С наступающим, дорогие зрители! Пусть следующий год у вас будет таким, чтобы провожали вы его со слезами, не желая расставаться! Во что рубанём завтра? День особенный, стример открыт для заказов.
@SalatikRus20 күн бұрын
Желаем Генералу того же!
@Карен-х2ы20 күн бұрын
В тылу врага 2 братья по оружию на самом максимальной уровне сложности)
@Don_Gordon20 күн бұрын
Халф лайф 2 (со всеми эпизодами) на харде. Darksiders 2 (переиздание) на Окончательном Shadow of War на харде.
@НекронПацефист20 күн бұрын
Вообще, режим выживания это мод. Ни разу не хард мод, просто доп.опция.
@ИхнийУмник20 күн бұрын
sifu на сложном на хорошую концовку)
@Валера_Костлявый20 күн бұрын
На протяжении двух серий Генерал пугал нас перекачем в игре с автолевелингом
@comradharry20 күн бұрын
Для человека, наигравшего несколько тысяч часов в скайрим, Генерал в этой игре выглядит как младенец, которому пришлось решать вышмат
@Chai_normalniy20 күн бұрын
Вот да-да. Я просто смотрю и мне так грустно. Даже с осознанием, что он новичок))
@srtey642320 күн бұрын
Комментарий заслуживает лайка
@egacool312220 күн бұрын
Ты сам то за эти несколько тысяч часов прошел игру на тех же условиях? Что там вообще делать столько времени, порно моды гонять?
@DivideVV20 күн бұрын
А как вообще проходится легендарный уровень сложности, если без абузов всяких играть? Что делал боно не так, а что нужно?)
@comradharry20 күн бұрын
@@egacool3122 в жёсткие условиях Генерала виноват только сам Генерал, но его понять и простить можно, в е таки тонкости он не знает, но глупых ошибок много. А что делать несколько тысяч часов в игре? Во-первых, в игре можно собрать огромное количество билдов на любой вкус и цвет, от которых меняется твой геймплей, не в корне конечно, но существенно. Во-вторых, количество модификаций для игры бесчетное количество, которые меняют кор геймплей, добавляют новые локации и континенты, а с ними и контент. Что бы пройти весь только лишь качественный контент от мододелов понадобится не одна сотня часов. Так что заняться в игре есть чем
Кому как удобней. Я проходил как минимум раз от первого, и а пару раз от 3 лица. От 3 удобней даже
@РоманГабассов20 күн бұрын
Управляя этой черепахой не поворотливой и не имея уклонений, это очень даже разумно как ни как обзора это добавляет!
@Alan_Quake-Fake17 күн бұрын
из-за занятости на работе не смотрел первую часть, а теперь посмотрел сразу обе. Под НГ 2 видоса от тебя да ещё и по скуриму.... Если жить, то так. Спасибо, Генерал
@VFHBYF9020 күн бұрын
1. Касательно геймплея всё же есть много упрощений и лазеек, например: вабаджек и бритва мирунеса, или просто прокачанная скрытность и ещё множество других. Само собой Боно это ни о чём не сказало бы, ведь все квесты даэдра кроме квеста с клавикусом были скипнуты((( Как по мне, находить разные артефакты и уникальные вещи - одно из интересных и приятных занятий скайрима. Добывать вещи из торговцев, это наверное самое бессмысленное занятие в игре, только если речь не идёт о расходниках. 2. Есть основной сюжет, который фанатами скайрима в большинстве перепрохождений благополучно игнорируется, по причине его унылости и очень жаль что Боно сделал ставку именно на нём. Есть просто побочки, которые бывают интересными, бывают средними и бывают плохими. А есть например квесты даэдра, которые уже довольно уникальны и дают те самые различные артефакты. Более крупный уровень - это квестовые цепочки гильдий. Вообще лично я считаю, что в 4 фолауте - ошибкой было так тесно переплетать основной сюжет и гильдии, но посмотрев прохождение Боно, я немного пожалел, что этого нет в скайриме. Разумеется, бывают странные решения, как например то, что начальные квесты гильдии соратников можно принять за бесконечные подай-принеси радиант квесты или интереснейшая гильдия убийц, которая начинается с побочки, которую в первые прохождения без гайдов я просто игнорировал, даже не представляя к чему она приведёт, но далее как в плане истории, так и в плане геймплйных возможностей линии гильдий развиваются, всё же с тлеющей надеждой на возвращение - не буду спойлерить, но там действительно можно удивиться. 3. В отдельный пункт вынесу DLC, тут ситуация как и с ведьмаком. Для многих, в том числе и для меня DLC скайрима выглядят не хуже, а порой лучше и масштабнее основной игры. Я не из тех кто будет кричать "не прошёл вот эту локацию - не победил игру", тут скорее "не прошёл DLC - не насладился игрой полностью". Речь и о новых врагах, новых геймплейных возможностях, видах, сюжете. 