Пооткрывай рождественский адвент календарь) Который правее терминала отправки капсул на орбиту. У АДЫ ржачные камментарии на счëт бесполезности праздников у мясных мешков (заодно и просто полезности там лежат, вперемешку с праздничным мусором) Огромные подарки, вроде, больше не падают с небес. Так что можно игнорить большинстао аспектов события. 🙃
@oleg_1000018 күн бұрын
Да размер подарков уменьшили очень сильно. Хорошо хоть лучики над ними видно, а то бы их было вообще фиг найдёшь.
@ALIENUFO19 күн бұрын
Я всё смотрел и ждал, когда Сова заметит же, что поставил 12 СТАНЦИЙ!! А потом каааак понял, что "у него был план и он его придерживался"!)))
@darckwarrior_66619 күн бұрын
"Я знаю как избавиться от травы" - Сказала Сова, хитро подмигивая 😄
@stv300919 күн бұрын
Это не слономух, это просто жук) Да, в английской сатис-вики он так и называется, Beetle. Он не опасен. Газ, которым он чихает, не тот, что выделяют цветки и муравейники.
@simbionik19 күн бұрын
Когда ты делал чертёж, можно было сохранить 1 станок с разветвителем соединителем и розеткой. И в чертёж просто вставить уже сохранённый чертёж. Осталось бы только это всё лентами и проводами соединить... Кстати за это ачивку дают. вроде бы... Всё прекрасно отзеркаливается и присоединяется. Так же чертеж сохраняет все выставленные рецепты и уровни разгона! Очень удобно сохранять чертежи в каталоги по категориям. И сразу с рецептами. Например: "Конструктор R Кварцевые кристаллы" А в описании добавить какой расход ресурсов и какой результат на выходе. Например: [Расход кварца 37.5 Х 4 = 150] [Производство Кварцевых кристаллов 22.5 Х 4 = 90 ] Это поможет в будущем не лазить в калькулятор каждый раз а сразу в списке рецептов прикинуть сколько и чего строить. Скажем у нас есть 1200 кварца. И мы тут же прикинув в уме понимаем что нам потребуется 8 модулей. Скажем по 4 правых и левых. Потом меняем рецепты в конструкторах на кремнезём. Заполняем подсказками и сохраняем. Если подготовить заранее достаточное количество таких модулей, постройка цехов будет занимать несколько минут. Останется только подвести линии и задекорить.
@oleg_1000018 күн бұрын
Слишком много чертежей будет, если на каждую деталь их отдельно делать. Понажимать ctrl+V не так сложно для вставки рецептов с разгоном.
@stateramentis801318 күн бұрын
Секрет! Если хотите пристыковать больше трёх путей в один стык и игра подсвечивает рельсы красным и говорит, что так делать неправильно, некультурно, нетактично и вообще нельзя, то нажмите волшебную кнопку "H" (на русском языке буква "Р") и игра забудет все свои претензии в вашу сторону
@oleg_1000018 күн бұрын
22:55 конечно она не по сетке. Ты же делал повороты под 45 градусов... 25:38 :))) 32:50 можно попробовать в другую сторону... Но шансов мало. 34:27 бур всё равно не выравнивается по глобальной сетке. Есть очень интересные новые альтернативные рецепты на кварцевые кристаллы и кремнезём. Но использовать их не так просто как стандартные. Зато эффективно. 42:53 "жалобы на ограниченное пространство будут восприняты как свидетельство вашей неэффективности" ADA 47:57 фильтр демонтажа использовать религия не позволяет... Наконец то начал пытаться разбираться с чертежами. И сорока серий не прошло... а нет, прошло.
