【ゆっくり解説】FF6マッシュオリジナルコマンド「ひっさつわざ」解説

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Күн бұрын

Пікірлер: 200
@culupo
@culupo 3 жыл бұрын
コマンド入力のコツ、格ゲーのようにやると失敗しがちといわれてるけど実はその格ゲーでもこのコツは使えるんだよな
@夢兎狼影
@夢兎狼影 2 жыл бұрын
むげんとうぶ以外は習得前でもコマンド入力さえできてれば使える仕様だっけ?
@桜まんぢゅう
@桜まんぢゅう 10 ай бұрын
格ゲー勢「波動拳コマンドじょなくて竜巻コマンドなんだよなぁ」
@颯汰そうた
@颯汰そうた Жыл бұрын
斜め入力の技が失敗しやすくて使うの嫌いになってたのだが、斜め入力を縦か横で代用できると知って目から鱗。ハードルが下がった ありがとう
@谷有人生
@谷有人生 2 жыл бұрын
エドガーのエアアンカーやカイエンの断が最終系統の割に使いにくい残念感があった反面、マッシュの夢幻闘舞はネーム、威力、演出全てにスペシャル感があったからね。 それだけで特別感あって好きでした。が、まさか魔力で出力を伸ばすというのは当時は気付かず、力を伸ばしてたもんなぁ。 まぁ、通常攻撃でもカンスト狙いやすいキャラにはなってたからあながち間違いでも無かったんだろうけど。
@ひろえ1030
@ひろえ1030 2 жыл бұрын
斜めのコマンド、めっちゃ苦手でした😅もっと早く知りたかった😅💦
@ぬえとら
@ぬえとら 3 жыл бұрын
小学校の時入力の仕方が分からなくてバルガス戦で詰んでしまい先へ進めなかった記憶があります
@hairanndo2002
@hairanndo2002 3 жыл бұрын
コマンドの短縮は早く知りたかったorz
@お花畑-e3e
@お花畑-e3e 3 жыл бұрын
子供の頃、「むげんとうふ」だったら毎食が苦痛だろうなと考えてました
@カレーフラッペ
@カレーフラッペ 3 жыл бұрын
カイエン大喜び。
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 2 жыл бұрын
鬼滅の刃~むげんとうふ編
@reotopasogu4599
@reotopasogu4599 2 жыл бұрын
スパイラルソウルは?
@猫のまた
@猫のまた 2 жыл бұрын
スーファミだと2Pとできるんだけど裏技使うと常にミスする奴があって面白かったなぁ〜
@entm4573
@entm4573 Жыл бұрын
マッシュの元ネタはリョウサカザキなのかもしれませんね クイックからの夢幻闘舞2連発すると龍虎乱舞を連想します😂
@ゴッショ
@ゴッショ 3 жыл бұрын
FFの中でコマンド入力で必殺技が出せる というだけで、当時はめちゃめちゃ興奮したもんだよ。
@Finx1197
@Finx1197 3 жыл бұрын
発売当時、コナミの「必殺コマンドコントローラー」には大変お世話になりました・・・
@dgco
@dgco 3 жыл бұрын
リズム良くする必要なんかない。最後の方向キーからのAボタンは間髪入れず押す必要があるけど、それ以外はどれだけゆっくりでも成功する。
@鶴ヶ島智
@鶴ヶ島智 3 жыл бұрын
爆裂拳はどっちかっていうと、くにおくんのマッハパンチをイメージしてた
@ななっしー-b7f
@ななっしー-b7f 3 жыл бұрын
サムネが夢幻闘舞じゃなくて無限頭部な件
@なめたけ-c5s
@なめたけ-c5s 3 жыл бұрын
チャクラは使う度に右ってL?R?ってよく失敗した あと当時HORIコマンダーでコマンドオートでやっていた知人がいたよ
@nighitingales
@nighitingales 3 жыл бұрын
コンフュしたマッシュが自分にむげんとうぶかけて謎のグネグネダンスして自滅したことがあって腹筋崩壊した
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 3 жыл бұрын
????「俺にも悲しみを背負うことができたぞ…」 恐竜の森を彷徨ってるとみんな通常攻撃で9999出せるようになってしまうのでひっさつわざコマンドがリスクにしかならなくなるという悲しみ
@3minute-tikoku
@3minute-tikoku 3 жыл бұрын
最終的に魔石のパラメータボーナスで、かいでんのあかし、げんじのこての二刀流乱れ打ち8回攻撃で80000近いダメージ出せるようになる。 チートすぎ。
@ユウキチ-q5v
@ユウキチ-q5v 3 жыл бұрын
メテオストライクは、一部の全体魔法の様に敵が複数いる場合にはダメージ半減する仕様みたいです。単体攻撃で何故この仕様になっているかは不明です。設定ミスでしょうか...
