SMITE 2 JÁ GEROU LUCRO PARA HI REZ!

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SMITE

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Ай бұрын

SMITE 2
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Пікірлер: 24
@POS3ID4
@POS3ID4 29 күн бұрын
E ainda tem gente q acha q a hirez é uma empresa coitadinha, ela não é gigante mas tá longe de ser pequena.
@kaynanbueno1862
@kaynanbueno1862 29 күн бұрын
o jogo é bom, nunca joguei e quero muito jogar estou ancioso.
@mateusfade
@mateusfade 29 күн бұрын
Eu espero que o smite realmente fique mais popular e que venha muita gente
@JuniorJnrr
@JuniorJnrr 28 күн бұрын
jogo smite desde o beta e nunca entendi pq q o smite n teve mais sucesso q atualmente tem. é um puta game
@thalesalexandre3853
@thalesalexandre3853 11 күн бұрын
Tive o primeiro contato em 2012, um amigo que até já faleceu me mostrou o jogo, e era tão ruim no começo que voltei apenas depois de uns 6 meses. Na minha opinião o sucesso discreto de smite é culpa da própria Hi-Rez. Smite é incrivelmente diferente de todos os outros mobas, a gameplay é imersiva, o tema dos deuses é interessante, e quem curte smite dificilmente encontra a mesma ação em outros jogos da mesma categoria. A questão pra mim é uma sucessão de erros e tomadas de decisão erradas por parte da empresa em diversos fatores desde a aplicação do próprio jogo, até o cenário competitivo e uma comunicação muitas vezes falha com a comunidade. Pra citar alguns: - A otimização do smite é vergonhosa, um código horroroso e uma engine antiga (amém que vem Smite 2), você começa uma partida com 150 fps e chega aos 30 minutos no late game com 50 40, sem justificativa aparente (inclusive usuários com pcs muito bons tem esses problemas ou tiveram também por muito tempo) na parte de otimização esse é só um exemplo. - No cenário competitivo, lembro como era acompanhar o mundial SWC em 2014 15 e 16 e era muito massa, vários times e nomes grandes, prêmios enormes, patrocinadores engajados, lives batendo record e assim por diante, e de um tempo pra cá, com o sistema de franquias, os patrocinadores perderam todo o interesse em investir no competitivo e isso matou o cenário, ninguem quer "oni warriors" as pessoas conhecem a Pain, a TSM, a Liquid, a Luminosity e essas empresas querem investir e ter sua marca exposta.... - Na comunicação com a comunidade, a Hi-Rez parece fazer o que simplesmente julga melhor e muitas vezes ignora o feedback da comunidade. Existem bugs, crashes e problemas mecânicos no smite já há 10 anos e nada disso é resolvido, bem como a otimização porca, um marketing do jogo que poderia ser muito mais interessante que instigue novos players mantenha a base viva. Nesse exemplo, lembro do mapa domination na Season 2 se n me engano, esse modo era extremamente divertido e depois de um tempo foi removido, acho que demoraram uns 4 5 anos pra colocarem de novo o modo que muita gente que jogava pra se divertir amava. - Acabaram com os sistemas de gemas grátis aos fins de semana. Lembro que os clãs (outra feature que destruiram) conversavam e passavam noites jogando pra farmar 200 400 gemas durante os fins de semana pra comprar uma skinzinha, isso era muito legal e não fere ao meu ver a máquina de skins e dinheiro que virou smite. E pra finalizar porque já tá muito longo, acho que Smite se perdeu nessa busca incessante de se tornar uma vitrine de skins e baús, sugar cada centavo do player se ele quiser uma skin específica. Quer ver esse exemplo? Abra o smite e veja quantos baús estão ativos agora, devem ser no mínimo 15. Cada um com um monte de lixo inútil, ward skins, avatar dentro, e TALVEZ você tenha a chance de abrir a skin do deus que você gosta, ou