стала проще, а вот экономика, политика и торговля стали в разы сложнее.
@racot71452 жыл бұрын
@@SaarSergey только из за плохого интерфейса и того ,что раньше процессы были автоматизированы, вплоть до того что при либералах вообще не нужно думать, капиталисты будут сами стоить заводы и дороги, хоть и плохо но будут. А здесь вручную тыкать нужно. Ну и политики. Кто додумался сделать мультикультурализм в 19 веке ? да ещё так что он ассимилирует всю африку.
@drakon12602 жыл бұрын
Боевка действительно странная и непонятная . Но система кризиса и дипломатии очень интересно реализована, по мне так это то чего не хватала Вики 2 в сингле. Война, как не отъемлющая часть 19 века, в игре превращена в нечто непонятное, без доли соревнования, тут с автором полностью согласен! По мне так, в Вики 2 очень сильно не хватало управление армиями, как было реализовано в Hoi 3 ( как более приближенная игра по графики к Вики 2) и Hoi 4, чтобы автоматизировать процесс управления армией.
@Дискодиско-н6ч2 жыл бұрын
Я чуть-чуть только поиграл в Вику и чуть больше в хои, и хочу высрать абсолютно бесполезное мнение) но в Вике нужно создать и показать путь изменения боевки из Европки и крусаков, в хои, как из-за того что людей появляется много нужно создавать единый фронт и появляется эшалонированная линия обороны, как у тебя открывается инновация на единый фронт, как между разными генералами появляется связь и они помогают друг другу, или нет, как например в России во время первой мировой войне
@racot71452 жыл бұрын
Ну систему кризиса можно улучшить . Сделать что бы полит игра продолжалась в течении войны . Тогда итальянец сможет переобуваться а Америка приезжать в конце . Но нужно тогда улучшить ии . Что невозможно для парадоксов . А войну . Ну можно попробовать сделать так что бы была не одна битва на фронт а несколько . Но для этого нужно перерисовать провинции . И улучшить оптимизацию. И все равно на таком коре это будет автоматически , что плохо .
@the_genius_of_the_Carpathians2 жыл бұрын
@@Дискодиско-н6ч прикол в том, что в Вике 2 это прослеживается. Тип как в начале игры- у всех стран небольшие армии ибо население тоже не очень большое и в итоге исход войны решается генеральным сражением, и под конец игры, ближе к 20 веку, появляются огромные армии и мобилизационные резервы и прям таки можно устроить ПМВ с фронтом.. Да, в Мп это немного по другому ощущается, а в сингле ИИ не могет фронт делать, однако же... В Вике 3 нас и этого лишили и это ужасно
@ggvr1299 Жыл бұрын
@@the_genius_of_the_Carpathiansии в конце 19 века уже может делать полноценный фронт
@_Romanoff_2 жыл бұрын
Полностью поддерживаю автора , а всем тем кто говорит - "Идите в хойку" , я скажу лишь одно - даже в хои есть баланс войны / экономики , да экономика там примитивная ,но она в разы интереснее чем боевка в Вике 3 , про моды я вообще молчу , в них можно найти все что угодно
@ferensbens54452 жыл бұрын
Полностью поддерживаю
@ВильгельмВеликий-и8д2 жыл бұрын
Надеемся на исправление безобразия в длс, а так же на то, чтобы их было легко спиратить
@peshka960242 жыл бұрын
второе будет всегда.
@СырнаНе-Бака2 жыл бұрын
Сейчас бы не знать, что любая игра Параходов играбельна онли сингл, пока параходы не переделают минимум 3 основные механики игры. Так было во всех играх параходов (а помните систему вестернизации в Европе?)
@unforgettablef6022 жыл бұрын
А помнишь императора? Они его доделали? Когда вышел император, я ждал, не возвращал деньги, думал, что его исправят и что в итоге? Они закрыли разработку послав комьюнити нахуй. И вообще, в ахуе с людей, которые считают, что это нормально, когда тебе продают огрызок за фулл прайс и заставляют ждать еще года 2-3 пока игру доделают. Я вообще ахуел, когда узнал, что может идти максимум одна битва, это же каким долбоебом на разрабе нужно быть, чтобы подумать, что это нормальная система. По поводу цены я кст думаю, что разрабы знали, что обосрутся и постарались сразу срубить побольше денег, объективно игра не стоит даже 1000. Ну и еще, в среднем длс стоят в половину стоимости игры +-, хойка стоит 700, длс по 400р, и что то мне подсказывает, что для вики длс будут стоить по 1000.
@Neverless3912 жыл бұрын
А чем тебе механика взятия Данцига не нравится?
@WAREHbE2 жыл бұрын
@@Neverless391 можно было ещё вену брать)
@ВеликийАлдуин2 жыл бұрын
Ну, в селларис я играл с выхода по сети. Правда, было это пве совместно с другом, так что...
@СырнаНе-Бака2 жыл бұрын
@@unforgettablef602 Эта система монетизации позволяет сделать максимально полную игру. К тому же для игры по сети достаточно чтобы ДЛС были только у хоста, а тебе надо просто играть игру.
@бРедТВ-ш7щ2 жыл бұрын
на самом деле здесь объективно есть, что добавить и усовершенствовать, и, я думаю, пароходы сами это прекрасно понимают. справедливо сказать, я уверен, что они добавят множество функций. поэтому через пару лет будем делать окончательный вывод. верим.
@dutber36292 жыл бұрын
И все эти функции будут раздроблены на отдельные ДЛС
@бРедТВ-ш7щ2 жыл бұрын
вот мой список желаемых функций: 1) Возможность самому выбирать место, где будет сражение в регионе. 2) Конкурс между генералами. То есть (особенно хорошо для высадок): например при войне со страной, с которой нет прямой границы, решил устроить высадку. и твои генералы предлагает разные места высадки, а ты выбираешь того, кто, по твоему мнению, лучший. 3) Ну и экономический фактор, например в первую очередь завоёвывать те регионы, где есть ресурсы или промышленность. что бы эти возможности были на выбор игрока. все таки вмешательство царя может оказаться как губительным, так и положительным
@artem_yo3122 жыл бұрын
@@бРедТВ-ш7щ P. S. оккупация региона не даёт ничего, кроме роста опустошения в нём. Если твой рег оккупировали - ты всё ещё можешь получать оттуда производство товаров и налоги
@бРедТВ-ш7щ2 жыл бұрын
@@artem_yo312 странно
@racot71452 жыл бұрын
Да печально это все . Наверное они выпустят вику 3 на мобилки или консоли. По другому не понятно зачем они вырезали рабочий вариант второй части в котором просто нужно было добавить шаблон армии как в европе.
@payrgames2 жыл бұрын
Так пусть эту версию и сливаю на мобилки и консоли, а для пилят отдельную версию
@artem_yo3122 жыл бұрын
Заявляли, что на консолях не будет.
