Gaea tutorial - Создание ландшафта и экспорт в Unreal Engine и 3Ds Max

  Рет қаралды 24,975

Slava Sobolevsky

Slava Sobolevsky

Күн бұрын

Пікірлер: 88
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.
@КоляЖук-й3щ
@КоляЖук-й3щ Жыл бұрын
А можно потом их сшить в большую карту ???
@alexstrugales4207
@alexstrugales4207 Жыл бұрын
Спасибо большое за контент!!! Ролики по Гайке и анрилу очень полезны как по мне!
@димаепифанов-ъ1м
@димаепифанов-ъ1м Жыл бұрын
Спасибо за гайд. На последней версии нод - Mixer это RGBMix? Если да, то тогда почему он у меня выдаёт ошибку прося подключить канал B?
@najmudinimnagajarov4703
@najmudinimnagajarov4703 2 жыл бұрын
Cпасибо огромное за туториал!!! продолжайте в том же духе!
@mr.freemind1837
@mr.freemind1837 2 жыл бұрын
В меню build под definition выбор разрешения, а ниже resample, так же еще в tile output, так же под разрешением resample, он позволяет увеличить размер выходного изображения, типа upscale, намного улучшает качество, смешать еще с другими материалами в движке и т.д., то для детализации и для близких ракурсов хорошо будет.
@ВоваСтепанов-ц6ч
@ВоваСтепанов-ц6ч Жыл бұрын
Полезно, особенно про 3Д Макс.
@mn4840
@mn4840 2 жыл бұрын
Спасибо большое! кратко и ясно без лишней мишуры )
@andreypletosu6920
@andreypletosu6920 2 жыл бұрын
В бесплатной версии 1.3.1 упрознен Mixer. Вместо миксер используйте combine
@Dj_alpha13
@Dj_alpha13 3 жыл бұрын
А как изменять масштаб в гайе? Или размер самого террейна?
@hipolie
@hipolie 3 жыл бұрын
Долгожданный контент! Слава, спасибо за ценную информацию! Спасибо что делишься! Успехов тебе!
@ЧенРен
@ЧенРен 8 ай бұрын
Отличный Видос!
@nemoplay885
@nemoplay885 Жыл бұрын
Урок норм!!! Только вот не могу понять как в анрил текстуру цвета добавить как в гайи чтоб не тайлилась. (( не получается нифига...
@DodgerEcho
@DodgerEcho Жыл бұрын
Как сделать чанки в Gaya, что бы они потом стыковались без швом в UE, такое вообще возможно?
@Сашаселян-т1ж
@Сашаселян-т1ж 2 жыл бұрын
Спасибо за урок по возможности делай побольше по гае за ранее спасибо.
@YUdzhen_3d_artist
@YUdzhen_3d_artist 11 ай бұрын
а как теперь сделать в unreal с текстурками?
@volniy-hleb
@volniy-hleb 2 жыл бұрын
Подскажите кто разбирается, у меня в ue после импорта png появляюся сталоктиты, а не рельеф. Что не так?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 3 жыл бұрын
Благодаря помощи знатоков удалось выяснить, что можно избежать некрасивых краёв на плэйне при импорте текстур в 3д макс, нажав галочку Use Existing mapping в модификаторе Displace, а также уменьшив tiling у используемой текстуры до 0,99
@greatskydrake9531
@greatskydrake9531 2 жыл бұрын
Добрый день, разрешите вопрос - в Unreal можно делать карты очень большого размера с подгрузкой локаций , а как можно в Gaea сделать ландшафт заданного размера? Скажем 50х50 км ?
@ИеронимФонМюнхгаузен
@ИеронимФонМюнхгаузен 2 ай бұрын
А UV нельзя подогнать?
@Cold8ful
@Cold8ful Жыл бұрын
Друг подскажи а можно ли сделать две горы ? или она случайно генерирует методом подбора? мне просто по картинке нужно сделать примерно. Подскажи советом
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Можно конечно, там довольно гибкий инструментарий
@baykakabay
@baykakabay 3 ай бұрын
По поводу "Почему не масштабируется текстура?". Текстура вполне себе масштабируются. Нужно всего лишь настроить текстурирование в 3ds Max, накинув на геометрию модификатор "UV Transform"
@АлексейХаритонов-ы8ц
@АлексейХаритонов-ы8ц 2 ай бұрын
спс за урок, но у меня выходит при экспорте в UE4 какая то херня. А точнее - разница в высотах. В гае вылкан выше, в УЕ словно разница меж светлым и темным меньше, в итоге карта высот приплюснута как то. Что делать с этим?
