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最“瘋狂”的遊戲公司 🌀 Ubisoft 育碧 |偷閒加油站
25:21
Mod规模堪比一款新作 《辐射:伦敦》竟然让我玩了70个小时
17:42
الشّيطان أذاب لوح حلوى الخاصّ بها 😡، لكن الملاك كان لديه الحل المثالي 😇🍫
00:51
Тұсаукесер! Зу-зу Күлпаш 2. Қорыққанға қос көрінер.
46:26
Flipping Robot vs Heavier And Heavier Objects
00:34
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
00:16
大膽預測這家未來的遊戲 99%會比育碧更有問題! Sky《電玩買蝦款
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Жазылу 210 М.
Sky game
Күн бұрын
Пікірлер: 212
@Sky_game
3 сағат бұрын
欸不是 我做完沒多久,曾經說AI比核武更可怕的馬斯克就出自動計程車了XD 中獎朋友記得寄信給我哦 fritgc0204@gmail.com
@haidan88
2 сағат бұрын
馬斯克就是自私鬼罷了,要人家停止研發、升級AI,好讓自家的AI技術能夠追得上
@a198878
2 сағат бұрын
馬斯克被中國人戲稱為馬投顧不是沒有原因的 他本質上是受金錢驅動的資本家,獲取更高的利潤才是他的目的,而不是創新
@Sky_game
2 сағат бұрын
@@haidan88 有看過幾次他的訪談,有時候等他講話 都在想說他是不是腦袋要爆了
@smithdavid-t9e
2 сағат бұрын
上次的棍勇事件不出个视频吗?想吃瓜
@frodo_banggin
2 сағат бұрын
@@Sky_game 感覺他每次講話嘴根本跟不上他的思維。😂
@高國-l4d
2 сағат бұрын
沒有這部影片,我都忘記還有EA這家公司了
@Sky_game
2 сағат бұрын
這幾年新聞比較熱的就闇龍紀元,但在亞洲真的不夯
@bignife1233
2 сағат бұрын
EA市值高達3883億美元
@廖庭儀-t4s
2 сағат бұрын
好幾年沒有聽過這家公司的遊戲,還以為倒閉了
@mokoto1982
2 сағат бұрын
沒有玩他們家年貨運動遊戲的話,是很容易忘記它的存在
@aaronchou3573
2 сағат бұрын
育碧今年爛得太徹底,都忘記另外一間以前跟他平起平坐的💀
@DrLemonsip
2 сағат бұрын
另外,自动化是机学习,是强AI, 这个和弱AI 是有本质区别的,强AI的特点是通过数学建模计算并寻找解集。弱AI 是搜寻已存在的大量解,匹配到最相似的一个。所以你很难看到工厂里的机械手臂使用弱AI. 现在很多人把这些内容给混淆了。强AI未来的发展趋势将是量子计算机,而不是弱AI.
@徐智鴻
2 сағат бұрын
AI確實能夠提高效率 但還是要讓遊戲有特殊的原創性才是重點
@luezan0929able
Сағат бұрын
你的所謂的原創性只是各個劇本之一,AI可以給你100、1000或更多的原創性。
@kbstboy
Сағат бұрын
確實原創很重要,可是AI弄的好的話,可以大幅降低成本且提高效率,最重要的!可以開除一堆人讓AI來做,這樣遊戲成本會大幅降低,我們的遊戲就比較不容易漲價,而且只要AI用的範圍夠廣,搞不好成本降到一定程度後,遊戲公司就能少跟銀行借錢,少跟銀行借錢就能少一些為了ESG評分而必須加入DEI政確成份,是好是壞就看大家了。 創新就是風險!風險就必須借錢!借錢就要政確!政確就會激起反感。
@黃柏-l5y
58 минут бұрын
亂槍打鳥可能出一個好貨 AI一定能成為未來趨勢 只是現在的歐美廠商包袱太重 給AI加入政確再多樣本也有政確的臭味
@goodvyboss
35 минут бұрын
@@luezan0929able 其實他也沒說錯。由AI產生大量素材之後再從中挑選出合適的內容並進行修改。 簡單來說"開發人員"會從純粹的開發,變成像監督或品管一樣的存在 效率確實是增加很多,但那個負責把關的"開發者"的能力仍然是遊戲品質的關鍵。 未來AI讓遊戲製作門檻降低,市面上遊戲數量暴增,但仍然只有能力優秀、眼光獨特的人能在一堆庸作裡面殺出一片天
@幻百
17 минут бұрын
@@luezan0929able 我記得有實驗過寫故事 利用AI輔佐寫故事 會發現相似性會增加
@SumuGamer
2 сағат бұрын
可以用AI"幫忙"做遊戲 但千萬不能"讓"AI做遊戲
@何正尹
Сағат бұрын
但老闆一般想的都是“你用AI也能做到,如果沒有你AI應該也能做到吧?”而不是“讓我給你一個AI助手幫你做一些冗事”
@アビ-h6l
2 сағат бұрын
如果AI是用在地圖模型那還好,但玩法和美術都用就問題大了,AI就只是把現有的拼一起,全靠AI會變無聊的流水線大便。
@leonchou9204
2 сағат бұрын
這不就是育碧的遊戲嗎.....
