На мой взгляд, через TESVSnip всё в разы быстрее и проще. Преимущества объединения TESVSnip перед TES5Edit: 1. При экспорте записей - выбор любого количества записей (1,10, 100, 10000000). 2. Записи из каждого раздела добавляются именно в СООТВЕТСТВУЮЩИЙ раздел редактируемого мода. Ничего вручную править и выбирать не надо, никаких лишних меню, вопросов. Просто ПКМ -> Копировать в -> Название мода. Не копируются так только записи разделов [CELL] и [WRLD]. 3. Моды загружаются и сохраняются в любой дирректории. Я никогда не редактирую файлы, которые находятся в папке игры, а создаю временный каталог, где все редактируемые файлы лежат. 4. Не надо подгружать мастерфайлы 5. Никакие параметры скриптов и рецептов не слетают при перетаскивании из мода в мод. 6. По сути работа чисто ЛКМ\ПКМ, на клаве редко что-то набирать приходится. Ну плюсов ещё много. Вообще минус только один: неумения в автоматическом режиме импортировать [wrld] и [cell] записи.
@ВикторияМишина-ч5н9 жыл бұрын
Да это самое простое!!! Было бы лучше если бы Вы Уважаемый GKalian, вместе с этим роликом записали еще один, как к примеру объединить несколько модов на спутников и это было бы куда нужнее. Я столкнулась с этой проблемой и решила ее решить с помощью этого ролика. Но как выяснилось не так-то все просто и просто копированием всего с изменением ID там не обойтись. Будьте добры, если Вам не сложно, запишите такой урок! Хотя больше чем уверена, моя просьба останется без ответа, как собственно и мои вопросы адресованные Вам на форуме TESALLa.
@gkalian9 жыл бұрын
Виктория Мишина Ну, на форуме я далеко не все вижу. Дайте прямую ссылку на сообщение, я отвечу там.
@gleb12009 жыл бұрын
+GKalian возникла проблема со скайримом, раньше с модами вылеты были раз в 2 часа, сейчас же вылетает каждые 20 минут, можете подсказать как это исправить и поможет ли прога boss?
@alexveor7595 жыл бұрын
Это объединение нескольких esp в один в самой игре, когда текстуры данных модов уже установлены. Но если устанавливать данный объединённый плагин на новый Skyrim, то модели будут отсутствовать, а соответственно и плагин не будет работать. Для полноценного объединённого плагина, нужно объединять и их модели текстур, и устанавливать уже с новым файлом объединённых текстур, причем ссылки на nif файлы в esp, нужно будет менять на новый объединённый файл текстур и в статиках, и в самом объекте.
@Saint_Luka4 жыл бұрын
Подскажи пожалуйста, на моей программе tes edit нет кнопки remove рядом с мастер файлом
@zilav1811 жыл бұрын
Clear Masters убирает зависимости от мастер файлов если они не используются в моде, а главное перенумеровывает все FormID, так как они зависят от количества мастеров. FO3Edit и TES5Edit (и TES4Edit и FNVEdit) это одна и та же программа просто переименованная, поэтому все что описано в Training Manual подходит для всех игр. Поищи "merge script" на скайрим нексусе.
@gkalian11 жыл бұрын
В этом году точно будет Реквием. Обещаю. Из нескольких частей как минимум.
@АлексейЗахаров-е3с5 жыл бұрын
Эта версия сильно отличается от 4.0.2, там почему то не возможно в header удалить связь с основным модом.
@zilav1811 жыл бұрын
К сожалению показан самый плохой способ объединения плагинов (их несколько в TES5Edit), и, что хуже всего, выполнен некорректно. Нельзя просто так удалять мастер файлы в заголовке, от этого слетают связи между записями, для этого есть специальная функция "Clear masters". А лучше этим способом вообще не пользоваться, тем более в том виде как здесь. В FO3Edit Training Manual описано как правильно объединять моды, и есть скрипт на нексусе для TES5Edit для объединения плагинов.