@КириллТрифонов-е5ф2 жыл бұрын
Блин, сделали бы нечто среднее между системами боев второй и третьей части. Микроменеджмент войск второй части, а систему кризисов из третьей. Это было бы идеально, а то порою достает как надо захватить однопровинциальную страну без войск, но она не может просто сдасться от неизбежности и один хер нужно ставить войска, тратить время, так еще и откладывать принятие решений, требующих мирного времени. Я знаю, что во второй части система кризисов итак была, но: 1) Я в ней так и не смог разобраться 2) Она ограничена лишь на регионы с корками 3) Играя за минора тебя, по итогу, могут тупо опрокинуть державы слившись. Кстати, помимо претензий к боевке лично у меня тоже есть возмущения: -Каким-то образом игра, вышедшая на более чем десятилетие позже, умудрилась быть в плане исторических общих показателей в разы более неточной, чем предшествующая. Мммммм, 5 тысяч человек в Ян-Майене, годовой ВВП на душу в 1 фунт, круто) Так немного теряется интерес строить экономику. Смысл вообще было добавлять показатель ВВП, если, как ты ни выворачивайся, по итогу он у тебя максимум будет исчисляться миллиардами, а не триллионами, как в реальной жизни? -Убрали систему провинций. Она так легко позволяла делать границы в модификациях такими, чтобы они были достоверны на любой период истории, в который играешь, а также соответствовали изменениям в продолжающийся столетний период (Ведь, например, после той же Отечественной Войны СССР себе не просто ирл Галицию забрал, но еще и словакские территории, чтобы иметь выход к Венгрии). А в третьей Вике всего этого нет, и теперь в той же Средней Азии до самого озера Балхаш от Династии Цин идет некрасивая ПИПА, которую никак не отжать в соответствии с границами РИ/СССР без захвата всего Восточного Туркестана -Мне кажется система миграции, и населения в принципе в игре, какие-то слишком пластичные. Понятное дело, что люди бегут в дальние края за лучшей жизнью, но не целыми же городами! А то вот смотрю прохождения: у одного миллион людей переехал на крайний север, у другого - все казахи сбежали на Гавайи. Молодцы
@graymatterialist70762 жыл бұрын
так ввп по стабильным фунтам 1836 года исчисляется. Зп за месяц у работяги дай бог была 3-4 фунта в 1860ые. Учитывая, что примерно 75% населения - иждивенцы без зп, то неудивительно, что на душу получается как раз в ВБ в это время под 3-4 фунта.
@isgoily45942 жыл бұрын
у воеводы казахи на гавайи?
@azill11372 жыл бұрын
4:15 примерно также было в Виктории 2 (там тоже были кризисы, правда случались не часто, и этот кризис мог решиться миром, или закончится войной, плюс там также можно было добавлять цели другим странам чтобы за тебя вступились, правда это не всегда работало).
@texnikozero49342 жыл бұрын
Ага. - Пруссия, если ты хочешь получить Чехословакию которую ты так хочешь может быть ты выступишь на моей стороне? - Иди нахрен РИ! Слишком много военных целей так что я тебя не выберу!
@vadimzorin19452 жыл бұрын
Подождите, я правильно понял, что в 3 Виктории нельзя собрать огромную пачку войску и бегать ею за армия врага, в потом брать столицу, и нельзя по своему хотению разделять всю армию на подразделения с определённым кол-вом людей?
@artem_yo3122 жыл бұрын
Да.
@SIMPSHAWTY2 жыл бұрын
ну а чо исторично, теперь треклятый люксембург уж точно не посмеет мир завоевать, пофиксили имбаланс
@KentaiSenpai2 жыл бұрын
первое, что я увидел после выхода третьей вики, это как Воевода на стриме побеждал Пруссию за Люксембург.
@WeltraumschwarzerTraum2 жыл бұрын
Через несколько длсишек будет вам нормальная боевка. Вы чё, в первый раз играете в игры от парадохов?
@racot71452 жыл бұрын
Нет боевку не починят .
@WeltraumschwarzerTraum2 жыл бұрын
@@racot7145 с мен де гансом же починили хуевый флот в хойке
@racot71452 жыл бұрын
@@WeltraumschwarzerTraum кор не поменяли . Дали дизайн корабля строить . И поменяли циферки урона и живучести . Это надстройка была над кор механикой . Что бы здесь добавить модели и что бы каждую модель контролировать это нужно все переписывать . Мне кажется что они планируют выпустить игру на мобилку или консоль . Поэтому боевка двухкнопочная .
@drakon12602 жыл бұрын
@@racot7145 они в Stellaris 5 раз всю механику переделывали! Начиная от экономики и заканчивая армией. Посмотри первоначальную версию игры и то, как выглядит сейчас, они совершенно не похожи. Они из неё целые механики вырезали, выкидывали, просто так, прикрываясь балансом! Stellaris, по моему мнению, та игра от Параходов, которая изменилась настолько сильно с момента реализа, что старым игрокам приходится, после каждого крупного патча учиться заново. Главное, чтобы с вики 3 не случилось то же, что и с Императором Рима, забили после 2 дополнения...
@racot71452 жыл бұрын
@@drakon1260 я не играл в стелларис. Только ск Европа вика и хои . Не могу сказать . Но учитывая что они не только Рим. Но и на ск 3 забили , хотя у ск3 был хороший старт и то что они за два года выпустили только двор , который косметика . Ну короче у меня мало веры в вику 3 .
@ПолевойСекретарь2 жыл бұрын
Насчёт реализма... Ало, линии фронта в 1836 году... Тут как раз Вика 2 была реалистичней, ведь линии фронта к концу игры появлялись, и о ужас, это было даже интересно, ведь на протяжении игры меняется подход к войне, не без проблем, но всё же.
@artem_yo3122 жыл бұрын
Линии фронта на самом деле в вике 2 могли быть и в начале, их себе позволить не могли только страны вроде США/Мексики и всяких миноров
@h2h1422 жыл бұрын
@@artem_yo312 ну во всяких модах тип 1700 достаточно пиздато отражен эта около маневренная война где еще фронта нет и снабжение плохое
@Jan_Ptaczek2 жыл бұрын
Меня поражает как поступили с боёвекой. В 19 веке была столько важных войн(начиная Крымской войны и заканчивая Франко-Прусской), что аргумент "боёвка в хойке" просто поражает, такое ощущение, что эти люди не очень хорошо помнят историю(я без негатива) Про дипломатию согласен
@Bvc19862 жыл бұрын
Ну как бы Вики 3 это ещё и первая мировая, а это мегаконфликт.
@Jan_Ptaczek2 жыл бұрын
@@Bvc1986 , хотя-бы 19 век проработали, 20 век даже затрагивать не хочу, на проработку тактики этого века у разработчиков уйдёт... неопределенное время
@verden31542 жыл бұрын
@@Jan_Ptaczek такое чувство, что они прорабатывать ничего и не будут больше. Так, костыль игрокам вкинули под соусом "Мы хотели сосредоточиться на экономике, война не нужна".
@Jan_Ptaczek2 жыл бұрын
@@verden3154 , должны добавить в dlc, правда в каком именно ?🤔
@texnikozero49342 жыл бұрын
Теперь тейк: "ждём обновления на нормальные наземные бои" будет использоваться не только лишь для Стелларис.
@ЯрославТеуш2 жыл бұрын
Боёвка в Victoria 2 наверное самая прикольная среди других игр параходов. Тут с одной стороны как в еу4 можно подкрепы заводить, проводить ротацию частей и ТД, а с другой как и в хойке можно котлить противника, что даёт простор для тактических приемов. Плюс на протяжении всей игры идёт стратегический переход от одного двух генеральных сражений, до полноценных линий фронта, что отражает историческую эволюцию военной науки. Фактически единственным минусом является её душность. Вручную двигать по двадцать станков оккупировать провинции очень утомляет, плюс отсутствие возможности сохранять шаблоны как в еу4. Параходы могли просто допилить эти функции, но они решили схалтурить и высрали автобатлер.
@artem_yo3122 жыл бұрын
Согласен, в вике 2 очень интересная боёвка, не хватает только удобства и пула менповера
@Soul-ke3ok2 жыл бұрын
@@artem_yo312 очень жду мод на шаблоны армий как в eu4 очень бы время экономило. А что за мод в мп юзаете ?
@artem_yo3122 жыл бұрын
@@Soul-ke3ok В вике 2, к сожалению, нельзя сделать мод на шаблоны или какую-то автоматизацию. Свою лигу я провожу на своём BDSM моде
@Soul-ke3ok2 жыл бұрын
@@artem_yo312 А в BDSM моде можно в сингл играть?