@Diresnake19 күн бұрын
когда промышленный симулятор заводов упороли до красивостей и блестяшек:)
@SuSMuks19 күн бұрын
Компактнее конструкторы и влезут 2 ряда, вместе с соединителями и разветвителями, без виталяхов
@veyarog19 күн бұрын
Когда задолбали однообразные прямые линии конвейеров виталяхи это отдушина:))))
@oleg_1000018 күн бұрын
А если опускать конвейеры на техэтаж то ещё компактнее будет
@SuSMuks18 күн бұрын
@@veyarog как они могут задолбать это же эстетика) но сам сделал один завод с максимальным присмотром виталяхов, для разнообразия и показать себе какое безобразие допускать нельзя, так как с лентами работать труднее и вообще хз че куда идет
@veyarog17 күн бұрын
@SuSMuks я сделал завод по переработке нефти в грибном биоме только исключительно на виталяхах и макаронных изделиях. Это наслаждение наблюдать как пластик, резина и канистры с топливом двигаются по извилистым ручейкам конвейеров. Красота
@slenkaner815419 күн бұрын
бить по рукам за в следующей серии выясним xD
@garikkamikadze943719 күн бұрын
Зря избавился от травы трава - это самое главное 😁 А чтобы не избавляться от травы в инвентаре слева внизу есть выгрузка в пространственное хранилище
@koris284519 күн бұрын
Ее надо в ММА исследовать сначала. Выгрузку сразу из инвентаря, в смысле
@garikkamikadze943719 күн бұрын
@koris2845 блин, забыл. Но я сразу исследовал чтобы был шанс в далеких походах почистить инвентарь. Ибо всякую хрень конечно можно выкинуть а можно и выгрузить, а порой нехрени намного больше чем инвентарь. Да и когда за дисками бегаешь обычно нужно разные детали из хранилища выдергивать выдергиваются они стаками большими и терять остатки если это чтото дорогое не фонтан и поэтому лучше обратно складывать. Это реально экономит небольшой инвентарь. И повышает эффективность забегов. Раньше был мод на инвентарь, но теперь иду без модов.
@MARK258019 күн бұрын
22:00 - 😁 26:36 - пельмени
@MonkeyDLuffy-wj6zi18 күн бұрын
У меня вопрос. Как распределить 15 железных прутьев на 10 и 5? Я просто в три направления через разделитель их раскидывал, одно в никуда, а два других объединял. Есть ли еще методы?
@oleg_1000018 күн бұрын
Можно просто забить. Когда конструктор потребляющий 5 забъётся прутьями, всё лишнее (тоесть 10) пойдёт во второй.
@MonkeyDLuffy-wj6zi18 күн бұрын
@oleg_10000 хорошо, с ассемблером та же тема?
@MonkeyDLuffy-wj6zi18 күн бұрын
@oleg_10000 а то я себе голову немного поломал
@oleg_1000018 күн бұрын
@@MonkeyDLuffy-wj6zi конструктор, ассемблер, да хоть квантовый шифратор... никто не может хранить бесконечное количество ресурса, у всех производственных строений по одному слоту на каждый ингредиент рецепта.
@fsa_youtube19 күн бұрын
Идея с блочными светофорами споткнется о то, что когда будет большой трафик, все это будет стоять и ждать прихода
@MrDerReiter19 күн бұрын
Не будет. Блочные светофоры только на выходах, а на входах - путевые. Именно так это и должно быть сделано, чтобы работало резервирование путей, всё правильно. Нельзя поставить путевые и на входах, и на выходах; это просто поломает перекрёсток и его вообще нельзя будет проехать, пока не переставишь светофоры правильно. Поезда будут стоять и ждать, пока перекрёсток полностью освободится только в том случае, когда ВСЕ светофоры на нём блочные; и входные, и выходные. Но на видео-же явно видно, что автор расставлял светофоры двух типов, он даже проговаривал это вслух.
@iGeen719 күн бұрын
Сова, ты хоть собственный дискорд читаешь? - там этого мухослона обсуждали месяца два назад... 😢 А вот про тех кто жалуется на чертёжник, АДА очень конкретно высказывалась 😂
@АндрейЧванов-о9ф19 күн бұрын
Покажи ему как правильно варить пельмени, а то у него получилось оч плохо 😂
@error_monitor656819 күн бұрын
В чем смысл ставить буровые установки на фундаменты? Чтоб визуально смотрелось, что они «грызут» те самые бетонные фундаменты, а не определенные ресурсы? 🤔
@SuPeriOR64819 күн бұрын
Чтобы они по сетке равнялись насколько я понииаю
@oleg_1000018 күн бұрын
@@SuPeriOR648 чтобы выровнялись хотябы по высоте. По горизонтали всё равно будут криво.
@ElizovRUS19 күн бұрын
СЛОНОМУХОЦВЕТОК он не агрессивный
@error_monitor656819 күн бұрын
Да этот скуф всего боится: и агрессивных, и неагрессивных. Игра заключается в постройке фундаментов на высоте 200м над землей.
@Svesh_Victoryan19 күн бұрын
Это жена слономуха)
@simbionik19 күн бұрын
Это не СЛОНОМУХОЦВЕТОК. Это СЛОНОБЛОХ ВОНЮЧКА!
@stv300919 күн бұрын
Слоноклоп)))
@veyarog19 күн бұрын
Это не слономух а слоноблох
@dzxhfp420519 күн бұрын
Купил игру на свою голову)) А че потом ресурсы по вайфаю будут приходить?