Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.
@КоляЖук-й3щ Жыл бұрын
А можно потом их сшить в большую карту ???
@alexstrugales4207 Жыл бұрын
Спасибо большое за контент!!! Ролики по Гайке и анрилу очень полезны как по мне!
@димаепифанов-ъ1м Жыл бұрын
Спасибо за гайд. На последней версии нод - Mixer это RGBMix? Если да, то тогда почему он у меня выдаёт ошибку прося подключить канал B?
@najmudinimnagajarov47032 жыл бұрын
Cпасибо огромное за туториал!!! продолжайте в том же духе!
@mr.freemind18372 жыл бұрын
В меню build под definition выбор разрешения, а ниже resample, так же еще в tile output, так же под разрешением resample, он позволяет увеличить размер выходного изображения, типа upscale, намного улучшает качество, смешать еще с другими материалами в движке и т.д., то для детализации и для близких ракурсов хорошо будет.
@ВоваСтепанов-ц6ч Жыл бұрын
Полезно, особенно про 3Д Макс.
@mn48402 жыл бұрын
Спасибо большое! кратко и ясно без лишней мишуры )
@andreypletosu69202 жыл бұрын
В бесплатной версии 1.3.1 упрознен Mixer. Вместо миксер используйте combine
@Dj_alpha133 жыл бұрын
А как изменять масштаб в гайе? Или размер самого террейна?
@hipolie3 жыл бұрын
Долгожданный контент! Слава, спасибо за ценную информацию! Спасибо что делишься! Успехов тебе!
@ЧенРен8 ай бұрын
Отличный Видос!
@nemoplay885 Жыл бұрын
Урок норм!!! Только вот не могу понять как в анрил текстуру цвета добавить как в гайи чтоб не тайлилась. (( не получается нифига...
@DodgerEcho Жыл бұрын
Как сделать чанки в Gaya, что бы они потом стыковались без швом в UE, такое вообще возможно?
@Сашаселян-т1ж2 жыл бұрын
Спасибо за урок по возможности делай побольше по гае за ранее спасибо.
@YUdzhen_3d_artist11 ай бұрын
а как теперь сделать в unreal с текстурками?
@volniy-hleb2 жыл бұрын
Подскажите кто разбирается, у меня в ue после импорта png появляюся сталоктиты, а не рельеф. Что не так?
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
Благодаря помощи знатоков удалось выяснить, что можно избежать некрасивых краёв на плэйне при импорте текстур в 3д макс, нажав галочку Use Existing mapping в модификаторе Displace, а также уменьшив tiling у используемой текстуры до 0,99
@greatskydrake95312 жыл бұрын
Добрый день, разрешите вопрос - в Unreal можно делать карты очень большого размера с подгрузкой локаций , а как можно в Gaea сделать ландшафт заданного размера? Скажем 50х50 км ?
@ИеронимФонМюнхгаузен2 ай бұрын
А UV нельзя подогнать?
@Cold8ful Жыл бұрын
Друг подскажи а можно ли сделать две горы ? или она случайно генерирует методом подбора? мне просто по картинке нужно сделать примерно. Подскажи советом
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Можно конечно, там довольно гибкий инструментарий
@baykakabay3 ай бұрын
По поводу "Почему не масштабируется текстура?". Текстура вполне себе масштабируются. Нужно всего лишь настроить текстурирование в 3ds Max, накинув на геометрию модификатор "UV Transform"
@АлексейХаритонов-ы8ц2 ай бұрын
спс за урок, но у меня выходит при экспорте в UE4 какая то херня. А точнее - разница в высотах. В гае вылкан выше, в УЕ словно разница меж светлым и темным меньше, в итоге карта высот приплюснута как то. Что делать с этим?
@ПавелСмирнов-д3ь10 ай бұрын
не получилось экспортировать, в ue загрузилось неправильно, жаль что нет объяснения как это сделать
@rzkofficial8043 Жыл бұрын
Привет, я не могу монять как сделать текстуры дефузии для того что бы накинуть их на горы для заднего плана... И стоят ли эти текстуры того? Обязательно блин что ли для заднего плана делать авто матерьял ? Заранее спасибо буду ждать ответа )
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Так диффуз текстуры как и остальные сразу сохраняются из гайи без проблем, далее переношу все в макс, делаю там нормальную геометрию и из макса в Анрил сразу с текстурами, фон для заднего плана готов
@ScraPieDeeVFX Жыл бұрын
Почему ни в одном уроке не говорят как перенести и текстуры
@GarrySheenCG2 жыл бұрын
А можно увидеть как выглядит материал в Slate material editor?
@live67242 жыл бұрын
Добрый день, а как включить меню кнопок как у вас справа, в окне с нодами, вы там нажимали кнопку "микшировать"
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Если про меню Toolbox, то оно там по умолчанию, стрелочкой закрывается . Если его нет, например в экспертном режиме, возможно стоит посмотреть настройки или сбросить их по умолчанию
@live67242 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky ладно не очень важно, есть более важный вопрос, вы знаете как включить просчёт через видеокарту? У меня процессор потеет люто во время рендера
@asurahan2 жыл бұрын
прикольная прога. не знал про нее спасибо
@skipersky-conceptartmattep63592 жыл бұрын
Добрый день, как настроить чтобы просчет был через видеокарту ? а то у меня программа нагружает процессор но видеокарта не грузится
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Добрый, вопрос сейчас про Анрил?