@artem_yo3122 жыл бұрын
@@Soul-ke3ok В теории можно, но зачем?) Да и в целом не понимаю, зачем играть в сингл вики 2. Это же скучно
@igorigorevich88432 жыл бұрын
У меня смешанные чувства. С одной страны хочется подвигать войсками как в еу4, но как показать линии фронта во время Первой Мировой войны, делать две боевки под франко прусскую с отдельными армиями и отдельную со сплошным фронтом под первую мировую? Разрабы пошли в правильном направлении, но не доработали.
@artem_yo3122 жыл бұрын
В Вике 2 бои в начале игры эволюционировали в фронт
@Чел-ц8ш2 жыл бұрын
Вику 3 можно было сделать на основе 2 части. Допилить ИИ, экономику, дипломатию и реформы.
@nazarnozar43052 жыл бұрын
И это было бы намного лучше,конечно это всеравно бы было не очень хорошо (парадоксы вместо новой игры бы,запили просто мод к старой),но уж всяко лучше чем то что они вырыгнули.
@sl3epwalker.2 жыл бұрын
лучше бы делали на основе нрм мода к виктории 2
@DayGlizzy2 жыл бұрын
тогда это уже ремастер вики 2
@originalflow18252 жыл бұрын
@@sl3epwalker. GFM тогда уж))
@sl3epwalker.2 жыл бұрын
@@originalflow1825хуйня
@rerik_c2 жыл бұрын
Но эта игра не про войну, разработчики сразу об этом сказали. Может ещё начнем ругать игру за отсутствие гонок на паровозах в ней?
@_Romanoff_2 жыл бұрын
А с чего ей не быть про войну:? Она противоречит истории или как-то мешает играть:? Да нет вроде , реализовав нормальную боевую систему они сделали игру интереснее , а не то что мы видим на данный момент
@Denis___2 жыл бұрын
Ну кстати насчёт паровозов, а где вообще собственно флот? Ну он там есть видимо для галочки, я за кучу стримов так и не увидел его какое-то важное значение и использование. Зато видел как человек на России нажал правой кнопкой мыши на Лондон и его захватил. Ну это ж не про гонки паровозов, откуда в викторианскую эпоху у Британии флот, которым она вытопит любого психа, попытающегося высадиться на её острова. Anno 1800 больше про Викторию, чем сама Виктория, там то кораблям много внимания.
@rerik_c2 жыл бұрын
Вижу у многих боевика - действительно больная тема. Может я читая дневники разработчиков и не ожидал её тут увидеть, может потому что давно ждал достойный симулятор общества и экономического развития, но я давно не получал такого удовольствия, в стратегиях от парадоксов, не от покраски карты, а от того, что без войны вывести свою страну в лидеры. Может это субъективно для меня, а может вы хотите просто другой игры, что тоже нормально. Но за хорошей боевой и простой экономикой я пойду в хойку, а не сюда.
@ikondmpupkin66472 жыл бұрын
Иронично: комментарий, как задел для случайного события... P.S.: в 19 веке существовали гонки клипперов...
@Denis___2 жыл бұрын
@@rerik_c Если бы проблема игры была бы только в боевке, было бы пол беды.
@КириллМоряков-ч6о2 жыл бұрын
Пароходы вырезая капиталистов которые сами строили заводы: "Мы не хотим что бы игра играла сама в себя". Так же пароходы делая механику боёвки: "Пусть игра играет сама в себя"
@zuzu89392 жыл бұрын
Оп, чувствую видос выйдет в топ)
@artem_yo3122 жыл бұрын
Это уже самое популярное видео на канале)
@nost66042 жыл бұрын
Это точно ещё стратегия?
@gigaput895311 ай бұрын
Ну вообще, поиграв во вторую вику могу сказать вот что: система войск во второй части - просто какой-то кошмар. У тебя 30 дивизий и каждая по 60к солдат и каждую ты вручную двигаешь. Как мне кажется стоило добавить систему фронтов как в хойке, чтобы войска хотя бы к границе двигались сами, а не игрок перемещал их сам. Да, в третьей вике система войн очень хуевая, но уж лучше второй части
@voidptr_t2 жыл бұрын
Ну тут ты не совсем прав. Для начала расскажу контекст. Играли мы значит у одного небезызвестного человека, который любит собирать 100 человек в одной игре, в третью Вику. Решили сесть за Россию. Что мы по итогу узнали? Мобилизация уничтожает всё живое. Мы смогли захватить практически все страны, тупо мобилизируя всё живое. Количество батальонов участвующих в битве кстати не совсем случайно, ии приводит их в зависимости от вместимости местности, и от характеристик генерала, и, как я по итогу понял, у батальонов есть аналог ширины фронта, ибо мобилизованных батальонов входило в бой больше, чем регулярных. Правда в этом есть одна проблема. Вике всё равно, насколько у тебя крутые регулярные войска, если против твоих 10, кинули 40, то ты считай проиграл. Экономика и недовольство тоже существует только на словах. Практически всю игру сидели либо в минусе, либо с плюсом на максимальных налогах. При этом восстание было только один раз, и тот сразу задавили призывниками. Рынок тоже работает плохо. Начал продавать зерно Англии, потом резко перестал, и всё в Англии голод, Англия умирает. Так что по итогу игра даже до уровня хойки по сложности не дотягивает
@diii2001 Жыл бұрын
Боевка не нужна - хочется нормальный глобальный экономический симулятор... но при чём тут Виктория 3 ?
@nikashiroshiro91902 жыл бұрын
Вика 3, это экономическая стратегия, где экономика государства работает на население, вика 2, это стратегия где все рессусров страны идут только на войну и всё.
@Killermon2 жыл бұрын
Хех, посмотрел бы на страну, где все ресы идут на армию. Так и вижу большой вопрос: "АГДЕДЕНЬГИ?!".
@Killermon2 жыл бұрын
Ибо в Вике 2 так играть, в принципе, не получится, если только не на гос. вмеше сидеть, или же на каком-то Китае, где ты просто пользуешься убийством экономики, чтобы все были как и ты днищем.
@azill11372 жыл бұрын
А про конец ну играть в обычную викторию без исторических модов было скушно (слишком мало ивентов и событий, за это я кстате 2 вику критиковал), поэтому всегда играл в неё с модом Хронолоджи (ибо больше ивентов и событий добавляло связанных с историей, которых можно было повернуть по ветке альт истории, и это исправляло ситуацию с нехваткой ивентов и событий из оригинала).
@payrgames2 жыл бұрын
Лучше бы они просто сделали рескин HOI4 с углубленной экономикой
@ВикторЛ-щ8ц2 жыл бұрын
в одной из моих любимых игр - Кенши - персонаж дереться за вас. При этом это делает игру только интереснее - система продумана отлично. так что то, что игра воюет сама с тем, что ей дал игрок - это не хорошо и не плохо. Это на любителя
@ИванМеньшов-щ9ц2 жыл бұрын
Если бы в Кенши толпы врагов сражалась бы только в одиночку и по очереди. И победа бы зависела только от статов персонажа.То это бы была другая игра.
@bonus4572 жыл бұрын
- Почитай учебник истории!!!! Через 2 минуты: - Всем ***** на реализм. Обзор ни о чем.
@artem_yo3122 жыл бұрын
Я разбирал аргументы людей, которые это защищают. Комментарий ни о чём.
@azill11372 жыл бұрын
Система войн мне больше нравилась в 2 вике нежели в третьей, ибо во 2 вике не одна битва была, если идёт великая война там кучу битв (которые длятся на пол страны, помню когда играл в сценарии на первую мировую в хрон моде, там на пол Франции были бои), плюс кучу фронтов, ибо были бои на западе, бои на востоке, бои в Африке, бои в Азии (на 5 фронтов бои, и тебе надо вручную везде контролировать, ибо противник может прорвать и зайти к тебе в тыл окупировав пол страны), и притом идут бои не только у тебя одного, но у твоих союзников тоже идут бои, и если один из союзников проиграет, бот может силы что на него кинул на тебя повернуть, и тебе будет труднее ещё воевать (особенно когда у тебя тыл не прикрыт когда они закончили воевать, так как до поражения союзника в неприкрытом тыле небыло проблем).