@simonxinminzhuo9886
Сағат бұрын
可现在不少大厂商不用AI用人做出来的不也一样是流水线罐头
@redpanda416
2 сағат бұрын
沒問題,玩家會用錢包投票,幫他蒸發99%的市值,就像UBIsoft一樣。
@盧阿俊-i5v
2 сағат бұрын
AI還不夠成熟 育碧那些異世界風格的日本文化 搞不好就是用AI做出來的 才會如此詭異
@cftyujmnbvgh1
Сағат бұрын
AI做遊戲,跟AI繪圖,我覺得走向會是一樣的 他可以讓所有人的下限提高,因為每個人按照同一套作法都可以得到 "基本的結果" 但是沒辦法提高人的上限 就像是便利商店賣的食物,你去便利商店永遠可以期待便利商店會有基本會賣的東西,甚至偶而會有新產品 但你永遠不會認為便利商店會端出滿足你心靈的產品
@Rolling_Stones
2 сағат бұрын
用AI投入遊戲設計很正常,商用界用AI當輔助工具也超過一年了,如果真的無法商用化早就反映在股價了,只能說現在的弱AI值不值得投入,就看股東跟業者怎麼想了。
@kartlance
2 сағат бұрын
如果未來都是用A.I做遊戲,還做的跟UBI一樣公式化沒有樂趣,那是時候回頭把在steam收集的遊戲通通拿出來玩一遍,老遊戲還是很吸引人的。
@nimiaolegemide
Сағат бұрын
有些人可能不知道,gpt十分的woke和DEI,你让它给你写一个男性士兵的提示词,它会教育你不可以只关注男性,要注意平权和女性角色什么的。
@dendendendenji33
36 минут бұрын
基本上科技巨頭一大半以上都是站woke和dei,以後的這些ai就是更有效率的洗腦工具了
@justagamerslife
50 минут бұрын
我覺得叫GPT幫忙寫code一開始還蠻好用的,但後來都變成我在幫他debug…😅當AI落實到我們日常生活中,我覺得還離有一段距離 不過對於已經有辦法自動化套公式的,還真的不需要再用人力來產出,說實在育碧那種沒有任何創意,全部套公式的罐頭遊戲,就很適合😂😂😂
@renewtaurus
2 сағат бұрын
縮短遊戲製作時間是好事,但核心仍然是創意,別本末倒置就好~ 希望遊戲開發公司能正經一點 哈哈
@嘎拉密
2 сағат бұрын
果然我大老任想法獨樹一格,大家都在追求AI的時候任天堂的著眼點就是跟別人不一樣
@Rshushowpe
2 сағат бұрын
都快忘記有EA這家公司了XD
@Scare-Warm
2 сағат бұрын
趁這個機會,把心跳文學部給打完了。 雖然知道這遊戲的大概劇情。 但還是被經典的晴天娃娃嚇到,尤其是那段文字還故意不給玩家自己按前進。 不過比起經典的恐怖主線,遊戲中的支線反而讓我願意推別人玩~ 四位女角如何互相認識/尊重,從陌生人到朋友再到摯友,個人在這段遊戲過程學到不少,真的非常推薦~
@pei2165
Сағат бұрын
水能載舟 亦能覆舟,大公司可能變罐頭,但獨立遊戲只要努力思考遊戲玩法,其他交給AI反而不錯
@simonxinminzhuo9886
Сағат бұрын