4. Кодекс. Кодекс - штука интересная, но раз уж для определённых игр его можно усложнить или скорректировать, так же это должно работать и в обратную сторону, не чтобы уменьшить сложность, а чтобы убрать страдания и увеличить интерес. Во-первых гайды. Разумеется речь не идёт о том чтобы смотреть как и что проходить и где искать те или иные вещи. Но банально узнать, как начать например вышеупомянутую гильдию ассасинов - не зазорно. В игре при всех ее плюсах есть куча ненужных доп квестов, и выполнять все в надежде что один из них приведёт к большой сюжетной линии - абсурд. И ведь это не будет упрощением - новые задания, новые испытания. А просто не заметить и скипнуть огромную ветку квестов (не имея под рукой подсказки о том как его начать), это не то же самое что не суметь победить босса без чужого совета, это просто упущенный контент, который так-то куда интереснее всё того же основного сюжета. Также узнать, например от зрителей на стриме, как начать тот или иной квест даэдра - почему бы и нет, не зная о награде заранее, это было бы азартно и не факт что просто. 5. Режим выживания, по сути мод, который появился в игре из-за желания разрабов в очередной раз продать скайрим, на этот раз напичканный ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ модами. Что в оригинальной игре 2011 года, что в LE издании, что в SE издании 2016 года - его не было и по сути "каноном" он не является, его можно было именно что скачать со сторонних ресурсов, равно как и миллион других модов. Да и сам кодекс его отсутствие не нарушало бы, так как по сути это не относится к максимальной сложности, а скорее извращение для тех кто миллиард раз прошёл игру и хочет пощекотать себе нервишки чем-то новым. Это что-то из возможностей по типу отключения интерфейса в шутерах, забавный элемент для повторного прохождения. Который тем не менее на первом прохождении может сбить с толку и дать не самый приятный игровой опыт. В данном случае опыт огромных затрат времени на бег туда сюда и "бой с воздухом" в виде погоды и потребностей. В том же фолауте 4, в режиме выживания (который уже действительно является полноценной сложностью, сделанной самими разрабами игры), с похожими "прелестями" есть своя фишка, а именно механика адреналина и уменьшенное здоровье врагов, что делает стычки действительно более реалистичными и динамичными, появляется ощущение мощи героя. В отличии от скайрима, где режим выживания вместо иммерсивности, наоборот добавляет абсурдности и нелогичности внутрь игрового мира. Не знаю, можно ли этот режим настроить, но как минимум быстрые перемещения стоило бы включить, это то что отлично помогает поддерживать темп игры, на поздних стадиях, когда прогуляться на начальных и насладиться видами никто не запрещает и так. Подытоживая, очень жаль, что много было упущено сюжета, артефактов, способностей, боссов и механик: драконьи жрецы с их масками, интересные крики, как пример безжалостная сила на 3 словах (которая была у Боно, но он почему-то её проигнорировал) полёты на драконе (речь не о том что было в катсцене перед финалом), призыв дракона-саппорта (который может в свою очередь призывать своих саппортов и учить гг новому убойному крику), да в конце концов банальные учителя навыков, с которыми можно было бы качать например ту же скрытность (или любой другой навык) без гринда, при этом получить интересный геймплейных опыт. К сожалению всё закончилось на огненном атронахе, что при всём арсенале игры, даже в рамках призыва и оживления существ смотрится грустно :(
@Priboy31319 күн бұрын
Добавлю ещё, что ограничение на 60 часов в рамках Скайрима - абсурд. Тут один "пролог" и вникание в мир занимает 100 как минимум. А так Боно просто пронёсся мимо 99% процентов контента, даже не пытаясь вникнуть в происходящее (тупняки с описаниями и прочим наглядно это показывают)
@Priboy31320 күн бұрын
Меня удивляет, что Боно догадался юзануть крик разгоняя пургу, но не догадался юзануть его против метеоритного ДОЖДЯ (то есть погоды) В общем, как я подумал ещё на первом видосе, своим кодексом Боно ооооооооооочень сильно испортил себе впечатление о Скайриме. Вплоть до того, что самое интересное как раз и не пошёл смотреть (СЮЖЕТ в игре вещь довольно умозрительная, тут множество СЮЖЕТОК, которые делались отдельно друг от друга и ОЧЕНЬ сильно отличаются) Плюс, режим выживания изначально и не задумывался в игре, "спасибо" беседке, что запихнула в игру дисбалансный мод.