@АндрейАлексеев-ъ4ъ2 жыл бұрын
А я думал,они после Императора сделали выводы)
@andreym81012 жыл бұрын
Автор видео типичный пацан и не видит дальше своего носа либо же он просто играет от большинства таких же пацанов на своем канале. Коли есть возможность комментирования, скажу следующее - боевая механика обладает неимоверным потенциалом! Хоть и качество что называется "релизное" никогда не понимал когда бомбят за это пароходов однако то как ее будут дорабатывать я уже знаю. Самое главное будет в этой механике правильный подбор главнокомандующих твоей армией (как и в реальности), преимущественно их личностные черты. И я уже это видел в боях ибо от личности генералов зависит предпочитаемая ими тактика и бонусы к атаке или защите. Углубляться будут именно в это и в снабжение самого фронта, могу также предположить что от личности генералов в будущем ии будет вести себя по разному как и управлять армией и бросать в бои свои батальоны. Думаю я в этом направлении так как частично уже так баловались пароходы с ии хотя бы в той же Европе где им присваивался характер к поведению и согласию на те или иные сделки. Ну и я честно говоря очень рад этому эксперименту теперь ты можешь увидеть настоящую мировую войну с огромными потерями и ошибками своих генералов также тебя это учит одной простой исторической истине не все зависело от королей и президентов не они водили свои войска и указывали атаковать мухосрански с огромными потерями (в основном). Всех разумных на этом канале советую проявить терпение скоро очевидные проблемы (вроде одной битвы на фронт) пофиксят сами фронты будут появляться вместе с технологией или опытом войны например просто разрабам нужно было установить весьма тонкую грань между качеством и сроком до релиза. Такие сложные продукты всегда оттачиваются какое то время. А что до этого человека то я лишь побывав на одном его стриме понял что тот не является человеком хоть какой то культуры и следовательно откуда ему знать какой он урон может нанести неправильным своим словом и даже мнением. Весь поток ненависти его не заботит также комьюнити виктории и так разделено и от этого разделения зависит исход - пароходы это компания и они не будут развивать продукт который им невыгоден. Люди которые являются обзорщиками должны конструктивно критиковать а не дискредитировать ибо в противном случае "недумающая" часть комьюнити а таких к сожалению много просто займут эту сторону невероятного пессимизма (а не реализма которого быть не может в контексте данной ситуации). Все что людям следует сделать сейчас это как всегда подождать и войти в положение разработчиков не реагировать на любую ситуацию как животные по типу "вот что то не получилось и это стоит проклясть как и разрабов" (грубо говоря).
@artem_yo3122 жыл бұрын
Я игру купил за огромную цену и, считаю, что могу высказать своё мнение. Если боёвку так допилят, что она даже станет интересной, у меня не будет к ней вопросов.
@ikondmpupkin66472 жыл бұрын
Ага, сидеть "ровно" и жрать г*вно! А разрабы,такие:"Вау,игра ВСЕМ нравиться!" Балдеж...
@andreym81012 жыл бұрын
@@ikondmpupkin6647 Ты читал хоть что я написал, я говорил критиковать, а не дискредитировать, ты из тех кто дискредитирует ибо твои тонны ненависти только деморализуют разрабов
@ikondmpupkin66472 жыл бұрын
@@andreym8101 Деморализуют?!Комрад, ты под чем? Им плевать на мое(и даже твое) мнение. В противном случае они бы создавали игры на основе "фидбэка" от собственных потребителей....
@andreym81012 жыл бұрын
@@ikondmpupkin6647 Боже это ты под чем ибо любая игра как форма искусства есть средство выражения творчества разрабов какой тут фидбек? Это их произведение искусства, но они стараются также и прислушиваться к комьюнити, правят баги которые мы доносим до них пусть и не сразу, а вот то какие механики придумывать это их уж забота. Не смотря на это они чекают фидбек но лишь как "вот это людям не понравилось и мы сделаем что то новое или доработаем существующее"
@Demonim-132 жыл бұрын
Когда хойка стала лучше в плане боевике чем Виктория 3
@coreoverheaven55742 жыл бұрын
Играл за Италию, разнес австрийскую империю почти без войск, у меня было чуть больше 40к, а у Австрии 500к, и каким то чудом и реализмом я смог разнести и дойти до вены. Очень разачарован в системе войн
@verden31542 жыл бұрын
Система войн реально бред. У всех богатых стран больше 200 батальонов, но они их даже на фронт нормально поставить не могут, потому что они СУКА ГОРЯТ БЛЯТЬ. И в итоге 99 процентов всех потерь это истощение непонятно откуда.
@coreoverheaven55742 жыл бұрын
@@verden3154 ага
@Trim-r4x2 жыл бұрын
а как тебе +30 (Х2) к атаке войска от перка генерала? Т.е 4-я теха пехоты дает столько же прироста как и перк генерала))
@coreoverheaven55742 жыл бұрын
@@Trim-r4x генерал вроде немощный был
@coreoverheaven55742 жыл бұрын
@@Trim-r4x а технологии не такие и сильные
@sirrichard49932 жыл бұрын
Непон, где щитти мьюзик из заставки? То есть ты оставил говно 3Д, но заменил саундтрек на нечто красивое? Чел, без кринжа
@artem_yo3122 жыл бұрын
сорян
@Viper2000paris2 жыл бұрын
@@artem_yo312 перевести на русский
@puludzune2 жыл бұрын
@@Viper2000paris сориан
@dragoquyer32532 жыл бұрын
@@puludzune sorian
@Niko_and_pancakes2 жыл бұрын
@@dragoquyer3253 Сория
@Faolin3452 жыл бұрын
Все так, бро, все так. Кажется, Европа 4 так и останется самой главной мультиплеерной глобальной стратегией в моей жизни...
@calradia2 жыл бұрын
Это же пароходы - они не делают игры, они делают платформы для доната. Введут боевку в DLC
@Вгостяхуютубера-л3ц Жыл бұрын
Спасибо модам, они немного поправили ситуацию с кол-ом батальонов участвующих в битве, с модом bestwar это теперь не зависит от рандома, а заодно можно подтянуть АИ с модом best war ai, вот только коренную механику наступления это не меняет
@vadimzorin19452 жыл бұрын
Даже интересно стало, как будет выглядеть трейнер для такой механики
@Pravdiil_Shpak2 жыл бұрын
Ради иронии это видео должно было быть проспонсировано Рейд: шедоу леджендс
@kirved_2 жыл бұрын
А разрабы в дневниках еще до слива писали, что почти ниче менять не будут.
@arikhovfikretchannel2 жыл бұрын
Когда они в дневниках начали гнать речи про то какая экономика будет ахуенной и прошаренной и практически полностью опускали упоминания о боевке, вот тогда я заподозрил неладное. Хотя все равно предполагал, что может они и не усовершенствуют боевку, но хотя бы оставят в более менее в том виде , как была во второй части. И вот тебе на
@kirved_2 жыл бұрын
@@arikhovfikretchannel жди несколько ДЛС чтобы на каждый скинуть по 2 тысячи рублей, и тогда "починят" и военку, и экономику, и дипломатию.
@azill11372 жыл бұрын
4:30 странно, во 2 Вике перед обьявлением войны другой стране можно было призвать союзников (и там кстате писалось ещё кто за тебя может вступится, а кто тебя с твоей войной пошлёт), и в ходе войны можно было добавлять цели другой стране (правда это делалось за шовинизм), а чтобы обьявить войну нужно чтобы был повод, а повод надо сделать, и если противник раскроет что ты делаешь против него повод войны (а такое во 2 вике есть, если это раскроется то у игрока на этой стране выскочит сообщение на этот счёт), он уже будет знать что ты готовишь на него нападение, и подготовится, поэтому неожиданно не всегда можно сделать во 2 виктории (хотя если у чужой страны твоя национальная провинция, то у тебя будет автоматом к ней повод, и ты можешь напасть неожиданно в любой момент).