@東風未記
@東風未記 3 жыл бұрын
仕様を知ってからの快感は今でも覚えている。本当に楽しかった。
@子持ちバツイチ
@子持ちバツイチ 3 жыл бұрын
ほうおうの舞は最初何が舞ってるのか分からなかったけど一時停止してからは友人とマッシュの舞って呼んでた
@Misyagji
@Misyagji 3 жыл бұрын
チャクラはHP回復よりもバッドステータス回復が便利で魔列車辺りでは重宝した記憶がありますね。
@rom7512
@rom7512 3 жыл бұрын
やり辛かろうが失敗しようが十字キーをグリんとやるだろ。何故ならそれがひっさつわざだからだ。ポチポチやって撃ったオーラキャノンなんて弱い、多分。
@和菓子将軍-g9f
@和菓子将軍-g9f 3 жыл бұрын
マッチョ、禁欲生活が長くお色気に動じない それで常に片耳にイヤリングを付ける そこはかとなく危険な匂いがする
@magippe
@magippe 3 жыл бұрын
長い蛇の道、ガウのおたからのピカピカに、男3人、何も起きないはずがなく…
@ささ-s4l
@ささ-s4l 3 жыл бұрын
最終的なマッシュ 夢幻闘舞 威力9999 アルテマ 威力9999 たたかう 威力9999
@ぐちぽん-f7u
@ぐちぽん-f7u 3 жыл бұрын
チャクラの本体は擬似全体エスナなんだよなぁ。マッシュに🎀装備させればとりあえず状態異常の心配はなくなる。グリーンベレーで回復量の底上げも出来るから、自分はチャクラ多用派でしたw
@通りすがり-z9l
@通りすがり-z9l 3 жыл бұрын
格闘ゲームでのコマンド入力は、指定された時間内に、指定された方向とボタンを順番に「通れば」いい。波動拳の↓↘→Pなら、途中に余計なものが混じって←↙「↓」「↘」「→」←「P」とかでも成立する(↓↘→Pを通っている)。 対してFF6の必殺技は、「指定された方向とボタンだけを順番に押す」という、キーボードをタイプするような入力が必要。 当時、格闘ゲーム全盛期でコマンド入力に慣れているほど、マッシュのひっさつわざが出せない人が多かった。入力が別物である事と斜めの代役がわかってからはミスはなくなりましたが。
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t 3 жыл бұрын
なるほどねえ👀
@Tomohiko_JPN_1868
@Tomohiko_JPN_1868 3 жыл бұрын
勉強になります。 それって日本のCapcomやSNKが 慣習的に使ってきた独自仕様ですか? 日本の他メーカーや海外デベロッパーの 格ゲーもそういう仕様なんですかね?
@通りすがり-z9l
@通りすがり-z9l 3 жыл бұрын
国内のおおよそのメーカーは、必殺技の出しやすさを考慮して、このようなアバウトな入力を受け付けるようになっていますね。ただし、これがアバウトすぎると意図しない必殺技の発動(いわゆる暴発)が起こるため、全体の入力時間や各レバーとボタンの間隔を指定するなどして、出しやすさと暴発のバランスをとっています。 また、国内統一というわけではなく、メーカー毎、さらにはシリーズものであっても作品毎に異なる場合があります(異様に出しにくいKOF96や、アバウトどころかコマンド短縮可能な技が多く暴発しやすいKOF97、など)。さらには、同一作品内でも技毎に事なり、強力だけどシビアな入力に設定してある場合もあります。 あとは、同じ作品でも家庭用移植の際に別のメーカーに委託した際に、コマンド 入力の設定が変わることがあります(主にSNK作品のTAKARA移植など)。
@通りすがり-z9l
@通りすがり-z9l 3 жыл бұрын
FF6がなぜ格闘ゲームと同じアバウトを認める設定にしなかったのか? これは私個人の見解ですが、容量かつかつの製作環境でマッシュの必殺技だけにそんなプログラム容量を割けなかったのだと思います。そのため、「指定されたコマンドのみを正確に入力する」ことで、0か100の成功判定にした。これなら成否が二択で済む。 また、斜め入力を上下左右の隣り合った方向でも代用可能にしてあるのは、コントローラーに問題があると考えています。十字キーで斜めを一発押しというのは実は相当難しい。例えば「↙」を押そうとしても、かなりの確率で「↓↙」または「←↙」と押してしまいます。オーラキャノンを「↓、↙、←」と入力したつもりでも「↓、↓↙、←」になってしまい↓の重複により失敗判定になる事があります。開発側もそれに気づいており、代用入力可の設定したと思われます(または、初めから斜めという設定がなく、上下左右のみ判定している可能性もあり)。
@ティがレックス劣化種
@ティがレックス劣化種 3 жыл бұрын
自力で無限頭部を覚えた後で、師匠に会いに行くとどうなるの?