视频说的那些从AI获取点子,其实就是知识库RAG。已经有很多大公司(不只是游戏公司)就是通过这些知识库进行RAG来进行不少企画的分析。这已经是不可逆转的趋势,以后游戏无非就是两种趋势,去工业化的高质化但高价格游戏(就像那种在你面前捏的寿司),完全工业化的均质但平价游戏(就像回转寿司),仅此而已。(也许还有那些买不起大规模AI系统的小作坊游戏也不一定)
@山口宏-x8t
26 минут бұрын
我做出版業,老闆娘一開始想用AI翻譯,結果慘不忍睹,同事潤稿到快瘋掉,後來她想用AI設計封面,試了兩個月才放棄,近期是用AI繪圖,結果問題超多,一張圖生成九張還是有問題,最終還要人工花時間修改問題。😮💨
@mika952318
Сағат бұрын
遊戲讓人感動的是細節,這是AI做不到的,而且這種工具創作者以前就有在用了,只是近年發展快速才讓這些高層拿出來畫大餅
@ck61i6bj6
Сағат бұрын
我都快忘記有EA這間公司了😂
@mokoto1982
2 сағат бұрын
過去「活在自己世界」是句貶義,但是如今的老任活在自己的遊戲開發世界線反而變褒獎了(?
@goodvyboss
53 минут бұрын
即使沒有AI,現代遊戲的核心玩法很多也是互相"借鑑",所以比較沒差.. AI最適合進行繁瑣且重複度高的內容,所以文本和美術素材就很適合用AI 由開發人員親自挑選出合適的內容來修改,光是這樣就能夠節省好幾倍的時間和人力了(實際上已經有很多創作者在做類似的事了) 不過當遊戲製作門檻都變低的情況下,會變成賣相好的凡庸作品到處有,但仍然只有少數有創意的人能殺出一片天
@sb0386891
Сағат бұрын
AI絕對是未來的趨勢,電子科技強力的工具,但在需要原創性的創意方面,比重拉得太高,未必是好事
@johnwu5876
2 сағат бұрын
我想最理想的狀態就是香格里拉開拓秘境出現的遊戲一樣 能用AI設定NPC人格產生像是與真人對話般的文本吧 這樣真的蠻有趣的 不過要不是這影片提到EA 最近網友的大家大概都在關注UBI又做了什麼蠢事吧
@kuroko14
30 минут бұрын
玩同一款黃油.每個人遇到的妹子卻不一樣 這東西其實早就有了... 作者做好幾個不同髮型.眼睛.身材去random出不同NPC 但...效果有多少就別期待了 導入AI也頂多會是類似樣子 畢竟AI只會依照你輸入的數據複製出類似罐頭
@hoddp07
2 сағат бұрын
我想起keroro有一集,只要投入簡單的想法就可以做成一款遊戲的系統,雖然我還是不想玩伍長的時間限制拆槍遊戲
@sjw6792
2 сағат бұрын
其實也還好...說不定做出來的遊戲比那些天天把政確擺第一的工作室還要好....而且也能縮短開發時間.
@dony5362
2 сағат бұрын
可以確定的是爆炸、翻車的速度跟效率絕對會比過去10年更快準沒錯
@dangerousf1960
Сағат бұрын
老實說當年ea出的聖歌我真的超級喜歡,對像ironman一樣的機甲的愛完全蓋過了缺點,可惜它還是挂了😢
@lilillll
Сағат бұрын
我反而覺得完全用AI做遊戲這想法不錯,畢竟腦子裡有想法,但是沒學歷沒能力也沒動力去做的人應該是不少的...雖然流水帳型的會很多,但是時不時應該也會有超乎想像的全新型態的東西出現
@Poi-k2x
2 сағат бұрын
大家都說餐飲即將毀滅 結果先被開除的是這些工程師...