@ggvr12992 жыл бұрын
Кстати при этом, можно было заключить союз со страной, во время войны чтобы она вступила за тебя. Я так часто выкидывал условную Францию из войны, с ней мой враг разрывал союз, и я её приглашал за себя улучшив отношения
@arturkeen80552 жыл бұрын
Ну тут на вкус и цвет. Мне новая Боёвка нравится. В любом случае ее скорее всего переделают в следующих DLC. Ждём 20+ DLC
@sl1nt554 Жыл бұрын
если тебя нравится боёвка то у тебя отдаления от прогресса на пять веков
@Вгостяхуютубера-л3ц Жыл бұрын
11:19 ну пусть тогда сыграют в симулятор камня, тоже очень реалистичная игра
@ГенСекЦККПСС-з3ф2 жыл бұрын
Реализм в том что на фронте длинной в 200км происходит одна битва?
@Trim-r4x2 жыл бұрын
на фронте Цин с Россией тоже 1 битва, а там далеко не 200 км
Я думаю боевку в итоге переделают,но уж точно не первым ДЛЦ коих у игры с десяток будет если не больше
@xyzdiamond2 жыл бұрын
Очень надеемся что переделают,я думаю что продолжу играть в Викторию 2,потому что для меня война-неотъемлимая часть стратегий,а бесконечно качать экономику, по одному сценарию,ну тупо скучно
@polpol49412 жыл бұрын
Продолжаешь радовать годным контентом
@ak_shadow-assassin80762 жыл бұрын
Как новичок скажу что сначала обрадовался вырезанию боевки изза минуса того что в вике 2 не было автоматизации, и все делалось вручную, но это я так думал токо когда смотрел видосы ютуберов(которые как раз заострялись именно на экономике, а не войне) и вот теперь ты показал и я понял, что парадоксы походу решили упрощать игры, это щас стало трендово, типо нафиг ветеранов, их типо мало, будем привлекать новичков, ну а их понятное дело сложно привлечь когда в игре тяжелая боевка, поэтому у разрабов 2 варианта развития - 1: оставить сложность игры, чтобы ветераны оценили, но тогда будет слабый приток новичков, 2: упростить или ваще вырезать боевку, и тогда это будет гнев ветеранов, но приток новичков(и то не точно, щас всем ьольше интереснее тупые шутеры по типу фортнайта, или боже упаси бравл саса). Это мое мнение, и как я думаю разрабам надо было упростить/автоматизировать систему, но не полностью ее вырезать.
@Neverless3912 жыл бұрын
Так дело в том, что ветеранам игр параходов Вика вторая тоже не нужна(о чем говорит то, что контент по игре менее популярен, чем по другим играм студии), эта "игра" подарила лишь одну хорошую вещь: кривую экономика и, в следствии, мемасы про стеклозаводы
@ak_shadow-assassin80762 жыл бұрын
@@Neverless391 ага
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@Neverless391 про спиртзаводы. Стекляшки это уже прошлый век.
@Neverless3912 жыл бұрын
@@texnikozero4934 как говорится в древней мудрости: спирт на пшенице, стекло на угле, танки у китайских кусторей
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@Neverless391 вот про танки это вообще база ибо строить заводы для танков это самое бесполезное дело.
@alfeeyt6419 Жыл бұрын
буду ждать полной переработки военной системы, без нее играть просто не могу, скучно становится.
@CyberUrod2 жыл бұрын
За Швейцарию теперь интересно играть)
@Sunsiiiii9 ай бұрын
Один из некоторых адекватных обзоров на Викторию 3. Даже при том что я согласен с комментатором из видео, которого опровергал Олег Бебрович, мне все равно было интересно смотреть. Артем вполне ясно выразил свою позицию, рассказав то что он хочет видеть в игре, при этом в отличии от большинства разобравшись в теме и даже насколько я помню успев поиграть в мп.
@kokon3222 жыл бұрын
6:23 Тем временем я проиграл битву 20 отрядами 15 отрядам папуасов с на треть меньшей атакой
@Ghost-r1u6z2 жыл бұрын
Всем известно что пароходы всегда допиливают свои игры DLC.Так что ждём и надеемся 🤞🤞🤞
@givetube43672 жыл бұрын
Ждём с десяток ДЛС которые будут перелапачивать игру с ног на голову, ещё лет 5 и можно будет играть
@Zubovich-Naberrie2 жыл бұрын
Было бы хорошо, если бы они сделали автоплан как в хойке, то есть суть войны, состояла бы в том, чтобы придумать хитрую стратегию, но без солдатиков.
@artem_yo3122 жыл бұрын
Хотя бы так. Я про это и думал после того самого дневника, но получили что получили
@Wokunadis2 жыл бұрын
Нужно было в технологиях отобразить переход от микроменеджмент дивизиями в начале игры до автопланов к ПМВ, как и было в реальности. Но война фронтами в начале 19в. - это кромешная бредятина
@jinjin66402 жыл бұрын
Да уж, ждал эту игру с момента релиза, а в итоге хуйня. Спасибо параходам, как всегда уважают и ценят свое камьюнити
@emotionalwang9442 жыл бұрын
Насчет подвигать солдатиками иди в хойку, у меня пропало желания играть в хойку из-за казуальной боевки и отсутствия экономики, глубины, что уж говорить о виктории 3, я представлял викторию 3 как игру с обновленной графикой и сложностью по типу eu4, а получил игру которую дают детям в года 3 для общего развития, по сути виктория казуальней хойки где грузовики в снабжении не жрут топливо, нету путей доставки ресурсов, нет еды, денег, конченые фокусы и т.д.
@Killermon2 жыл бұрын
Обзорщик ещё забыл вспомнить про морские бои! А, нет, не забыл, ибо их реализации нормальной нет!(в несколько раз хуже чем воздушные бои в ХоИ3)
@emotionalwang9442 жыл бұрын
@@Killermon не знаю насчет флота в вике, но вспоминая флот в хои 4 где все сводится к генеральному сражению и ничего больше понимаю что механику для кораблей 19 века они не придумали, иногда кажется что в целом вся вика это ошибка, 19 век вполне можно уместить в eu4, а 20 век до 50-ых с первой мировой в хойку, но силы распыляются на 2 проекта
@inferno45492 жыл бұрын
Мне кажется, что новая механика неплохая, но нужно гораздо больше функций
@kirillkvitko41532 жыл бұрын
если тебе вместо сеттинг.тхт для смены языка нужна менюшка- шо ты ваще делаешь в игре пароходов? игры для истинных любителей табличек, где даже настройки выставляешь в файле сам. ну а если серьезно- боевка в вике 2 была адово перегружена микроменеджментом, и ее надо было менять и оказуаливать, если хотите. но то что пароходы сделали.. это фиаско
@ЮрийЗахаров-п1ф Жыл бұрын
Никто не примет ваших оправданий, что вы «только выполняли приказы» или «все остальные поступали так же».