@Sid_Gans20 күн бұрын
Метеориты с неба, как минимум для меня, не погодное явление а чистая магия или редкое астрономическое событие
@comradharry19 күн бұрын
@@Priboy313 База
@demetriuss.829118 күн бұрын
Режим выживания можно сделать комфортным, товарищ Chesko и другие уже давно всё сделали за 10 лет. Это беседка на примере модов Chesko решили спи*дить идею и сделали это пи*дец криво.... За 10 лет мододелы уже сделали полноценный режим выживания, туда входит следующий джентельменский набор (далее идёт копипаст из другого моего сообщения) :
@-_Moony_-18 күн бұрын
Это ты где живешь, что метеоритный дождь у тебя - типичное погодное явление? 😂
@Priboy31317 күн бұрын
@-_Moony_- в Челябинске
@zombiriekoschet15 күн бұрын
Алхимия зачарки все скипнул и удивился что никак нельзя повысить теплопроводность своей броньке) ну в целом поздравляю с проходждением пролога) вероятно когда нибудь мы заставим тебя пройти хотя бы длс но уже вникая в механики игры более глубоким образом)
@SalatikRus20 күн бұрын
Буду надеятся, что раз Генерал взялся за Скайрим, то следующим будет Фоллаут 4
@kjngplay92717 күн бұрын
Если тут он прошел Скайрим благодаря спутникам и Атронанхом, то в 4-й части ему будет куда хуже чем тут, ведь в Фолыче нету призыва спутника, так ещё ему придется мучиться с прицеливанием(Как мы знаем, Боно не дружит с авто прицеливанием)
@SalatikRus17 күн бұрын
@ ну есть шанс, что ему выпадет или он найдет имбовую легендарку, и тогда прохождение станет полегче
@cvazar484618 күн бұрын
12:45 эх а если бы он знал что этот пес бессмертный и мощный спутник не занимающий место спутника)
@Hoko_O5 күн бұрын
Глянул обе части на одном дыхании. Не думал, что еще что-то способно вновь разжечь во мне любовь к Скайриму. Но убитая курица в Ривервуде... О эта курица XD
@iulianiutis751320 күн бұрын
Я давно не ждал чей либо выпуск так сильно как твой, спасибо тебе мастер, за видос, за потраченные нервы, и за удовольствие которое я получил от просмотра
@Vaas2906-g1q14 күн бұрын
Братан ты лучший желаю тебе 50 тыс побыстрее ❤ Ты так стараешься для нас. Уважение
@vector381319 күн бұрын
Никогда бы не подумал что от Алдуина кто-то будет прятаться за камнем, вместо того чтобы уработать его за 3-4 удара.