@130-j9y
@130-j9y 3 жыл бұрын
首がいくつもあるバケモノって言われて師匠に夢幻闘舞でぶっ飛ばされます。
@einsfia
@einsfia 3 жыл бұрын
500円玉を両面テープで貼り付けて回転コマンドをスムーズに出してたなあ 当時は夢幻闘舞もほぼ失敗しなかったと思う
@ぬぞーす
@ぬぞーす 3 жыл бұрын
マッシュ好きなので高評価です
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x 3 жыл бұрын
いつ覚えて その段階で最強に思えることが大事だから、後で比べたら他の方が。は感覚の麻痺なんよね Ⅵの時点でカンストと時間効率に苦しんだら次回作以降なんて、、、 そう考えるといやよそう
@rei6416
@rei6416 3 жыл бұрын
ラオウはたしかに伝承者を見誤った北斗神拳ももはやこれまでとは言ったものの 本人は北斗神拳さえ会得すれば伝承者になることなどどうでもよかったし 逆恨みという動機でリュウケンを殺してない(いわば正当防衛) その点はバルガスとは違いますね
@ナグナグ-w5p
@ナグナグ-w5p 3 жыл бұрын
小学生の時はウッキウキでコマンド入れてたのに 大人になってやったらコマンド辛すぎてスタメンから外してた
@tsutayarodeo1
@tsutayarodeo1 3 жыл бұрын
このシステムは当時画期的だったよな。マッシュの人気も高かった。
@れん-r4l
@れん-r4l 3 жыл бұрын
低レベルでも強力なむげんとうぶ。 最終的にはめんどくさくなってアルテマぶっぱ。
@youtubekids5414
@youtubekids5414 3 жыл бұрын
マッシュは物理じゃなくて魔法キャラ みんなもイヤリング二つ装備してオーラキャノンしたよね?
@福岡堅盤
@福岡堅盤 3 жыл бұрын
たぶん弱点だろうからと魔列車に撃とうとしたけどうっかり逆向きの入力かましたり ずっと後になって羽根ぶっかけときゃ一発だと知ったりと、いろいろ切なかったなあ
@たたかうかかし
@たたかうかかし 3 жыл бұрын
普通に格ゲーみたいな押し方でも指の滑らす速度をゆっくりやってたら なんも問題なく出せてたなぁ
@魔境の人
@魔境の人 3 жыл бұрын
懐かしい……むげんとうぶに慣れてきたらゴゴに真似させてたわ。当時はそれが最強だと思ってた。
@でっていう愛好家-u7t
@でっていう愛好家-u7t 3 жыл бұрын
ばくれつけんのやり方を逆に入力していたのは俺だけではないはず
@blackspinel6909
@blackspinel6909 3 жыл бұрын
当時はゴゴをパーティに入れて夢幻闘舞をものまねして使ってたな〜
@chokkolate1984
@chokkolate1984 3 жыл бұрын
コントローラーにタオルをかぶせて指を回しやすくしてました 簡易コマンドは便利だけど、慣れたらちょっとめんどくさいって感じる
@塔二
@塔二 3 жыл бұрын
いやぁ、これはひどい格ゲーマー殺しでしたね…
@3minute-tikoku
@3minute-tikoku 3 жыл бұрын
コマンド入力ができないから、 必殺技を使わない奴は当時たくさんいた。
@jihen8388
@jihen8388 3 жыл бұрын
コマンド入力なしに大ダメージが出せる機械が強すぎるんだよなぁ
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 3 жыл бұрын
エドガーですね。
@鬼継羽島
@鬼継羽島 3 жыл бұрын
このシリーズ見てGBA版を買ってしまった(問題はGBAもDSも無い事)
@qp7614
@qp7614 3 жыл бұрын