@hailrake2 жыл бұрын
Полностью поддерживаю! Рад, что я не один такой. 1. Жопа подгорает с "двигать солдатиков неохота'. В рыночке мы сидим, не вылезая от туда - это охото Домики строить и так же ПРОКЛИКИВАТЬ - охото Для унылых импотентов такая боевка, как ее сделали в ВИКЕ 3. Есть anno или cities, пожалуйста милости просим. 2. "НУ ИГРА НЕ ПРО ВОЙНУ А ПРО ЭКОНОМИКУ" Давайте колонии тогда уберем? Или они по мнению этих МЫСЛИТЕЛЕЙ тоже к экономике не относится? в 19 веке так по приколу ФРОНТОВАЯ ВОЙНА, а в начале 20 НЕ БЫЛО оказывается у них первой мировой. По их логике: колониализм, распил африки и азии, первая мировая и т.д были не из-за денег? Они даже в такой на вид простой механики смогли обосраться. Для некоторых будет открытие, но и ЕВРОПА 4 тоже не про ВОЙНУ. Так что мешает в третьей части сделать такие же батальоны? Там сама сложность боевки сводится к минимуму (Пушки и техи) Вот я сижу на миноре с 2м населения и закупаю все что можно платя ебейшие пошлины у пендосов. Как мне расширить свой рынок? А никак, игра ж не про войну. Зачем мне захватывать других миноров или колонить? Можно ж домики строить, а стоп.. население чет закончилось, потребности выросли, да в механиках разобрался.. ЧТО ЖЫ ТЕПЕРЬ МНЕ ДЕЛАТЬ? Ливать нахер с катки, что делать. Потому что во всех играх от параходов ключевым интересом был покрас и война. Давайте может вообще всех миноров выпилим, сделаем неиграбельными, как они сделали с африканскими странами. Не ну а че, у миноров контент на 20 лет, когда население кончается. А кто то скажет: Так воюй, в чем проблема? А в том, что война в ВИКЕ 3 на столько уныла, что лучше уж сидеть в рынке. Я молчу про кубик, где у меня численное превосходство и вкачанные заводы, но я сливаю войну - из-за вот таких маленьких битв как в видео. Не ну а че? Они же обороняются! Накинем им бафов и шестерку в кубике. Просто лютая шизофрения, текущее военное положение дел в ВИКЕ 3 поддерживают те кто вообще не играл в другие игры от параходов (В том числе и в вику 2 ) или настолько казуалы, что хочется их отправить играть в ферму.. А что, там тоже строишь - продаешь, в чем отличие то от ВИКИ? Игра же про ЭКАНОМИГУ Здоровье автору. Терпения нуждающимися. Геморрой эговномистам.
@artem_yo3122 жыл бұрын
Я на стриме сегодня просто сгорел с этой боёвки. При оказуаливании механики, воевать стало, неиронично, тяжелее, тупо из-за рандома или стрёмных штрафов, о присутствии которых я узнаю только когда начинается сама битва. На Османах проигрываю Египту при лучшей армии Авто-капитулирую из-за того, что держу оборону в горах при оккупированных врагом двумя городами и тремя холмами. Не могу высадиться в Конго за Бельгию, потому что у меня недостаточно большой фронт для эффективной высадки. Как понять, какой нужен флот? Где игра мне об этом скажет?
@ikondmpupkin66472 жыл бұрын
По факту
@ЕгорМеньков-ы3с Жыл бұрын
Очевидно, что парадоксы посмотрели на опыт креатив ассембли с их тотал варом и поняли, что глубокие игры не приносят деньги. Пустая обёртка от конфеты, но красивая, принесёт бабла больше
@nost66042 жыл бұрын
А мы то думали, что только креативы начали халтурить
@алисакэт-г8й2 жыл бұрын
Креатив Ассембли шоле? Ну тогда надеюсь, что вика 3 в отличии от порнхаммера быдлу не зайдёт и параходы начнут работать над ошибками
@nost66042 жыл бұрын
А я буду надеяться, что не то не другое не зайдёт. Один шлак лучше другого. В первом кастрировали экономику и анимации, во втором войну. Два сапога пара и дорога им на помойке.
@nost66042 жыл бұрын
Я даже молчу за механики морских боёв в обеих играх. История 19 века - самая благодатная эпоха для исторических стратегий, которые могли обыграть обе компании и на выходе так обосраться и выдать это. В общем все достижения науки и техники были потрачены на ЭТО. Прощай мозг.
@kirillkerensky53562 жыл бұрын
Кстати, насчет 1 АТАКИ на одном фронте. Ну просто позорище, в то время как Вика 2 действительно могла симулировать исторические события: 13 Битв и Изонцо, Брусиловский прорыв(когда атаки были не в одну провинцию, а в несколько), Вика 3 говорит «Пошiв на». Короче, полный кринж, хорошо, что у меня нет денег для покупки этого куска кода
@ggvr1299 Жыл бұрын
Та ладно Виктория 3 это какая-то дичь, даже логически. Почему в начале 19 века уже существует сплошной фронт ...
@ТиберийКински2 жыл бұрын
В Виктории 2 больше всего раздражала именно необходимость постоянного микроконтроля отдельных армий, которых было больше, чем в ранних HoI (где вся игра вертелась вокруг войны). И невозможность играть от обороны, так как укрепления влияли только на скорость оккупации провинций. Хочешь играть за Испанию и выстроить линию обороны по Пиренеям? Хрен тебе, придётся валить французов числом, стенка на стенку. А уж при игре за Россию после начала крупной войны продолжать играть уже не хотелось. Кроме того есть исторический момент. Виктория охватывает два принципиально разных периода военной истории, а сделать две механики невозможно. Фронты из HoI4 хорошо ложатся на Первую Мировую, но в гражданской войне в США это выглядит, как бред. Аналогично механика EU бредого смотрится в Первую Мировую. Так, что взять нечто абстрактное, и не отвлекающее игрока от действительно важных вопросов вроде цен на спирт, это лучший выход.
@artem_yo3122 жыл бұрын
В вике 2 нельзя играть от обороны? Да линия по Пиринеям это база игры за Испанию! А крепости давали бафф к тактикам в битве. Да, система 2 вики имела много недочётов. А сидеть и всю игру смотреть цены на спирт, геймплей и разбавить нечем.... представь, как ты этим занимаешься 100 часов. А 200 часов? Сложно представить? Стал бы играть?
@ТиберийКински2 жыл бұрын
@@artem_yo312 а чего тут представлять, если это самое интересное, что было во второй Виктории? Воевать там вообще было идиотизмом, особенно в Европе. Максимум по быстрому разогнать туземцев и захватить колонию.
@Никитас-ч6и2 жыл бұрын
Я помню, как мне приходилось в конце игры во второй Вике просто триллионы батальонов направлять, которые рандомно спаунились везде от Варшавы до Ашхабада. В новой игре система гораздо лучше, хотя она и требует существенной доработки. Раньше был просто мрак и ужас, а сейчас хоть какое-то правдоподобие.
@aunmicearkentlar41662 жыл бұрын
Дипломатические игры нужно доделать, добавив больше гибкости. Боевку надо будет либо вообще переделывать (сомневаюсь что они на такое пойдут) либо сильно допиливать то что есть. Надо добавить нормальную возможность для геноцида, ведь в те времена его в любом случае хватало. И так, за год-два будет хорошая игра.
@sh.dmitry2 жыл бұрын
Параходы имеют опыт в полном перепиливании игры. Взять ту же Stellaris с переработкой её экономики. 1-2 года и возможно выпустят DLС в котором данная система если не полностью, то частично будет перепилена. Например количество секторов боевых действий могут увеличить или что-то в этом духе. В своё время я ныл в Vic2 на тему того, какой же был гемор в конце игры руководить нормально всей этой толпой на суше и на море. Постоянно либо ставить на паузу либо замедлять темп игры для того чтобы успеть отдать всем приказы и оформить задумку или хотя бы догнать. И я по прежнему придерживаюсь этого мнения. ПОэтому задр0ты той системы, вы знаете куда идти. Она г?вно, бесполезно отнимающая много времени. И это факт. Но я не думал, что они на столько эту часть геймплея упростят в третей части... Я больше выступал за систему штабов, как в Hoi3. Хоть она и багованная была, но это было гораздо лучше, чем прокликивание отдельных соединений. Ну или хотя бы как Hoi4. Но не до уровня какой то серии Realpolitiks.