@HilaRyS0089
Сағат бұрын
未來所有高技術產業都被AI取代,唯有鏟薯條還在雇用人類😂
@dendendendenji33
35 минут бұрын
@@HilaRyS0089馬斯克剛發佈的機器人準備連鏟薯條都不給你留了
@kaneandy1836
2 сағат бұрын
Sim那個ai功能 inZoi已經打算應該在物件上了😂沒想到sky會講到ava😂😂腦袋炸炸
@silwez
2 сағат бұрын
做車槍球年貨遊戲,的確用AI可以省不少力
@maxyang13579
36 минут бұрын
这些年货游戏基本就是复制粘贴加点新数据,没有任何新意
@asdf01578
Сағат бұрын
我大膽預估接下來遊戲界會走向小型工作室和經典老遊戲重製 然後拜託EA 把地城守護者帶回來吧
@j79909
2 сағат бұрын
那到時候一定會有玩家EA的遊戲裏來場米奇大戰皮卡丘的模組吧
@kaigamechannel
2 сағат бұрын
哇,本來還以為紗障或許可以期待,看了畫面才發現也是政確的一員,這下年底GTA入圍名單算是大致底定了吧?
@520GAMEHK-p7j
2 сағат бұрын
六指兩頭用腳打的籃球遊戲要來了
@chc2113
Сағат бұрын
sport系遊戲沒有玩所以EA沒在注意 可是全AI最大問題還是"做出來的東西沒有「人性」" 更直接地說 我覺得不論玩法、美術、音樂等全都會變成比UBI跟UBI的罐頭遊戲(雖然現在EA好像就是...)
@kpoip001
2 сағат бұрын
最後生還者一部曲!!這款是真的讚!!
@brokechen4283
2 сағат бұрын
最近科技大廠都在搞AI,高層不說一下AI就不能吸引投資了,最近傳出裁員7%的思科也是買了AI公司花了太多錢了,裁員消息一出股價就漲了!
@alanhong99
2 сағат бұрын
我不知道已經有多久沒買EA的新遊戲了,他們確定強調AI對做出好遊戲有幫助嗎?近幾年寧願把錢拿去支持獨立工作室,也不願意吃這些怪怪的人畫的大餅了......
@尤寅鑫
54 минут бұрын
Ai在細部還有的進步,他是很利害沒錯
@Noobshooter-K
2 сағат бұрын
遊戲圈大洗牌的年代近了... 我認為,AI未來在遊戲圈的定位應該會在NPC的動作/行為模式的架構還有場景與遊戲模式的大致架構(但你以為人類就此消失嗎?不可能!要是不精修還是會讓玩家感到異樣,一些厲害的製作人與技術人員還是少不了的)
@JohnKriegle
Сағат бұрын
要在遊戲內用AI技術沒問題 問題是他的AI展示不切實際而且假到不行
@b98130002
58 секунд бұрын
我比較好奇的是 會不會有人去把各大公司被弄掉的大佬們合在一起做遊戲 感覺會很猛
@s.sakamoto8024
Сағат бұрын
我個人從來𣎴反對使用AI來幫助創造娛樂產品,問題是創造者們有沒有很好利用AI來造出出色的作品。
@nimiaolegemide
Сағат бұрын
ai适合游戏中的变量和随机量以便玩家不会遇到公式性的游戏体验,拿来做游戏就算了。我比较支持的是ai引导故事走向,让叙事无限可能,ai辅助捏脸,ai辅助锁怪切怪治疗等让手柄玩起来不要那么手忙脚乱。用ai做环境美化,种植物等重复切技术要求不高的内容甚至天气云雾,技能的火焰雷电效果出现随机性我觉得都是不错尝试,甚至可以出现独有性的支线人物和奖励让每个玩家都遇到不同的随机事件等等都是可以让冒险者放到网上的谈资就像某些漫画中的一样,但是70趴的游戏都让ai来完成我是完全不看好.