@zombiriekoschet15 күн бұрын
Ну так про бритву мерунеса он не знает, про зачарки только те что сами собой выдаются, соответственно приходится играть бомжеватым эльфом прячась от любого урона)
@mope598920 күн бұрын
в режиме выживания для лошади не хватает режима автопилота, чтобы она по миру игрока могла возить без прямого управления (потому что я изрядно задолбался из солитьюда, по холоду, бегать в замок харкона), и еще не хватает каста призыва купленной лошади, как это сделано в ведьмаке и случпются ситуации, когда внезапное сражение, ты слазишь с лошади, сражение заканчивается, а лошади ты не видишь и бегаешь туда сюда
@мемастер57620 күн бұрын
Проходя квест охотников на вампиров в обливионе (ну или как там название потустороннего мира, можно получить призываемую лошадь. Но до нее нужно еще сука дожить, на выживании против вампиров. Уж легче вырвать кому-нибудь гланды через жопу, чем получить эту лошадь на выживании.
@ДенисНекрасов-р6к20 күн бұрын
Вообще в Скайриме есть 1 лошадь которая вызывается это арвак из длс про вампиров но чтобы его подучить надо чють ли на все длс пройти
@АлександрСемецкий-ш9х20 күн бұрын
1 Довакин в Историй который боролся не с драконами а с голодом.
@sergeyershov143519 күн бұрын
В Скайриме не сложно играть на легендарной сложности. Нужно только знать и понимать механики игры. К примеру магия иллюзий вкачанная на максимум с полным набором перков позволит тебе пройти игру попивая чаёк всех успокаивая всех экспертными заклинаниями. Если же надо все таки убить кого-то то тут помогает спелл ярости заставляющий сражаться врагов друг с другом. Конечно драконов так не убьёшь, но 95% квестов и не подразумевают их убийство. Магия колдовства конечно король для легендарной сложности, но можно обойтись и без неё. Например кузнечка + одноручное оружие + стелс. Даже на легендарной сложности обоерукий удар заточенными кузнечкой кинжалами в спину смертелен для большинства вражин, а если не помогает то можно и просто мимо пройти. Вкачанный стелс + инвиз + перк бесшумных заклинаний из иллюзий, поможет проскипать 99% всех боёв, сделав их совершенно не обязательными. В целом прослеживается, что во главе угла любого нормального билда на легендарном уровне сложности стоит либо крафт (алхимия, кузнечка и чары), либо иллюзии, либо колдовство. Крафт помогает разгонять урон для лучников/бойцов/воров. Колдовство или иллюзии совершенно обязательны для билдов магов. Есть и более мудрёные билды, например алхимия + разрушения и определённый набор артефактов и способностей из чёрных книг. Там воевать нужно исключительно под банками на буст разрушения, а драконов валить под способностью чёрной книги на обнуление манокоста заклинаний на 60 секунд для мастерского потока молний, причём кастовать который нужно именно с двух рук (даже не смотря на то, что анимация каста не меняется и там и там выглядит двуручной). Тогда дракон становится беспомощной курицей, которая из-за микростанов от двойного каста не способна ни драться ни ругаться по-драконьи. P.S. Я не использую абузы механик Скайрима. Естественно я знаю не один десяток способов нагибать всё и всех используя дыры в балансе. В Скайриме и так достаточно способов сравнительно честно играть даже на легендарке, не создавая мечи нагибаторы на +100500 урона, или получая иммуна к магии, или обнуляя стоимости каста заклинаний через чары и т.д.
@z10yded2211 күн бұрын
Привет, с Новым Годом с Рождеством! Недавно узнал о канале. Надеюсь будет прохождение серии игр Wolfenstein на сложности Mein Leben
@icore777620 күн бұрын
Там же вначале когда заходиш к Ярлу вайтрана, ну тот чел который на трону седит, там еще где ты у мага купил заклинания вызова уголька. Там бабенка может быть твоим спутником, она вроде как и сама предлогает стать твоим бро.
@YaroslavDan20 күн бұрын
Против холода нужна хорошо приготовленная ела и заклятье "огненный плащ"
@domashniy_sirnik20 күн бұрын
Пора проходить майнкрафт на харде
@wandiar97520 күн бұрын
Куда он Лидию потерял? Ее буквально по сюжету как компаньона в начале выдавали
@xdarkinfinity430920 күн бұрын
Фанаты душнейшей игры - общий сбор!
@kuvalda70020 күн бұрын
Мой любимый блогер. С наступающим вас !🎉
@maximetchervon31320 күн бұрын
Вот это я понимаю подарок на НГ
@Идиотыч20 күн бұрын
От холода спасает факел!