@artem_yo3122 жыл бұрын
Согласен полностью. Но для переработки армии в вике 3 придётся, думаю, добавлять механику запаса товаров (куда-то проёбанную по неизвестной мне причине), что делает всё сложнее
@sh.dmitry2 жыл бұрын
@@artem_yo312 мой сокурсник по физмату пошутил в беседе на эту тему, сказав "команда похоже хотела прыгнуть выше головы, но кто то сверху нарисовал чёрточку" (отрицание алгебры логики). Это уже стандартная практика. Ещё со времён сталкера сколько помню почти все игры выходили багованые. И со временем эта тенденция лишь увеличивалась. Тот же Mount and blade 2 тоже оподливился на релизе. Помню сидели визжали как с%чки когда она вышла в Стиме и как плакали, что большая часть механик либо отсутствовала, либо не работала. И до сих пор не все добавили. Так что "ныть можно - унывать нельзя". И ныть нужно аргументированно и конкретно пароходам. А остальным заниматься делами ближайшие два года. Я думаю они подправят. Не может быть, чтобы они кислоты себе в рот еб%нули, что теперь г%вно на вкус от нормального продукта не отличают. Они и сами должны понимать, что сейчас это ни куда не годится. А продукт выпускать нужно, т.к. сотрудникам зп нужно выдавать. Я им в целом доверяю, по опыту предыдущих игр. Они не та студия, которая фигню выкинет и забудет. Правда их еврейское искусство по выпуску DLC не дешёвое. Но как по мне это того стоит. Я люблю в качественные игры.
@shipovnik892 жыл бұрын
Знали бы вы, как мне надоело 20 лет двигать оловянных солдатиков.
@QackeAligator2 жыл бұрын
1) экономика: продаешь излишки, покупаешь дефицитные товары. Иногда строишь домики. 2) дипломатия: жмешь кнопки "да" или "нет", в ивентах. 3) прлитика: жмешь пару кнопок в начале партии 4) боевка: жмешь сначала кнопку "призвать", затем "привязать фронт".
@Yuting12 жыл бұрын
Ну хз, мне нравится вот эта боёвка. Многие говорят, что её нужно доработать, но вы задумывались, как? Ну как по мне это окончательный результат.
@dutber36292 жыл бұрын
Удачи долбиться с китаем
@verden31542 жыл бұрын
Тебе серьёзно нравится то, что есть какой-нибудь фронт(Например Пруссия и Австрия) с каждой из сторон по 200 батальонов, но сука на этом гигантском фронте во-первых батальоны ЛЮТО горят от истощения, а во-вторых там происходит всего 1 битва в 2 недели, где участвует всего по 20 батальонов с каждой стороны, это такой сука бред.
@Yuting12 жыл бұрын
@@verden3154 ты хочешь, что бы один фронт на 200 батальонов был поделен на несколько частей?
@crowtik62752 жыл бұрын
Боевка стала очень казуальной, если играть в соло, то тогда она еще терпима, но я не могу представить эту боевку в мультиплеере. Представим такую ситуацию: ты на маленькой Бельгии, на тебя нападает Франция. Шансов на победу в мультиплеере ноль. Главная суть стратегии (даже с учётом что вика 3 гораздо больше про экономику) в принятии стратегических действий, неожиданных маневров для противника. Сейчас же все склоняется к тому, что если у тебя армия больше, ты победил, меньше ты проиграл
@artem_yo3122 жыл бұрын
Манёвры это уже про тактику, а не стратегию. Тактику и выпилили...
@iko_rr92502 жыл бұрын
не больше, а лучше домики, за Шведов просто ставлю оборону фронта, и Россия тупо убивается, а на фронте 100 моих и их 400+
@kills12542 жыл бұрын
Конечно реализация хромает, но п лане концепции не согласен Это экономическая стратегия и побеждать должен тот кто смог наладить производство и экономику, а не зарашить просто Плюс это даёт больше шансов минорам
@ikondmpupkin66472 жыл бұрын
Это "гранд стратегия", а не экономический симулятор....Ну, была когда-то...
@gigaput8953 Жыл бұрын
Как мне кажется, третья вика нацелена скорее на новых игроков, нежели на старых. Пердоходы сделали игру казуальной, чтобы привить к людям любовь к стратегиям, мол, стратегии - это не сложно, потом этот игрок начинает играть в более сложные игры серии и так он становится скилловым стратегом. Вика третья не для старых. Сейчас у пароходов курс на привлечение новых людей, те же третьи крусаки, которые вышли чуть раньше вики.
@artem_yo312 Жыл бұрын
Факт. Где аудитория - там деньги, всё закономерно.
@vovanbalashov2 жыл бұрын
А я был не против изменения боёвки. Ну есть она для галочки, пускай для галочки дальше и существует. Я не согласен с тем, что тут сразу понятно кто победит: во время дипломатической игры в войну могут вступить те нации, которых ты не ожидал. Да и почему-то мультинациональная армия воюет слабее (по моим ощущениям), чем армия одной нации (если против мультинационального союза выступила одна страна с такой же по силе армией, как у всего союза вместе взятого, то победит эта одна страна, если я правильно прочувствовал вероятности). Но я не об этом. Мне показалось, что главная претензия в видео - это отсутствие челленджа. С этим сложно поспорить, его действительно нет))) Странно, что разработчики не добавили всякой весёлой фигни, по типу "решиться на рискованный манёвр" (событие, шансы окружения противника = 50%, шансы нашего разгрома = 50%; цифры зависят от статов генералов, например) или немного побольше кнопочек для игрока (наступать на экономически важные регионы, отправлять минимум войск на защиту, максимум на атаку и т. д., сделать там банальные камень-ножницы-бумага как доктрины ведения войны (упор на артиллерию, кавалерию и пехоту, как пример) и возможность грамотным генералам нивелировать вражеские бонусы и штрафы). Странно, что войны идут так долго и везде только по одной - 2 битвы (у тебя не было двух битв? Я такое встречал)). У меня в партии на Россию напал я (Швеция), Пруссия и Австрия. Так мы воевали в течение нескольких лет! Нескольких грёбаных лет!
@ДенисМогилев-д5л2 жыл бұрын
Котлов ему не хватает))) ару, Юра подоляка прям) нефиг воевать, развивайтесь и побеждайте экономическим и дипломатическим путем!
@artem_yo3122 жыл бұрын
АХАХХАХААХХАХАХА
@zacu3732 жыл бұрын
При такой системе разгррм каторый Зулусы устрили британцам в принципе не реален. Там как раз исп численное приемущество и тактики рогов быка и лба
@ядад-ы6к2 жыл бұрын
Разве в Вике 2 он был реален?
@ИнквизиторСалазарРекс2 жыл бұрын
@@ядад-ы6к kzbin.info/www/bejne/bXPKimiDbbmnrqM
@zacu3732 жыл бұрын
@@ядад-ы6к нет но там по другому расчет сражения и еще армий как в 4 европе можно двигать самому без этих привязок к казармам и линиям фронта
@illuminati98592 жыл бұрын
@@ядад-ы6к При должной удаче возможен.
@zacu3732 жыл бұрын
К слову в эту эпоху узаконенное пиратсво и рейдерство побережь особенно британцами тоже оказывало существенное влияние опиумные войны и коллективная интервенция европы в китай
@КириллТрифонов-е5ф2 жыл бұрын
Извините, а как называется графический мод? "Виктория Два с половиной"?
@artem_yo3122 жыл бұрын
Sensible Map
@otkroy_glaza2 жыл бұрын
Золотые слова! 🎈😇
@ИванСмирновМеря2 жыл бұрын
Хорошо, что я дурак и в викторию не играю.
@chromingscanner57196 ай бұрын
Учитывая эпичный фейл Наполеона 3 во время франко-прусской войны, когда он просто хотел всей своей армией пойти в налом на Германию и попал в окружение, вся эта автоматическая боёвка вообще не подходит к лору игры
@Astrahan.Region2 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень интересно 👍
@qethgagadgda81732 жыл бұрын
Ну а чего вы ждали после Hoi4? Что будут новые механики, шоб мозги включать пришлось? У кого они были, сразу поняли в чем дело, когда они показали боевку в дневниках.