@ПавелСмирнов-д3ь
@ПавелСмирнов-д3ь 10 ай бұрын
не получилось экспортировать, в ue загрузилось неправильно, жаль что нет объяснения как это сделать
@rzkofficial8043
@rzkofficial8043 Жыл бұрын
Привет, я не могу монять как сделать текстуры дефузии для того что бы накинуть их на горы для заднего плана... И стоят ли эти текстуры того? Обязательно блин что ли для заднего плана делать авто матерьял ? Заранее спасибо буду ждать ответа )
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Жыл бұрын
Так диффуз текстуры как и остальные сразу сохраняются из гайи без проблем, далее переношу все в макс, делаю там нормальную геометрию и из макса в Анрил сразу с текстурами, фон для заднего плана готов
@ScraPieDeeVFX
@ScraPieDeeVFX Жыл бұрын
Почему ни в одном уроке не говорят как перенести и текстуры
@GarrySheenCG
@GarrySheenCG 2 жыл бұрын
А можно увидеть как выглядит материал в Slate material editor?
@live6724
@live6724 2 жыл бұрын
Добрый день, а как включить меню кнопок как у вас справа, в окне с нодами, вы там нажимали кнопку "микшировать"
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Если про меню Toolbox, то оно там по умолчанию, стрелочкой закрывается . Если его нет, например в экспертном режиме, возможно стоит посмотреть настройки или сбросить их по умолчанию
@live6724
@live6724 2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky ладно не очень важно, есть более важный вопрос, вы знаете как включить просчёт через видеокарту? У меня процессор потеет люто во время рендера
@asurahan
@asurahan 2 жыл бұрын
прикольная прога. не знал про нее спасибо
@skipersky-conceptartmattep6359
@skipersky-conceptartmattep6359 2 жыл бұрын
Добрый день, как настроить чтобы просчет был через видеокарту ? а то у меня программа нагружает процессор но видеокарта не грузится
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Добрый, вопрос сейчас про Анрил?
@syborg957
@syborg957 3 жыл бұрын
Прикольная программа.
@roberto263
@roberto263 3 жыл бұрын
Спасибо, полезно ❤️
@gurugames1308
@gurugames1308 7 ай бұрын
Я вот думаю, не хватает уроков в которых бы показывали ни интерфейс с функционалом, ни делай как я и получишь такой же результат и не рассказ, как я это делал, а в данном случае например: чтобы получить сдвоенную гору можно использовать это или это, этим инструментом удобнее добавить такие детали, а этим другие, поднять какую-то часть лучше этим. Или конкретные примеры, типо попробуем сделать похожий ландшафт, сначала нужно сделать такую основу, потом нужно поработать над этими деталями, яму сделаем потом, потому что... Я так понимаю эта тема очень родственна созданию материалов для объекта, и там тоже было сложно найти обучалки, в которых бы учили делать по такому принципу Надеюсь передал мысль
@naturaltourism8490
@naturaltourism8490 Жыл бұрын
Привет. А можешь рассказать какой нужен софт для создания 3д игр? ( софт для ландшафта, софт для персонажей, для моделей типа деревья, трава, камни, софт типа игровой движок и т.д. ) объяснить от А до Я. Например как сделать реалистичный ландшафт, как посадить на нем деревья, траву. Как сделать ручьи, реки, озера, плотины, водопады... Как сделать сползающие ледники. И тд и тп. Как все это утащить в игровой движок.. Ну и какую то минимальную игру, например просто бродилку по миру, где можно смотреть мир, рыбачить, охотится )) мне было бы очень интересно. А еше какие минималтные требования к железу ПК.
@endemic3401
@endemic3401 2 жыл бұрын
Чел, это то, что я искал, спасибо!
@АндрейМ-з9ш
@АндрейМ-з9ш 2 жыл бұрын
А если есть топосъемка реальной местности то ее как то поженить можно с этой прогой?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Карты высот из того же гугла подгружаются нормально, если не ошибаюсь
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 2 жыл бұрын
Добрый день, уважаемый Вячеслав. Спасибо большое за очень интересный и познавательный урок. Всё сделал по уроку, но в UE почему-то карта высот флипает ландшафт, т.е. там где углубление он его приподнял, а там где высота наоборот опустил. В общем инвертировал. В чём может быть проблема? Пересмотрел кучу иностранного туториала и там всё просто также всё работает просто при подгрузке карты высот. Но у меня всё наоборот.