@casper_chanel
Сағат бұрын
AI用來抓遊戲bug應該是個不錯的方法
@qct87933
Сағат бұрын
這讓我想到K社用AI現場打遊戲王結果翻車那件事
@wangleito2830
Сағат бұрын
這樣說才想到已經很久沒玩EA出品的遊戲了耶
@gprxwx
2 сағат бұрын
AI真的是兩面刃 公司到底該怎麼用 玩家要接受到何種程度 都值得思考
@saikyoushisukon
46 минут бұрын
那我可以用AI生成中南海附近的地形3D嗎 也想生成以南京為背景的殺殭屍遊戲,用武士刀砍南京殭屍😅
@cool5522668
2 сағат бұрын
連工作的地方都在漸漸的把AI引入,無所不在了啊這些東西,說實話,"我真的很擔心"
@airforcesneil
56 минут бұрын
它給我一種用打蛋機來炒菜的感覺。 AI是很強大的工具,但感覺他們並不知道自己要炒什麼菜……然後就拿著這工具亂甩一通……
@canonzero33
2 сағат бұрын
SKY 也有在看AVA-凜 她如果知道 應該會在那邊大叫....要當心 她打悟空 已經把很多BOSS叫死了XD
@blueapple3758
2 сағат бұрын
AI能大幅縮短遊戲的製作時間,還能幫助優化,是不可能不發展的
@Noobshooter-K
2 сағат бұрын
確實是縮短的建模/概念圖的生成時間,但精修還是省不了的
@YUCHEN-i5w
2 сағат бұрын
話說新的闇龍紀元會有我愛羅的砂瀑大葬嗎😂
@naruto3990
2 сағат бұрын
幾十年前遊戲技術還未發達就是做一款遊戲後續再補上劇情,現在連補都不用補了隨隨便便生成沒有深度的故事就想蒙混 AI智能能幫到作業員那當然好,但你不能一味的要求AI因為AI現在做的事情就是把100個人創作出來的故事拆分歸類後模塊化最終在人們創作的基礎下進行合成,先不說AI創作下有沒有抄襲的問題,光是最終一定需要人來審查故事,結果近幾年的遊戲可能連私下測試或審查都沒有的狀況下貼出來玩家當然不滿。近年來大公司還被DEI滲透我就不信他們審查後還能做出玩家想要的遊戲。
@hanteongng626
Сағат бұрын
Anthem是让我不在pre order游戏的最后一根稻草
@雷夢-q8t
Сағат бұрын
所以它們現在不缺做遊戲的, 缺會迅速上手各種AI的人才。是這樣XD?
@85401LGS
4 минут бұрын
乾脆還附帶AI主角 幫你玩遊戲好了,你只要開啟遊戲就可以把遊戲玩完了
@遊戲分身
2 сағат бұрын
看不太懂為什麼他們會覺得這種方式玩家會買單,一個AI做的遊戲可能還很新奇,二個以上就會開始很免洗了,真的當玩家是盤子
@鄭豐-t4h
Сағат бұрын
強烈請ea開源,我要自製小黃遊!
@necronsoo
57 минут бұрын
任天堂一直不跟上潮流卻能屹立不搖不是沒有原因的,他們本身的步伐和理念就是一個潮流
@StarParty-Workshop
Сағат бұрын
AI 造場景 , 我可以接受 , 但如果以 AI 來制定 玩法 / NPC / 寫劇情 , 一定做出垃圾來 !!!
@Billcadan
2 сағат бұрын
把先進的AI技術運用到遊戲開發中是件好事,但是AI會知道遊戲好不好玩嗎? 我想任天堂把員工當做無價的資產,不是因為這些員工掌握什麼獨門的技術,而是他們是喜歡遊戲的玩家,他們對於「好玩」有很精準的直覺。 就像年初的「帕魯」,開發公司毫不避諱的表示有運用AI生成技術,但是「好玩」、「抓住玩家期待」才是玩家買單的原因,而不是遊戲用了AI技術。 如果只是一味的把AI當做噱頭,而忽略了遊戲的本質。我想EA很容易會跟「暗黑IV」去年直播發生的悲劇一樣:設計師不玩遊戲嗎?