@maxkuz628020 күн бұрын
14:20 это по сути не квест жителя, а даэдрический квест Клавикуса Вайла. Их около 15 в игре
@pol_acov20 күн бұрын
После Скайрима тебе нужно пройти Baldur's gate 3 на доблести
@mosha390220 күн бұрын
Ему надо говорить что финального босса можно было не сражаться а мирно уйти с помощью тех шаманов
@ivan_ivanych_IV20 күн бұрын
Я бы хотел увидеть ролик про хардкор kingdom come delieverance в честь скорого релиза второй части. В целом хардкор там адекватный и в меру сложный. Надеюсь, что Генерал заметит мой коммент!
@Sid_Gans20 күн бұрын
Режим выживания с холодом, адский реген каджого второго моба и урон для ваншота - невероятно кривые решения разрабов. Надеюсь автору хватит сил сохранить рассудок
@GERQZ20 күн бұрын
Спасибо. Я дождался!
@d3mchuk18 күн бұрын
Это ты еще эбонитового война не встретил...
@danarc764920 күн бұрын
Спасибо, боно, за видосы, каждый видос от корки до корки, поэтому я вхожу в топ 0,9% лучших зрителей, удачи в продвижении канала, с наступающим 🎉
@promatprosto341919 күн бұрын
Господи спасибо, я знаю чем займусь перед новым годом!
@asdert211920 күн бұрын
Через одно место, но пройдено
@АлександрСергеев-к3з15 күн бұрын
Ты же можешь стать оборотнем или вампиром. Вампиром рядом с коллегией винтерхолд, там гоблин может тебя попросить устроится к страже рассвета Оборотнем как раз у тех пацанов у которых ты хотел взять напарника, но не получилось
@darkreaper340720 күн бұрын
На обычной сложности проблематично пройти некоторые моменты без побочек. Ты же, чуть ли не первым лвлом пошел андуина убивать. Прокачайся, развей скрытность, кузницу, сделай броню, и подними уровень в стрельбе хотя бы. А то побежал напрямки проходить) И говоришь сложно) Ещё бы) квесты вампиров или наемных убийц помогут в прохождении 😄 Надеюсь ты хоть чуток прокачаешься) Хотя бы в магии призыва😁
@Вячеслав_9720 күн бұрын
Благодаря твоему исполнению, даже те игры, которые мне не интересны , смотреть по кайфу... С наступающим
@wideraiden577420 күн бұрын
Жду видео больше чем свой день рождения
@Vendetta5_1117 күн бұрын
Как грустно что он не прошëл квест с оборотнем или вампиром
@Mudrevka20 күн бұрын
Двуручное оружие и тяжёлая броня - единственный адекватный вариант для легендарной сложности. Через час игры ты уже проблем не испытываешь
@ximikximikovuch650017 күн бұрын
тоже самое могу сказать про лучника с ядами, асасина, мага илюзий, колдовства, разрушения
@Mudrevka17 күн бұрын
@ximikximikovuch6500 сомневаюсь, что описанные классы позволят через 10 часов геймплея без предварительной прокачки навыков до 100 чувствовать себя так же легко
@ximikximikovuch650017 күн бұрын
@@Mudrevka Не вижу проблем все можно не задрачивая легко прокачать за несколько часов до уровня на котором можно норм играть + если найти шмот который идеально к билду подойдет попивая чаек можно пройти игру. Но тут можно и двурук с тяж упомянуть. Прокачать двуручное оружие это одно а прокачать тяж или лег броню это совсем другое даже если использовать "фичи" беск мана с черной книги или с задания в винтерхолде выбить +100 к мане и беск юзать восстановления это пиздец
@kjngplay92717 күн бұрын
Боно очень повезло пройти Скайрим именно на данном этапе игры(новичек), ведь как я знаю, с каждым новым уровнем, враги становятся сильнее, и призыв Атронанха в следующем этапе, его-бы не спасал, ведь Атронанх начальный навык призыва, по этому говорить "Я прошел Скайрим на Легендарном уровне сложности" говорить такое с натяжкой
@rosterthewolf501520 күн бұрын
У скайрима сложность работает просто в данном случае xd X 0,25 урона наносишь ты, по тебе X 3. Потому и сложность сломанная. Начиная с новичка урон игрока падает вниз до Легендарной сложности, у врага наоборот повышается. Но я рад что осилил сюжетку, моё почтение.