@syborg9573 жыл бұрын
Прикольная программа.
@roberto2633 жыл бұрын
Спасибо, полезно ❤️
@gurugames13087 ай бұрын
Я вот думаю, не хватает уроков в которых бы показывали ни интерфейс с функционалом, ни делай как я и получишь такой же результат и не рассказ, как я это делал, а в данном случае например: чтобы получить сдвоенную гору можно использовать это или это, этим инструментом удобнее добавить такие детали, а этим другие, поднять какую-то часть лучше этим. Или конкретные примеры, типо попробуем сделать похожий ландшафт, сначала нужно сделать такую основу, потом нужно поработать над этими деталями, яму сделаем потом, потому что... Я так понимаю эта тема очень родственна созданию материалов для объекта, и там тоже было сложно найти обучалки, в которых бы учили делать по такому принципу Надеюсь передал мысль
@naturaltourism8490 Жыл бұрын
Привет. А можешь рассказать какой нужен софт для создания 3д игр? ( софт для ландшафта, софт для персонажей, для моделей типа деревья, трава, камни, софт типа игровой движок и т.д. ) объяснить от А до Я. Например как сделать реалистичный ландшафт, как посадить на нем деревья, траву. Как сделать ручьи, реки, озера, плотины, водопады... Как сделать сползающие ледники. И тд и тп. Как все это утащить в игровой движок.. Ну и какую то минимальную игру, например просто бродилку по миру, где можно смотреть мир, рыбачить, охотится )) мне было бы очень интересно. А еше какие минималтные требования к железу ПК.
@endemic34012 жыл бұрын
Чел, это то, что я искал, спасибо!
@АндрейМ-з9ш2 жыл бұрын
А если есть топосъемка реальной местности то ее как то поженить можно с этой прогой?
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Карты высот из того же гугла подгружаются нормально, если не ошибаюсь
@sherlockholms24482 жыл бұрын
Добрый день, уважаемый Вячеслав. Спасибо большое за очень интересный и познавательный урок. Всё сделал по уроку, но в UE почему-то карта высот флипает ландшафт, т.е. там где углубление он его приподнял, а там где высота наоборот опустил. В общем инвертировал. В чём может быть проблема? Пересмотрел кучу иностранного туториала и там всё просто также всё работает просто при подгрузке карты высот. Но у меня всё наоборот.
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Добрый, вообще странно, попробуйте карту высот инвертировать просто в фотошопе тогда
@sherlockholms24482 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky да, спасибо, это тоже что мне пришло в голову, попробую.
@rusektarkov2 жыл бұрын
Сноуфолы после Комбайна с твоими оутпатами работают некорректно в 1.3.1 версии
@томдубовый3 жыл бұрын
как сделать ландшафт в виде шара в ue ? ютюб листаю уже не один день не могу найти .
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/paWygZeFfbykjbs
@syborg9573 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky Здорово.
@yokososka72713 жыл бұрын
У меня одного не получается сделать сложную текстуру о которой говорится во второй части видео? После ноды Сombine , Snowfall очень сильно искажает ландшафт. После установки ноды texture, ноходящийся после ноды Эррозия, ландшафт становится плоскостью . В первый раз я подумал что из за моих собственных параметров Gaea сходит с ума , но во второй раз я делал четко как по инструкции. Я мог ошибиться , ведь в видео все работает, может кто может меня поправить? очень хочется закончить ландшафт по этому уроку.
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
Чтобы не становилась плоской, надо в ноде эррозия правой кнопкой в меню поставить галочку фиолетовую. По сноуфоллу надо посмотреть, возможно что-то упустили или вход-выход ноды поставили не в тот канал
@syborg9573 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky Седня скачал Gaea бету в свойствах где то появились новые пункты гдето пропали и уже не получается как на видео, даже в первом Mountain вид совсем другой при тех же настройках. Чтото обновили видно.
@ЕвгенийАнциферов-о2д2 жыл бұрын
Только вникаю и изучаю вопрос создания ландшафта. Хочу создать ландшафт реального участка горной местности а в итоге сделать что-то подобное kzbin.info/www/bejne/pKbNXnmXi7GceLM. С чего начать не понимаю ( Можете подсказать, направить?
@ВладимирИванов-й3м8м3 жыл бұрын
Что по итогу, Gaea лучше чем world creator/machine ? Пойдет для стилизации?
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
Если сравнить с WM, то она выглядит удобнее и современнее. WC я не юзал, но интересовался и смотрел. И из того, что видел, WC мне показался более игровым в плане эррозии. То есть когда ее накладываешь в Gaea или WM, то сразу угадываешь реальные очертания гор, каньонов и тд как будто из каких-то известных локаций...в WC же после эррозии ощущение, что это прям компьютерная графика, как будто формы не такие реальные...возможно, это мое субъективное мнение. Опять же по тем материалам, которые я смотрел
@Сашаселян-т1ж3 жыл бұрын
побольше уроков по Gaea
@sergeysergeyev73923 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо! Хотелось бы больше видео о Вашем опыте работы на Upwork.
