Это лучшее, что я когда-либо видела по этой теме! Быстро и понятно. Спасибо)
@evgeny.nosik.3d2 жыл бұрын
И вам, Анна, за комментарий!
@ЕвгенияТ-к7ь Жыл бұрын
Спасибо за мастер-класс! Очень эффектно и красиво получается!
@evgeny.nosik.3d Жыл бұрын
Спасибо за отзыв!
@Yakub_3d Жыл бұрын
Спасибо Евгений , очень полезный видео)
@veraburenko86098 ай бұрын
Очень полезно, спасибо большое! )
@MrHydyr2 жыл бұрын
Просто супер урок. Спасибо Вам и сайту 3ддд за пост! Мне кажется что я коснулся что-то из высшей лиги!!!
@hardsurface38012 жыл бұрын
Очень круто, спасибо. Выпуска такой контент почаще плиз, очень доходчиво у тебя получается.
@evgeny.nosik.3d2 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@katherineray73912 жыл бұрын
Крутой урок, спасибо большое! Все разложено по полочкам, с указанием горячих клавиш, с подробным описанием, и метод отличный
@Er526572 жыл бұрын
Отличный урок! Все гениальное - просто!
@alinan1708 Жыл бұрын
очень круто!!! и спасибо за пояснения !! ))
@СвятославБо2 жыл бұрын
Фигасе круто. А бахрому делать на раз-два есть способ? Не просто палочку с текстурой верёвочки или ткани, а вот прям бахрому, нормальную, кисточками, да ещё на сложенном одеяле, а не просто брошенном сверху кровати. Мне пришлось лепить их по целой веренице действий. Сначала просчёт отдельно пришитого по краю одеяла куска ткани, разрезанного не до конца на полосоки. Экспорт этого куска в 3d max, там набросил плоскость со skinwrap, тоже нарезанную, но с нормальной топологией, в которой заранее выделил ребра проходящие через середину каждой полоски. Потом сконвертировал выделенные рёбра в сплайны. Отдельно моделинг кисточек, несколько вариантов. И потом уже распределение этих кисточек, с рандомизацией, через Rail clone по сплайнам. Может есть попроще вариант?
@evgeny.nosik.3d2 жыл бұрын
Да, с бахромой как правило всегда долгий и кропотливый процесс. Как Вы описали - интересный путь, Rail clone не пробовал в таких случаях. Нарезать плоскость на полоски тоже как-то приходилось, очень долго вышло и симуляция шла медленно. Тут ещё смотря, какая бахрома, увидеть бы, что у Вас получилось в итоге. Лично мне нравится способ, когда сама витая веревочка получается именно дисплейсом - так быстрее, да и реалистично вполне. (Вот как-то возился с канатами, но тут не совсем бахрома, кисти скорее kzbin.info/www/bejne/fmG0YZiqadSGn5I ) То есть симулируем полосками в Марве, потом в Максе shell с опцией интерполяции текстуры, ну и сама текстура "каната". А если нужны кисти на кончиках, то, как вариант, есть такой модификатор-плагин quad scatter. Нужно лишь придумать, как в пару кликов получить выделение торцевых полигонов после shell - и конечные полигоны превратить модификатором в выбранную геометрию (заранее подготовленную кисточку) На раз-два - это только если в Марвелоусе добавят функцию) что вполне может произойти однажды, пуговицы и молнии ведь добавили
@push_render2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/rYm7aatthLOmmrc
@ВячеславМоряков-н6и2 жыл бұрын
молодчик.. продолжай и дальше.. замути что нить с классическими шторами и чтоб в симуляции обязательно учавствовали и подоконники и радиаторы отопления с подводящими к ним трубопроводами.. как в жизни
@АнтонБашаркевич2 жыл бұрын
Так а в чем сложность закинуть в марвелус болванки этих самых радиаторов и подоконников и создать штору
@ivanrubtsov27622 жыл бұрын
Спасибо! Очень информативно!
@РусланБубеков2 жыл бұрын
Спасибо! "Просто" и полезно!
@Dambacya2 жыл бұрын
Оу, топ контент, подписываюсь.
@sofiakholina2 жыл бұрын
Спасибо!) Сохранила себе :)
@kanatkanaev51452 жыл бұрын
💣 браво
@misszeyneb3552 Жыл бұрын
спасибо за мастер-класс. Где можно научиться всему этому? У Вас есть курс или тренинг не знаю где вы там все вы показываете или рассказываете?
@evgeny.nosik.3d Жыл бұрын
Курс в процессе! Спасибо за запрос!
@SiyovushArtigaliyev Жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👌
@epsilontukana51862 жыл бұрын
Большое спасибо за видео. Скажите, а как вы ткань переносите обратно в макс? Делаете ремеш в марвелусе или в максе дорабатываете связкой морфер-скинврап? А может треугольники так и оставляете?
@evgeny.nosik.3d2 жыл бұрын
Спасибо за вопрос! Как правило, делаю ретопологию в максе при помощи морфер и скинврап, чтобы получить контролируемую правильную сетку. Более подробно показал этот процесс в предыдущем видео: kzbin.info/www/bejne/fYDPfHlridKKock
@epsilontukana51862 жыл бұрын
@@evgeny.nosik.3d Ага, посмотрел, супер урок! Тонна нужной информации, великолепная подача и звуковое оформление. А почему вы складки не сделали геометрией?
@evgeny.nosik.3d2 жыл бұрын
@@epsilontukana5186 просто добавил мелких складок картой. Конечно, можно было сделать помятее и красивее в самой Марве, просто я делал этот вариант покрывала не на заказ, а именно для урока, и потому сам не доглядел детали, увлекся больше обьяснением, видимо
@АлинаБогачева-у3ф Жыл бұрын
Я не знаю как сделать пионерский галстук(
@evgeny.nosik.3d Жыл бұрын
там лекала - это треугольничек просто, как я понял) тут главное завязать узел. Можно на манекене делать, чтобы нагляднее было
@АлинаБогачева-у3ф Жыл бұрын
@@evgeny.nosik.3d не могу завязать узел, потому что ткань сквозь текстуру проходит. С треугольником тоже пробовала, не получилось(
@evgeny.nosik.3d Жыл бұрын
@@АлинаБогачева-у3ф если ткань проходит сквозь, нужно увеличить плотность сетки и стараться медленнее завязывать. И/или "улучшить" настройки симуляции