@Priboy31320 күн бұрын
наоборот, новичок забафан сверх меры. Адепт самая балансная сложность, там везде х1.
@rosterthewolf501520 күн бұрын
@Priboy313 да 1 у игрока и 1 у врагов. И с каждой сложностью у врагов будет больше урона, а у игрока меньше урона.
@МайорЛазер-щ7х20 күн бұрын
о, наконец-то новая серия тыканья в текстурки)
@noobsaibot31942 күн бұрын
Боно мачан, пройти аутласт первый на харде, я уверен что будет интересно, кто поддержит идею?
@Pojijaba20 күн бұрын
Госпаде, эта модовая система выживания в анниверсари версии какой-то невероятный кринж. Если я когда-нибудь еще буду переигрывать скайрим, то делать это буду на спешиале, где нет кансерных модов с магазина беседки
@VolknerSan20 күн бұрын
И он там есть 😂 бесплатный подарок 😂😂
@Pojijaba20 күн бұрын
@VolknerSan не, я скайрим принципиально не покупаю,где-то на втором диске лежит репак с чистой последней версией спешиала
@sega_dendi361316 күн бұрын
Уже не помню сколько лет играл в эту игру , так и не разу основную сюжетку не проходил. Тут побочки интересные. Тёмное братство...
@mamkin_dominatoru2u2u2u17 күн бұрын
Жду продолжения твоих мучений в Resident Evil Village
@ВасилийБелкин-ь1ь20 күн бұрын
На солтстейме самая теплая броня скаалов, в случайных встречах можно встретить группу охотников на нетчей и дать им поохотится
@АлексейМиронов-ю9с20 күн бұрын
Нашёл как начать играть в Skyrim!!! На сломаной в дрезину механике сделанной на коленке рукожопыми разрабами
@TLOU_HD6 күн бұрын
Автор , го прохождение the forest на самом высоком уровне сложности
@bambarbia986820 күн бұрын
Здесь с квестами может быть и другая напасть , драконы постоянно летающие и нападающие на город а так как многие здесь смелые и бегут с ним воевать нпс которые может давать задания может умереть …
@Sshmakov20 күн бұрын
Спасибо огромное я очень долго ждал
@GameClub23south18 күн бұрын
ВНИМАНИЕ ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР, он не в курсе что есть переносные лагеря где можно согреться и приготовить еду там же?
Это конечно навкрняка уже говорили, но ,,чистое небо,, контрит его метеоритный дождь😅
@FKUSNIY_TEZKA20 күн бұрын
Оп-пааа, качественный контент подъехал
@ДенисНекрасов-р6к20 күн бұрын
Нащёд температуры есть вот заклинание которое обычно не используют огненный плащ пока он действует холд тебе не помеха если я всё правильно помню 🤔
@Another_Alter20 күн бұрын
И тебя с Новым Годом
@Kaban1sh320 күн бұрын
В Скайриме твой урон и броня зависят от прокачки навыка, ты взял эльфа с навыками лёгкой брони, стрельбы и стелса, твой удел - красться с луком, а ты лепишь из него танка-берсерка-мага и злишься, что тебя быстро выносят, ну это просто затупы уровня Папича, ты ещёподи врагам набил урона и жира своей прокачкой всего и вся. Если ты хочешь согреться, то свари себе суп с огненной солью и найди комплект меховой брони, она лучше всех согревает
@maxkuz628020 күн бұрын
3:04 осталось сделать выбор между Вилкасом и Ложкасом
@АлександрЛокшин-м2н20 күн бұрын
Жаль конечно, что со скайримом пришлось ознакомится на выживании, да ещё и на легенде. В скайриме любая сложность выше эксперта уже неадекватная, а режим выживания сделан тупа на пох*й. В отличие, кстати, от четвёртого фоллыча, где завезли полноценные механики для этого режима. Так что фоллаут 4 проходить на выживании идея действительно неплохая.