1番最初に買った時はマッシュの必殺技が全く入らずスタメンから外したけど実は斜め入力が要らない事を知ってバンバン使ってたなー 必殺技ってレベル未満でもコマンドを正確に入れれば使えた気がする。レベルに達するとコマンドがわかるってだけで、内部的には最初から全ての必殺技が使えるって覚えがある。 スーファミかGBAの記憶だからだいぶ怪しい記憶だけど
@sino919
@sino919 3 жыл бұрын
マッシュさん金色のファ○コに似てますよね
@コジマダイキ
@コジマダイキ 3 жыл бұрын
まあ、スタッフが他を意識したのは、レッドキャップやレッドジャケットの点からもかなりあるだろうね。
@sgzls85
@sgzls85 3 жыл бұрын
ばくれつけんって龍虎の拳の暫烈拳だよね。
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima 3 жыл бұрын
ffのゲームプランナーの責任者・時田 貴司氏は漫画をよく読むと本人が言っていました。テキスト文を次に変えるとき効果音を入れたのも、漫画を読んでいる時に閃いたと言っていました。
@やまかわ荘闘争委員会
@やまかわ荘闘争委員会 3 жыл бұрын
はじめ↓を押した後 いちど指を離して↙︎ また指を離して←を押していました。結果そのやり方では一度も成功せず。
@そこらの田んぼ
@そこらの田んぼ 3 жыл бұрын
こんらんしてる時のメテオストライクで自分攻撃した時は腹痛くなるほど笑う
@パグ13
@パグ13 3 жыл бұрын
メテオストライクの体重に関して、ロマサガ3では体力の数値が高い=体重が重い、という設定があり、それによってダメージが変わる、というのを見たことがあります。おそらく混同されたのでしょう。
@artjp5687
@artjp5687 3 жыл бұрын
『しんくうは』は、触手×4 戦までに欲しいねぇ。
@umaaaaaaa
@umaaaaaaa 3 жыл бұрын
魔列車にメテオストライクはレベル的にもちょうどいいタイミングでなかなかシュールな絵面
@scrap1871
@scrap1871 3 жыл бұрын
マッシュは俺にとってFF6の主人公だった フィガロ兄弟の安定感は異常
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 3 жыл бұрын
エドガーもですね。数々の機械を操る。
@魔術孤島
@魔術孤島 3 жыл бұрын
サボテンダー狩りにドリル、サムライソウルにブラストボイスで 混乱させて暗殺剣で自爆させるなど、エドガーのきかいも安定の強さで 便利でした。
@ぽんかん-b4i
@ぽんかん-b4i 3 жыл бұрын
「むげんとうぶ」は キャラが混乱しているときに 自分に使うとカラダが揺れる 面白い踊りが見られますよ。 そして、ほぼ即死(白目)
@yumin0022
@yumin0022 3 жыл бұрын
しかしFF6はどのキャラも当たり前にカンストダメージ出すよなぁ
@tkmd5415
@tkmd5415 3 жыл бұрын
コマンド入力ガバガバでしたな
@ストライクカート
@ストライクカート 3 жыл бұрын
チュートリアルで全くできなくて挫折したけど…これならやり方のタイミングがわかったから良かった😁
@としごん-w5y
@としごん-w5y 3 жыл бұрын
待ってました!!必殺技! マッシュはメインレギュラーだったので、めっちゃ必殺技使ってました。 オーラキャノンと真空波をよく使ってたなあ。
@リバー主任
@リバー主任 3 жыл бұрын
雑誌の紹介のオーラキャノンに魅せられてバルガス戦で爆裂拳無視してオーラキャノン入力し続けた結果やられちゃった俺の仲間はいらっしゃいますか?
@blacktusk3877
@blacktusk3877 3 жыл бұрын
このシリーズ好きすぎる…続いて欲しい
@月宮Y
@月宮Y 3 жыл бұрын
一つ一つというのは相当ゆっくりでも良く、一秒に一回押すぐらいの格闘ゲームでは発動しない速度でも大丈夫なのですよね。代用コマンドよりこっちの方がより重要かも?