@tsukasaxx
Сағат бұрын
AI是可以當工具沒錯,但把它當成萬用丹這本末倒置了吧?
@沒穿內褲的3080
27 минут бұрын
別的博主8分鐘可以講完的影片,這老人卻可以加些無關緊要的比喻跟贅詞硬拖到18分鐘,詞彙量又少,真為粉絲感到開心
@亞當-r4m
16 минут бұрын
主管換成ai薪水給其他不正確的員工這樣比較好
@小翰翰-z5w
2 сағат бұрын
馬斯克都要在人體植入晶片了 ,以後連開口都不用,用想的就可以有機器人代勞,大念力時代就要來了!
@Sky_game
2 сағат бұрын
我要用杯子看看是什麼念能力者,希望跟大小姐一樣是可以預知未來的(X
@利姆路-i9y
2 сағат бұрын
別傻了EA稱號大家都忘了嗎 : 工作室殺手😂😂😂
@j3n0309
30 минут бұрын
省錢或改去追劇,反正市場決定結果
@超級呆頭鵝
31 минут бұрын
Bioware 以前是以遊戲好玩但bug多聞名 現在只剩bug多而已
@A178808939
32 минут бұрын
用AI開發的遊戲 修BUG會燒起來吧
@tmpss88413
2 сағат бұрын
當年冒險剩鴿還是買最貴的版本,真是虧爆🤡
@dzb-YT
17 минут бұрын
嚴重懷疑之後出現政確AI💀😂
@黃柏-l5y
Сағат бұрын
EA本錢厚多了 真有大問題就是短視 跟育碧連遊戲都快不會做了還是強很多
@大俠-x2f
2 сағат бұрын
以前玩過PS2版的WWE挺有趣的 現在的不知道如何
@wingsky4868
2 сағат бұрын
只要不政確不多元…遊戲想怎樣做玩家不在乎
@小一一-p5c
2 сағат бұрын
AI應該先教EA高層畫大餅,先把餅畫大畫圓再說
@Sky_game
2 сағат бұрын
搞不好畫完是一張包龍星吃餅圖
@GX0867
2 сағат бұрын
天網是不是離我們越來越近了😂
@AaronD-lv2ks
57 минут бұрын
講到EA 我只想說你先把冒險聖歌還我😡
@sean2452
2 сағат бұрын
EA,絕命異次元真的成絕響了
@Sky_game
2 сағат бұрын
創始人Glen Schofield後來做的協議也沒做好,現在人離開不知道去哪了QQ 可惜
@oldgameplayer3795
Сағат бұрын
原來還有人要玩EA的遊戲哦? 還以為他們早就轉成純經銷的。 廠大怕人飄 忘記初心 死路一條
@阿銘-e1p
2 сағат бұрын
老闆都只想靠AI撈錢,卻沒人想靠AI讓民眾增加收入😡
@user-ReactTW
Сағат бұрын
笑死 AI生成出兩個角色,然後這兩個都是黑人
@lazy_pig
Сағат бұрын
支持開發者亂用AI 可以加速汰弱留強
@cvetaq6456
2 сағат бұрын
那麽這些人,未來千萬別跟我説:我們爲我們的游戲感到自豪,只能説我們為我們的AI感到自豪,有夠諷刺 自己放棄精神性,開啓了被物質世界同化的開頭 這種人只是寄生在創意行業的資本而已,沒靈魂,不真誠,絕對沒在意過這行業的興衰,不懂游戲製作,不懂AI編程,但擁有它們,好像什麽?好像奴役幫他們生產的AI的一幫奴隸主而已 不如直接變成專注打磨AI創造游戲世界的能力,玩家付費游玩這個AI系統自己造游戲自己玩,這樣還比一個單單的奴隸主能被我看得起 商業化和表達内心的藝術本來就是格格不入的,不能超過平衡點 好比以前環境大家種花慢慢培育到比較滿意了才推出,比的是誰的開得更好更美,變成了現在的各廠拼了老命種草糊口,看到AI播種車還不流口水,這些投資公司在意的只有利益 一切都源於人用壞系統才產生的現象,只有資本主義被改正回歸然後再跟上時代改進,才能讓一切行業和人回歸回本該有的效果,對的價值
@luezan0929able
Сағат бұрын
AI已經是未來的主流了,只是現在的人不想接受而已。
@gamerzci
2 сағат бұрын
现阶段中小工作室用用是可以,本来就缺人和资金,比如一个人想写小说,但是对世界观和起名很不擅长,找熟人商量不如AI。就能把重心放到写作上。
@mythwater
2 сағат бұрын
天啊...你不會真的認為AI起名跟用AI設世界觀,其搞出來的人名跟世界觀能看喔???你寫小說卻連起名跟設定世界觀都不會,那你還寫什麼小說?