@NOVIDEO-qz1gg20 күн бұрын
41:23 а если это был бы лучник из ghost of tsushima?
@Altair-vz9bm14 күн бұрын
Не знаю был ли у тебя на канале джедай фален ордер но советую попробовать.Меня игра заставляла страдать скорее изза моей криворукости.Думаю предложение неплохое и с нетерпением жду продолжение God of war 3 и твоей сладкой мести и громкой победы
@darkreaper340720 күн бұрын
Ты же не прошел ее. Дальше идет дополнение про дагона. Вот там конец и действительно сложный босс. А андуин самый простейший.
@hakonstar168620 күн бұрын
"Дипломатическая неприкосновенность" даже не была достойна упоминания, интересно, почему?
@Mudrevka20 күн бұрын
А во время монтажа не заметил, что эти книги там лежали с самого начала?)
@sonikexe85922 күн бұрын
Пройди такой хоррор(классный на самом деле и даже страшный) Alien Isolation.Как раз там ты на максм уровне сложности нереально помучаешься,там главный враг как говорят просто читер
@okayvlad331419 күн бұрын
В игре очень много мест где можно залутать имбовые вещи без файтов на первом уровне. Можно было взять в призыв грозового атронаха а в спутники фрею и они пройдут эту игру за тебя)
@Sergey_Kyznetsov15 күн бұрын
Мой идеальный (для меня) вариант прохождения Скайрима: Сложность - мастер. Магия (в том числе зачарование и алхимия) не используется и не прокачиваются. Играю исключительно за милишника или, как альтернатива, стелс лучника. Магию игнорирую полностью. Зачарованные вещи - лишь те, что купил у торговцев или добыл в бою. И оружие и броня хай лвл (даэдрик, драконье, стеклянное, эбонит и пр.) не используются, дабы не превращать героя в машину смерти и в участника гей парада (это я о внешнем виде крутых видов шмота). Сталь, кожа, железо - вот выбор настоящего воина. Соответствует атмосфере игры про сурового воина. Камень Лорда - наш выбор. Напарники - из тех, у кого стелс прокачан, шобы не громыхали шмотками в данжах. Режим выживания мне надоел ввиду необходимости заниматься всякой х... в виде сна, еды, согревания и отсутствие быстрого перемещения. Это уже не игра, а задротство в чистом виде. По главному сюжету не хожу очень долго (на дракона в железной броне ходить - плохая идея). Темное Братство уничтожаю в самом начале, ибо их задания вызывают омерзение. Вообще стараюсь придерживаться в игре светлой стороны, такие у меня заморочки. Последнее время часто умышленно заражаюсь вампиризмом для получения сияющих глаз (нравится)) и улучшения того же стелса. В общем, сколько игроков - столько и мнений. Зачем я все это тут вывалил - понятия не имею. Просто мысли игрового задрота )) И вообще, Скайрим - это не игра. Это - диагноз. Как назвал эту игру один журналист - "Медленные сказки". Как можно его не любить и не играть в этот шедевр - ума не приложу. "Время и место подвига определяет судьба. Но если не придет герой, не будет и подвига" (Подземный Король). Всех с Новым Годом !