@skymilte9442
@skymilte9442 3 жыл бұрын
それぐらいでも確か技受けた付けたはず。あまり遅過ぎたら失敗するけどw
@どんぐり飴-v9x
@どんぐり飴-v9x 3 жыл бұрын
当時はコツを知らなかったけど、しんくうはの入力は普通にやるとほとんど成功しなかったけど、コントローラーをさかさまにしてやると100%成功できるようになったww
@nissyrosen6370
@nissyrosen6370 3 жыл бұрын
最終的にばくれつけんが常時9999出せるようになったので むげんとうぶお役御免になった・・
@v-max6111
@v-max6111 3 жыл бұрын
格ゲーマーだったらコマンド入力は普通だが、アケコンじゃないからやりにくさはあったな。
@toshiwatoritakunai
@toshiwatoritakunai 3 жыл бұрын
ただ小学2年生だったおっさんは入力ミスが多くてエドガーにアルテマ装備がお手軽だったのでそうしてた。 装備もドリルとか。 今思えば面白くもなんともないよな、あの装備。
@益荒猛男
@益荒猛男 3 жыл бұрын
コマンド入力のコツ知らなかった😭なんかショック😩
@巡音ゆうにゃん
@巡音ゆうにゃん 3 жыл бұрын
昔から滑らすようにコマンド入力してたから斜め無しで押していくやり方は逆に馴染めない(笑) 間違いなくスタッフにSNKの格ゲー好きが居ますね(笑) 爆烈拳が暫烈拳コマンドだったりレッドジャケット&キャップとか、瀕死技とか そして初見でコマンド入力のタイミング間違えたり左側でコマンド反転させた人は私以外にも居たんやね😅
@狐牡丹
@狐牡丹 3 жыл бұрын
たとえ裂けた大地に挟まれようとも、俺の力でこじ開ける! (なお魔力依存)
@もん-k4m
@もん-k4m 3 жыл бұрын
待ってたぜ
@さやえんどう-k3o
@さやえんどう-k3o 3 жыл бұрын
きかいも楽しみにしています!
@オーラゲイザー
@オーラゲイザー 3 жыл бұрын
ff6でもっともイヤリングが似合う男 ひっさつわざの威力は魔力依存がめちゃくちゃ多いんだよなー
@グレポイ伝説
@グレポイ伝説 3 жыл бұрын
意外と鳳凰の舞 かまいたちが強かったよね
@ytkdb903
@ytkdb903 3 жыл бұрын
初コメ失礼するでござる FF6あるある バルガス戦でばくれつけん使えと言われてるのにオーラキャノン撃つ
@kanayatomato2442
@kanayatomato2442 3 жыл бұрын
たわごとなど、きk(ry わ!
@Tomohiko_JPN_1868
@Tomohiko_JPN_1868 3 жыл бұрын
分かる。 北斗百裂拳を使えって指示されたけど ワイはかめはめ波を撃ちたかったんや。
@ニンゲン失格
@ニンゲン失格 3 жыл бұрын
私はコマンド入力が苦手すぎてマッシュは全然使わない。スーパーファミコン版でもスマホ版でも。もちろん格闘ゲームも大嫌い。 セリス、ティナ、ロック、エドガー、ストラゴス、リルム、シャドウをやりくりしていつもクリアしてる。 FF6はアルテマと投げる、ぶんどるゲー。
@kmasaki10
@kmasaki10 3 жыл бұрын
1番のポイントはATBゲージが「ウェイト」だとマッシュに矢印が出ている時『時間が止まる』という点 (入力時慌てる必要はない)
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t 3 жыл бұрын
戦隊ヒーローみたいだねえ
@くまちゃん-p4p
@くまちゃん-p4p 3 жыл бұрын
わたくしもコロシアムで、マッシュがスパイラルソウルで自滅したことありました。
@nob328tube
@nob328tube 3 жыл бұрын
確実に打つためにいつも簡略コマンドでやってたけど 普通にやっても格ゲーのタイミングとそれほど変わらなかったけどなあ?