@guraz11302 жыл бұрын
Эту часть уже ничего не спасет, но мы можем массово поставить игре негативные оценки, чтобы разработчики не проводили таких экспериментов в будущем. Видео хорошее, лайк :)
@artem_yo3122 жыл бұрын
Я так и сделал!
@vetami16012 жыл бұрын
Даже хз в чем реализм. Воевал с Россией на огромном фронте 900 против 700 батальонов. Ни одного крупного сражения на 40+ дивизий. Смешно видеть как я с 300 дивизиями атакую Нидерланды, а в бой вступают от силы 20. Войны мега скучные и очень затянутые изза механики одной битвы. Кстати, прикольно когда у тебя 1000 войск, а в бой вступают 4.
@Dobrization2 жыл бұрын
Сразу скажу, что не играл в 2ю часть, смотрел только несколько видосов. Играл в КК3 (700 часов примерно) и немного в хойку 4ю. Скажем так - взгляд нуба. Игра в целом понравилась, но даже на таком этапе реализации - война в Виктории 3 имеет несколько проблем. 1 - нельзя (или я не нашёл) попросить право прохода у других стран. Соответственно нельзя делать какие-то военные действия в глубине континента. Только на берегах или с граничащими странами. Я так проиграл войну какой-то африканской стране с 10 батальонами. 2 - Если войска полностью прорвали фронт, то они уходят на базу. Я так проиграл войну какой-то африканской стране с 10 батальонами)) Было 2 линии фронта рядом. Мои войска "закрыли" один фронт и пошли в 2 месячное путешествие до базы в Швеции. При этом в соседней провинции был 2й фронт. Почему нельзя было сделать ИИ менее "умным". Отправили на фронт, стой там пока другого приказа не получишь. 3 - вообще не понятно от чего зависят результаты сражения, плюс нет каких-то возможностей нормально повлиять. Сделать к примеру десяток батальонов уберсолдат, которые в обороне в горах могли бы размотать любые атакующие силы и т п. Хотя понятие укреплений какое-то видимо есть, но нигде не описано. Был случай, когда Швецией воевал против России, они высадили около моей столицы 200 батальонов и я каким-то фигом имея меньше 100 смог их отбить (артиллерия у нас одинаковая была). При этом игра рисовала у меня ровно 100 батальонов. Откуда она нашла ещё 10-20 батальонов - так и не понял. В общем воевать тут не столько не интересно, сколько не понятно просто. Но я уже как-то привык даже. И я решительно не понимаю - зачем было делать боевку такой рудиментарной, если дипломатические взаимодействия довольно ограничены. К примеру - есть союз и есть оборонительный пакт (описание идентичное), есть марионетка и есть доминион (описание идентичное). Плюс какие-то не всегда адекватные и не очевидные вещи. К примеру Франция предложила мне вступить в её таможенный союз, я сперва обрадовался, а потом понял, что Франция использует всю мою бюрократию на свои конвои и я не могу принять новые институты из-за этого. Если сравнивать (по видео) боевку во 2й и 3й частях Виктории, то в 3й мне понравилась система кризиса перед войной, т.к. даёт хоть какой-то баланс и нельзя тупо взять и за Пруссию захватить все соседние мелкие княжества просто так. В общем, если сравнивать старт КК3 и ВК3, то на ВК3 разрабы походу отдыхали и надежды только на патчи и дополнения. Но игра мне всё равно понравилась (видимо сказывается, что во 2ю часть не играл)
@freddiecrazy13262 жыл бұрын
как по мне, если бы они изменили только экономическую составляющую(как в 3-й вике), доработали бы поведение ии во 2-й вике и выдали бы за 3-ю(даже не затрагивая графон) то игра получилась бы отличной и ее покупали бы. Ну а по поводу боевки скажу что она мне во 2-й вике нравится и делать ее по аналогии с хойкой или европкой смысла нет. А 3-ю вику походу просто сделали на движке 3-х крусиков(который явно не расчитан на обработку хреновой кучи солдатиков на карте) и не сумев или же скорее всего просто не желая решать ету проблему они решили так испоганить боевку взяв фронты с 4-й хойки, а интерфейс самого боя со 2-й вики.
@artem_yo3122 жыл бұрын
Да банально автоматизировать и сделать более удобной систему 2 Вики, адаптировав под новую экономику. Добавить, скажем, пул мэнповера.
@Александр-щ9и6ч2 жыл бұрын
привет, почему играя за непризнаное государство, не могу нападать на больше чем 2 страны в начале? сначала могу напасть на всех соседей, но после двух захватов просто пропадает кнопка напасть на область. что я делаю не так?
@artem_yo3122 жыл бұрын
Интерес в регионе прожать нужно
@Александр-щ9и6ч2 жыл бұрын
@@artem_yo312 и ухудшить отношения. как оказалось)
@artem_yo3122 жыл бұрын
@@Александр-щ9и6ч просто игра тебе не скажет, со своим интерфейсом, почему нельзя захватить область. Ну а зачем?)
@КириллРочев-я7т2 жыл бұрын
Не знаю может многим и нравится войны в виктории 3,но мне нет. Я когда ждал викторию 3 я думал во классно будет пощалипаю когда комп купят и т.д. Но увидев войны, я я сижу думаю, извините за выражение что за пиздец, я ток человек которому нравится управлять войсками и двигать мужиков. В хой 4 я стараюсь руками играть, а использую автоплан если мне лень воевать самому либо когда противник уже слабый и ничего сделать не может. Так что я лучше буду играть в викторию 2
@artem_yo3122 жыл бұрын
А ты представь мультиплеер. Что будет с войнами, как например в моём видео "Мировая война за Боснию"? Вместо них будет скука и афк. А войны в мп дарят очень много эмоций и тратят много сил, после жёсткой войны ты себя как выжатый лимон чувствуешь, но сука удовлетворён на все 100
@psystyle67072 жыл бұрын
а нахуй он нужен этот микроконтроль ? сколько ныть можно, игра про экономику и так как тут война сделана это идеально вообще
@ironlion4552 жыл бұрын
Все отталкиваются от идеи, что Вика - игра про экономику. Отчасти верно, но в первую очередь, это игра ПРО ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД правления Виктории 2-ой, в промежутке которого было множество войн и не только в Европе. Как раз в Виктории 2 была заметна эволюция военного дела от наполеоновского периода к началу 20 века, была возможность сопоставить развитие экономики и производства с развитием армии(т.к. исследовать можно было что угодно, а для изобретения нужны были условия), например, нельзя исследовать первый прототип танка без знания о двигателе внутреннего сгорания. Новая система войск выглядит слабо, если раньше была возможность в регулировании численности войск путём повышения жалований и пропаганды в провинциях, то сейчас люди сами идут в казармы даже без объявления мобилизации. Идея о том, что игрок не может быть одновременно правительством и генштабом летит в помойку, ведь многие правители своей страны лично участвовали в планировании военных операций, пусть не всегда из этого выходило что-то хорошее. Ну и повторю тезис, который был озвучен в видео: во второй Виктории можно победить не просто потому что у тебя людей и заводиков больше, а по личному умению, грамотному подбору ландшафта, шаблона армии и манёвре, чего не осталось в третьей части.
@АндрейБелов-щ1л2 жыл бұрын
Hoi 4 про войну Ck 3 про политику Vic 3 про экономику
@artem_yo3122 жыл бұрын
Вика это гранд стратегия. В ней должна быть боёвка. Иначе это кликер. Пусть даже так, но тогда дайте нам нормальную экономику, а не 50% от хойки и 50% бреда из больной башки.
@GachiBro02 жыл бұрын
Эх а ведь была надежа.. Ну пойду в европку обратно