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Добрый, вообще странно, попробуйте карту высот инвертировать просто в фотошопе тогда
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky да, спасибо, это тоже что мне пришло в голову, попробую.
@rusektarkov
@rusektarkov 2 жыл бұрын
Сноуфолы после Комбайна с твоими оутпатами работают некорректно в 1.3.1 версии
@томдубовый
@томдубовый 3 жыл бұрын
как сделать ландшафт в виде шара в ue ? ютюб листаю уже не один день не могу найти .
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/paWygZeFfbykjbs
@syborg957
@syborg957 3 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky Здорово.
@yokososka7271
@yokososka7271 3 жыл бұрын
У меня одного не получается сделать сложную текстуру о которой говорится во второй части видео? После ноды Сombine , Snowfall очень сильно искажает ландшафт. После установки ноды texture, ноходящийся после ноды Эррозия, ландшафт становится плоскостью . В первый раз я подумал что из за моих собственных параметров Gaea сходит с ума , но во второй раз я делал четко как по инструкции. Я мог ошибиться , ведь в видео все работает, может кто может меня поправить? очень хочется закончить ландшафт по этому уроку.
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 3 жыл бұрын
Чтобы не становилась плоской, надо в ноде эррозия правой кнопкой в меню поставить галочку фиолетовую. По сноуфоллу надо посмотреть, возможно что-то упустили или вход-выход ноды поставили не в тот канал
@syborg957
@syborg957 3 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky Седня скачал Gaea бету в свойствах где то появились новые пункты гдето пропали и уже не получается как на видео, даже в первом Mountain вид совсем другой при тех же настройках. Чтото обновили видно.
@ЕвгенийАнциферов-о2д
@ЕвгенийАнциферов-о2д 2 жыл бұрын
Только вникаю и изучаю вопрос создания ландшафта. Хочу создать ландшафт реального участка горной местности а в итоге сделать что-то подобное kzbin.info/www/bejne/pKbNXnmXi7GceLM. С чего начать не понимаю ( Можете подсказать, направить?
@ВладимирИванов-й3м8м
@ВладимирИванов-й3м8м 3 жыл бұрын
Что по итогу, Gaea лучше чем world creator/machine ? Пойдет для стилизации?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 3 жыл бұрын
Если сравнить с WM, то она выглядит удобнее и современнее. WC я не юзал, но интересовался и смотрел. И из того, что видел, WC мне показался более игровым в плане эррозии. То есть когда ее накладываешь в Gaea или WM, то сразу угадываешь реальные очертания гор, каньонов и тд как будто из каких-то известных локаций...в WC же после эррозии ощущение, что это прям компьютерная графика, как будто формы не такие реальные...возможно, это мое субъективное мнение. Опять же по тем материалам, которые я смотрел
@Сашаселян-т1ж
@Сашаселян-т1ж 3 жыл бұрын
побольше уроков по Gaea
@sergeysergeyev7392
@sergeysergeyev7392 3 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо! Хотелось бы больше видео о Вашем опыте работы на Upwork.
@akamales
@akamales 2 жыл бұрын
Привет! Очень классное видео, но мне только одно не понятно - можно ли импортировать текстуру горы а не только ее ландшафт?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Из gaea можно спокойно экспортировать любые текстуры в том числе диффуз, поэтому и импортируются они также
@nicoartpro5533
@nicoartpro5533 2 жыл бұрын
начато)
@chupakabrah1
@chupakabrah1 3 жыл бұрын
Слава, то что у тебя не скейлится террейн - это не проблема террейна в Максе. Просто когда ты добавляешь модификатор Displace - он накладывает собственный мапинг. Ты можешь нажать в нём галочку Use existing maping - тогда дисплейс будет использовать родной мапинг и ты сможешь менять размер плейна на какой тебе захочется. Каёмка которую ты видишь по краям - это крайний пиксель текстуры displace. Вероятнее всего он серый, от этого получается такой кривой обрез. Можно попробовать сделать мапинг на плейне (модификатором UV map) чуть шире, чем сам плейн, тогда кривой край уйдёт за границу плейна и всё будет выглядеть хорошо.
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 3 жыл бұрын
Спасибо, надо попробовать!