@翔-c8z
@翔-c8z 3 жыл бұрын
途中でコマンド間違っても決定を押さずにキャンセルできるという部分も知っておくといいかもしれないです。
@ひよこ侍-h4n
@ひよこ侍-h4n 3 жыл бұрын
このBGM なんだっけかなー
@紳士です-k5s
@紳士です-k5s 3 жыл бұрын
光った時に入力すると思っててバルガス倒せなかったw何か出て倒せたけどトラウマだった思い出。
@tabibitok
@tabibitok 3 жыл бұрын
うぽつ! FF6がプレイしたくなる動画。
@ぬいぬい-q3s
@ぬいぬい-q3s 3 жыл бұрын
ばくれつけんよりコマンドも簡単(連続して押すボタンが真逆にあるばくれつけんはFF6の仕様だと実は難しい)でイヤリングで強化可能というオーラキャノンがあるため ばくれつけんはバルガスのイベントでしか使われないという 斜め入力の仕様を知ってしまうとなおさらである
@eipy77
@eipy77 3 жыл бұрын
うぽつです。 FCおよびSFCの十字キーは壊れやすいのである程度コントローラーを使用していると一番最初に下方面の入力がミスるようになっていくという… なのでコントローラーの買い替えをしない限りコマンド入力の時も下方向入力は1回になるようにしないとミス連発でぐぬぬってしまう。 例:オーラキャノン↓←←、真空波↑2→2↓を強めに1←2、夢幻闘武←2↑2→2↓強めに1←2 ところでスパイラルソウルはLV42だったのか。 LV系青魔法回避のためにLV41で止めて獣が原で暴れてるワイは勝ち組だったんやw(コロシアムは河童にしてしまうので無関係)
@mayochee4383
@mayochee4383 3 жыл бұрын
バルガス戦で死の宣告状態で焦ってるから☛のカーソルがどこに出てるのかわからなくて何度も死んでた思い出
@ショウジ-j5z
@ショウジ-j5z 3 жыл бұрын
小学生だった頃の俺に見せて上げたい動画だこれは・・・ ばくれつけん すら怪しかったから俺のマッシュは2軍的存在だった
@ベリアスミルリク
@ベリアスミルリク 3 жыл бұрын
最終的には爆裂拳も夢幻闘舞も似たり寄ったりの性能になる 出しやすい上に同じ防御無視になるので
@whmtec4809
@whmtec4809 3 жыл бұрын
13:34 中盤で世界は核の炎に包まれるしな
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 3 жыл бұрын
北斗の拳ではありません。 三闘神の力の暴走です。
@めむe
@めむe 3 жыл бұрын
@@hirotsuchi2686 えぇ…
@Rクロノ
@Rクロノ 3 жыл бұрын
バルガスは師匠の実の息子でマッシュの兄弟子で、見た目も名前も設定も凄い強キャラ感あるのに戦うのはコルツ山での1回限りな辺りがラディッツを彷彿とさせる。 北斗の拳においては、ラオウやトキは死後も名前だけはストーリー中に何度も登場するのに対し、ジャギだけは全くそれが無かった事から、バルガスはきっとジャギ枠なんだろうな。
@cndm5026
@cndm5026 3 жыл бұрын
よかった 光ってるときにコマンド入れてたのは俺だけじゃないんだね
@そぼろ2321
@そぼろ2321 3 жыл бұрын
ここにもいるぜよ👍
@KanimisoKing
@KanimisoKing 3 жыл бұрын
チャクラで自分も回復したらお手軽ホワイトウィンドで強そう
@lrwmasa
@lrwmasa 3 жыл бұрын
青魔法と差別化する意味もあったんだろうな。
@ruteshiaglover6558
@ruteshiaglover6558 3 жыл бұрын
↓↓→コマンドはストIIでも使っていたから知っていたけど、他のは知らなかった!
@にーぶー-e2e
@にーぶー-e2e 3 жыл бұрын
当時はなんとも思わなかったけどパラメータ詐欺の多いゲームだったんだな。
@アルバニア-p6p
@アルバニア-p6p 3 жыл бұрын
私はどちらかというと今のゲームも昔のゲームも好きってタイプ なんですが、FF6や悪魔城の月下といった コマンドを採用したゲームは少なくなりましたね
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 3 жыл бұрын
メテオストライクの「重い敵ほど威力が高い」について参考まで。 同じスクウェアから出た ロマサガ3の白虎術 超重力に「大きい敵ほど高威力」と似た記述がありました。実際は高HPの敵ほど高威力で、大きな敵は大体HPも高いという解釈。 ・・・だった記憶があるのですが、記述も効果もググっての確認ができませんでした。 もう1つ、仮に「重い敵=HPの高い敵」とした場合、がっちり当てはまるのはFF8のメテオストライクです。アレは割合ダメージなのでHPが高ければ当然威力も上がります。
@tk-tw9wk
@tk-tw9wk 3 жыл бұрын
まさにマッシュが光ってる間に必死に←→←Aを入力してた人が通りますよ 後にやるようになってからはレテ川前に鳳凰の舞、ゾゾ突入前にチャクラ覚えさせるようにしてます ずいぶん楽です
@アストルティア
@アストルティア 3 жыл бұрын
幼少期からファルコン入手後はまずダンカンに会いにいく、というのが普遍の定石でした。 むげんとうぶで八龍全部余裕だった記憶。 マッシュは魔力あげる育成するので、サークレットやイヤリング装備させてて、見た目的に一体どういうキャラコンセプトなのかと思ってました。
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