@akamales2 жыл бұрын
Привет! Очень классное видео, но мне только одно не понятно - можно ли импортировать текстуру горы а не только ее ландшафт?
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Из gaea можно спокойно экспортировать любые текстуры в том числе диффуз, поэтому и импортируются они также
@nicoartpro55332 жыл бұрын
начато)
@chupakabrah13 жыл бұрын
Слава, то что у тебя не скейлится террейн - это не проблема террейна в Максе. Просто когда ты добавляешь модификатор Displace - он накладывает собственный мапинг. Ты можешь нажать в нём галочку Use existing maping - тогда дисплейс будет использовать родной мапинг и ты сможешь менять размер плейна на какой тебе захочется. Каёмка которую ты видишь по краям - это крайний пиксель текстуры displace. Вероятнее всего он серый, от этого получается такой кривой обрез. Можно попробовать сделать мапинг на плейне (модификатором UV map) чуть шире, чем сам плейн, тогда кривой край уйдёт за границу плейна и всё будет выглядеть хорошо.
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
Спасибо, надо попробовать!
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
в общем сработало только если нажать галочку и уменьшить тайлинг на карте до 0,99, тогда все масштабируется отлично
@Okayqu2 жыл бұрын
а я не понял, зачем текстурировать ландшафт в гайе если импортируется в анриал он бещ текстур, обьясните пж
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Текстуринг может понадобиться, если, например, ландшафт экспортируется не как лэндскейп через редактор ландшафтов, а как статик меш для дальнего фона, скажем. Тут ситуативные случаи
@Okayqu2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky понял, спасибо
@fpvn75102 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky это как, расскажи.
@18nfsw332 жыл бұрын
Uv карта модели
@syborg9573 жыл бұрын
Если камеру отдалить и фокусное расстояние увеличить то пропорции тела улучшаться.
@SafronovPV2 жыл бұрын
Сделай красивый остров)
@ВячеславСтеценко-н1и2 жыл бұрын
Спасибо Автор! А если у меня задача на основе реального ландшафта создать карту? Мне нужно создать реальный участок земли, у меня есть карта высот. Просто нужно создать 3д модель и качественное текстурирование. Это возможно сделать в Гее?
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Если есть карта высот, то можно импортировать ее в Gaea и дальше с ней там работать
@РоманМишустин-т5я2 жыл бұрын
Крутой урок! Автору большое спасибо! Есть такой вопрос. Бесплатная версия только для обучения или я могу использовать для создания игр и дальнейшей их продажи?
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Надо у них на офф сайте посмотреть, но по оплате у них 99$ инди лицензия кажется, а коммерческая подороже. Так что надо почитать
@РоманМишустин-т5я2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky спасибо!
@РусланАрефэв2 жыл бұрын
Привет, маленький вопросик из интернета можно скопировать карту из какой-то игры и в ставить unreal engine 5 ?
@888Yelena2 жыл бұрын
Там название Гея, не гая. Гея это ближе к земле - пангея и всё такое. Также некоторые называди Geoglyph геоглИф, а на самом деле это иероглиф на земле поэтому это геОглиф
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Ничего себе, не знал
@Unixly2 жыл бұрын
Это не выпадающее меню((( Название другое
@nikakoe2135 Жыл бұрын
Это была не текстура
@fabriziofizzi3 жыл бұрын
Двигать ползунки туда сюда каждый может... А теперь реальность! Например есть задача сделать ландшафт с реальными! высотами, где далее уже в максе или анриле или ещё где надо разместить здания, дороги и пр инфраструктуру. Возможно это сделать в этой программе? Именно расчет высот и углов поверхности, а не генерить карты абстрактных куч сам знаешь какой субстанции!
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
Здесь также можно использовать маски для более точной настройки, но чаще всего, она используется именно для создания базовых заготовок или фона. Либо догоняется уже вручную кистями и магасканами в том же анриле, либо как хорошие 3д фоны...понятно что когда есть какой-то реальный ландшафт, тут придётся делать все вручную или с какими-то реальными картами высот
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
@@yarko7910 вообще вариантов множество, карту высот можно и в Zbrush выдавить, можно геометрию из макса сохранить в obj и потом в збраше редактировать, если потом диффузную текстуру кидать главное чтобы ювишка совпала. Либо геометрию править в самом максе или блендере, кому как удобно
@kalibr742 жыл бұрын
А зачем сохранять текстуры в png для UE5? ты не показал нанесение текстур в UE....недоделка....бракованный урок...
@ostapbender16492 жыл бұрын
В чем прикол создавать сраную ГОРУ?! В каждом гребаном уроке одно и тоже. Нахрен гора она и так по умолчанию лепится! А как в этом редакторе сделать НОРМАЛЬНЫЙ ландскейп с долиной в центре (Где можно расположить поселения) и горами по краям, чтобы сделать игровую локацию?