Друзья, подписывайтесь на инст или телеграмм, там много полезного и интересного: instagram.com/sobolevskiy_design/ t.me/SlavaSobolevsky
@smalljozi Жыл бұрын
Блин чёт даже страшно тало начинать изучать все это дело, так много всего😂
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Глаза боятся, а руки делают)
@doku6981 Жыл бұрын
Хорошо, грамотно и интересно рассказываешь. Вопрос. А можешь ли ты, записать видео гайд как сделать текстуру дерева о которой ты говорил. С пояснениями по типу что мы тыкаем и за чем это надо, на что это повлияет и что будет если не сделать то или иное. Я находил какие то гайды, но там больше просто "тыкни сюда, потом сюда и готово", но из этого выйдет, что я смогу создать точно такое же дерево, а не другое уже по своему примеру. Потому что когда пробую, пример из подобного ролика уже не сильно подходит и стопорится обучение. Если выпустишь, будет просто шикарно. Дифуз, бамп на дерево, я так понимаю отдельный бамп на лак, видимо отдельный слой на лак этот. Видимо отдельный слой на отражения дерева, да еще и лака по всей видимости тоже. Как это грамотно сделать и понять. Я можно сказать только начинаю. Какой то прогресс у меня уже есть, но текстуризация для меня очень тяжелая тема, прям не люблю ее и оттягиваю до последнего, а когда наступает, приходит дизмораль что ничерта не получается, точнее не так как я это задумываю. В общем, развернутого урока по материалам конечно глупо просить, да и нагло. Но если выпустишь урок по подобному дереву, было бы здорово. Лайк
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Хорошая идея, думаю сделаю 🤔Хотя мне казалось, что по шейдерам прям много информации уже
@doku6981 Жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky ну такой инфы именно ПОЧЕМУ мы делаем такое действие, а не "делайте так", не так много. Но когда объясняют принцип действия, а не то что его просто нужно сделать потому что нужно, это достаточно наглядно и информативно) спасибо)
@alexanderbystrow Жыл бұрын
Чётко и по делу. Спасибо. Было бы интересно посмотреть такой же ролик на тему рендер/моделинг продуктов.
@ивангончаров-м8ж Жыл бұрын
спасибо за ролик ! было бы здорово увидеть от тебя более предметный разбор. в стиле вот эта работа хорошая, потому что .... а вот эта не дотягивает до высокого уровня, потому что ....
@yv1449 Жыл бұрын
Интересное видео! Благодарю! А помимо геймдева и архивиза, куда еще можно устроиться 3дэшником???
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Сейчас почти везде используется 3д, та же реклама на тв, дизайн продукции и товаров, и если очень крутые, то и в кино возьмут(это не про меня🥲)
@Nicochec17 Жыл бұрын
Спасибо, хороший урок. Я тоже работаю в Короне, заглядывал в Анрил, но показалось сложным. В последнее время Блендер набирает обороты и кажется в нем тоже можно делать Архвиз, интересно ваше мнение.
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
В блендере не работал, но то ли мне так везло, потому что мне из блендера часто присылали очень странные модели и рендеры, с которыми я потом мучился) не знаю насчет оборотов, но пока подавляющее большинство проектов и рабочих пайплайнов будет проходить в Максе и короне/вирее, переходить куда-то не вижу особого смысла🤔
@Nicochec17 Жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky Спасибо.
@Maxd-te5vw Жыл бұрын
Спасибо за ролик! вопрос по рендеру. На каком железе ты рендеришь сцены? А то мой 9600kf 32gb просто очень медленно фурычит в короне
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
i7-11800H и 32 оперативы, может поменяю позже на 64
@GIO230508 Жыл бұрын
Добрый день! Делают ли визуализацию в arnold ? Или только corona и v-ray для этого подходят?
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Думаю делают, но я с ним не часто сталкивался. Про фшторм многие еще говорят, там рендеры хорошие получаются
@GIO230508 Жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky Спасибо за ответ! Почему спросил про arnold - при просмотре вакансий по визуализации, везде написано 3dsmax+corona или v-ray. Похоже, что если куда устраиваться, то их точно надо осваивать.
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
@@GIO230508 если знать один, то при необходимости перейти на другой сложности нет, они сейчас +- похожие
@СерыйКардинал-ц6ы Жыл бұрын
Лайк/Комент в поддержку твоего творчества на ютюбе. Хорошие спичи. Можно было бы разок/два записать именно саму работу, возможно общение, хотя бы в чате с заказчиком. Раз ты нас погружаешь глубоко в теорию, то давай нам рабочий процесс, я очень хотеть. А так очередной раз спасибо, скучаешь по НьюЙорку или Маями?
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Хорошая идея 🤔по Нью-Йорку да, Майами все таки это такой пенсионерский курорт, куча городов Европы или Азии не хуже него. А в НЮ думаю летом или осенью снова сгонять 🤔
@СергейБуркин-к7п Жыл бұрын
Парень! Ну все по делу, молодец!
@NikolayD-Visual Жыл бұрын
Я что-то слышал про унитазы, но так и не понял, в чём прикол их двигать?)))
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
О, это целая наука и искусство!
@VVV85650 Жыл бұрын
Перешел с короны на Фшторм, на 4090 работает как ракета, хоть статитка, хоть анимации, и сам 3д макс не обдумывает каждое действие а все происходит быстро и стабильно. Корона после шторма это страдание
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Надо будет попробовать, часто про него слышу 🤔
@inmotion1177 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Вот интересно узнать, почему важна хорошая сетка, на что она влияет и какая хорошая, а какая плохая?
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
1) влияет на быстродействие сцены, если объекты с «тяжелой» сеткой, то много таких объектов, или даже один, могут нехило загрузить сцену, что она будет тормозить или весить очень много 2) свет может неправильно работать на плохой геометрии и будут артефакты 3) шейдеры и дисплейсмент также могут некорректно с ней взаимодействовать 4) работать с плохой сеткой неудобно, делать развертки и тд
@inmotion1177 Жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky Спасибо за ответ, теперь ситуация прояснилась 😊❤️
@ИгорьАкимов-п8л Жыл бұрын
Ребята, визуализаторов, как гов.а за баней. Поздно уже начинать с нуля обучение этому. Поезд ушел. Будете без работы сидеть.