@ДмитрийХролин3 жыл бұрын
Кальян привет .Подскажи плиз, столкнулся с такой проблемой .Не получается сделать патч совместимости между модами на города ,не поможешь?)
@ooiceskip68811 жыл бұрын
Ура, спасибо за урок)
@gkalian11 жыл бұрын
Вот черт побери. А я и не знал, прям хоть переделывай видео что ли. Ладно, я понял тебя, спасибо за информацию!
@ОляСтепанова-с4к4 жыл бұрын
Слушай, если ты круто разбираешься в TES5edit, не мог бы сделать гайд по тому, как с помощью этой проги можно устранять конфликты несовместимых модов путём редактирования их строчек? Лично меня интересует совместимость Sky Castle Body и Реквием. Первый - очень крутой мод на реплейсер тел + разбивку всей одежды на снимаемые и комбинируемые части. Второй мы все знаем. Автор на gamer mods сказал, что они неуживаемые в принципе, если только не грузить первый после Реквиема. (Перед Реквиемом он работает "наполовину"). Однако Ректификатор патчер в этом случае отказывается патчить, говоря, что СкайКэстл отменяет изменения ванильной расы (аргонианина), вносимые Реквиемом. Кто-то в комментах ещё в 2016 писал, что решил проблему удалением пары строчек в TES5edit. Скорее всего, тебя не заинтересует решать именно мою проблему, но мб интересно бы было понять в общем, как совмещать "несовместимые" моды.
@ДмитрийХролин3 жыл бұрын
И еще такой вопрос очень интересный),подскажи как удалить объект из мода?Не в консоле в игре,а совсем безвозмездно.Не могу ничего найти и сделать не получается.ESP вскрыть не получилось ,как не старался.
@YouCanPomaST11 жыл бұрын
Только вчера о тебе подумал :)
@ДаниелИонашку10 жыл бұрын
Красава ставлю +
@Dos9Ra10 жыл бұрын
Слушай,а не сделаешь коротенький гайд по основным телам для скайрим? (какие бывают,как называются дефолтные тела,ну и установку тел и т.д.)
@gkalian10 жыл бұрын
Я думал об этом. Не было уверенности, что это кому-то надо.
@Dos9Ra10 жыл бұрын
Логично представить себе,человека(особенно такого лентяя как я,который не хочет читать про это=)) который собрался первй раз установить мод на тело и ищет инфу про это...Я думаю,что да кому-то да нужно это... Так что сделайте пожалуйста это видео,если вас не затруднит=)
@boikov8 жыл бұрын
www.nexusmods.com/skyrim/mods/4888/? BBP www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666/? CBBE www.nexusmods.com/skyrim/mods/37900/? UNPB www.nexusmods.com/skyrim/mods/37900/? UNP Зачем гайд, вот основные, где-то сиськи больше, где-то меньше. Выбирай какие больше по-нраву. Ещё надо не забывать что моды на броню и многие другие требуют установку патчей при использовании не оригинального типа тела. Лично я использую UNP с вариацией где-то 2го размера с бикини, и красиво и не пошло. UNP кстати самый совместимый, проблем не было.
@miguelharrison16046 жыл бұрын
Под UNP больше модов делают.
@Nikos733111 жыл бұрын
Будет ли видео про SkyRe и Requiem?
@sofiasokolova7874 жыл бұрын
Скажите, удалять файлы из ESP я научилась. А как удалить ненужное из текстур и мешей? И можно ли как-то заставить tes5edit работать не из директории с игрой?
@liandr296 жыл бұрын
Подскажите как удалить объект, не удаляя его из самого мода? Например дерево. Скопировал строку с этим деревом в новый мод. через Tes5Edit, если поставить scale 0, то дерева не видно, а пройти сквозь него нельзя, как будто просто стало невидимым, какой флаг и где надо прописать, чтобы его удалить или скрыть совсем?
@КириллАлексеев-у2й7 жыл бұрын
Объединил 2 мода на броню. Броня не отображается, но эффекты от неё есть.
@vladimirmarkov23312 жыл бұрын
Конечно урок хороший, но лучше всего моды объединять через редактор 😉
@Dvornyaga711 жыл бұрын
отлично =)
@bogdan2012slon10 жыл бұрын
Хорошо допучти я все сделал, и из 5 плагинов у меня стал 1 я так понимаю я удаляю те 5 есп, а папки с текстурами скриптами и тд. нужео оставлять в папке дата чтоб нокый плагин брал данные оттуда??? И что станет с тем что у меня в игре надето например? Оно останется в инвентаре?
@gkalian11 жыл бұрын
У меня всё вполне нормально работает. А что не так с заголовками, что именно делает функция Clear Masters? FO3Edit разве не требует установленного фоллаута себе? И что за скрипт, про него я просто не слышал.
@rikudousennin37489 жыл бұрын
Хотелось бы узнать, как фиксить ошибки в плагинах?
@алексейкольберг-к6б4 жыл бұрын
Бро, может подскажешь, как объединять плагины для SSE Скайрима. У меня SSEDIT 4.03.Функционал отличается от TES5 EDIT. Не получается убирать из новых созданных плагинов ненужные мастер файлы.
@gkalian4 жыл бұрын
Увы, не смотрел эту утилиту, так что не знаю как там устроен этот механизм.
@ЛидияВайтранкина9 жыл бұрын
Запомните всегда слетает привязка оружия к рецептам крафта и виду от первого лица . Всегда! ...Все привязывать по новой в Креатион ките
@akasektor8 жыл бұрын
полезно
@klklj825410 жыл бұрын
Было бы здорово, если бы ты рассмотрел wrye bash
@Klimwithfriends11 жыл бұрын
А откуда музыка на фоне? Как называется?
@Rain-zc3tw7 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста. После объединения модов на броню она не отображается на персонаже. В инвентаре отображается, даже слышен звук одевания, а персонаж голый (бонус от брони тоже есть). Как это исправить?
@alexveor7595 жыл бұрын
Нужно переписывать путь к модели объекта в esp.
@cjhdbujkjdf6 жыл бұрын
Как добавить готовое оружие с одного мода в контейнер от другого мода (торговцу), без слияния модов?
@alexveor7595 жыл бұрын
Так же как и с esm файла, только при удалении мода на оружие, оружие исчезнет и из контейнера, при этом останется грязная ссылка на удалённый мод.
@ВаванК-м8р6 жыл бұрын
Некоторые строчки в модах подсвечены зелёным цветом, некоторые ркрасным, что это означает?
@Abka5 жыл бұрын
зеленый это когда все хорошо, а красный, когда все хуево :)
@alexveor7595 жыл бұрын
красный - это "грязная" ссылка (на несуществующий путь к файлу). зелёный - ссылка используется ещё каким-то файлом (это нормально и на работу плагина не влияет)
@kinda46648 жыл бұрын
Следуя рекомендациям, объединил два комплекта одежды из двух самодельных рабочих мода в один новый мод. Ничего не менял, только не стал выкладывать в локацию. Шмотки получил через консоль, надел - а король-то голый - ни моделей, ни текстур. Два раза перепроверял. Можно надеяться на какие-то пояснения?
@gkalian8 жыл бұрын
А модели и текстуры остались на том же месте, где и были?
@kinda46648 жыл бұрын
Всё, понял, надо было и локализацию объектов копировать (cell). Шмотки теперь лежат на своих местах и через консоль получабельны. У Вас хороший канал.
@Darth_Roman_UA8 жыл бұрын
а как ты копировал cell?А то у меня чего то не получается
@kinda46648 жыл бұрын
Видишь, у него здесь в туторе внутри плагинов есть разделы: Constructible object, Static, Weapon. А в моем случае это были: Armor Addon, Armor, Cell, Worldspace. Так вот, в первый раз я не все стал копировать. Копировать так же: строку с ID - Copy as new record into... А что ты объединяешь, тоже шмотки?
@Darth_Roman_UA8 жыл бұрын
Urb I и шмотки и оружие. Скачал пак один там 130 модов уже стоит,хочу еще поставить...
@BestGamerAllTime8 жыл бұрын
а как из кучи eps сделать esm?
@ИльяСтепанов-т4л10 жыл бұрын
Вопрос: А нужны ли будут исходные espшки или их можно удалить?
@gkalian10 жыл бұрын
Илья Степанов Если все корректно сделано, то не нужны.
@Leshugan10 жыл бұрын
Пробовал сделать как на видео. Вес получается но некоторые строки при процедуре выдают ошибку assertion failure Что это такое? assertion failure
@gkalian10 жыл бұрын
Евгений Лещенко А скриншот можно?
@Leshugan10 жыл бұрын
GKalian В нем нет необходимости. Я нажимаю скопировать туда то и выбивает assertion failure
@gkalian10 жыл бұрын
Евгений Лещенко В таком случае, я пас. Абсолютно не в курсе.
@КириллАлексеев-у2й7 жыл бұрын
Ctrl+S нажал. Вышло такое сообщение: "[00:00] Saving: Weapons.esp.save.2017_03_13_17_56_08 [00:00] Error saving Weapons.esp.save.2017_03_13_17_56_08: File Header record [TES4:0002441A] can not have a FormID. [00:00] Errors have occured. At least one file was not saved."
@Abka5 жыл бұрын
круто ! поздравляю :)
@alexveor7595 жыл бұрын
Нужно переписывать путь к модели объекта в esp.
@gkalian11 жыл бұрын
Пока ничего, я жду новостей от Андорана.
@antonik22868 жыл бұрын
А я вот хочу объединить 2 мода в один: ускоренную добычу руды и бесконечную добычу руды. Это все скрипты, будет ли работать?
@alexveor7595 жыл бұрын
Понимаю, что было давно..., но ссылочку на эти моды можно узнать?
@viskasil199911 жыл бұрын
Они слетают из-за того, что ты менял ID. Возможно я не прав, но насколько я знаю по ID находятся все файлы. Например, если ты переместил оружие из вкладки Weapon и переместил с измененным ID из Static вид этого оружия от первого лица, то пути слетят. Объяснил криво, надеюсь ты понял.
@higherintelligence39514 жыл бұрын
а как сохранить не сказал
@ДмитрийКаратынский-щ3ю9 жыл бұрын
А тут описан другой метод, я им кстати и пользовался, там как бы побыстрее и не так мудро, но тоже вроде свои нюансы есть. gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/tes5edit/59-1-0-2711
@CosmicMetallMusic99193 жыл бұрын
Cannot create file, какой же это гемморой
@arthurgallipot940711 жыл бұрын
О скинь мне свою заставку с робочего стола
@gkalian11 жыл бұрын
Бесплатная, Joy in the land of formation, Dan-O.
@Pavel_90004 жыл бұрын
есть тут кто живой? кто в курсе, как удалить мастерфайл в *sseedit* ?
@venomy611 жыл бұрын
Можно, будет куча ошибок
@victorstavila24765 жыл бұрын
2019 не работает если че
@DR-md1ev4 жыл бұрын
Слушайте, а у меня Remove Нет шо за дич.
@SLENDER_FOL5 жыл бұрын
ближе к делу тайм-код 4:10 - 9:22
@AlekseyKadilnikov11 жыл бұрын
666 просмотров^^
@Ramzi3D8 жыл бұрын
Короче, мозгоебство полнейшее. Придется удалять мелкие моды...