@Tryteger20 күн бұрын
С наступающим Новым годом люди. Боно держись
@h20rain3720 күн бұрын
Ну теперь и darksiders можно подождать
@папетадарий20 күн бұрын
Он уже его прошел
@ИванВласов-т3й20 күн бұрын
Камнепад контриться криком чистое небо
@nickitasoloviov7220 күн бұрын
Боно ходи по тавернам в разных городах и там можно нанять спутника
@ghost-bj2lb20 күн бұрын
Я когда-нибудь дождусь ghostrunner
@ВасилийБелкин-ь1ь20 күн бұрын
Спутники и призваные существа сражаются на среднем уровне сложности враги наносят по ним стандартный урон как и они по врагам, исключение сам герой он по ним будет бить меньше они по ниму больше как и вражеские мобы
@fblogger10020 күн бұрын
Легендарная сложность подразумевает, что ты хотя бы один раз прошел Скайрим на средней (адепте) или чуть выше (эксперте) сложности и знаешь некоторые тонкости игры. Это же очень объемная игра. Это же не прямолинейная God of War или что-то вроде. Автор видео еще бы workers & resources soviet republic попытался пробежать по-быстрому и сразу заработать миллиард. В первый раз играть, и сразу взять сложность которая выше, чем в оригинале (мастер). Легендарная появилась позже. Думаю, даже мастер подразумевалась, что ты хочешь гловоломки и пытаться разгадать ее, вникая полностью в механики игры. А не пытаться её тупо пробежать, найдя какой-то абуз. В принципе, не стыдно в первый раз пройти игру на сложности ученик, если ты никогда не играл предыдущие части TES
@зеляботфсб9 күн бұрын
по мне норм прохождение это в том числе не давать умирать простым нпс при атаке вампиров и драконов
@hades304120 күн бұрын
22:04 Я в моменте.. И пролетел который день, я не заметил..
@Den-z8z20 күн бұрын
Не знаю,будешь ли проходить DLCшки,но линию Соратников лучше пройти (можно неполностью,а до определённого момента).Тебе там дадут перк,от которого ты будешь дамагать больше,но хилится в этом состоянии не сможешь (что бы хилится надо кое что делать с поверженными врагами)
@ДаниилЛеонтьев-п4у5 күн бұрын
Скорее всего ктото написал но заклинание огненый плащь помогает от холода
@Dante-nh8tp20 күн бұрын
Значит я не один кто начал махач с гильдией воров . )
@alexeyk3k94720 күн бұрын
Разные "огневички есть"(атронахи). Огненный вроде не лучший выбор т.к. дальние ватный, ледяной вроде танк, а грозовой хз)
@moltoel-di8rp20 күн бұрын
Слушай, а ты не собираешься играть в джедай фоллен ордер на харде? Просто мне кажется тебе должно понравиться, и хард мод там в несколько раз сложнее предмаксимальной сложности
@haraldbloodheart277115 күн бұрын
Если бы играл от первого лица не приходилось бы около прилавка круги наворачивать, да и оленя с лука было бы проще валить
@Izan6320 күн бұрын
А ДЛС? Почему он не повышал огневичка и не брал других атронахов?
@Niemand_Kiriachi20 күн бұрын
Интересно, дойдёт ли Боно до Baldurs gate 3?
@Nekit801G20 күн бұрын
Наконец-то скайримчик
@endy58720 күн бұрын
Спасибо за видео)
@chebyrahnyt5.-_13 күн бұрын
Ты обещал на 5 тысяч лайков на ниндзя гаден пройти на максимальной сложности
@МихаилНесмеев20 күн бұрын
Мда, так играть - сгорит не одна сотня кресел. )) Попробуйте "Эадор. Сотворение" на максе. В котором люлей можно отхватить даже от первоначальных гоблинов или просто на 1-м ходу могут вынести какие-то оборванцы-разбойники. ))
@tetkakenheartoffire219120 күн бұрын
Отлично Предлагаю пройти Left 4 Dead 2 на самой высокой сложности)))))
@VredniyGnoM15 күн бұрын
Жаль, что без мата. Мне так нравилось когда ты заварачивал под самую крынку))
@АртемМалеев-я8з20 күн бұрын
там же в первые 30 минут игры дают дурочку в напарника от варла
@user399_eiskd20 күн бұрын
Bono, а когда наш самый любименький дарк соулс?Или ты в составчике казуалов? 🤔
@sasaikudasai271418 күн бұрын
Оленя можно скинуть со скалы с помощью крика фус ро да
@Имя-у5ю9х20 күн бұрын
Не хочешь попробовать Star Wars:Jedi Fallen Order?Довольно хорошая игра(правда хз насколько сложная,я на нормале играл,пару раз бомбил,да и почти всегда доходил до чекпоинта с нулевым хп,но я казуал,поэтому тут понятно наверное почему),но она очень похожа на Секиро кстате.
@21mirages20 күн бұрын
Менее интересная, чем Секиро. + там есть нечитаемые атаки.