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 3 жыл бұрын
в общем сработало только если нажать галочку и уменьшить тайлинг на карте до 0,99, тогда все масштабируется отлично
@Okayqu
@Okayqu 2 жыл бұрын
а я не понял, зачем текстурировать ландшафт в гайе если импортируется в анриал он бещ текстур, обьясните пж
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Текстуринг может понадобиться, если, например, ландшафт экспортируется не как лэндскейп через редактор ландшафтов, а как статик меш для дальнего фона, скажем. Тут ситуативные случаи
@Okayqu
@Okayqu 2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky понял, спасибо
@fpvn7510
@fpvn7510 2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky это как, расскажи.
@18nfsw33
@18nfsw33 2 жыл бұрын
Uv карта модели
@syborg957
@syborg957 3 жыл бұрын
Если камеру отдалить и фокусное расстояние увеличить то пропорции тела улучшаться.
@SafronovPV
@SafronovPV 2 жыл бұрын
Сделай красивый остров)
@ВячеславСтеценко-н1и
@ВячеславСтеценко-н1и 2 жыл бұрын
Спасибо Автор! А если у меня задача на основе реального ландшафта создать карту? Мне нужно создать реальный участок земли, у меня есть карта высот. Просто нужно создать 3д модель и качественное текстурирование. Это возможно сделать в Гее?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Если есть карта высот, то можно импортировать ее в Gaea и дальше с ней там работать
@РоманМишустин-т5я
@РоманМишустин-т5я 2 жыл бұрын
Крутой урок! Автору большое спасибо! Есть такой вопрос. Бесплатная версия только для обучения или я могу использовать для создания игр и дальнейшей их продажи?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Надо у них на офф сайте посмотреть, но по оплате у них 99$ инди лицензия кажется, а коммерческая подороже. Так что надо почитать
@РоманМишустин-т5я
@РоманМишустин-т5я 2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky спасибо!
@РусланАрефэв
@РусланАрефэв 2 жыл бұрын
Привет, маленький вопросик из интернета можно скопировать карту из какой-то игры и в ставить unreal engine 5 ?
@888Yelena
@888Yelena 2 жыл бұрын
Там название Гея, не гая. Гея это ближе к земле - пангея и всё такое. Также некоторые называди Geoglyph геоглИф, а на самом деле это иероглиф на земле поэтому это геОглиф
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Ничего себе, не знал
@Unixly
@Unixly 2 жыл бұрын
Это не выпадающее меню((( Название другое
@nikakoe2135
@nikakoe2135 Жыл бұрын
Это была не текстура
@fabriziofizzi
@fabriziofizzi 3 жыл бұрын
Двигать ползунки туда сюда каждый может... А теперь реальность! Например есть задача сделать ландшафт с реальными! высотами, где далее уже в максе или анриле или ещё где надо разместить здания, дороги и пр инфраструктуру. Возможно это сделать в этой программе? Именно расчет высот и углов поверхности, а не генерить карты абстрактных куч сам знаешь какой субстанции!
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 3 жыл бұрын
Здесь также можно использовать маски для более точной настройки, но чаще всего, она используется именно для создания базовых заготовок или фона. Либо догоняется уже вручную кистями и магасканами в том же анриле, либо как хорошие 3д фоны...понятно что когда есть какой-то реальный ландшафт, тут придётся делать все вручную или с какими-то реальными картами высот
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
@@yarko7910 вообще вариантов множество, карту высот можно и в Zbrush выдавить, можно геометрию из макса сохранить в obj и потом в збраше редактировать, если потом диффузную текстуру кидать главное чтобы ювишка совпала. Либо геометрию править в самом максе или блендере, кому как удобно
@kalibr74
@kalibr74 2 жыл бұрын
А зачем сохранять текстуры в png для UE5? ты не показал нанесение текстур в UE....недоделка....бракованный урок...
@ostapbender1649
@ostapbender1649 2 жыл бұрын
В чем прикол создавать сраную ГОРУ?! В каждом гребаном уроке одно и тоже. Нахрен гора она и так по умолчанию лепится! А как в этом редакторе сделать НОРМАЛЬНЫЙ ландскейп с долиной в центре (Где можно расположить поселения) и горами по краям, чтобы сделать игровую локацию?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Лучше гор могут быть только горы
@domus334
@domus334 2 жыл бұрын
сделал так же, получилась какая то фигня😀
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 2 жыл бұрын
Не может такого быть)
Quick Gaea 2.0 to Blender Workflow
16:19
Martin Klekner
Рет қаралды 54 М.
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
Create Massive World in 30 min -  Unreal Engine 5.1 and Gaea
18:39
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН