hello!, why don't you use foreach loop, to create your groups for substance painter?
@cgyogii Жыл бұрын
This is a great idea, but I can't put my mind to it yet - how, my profession is visualization. Do you know how?)
@rd-cv4vm Жыл бұрын
@@cgyogii i will tell you on discord ;)
@cgyogii Жыл бұрын
@@rd-cv4vm Good!)
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
Рендерить в Гудини ты странный чувак,да конечно если ты хорошо знаешь Гудини и можешь там сделать рендер ,то зачем лезть в другие софты,но если ты как говоришь в основном визуализатор,то лучше я бы сказал мармозет,кийшот,Макс ,синька блендер,итд.
@cgyogii Жыл бұрын
Тебе ценно получить реальный ответ? Он может тебе не понравится. Но я рискну. Предположу что в основе твоего вопроса лежит не понимание процесса визуализации в том смысле, в каком его использую я и индустрия визуальных эффектов. Допущу что ты новичёк, либо участник не совсем квалифицированного общества. Ни Мармосет, ни Кейшот не являются программами для рендера, это программы помогающие художникам, концептерам, мет пеинтерам визуализировать Аскет, единичный объект. 3D сцена - это множество объектов, растянутых во времени, взаимодействующих. Совмещаемых с отснятым материалом на пост обработке. Они подходят только тем, кто создаёт ассеты, но не тем кто занимается визуализацией. И сам факт что ты ставишь эти программы во главе списка подсказывает мне что ты в вопросе не ориентируешься. Это то что тебе может не понравится. Моя профессия - рендер, для кино. Качество, что мы смотрим в кино театре, производство устроено иначе, это студийная работа, где над сценой работают команды, включающие Много человек. Возможность такой работы ограничена для Cinema, это программа для моушен дизайна. В ней нет понятия кассеты, x-ref, урезанная версия, не пригодная для большого производства. Если она там ещё жива. В синема возможно осуществлять продуктовый рендер. Проработал в Синема 5 лет, она мне не подходит. Блендер - хороший продукт, но не для меня, моя специализация визуализация для кино, он только входит в эту среду. Но так же занимаюсь визуальными эффектами, лучше Гудини для этого программы пока нет. 3Д Макс, программа ориентированная на моделирование и архитектурную визуализацию. Она не удобна как и Бледер и Синема, так и Макс тем, что она не процедурная, мне подходит процедурные пакеты. У Макса плохой интерфейс, это модульная программа, из сборища плагинов. Если потрудишься посмотреть несколько видео ранее, то там есть шоу рил. В нём можно увидеть, что работал с городами, драконами, космосом, моушен дизайном, и всё это было в среде Houdini, при помощи рендера Redshift, Arnold, Mantra. Что являются отраслевыми стандартами. Потому твоё сообщение мне видится нелепым. Что присуще для не опытности, не хочу грубить, просто констатирую факт.
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
Оу,оу бро ,по легче,если для кино и масштабных целей я ни чё не говорю против, просто у тебя там коптер,вот я думал что занимаешься визуализацией уровня предмет,для подобных вещей лучше именно то что я перечислил. Просто удивило для предметки Гудини. Тем более если ты кодом пользуешься . И да я новичок с 12летним опытом в 3д.
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
К тому же я подчеркнул что не против теории ,,делаешь там где находишь для себя удобным,главное чтоб руки из нужного место росли,, я и не говорил что не правильно даже для не больших проектов использовать мантру просто впервые сталкиваюсь , но раз ты из киноделов то все ок. Вопросов нет
@cgyogii Жыл бұрын
@@Joker-oq6pm норм новичок, тогда я тоже новичок) Код для vfx, а так как все рендера в Гудини, то в ней и делаю мини проекты для практики, именно в этом видео и проекте осваивал новый рендер под Гудини, это и была цель проекта, плюс вспоминал как текстурить в 3д коат, иногда меняю линейку производства, это решает многие проблемы в реальных проектах)