tenha que pagar uma fortuna pra conseguir essa mesma skin diretamente. Parece a aliexpress, você é bombardeado com avisos de baús e skins genéricas, personagens com 15 16 skins muito pouco caprichadas ou diferentes (algumas são muito fodas, convenhamos) e ao mesmo tempo a parte mecânica, de gameplay, balanceamento, matchmaking, diversão e imersão do jogo estão quebrados. Pra mim é isso que Smite 2 tem que trazer, um foco em uma experiência agradável, um cenário ativo e esse foco em cosméticos em segundo plano. Abraço! É muita coisa pra falar então quem sabe o Serious possa fazer um vídeo da visão dele sobre o que foi acertado e errado em Smite!
@MathLxz
@MathLxz 28 күн бұрын
Pra impulsionar mais ainda o sucesso do jogo, acho que a hi rez poderia criar um programa de criadores parceiros onde cada criador teria seu código que daria x% de desconto na compra de gemas e uma parte do valor dessas gemas seria repassada para o criador. Vejo algumas empresas fazendo isso e tem funcionado.
@smitebrasil
@smitebrasil 28 күн бұрын
Já existe isso! Mas só para quem vende em dólar
@yPoseidon1
@yPoseidon1 29 күн бұрын
Eu não acho que foi um erro grande da Hirez em vender o Alpha do smite 2, mas eu penso que se a Hirez tivesse feito o Alpha free talvez a Hirez conseguiria furar a bolha e trazer muito mais jogadores do que a Alpha paga trouxe e com isso futuramente faturar muito mais. Mas enfim estou torcendo muito pelo smite 2 joguei o Alpha e estou ansioso prós próximos teste.
@kableGamingX
@kableGamingX 29 күн бұрын
parte do dinheiro ( nao sei o tanto) de cada pacote vendido vai pra respectivas lojas ,steam,xbox , Playstation Nao e assim q se calcula o lucro rsr
@smitebrasil
@smitebrasil 28 күн бұрын
?
@Javiyeager
@Javiyeager 28 күн бұрын
Cuidado mano, vc vai ser atacado kskskskskks
@luizgoncalves9624
@luizgoncalves9624 28 күн бұрын
@@smitebrasil A Steam fica com 30%, Epic fica com 12% outras lojas eu não sei. O governo americano também fica com uma parte, existe refounds e o ajuste regional. Além do custo para produção do jogo. Então é errado dizer "Lucro" de 2 milhões. Mas calma calabreso o jogo é incrível, inclusive joguei e jogarei quando liberar novamente.
@llucasfreitas6604
@llucasfreitas6604 29 күн бұрын
Seriious vai ter maiis teste esse mês?
@smitebrasil
@smitebrasil 29 күн бұрын
aparentemente só mes que vem
@Gustavo-ig9bw
@Gustavo-ig9bw 29 күн бұрын
O lucro não pode ser contado assim sirius existem gasto p produção do jogo gasto p/ manter os produtores desenvolvedores gerente e etc.... Salarios... Então só a partir de toda a conta fechar que vc pode ver o lucro de verdade ...
@Javiyeager
@Javiyeager 29 күн бұрын
Ss ksksksks eu tmb penso assim, no caso o smite 2 teve esse valor de "Retorno", já o lucro são outros 500, eles teriam que divulgar os gastos para sabermos de quanto foi esse lucro
@vitorpio
@vitorpio 28 күн бұрын
Lucro não faturamento, Pelo DIPJ, 30% é despesa então se faturou 5kk, teve um lucro de 3,5kk com uma semana, Com certeza a Hirez esta de parabéns.
@Javiyeager
@Javiyeager 28 күн бұрын
@@vitorpio Mas no caso do video ele cita como lucro quando ele literalmente se refere ao faturamento Lucro é o ganho da empresa após descontar todos os gastose despesas para produzir e vender seus produtos ou serviços Receita total - Custo totais = Lucro Tem que levar em consideração todos os custos operacionais, Desde a produção do jogo até o marketing para divulga-lo, por mais orgânico que seja essa divulgação ❤️
@smitebrasil
@smitebrasil 28 күн бұрын
La vém os caras incomodados com números positivos...
@Javiyeager
@Javiyeager 28 күн бұрын
@@smitebrasil seu video literalmente 🤡🤡🤡🤡
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