@gamerzci
Сағат бұрын
@@mythwater 我只是比喻而已,放人数和人才够用的游戏大公司作用很一般
@LEO22778870
Сағат бұрын
減少70%成本, 那價格有折扣70%嗎? 說白了就是想要減少人力,公司價個一樣拉高賺更多的獲利
@kamellia4463
2 сағат бұрын
EA已經擺爛模擬市民很久了~ 在市場已經10年都沒有競爭對手 很多超古老又荒謬bug都不修 直到今年8月韓國的inzoi開放試玩後 EA才突然很大力的修BUG 可能突然感到生存危機(? 結果過了2個月EA就說我們不會開發模擬市民5了 等於還沒開打就直接說棄賽了 繼續擺~~
@shiro_oka
2 сағат бұрын
SIMS的競爭對手是韓國的inzoi,連國外都說這才是SIMS系列現代版,SIMS+GTA 覺得SIMS已經沒啥新意了還狂出DLC,雖然畫面一直都不是重點,但inzoi看起來真的不錯,跟黑神話一樣是UE5引擎
@antony198473
Сағат бұрын
感覺很好的EA,但覺得美中不足。一個感覺很爛的欲斃,但折扣下來很美😂
@雞蛋糕-o1z
2 сағат бұрын
任天堂不用AI 應該是版權問題歸屬權的樣子
@蛋黃白
Сағат бұрын
對ea的印象只有課金、BUG、醜陋的外觀、不抓外掛
@user-kessPhoenix
2 сағат бұрын
最後生還者每購買一次,就是讓垃圾公司有資本再來製作下一款噁心你的遊戲。
@yxdddy2050
2 сағат бұрын
AI应该用在游戏中 给玩家带来更好的剧情和与npc互动的体验 或者 辅助开发 而不是直接用ai来做游戏AI是工具 不是偷懒的手段 ea啊ea…….等等 ea是干啥的来着 doge face
@phoenixji
Сағат бұрын
为什么这几位高管长得就像AI生成的😂😂
25:21
最“瘋狂”的遊戲公司 🌀 Ubisoft 育碧 |偷閒加油站
大閒者
Рет қаралды 104 М.
17:42
Mod规模堪比一款新作 《辐射:伦敦》竟然让我玩了70个小时
MadcatClan
Рет қаралды 85 М.
00:51
الشّيطان أذاب لوح حلوى الخاصّ بها 😡، لكن الملاك كان لديه الحل المثالي 😇🍫
حرف إبداعية للمنزل في 5 دقائق
Рет қаралды 65 МЛН
46:26
Тұсаукесер! Зу-зу Күлпаш 2. Қорыққанға қос көрінер.
ASTANATV Movie
Рет қаралды 1,3 МЛН
00:34
Flipping Robot vs Heavier And Heavier Objects
Mark Rober
Рет қаралды 21 МЛН
00:16
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
История одного вокалиста
Рет қаралды 12 МЛН
13:26
角色竟然可以擁有胸部移除手術的疤痕?被IGN贊美有著超棒的角色創建系統?被DEI摧毀的經典作品【闇龍紀元:紗障守護者 Dragon Age The Veilguard】的爭議事件
GamerSecret 玩家機密
Рет қаралды 85 М.
22:41
Ubisoft是現在的流量密碼!為什麼玩家百看不厭?
赤狐與毛
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