So spielt sich STAR WARS SHATTERPOINT | Unser erstes Game | Road to Star Wars Shatterpoint #3

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DICED

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Күн бұрын

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Road to Star Wars Shatterpoint #3
Nachdem wir uns aufgemacht haben das Tabletop Star Wars Shatterpoint zu starten, konnten wir im letzten Teil dieser Road to Serie all unsere Miniaturen bemalen. Nun ist es endlich Zeit unser erstes Spiel zu machen und es treten an: Philipp gegen Fabian.
Solltet Ihr bisher keine Ahnung von Star Wars Shatterpoint haben: Keine Sorge, wir erklären die Spielmechaniken während wir zocken.
Dieses Video war Teil der DICED Magazinfolge Nr 203
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Was ist DICED? Denis zeigt jeden Dienstag mit DICED viele Facetten des Tabletophobbies. Seien es Reviews über Tabletopspiele, Wargames oder Utensilien, Maltutorials oder einfache Beschäftigung mit dem Hobby an sich.DICED versteht sich als Sendung für Einsteiger und Interessierte, die in die Tabletopwelt einsteigen wollen und behandelt daher viele Basics. Und wer weiß, vielleicht werdet Ihr auch ein Tabletop Gamer?
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#Tabletop #StarWars #Shatterpoint

Пікірлер: 13
@ChefoberbossM
@ChefoberbossM Жыл бұрын
Tolles aufwendig produziertes Video zu Shatterpoint! Macht definitiv Lust auf mehr! Viele Grüße vom Chefoberboss
@keladryel5950
@keladryel5950 Жыл бұрын
Der ein oder andere Fehler hat sich eingeschlichen :) Im ersten Errata der Regeln war auch schon mit dabei das man von Hunker Token nur einen extra Würfel bekommt, wenn mach auch Deckung hat. Das hatten die B1 nicht wirklich. Und "Ich hasse diesen Job" gibt keinen Würfel, sondern verhindert 1 Schaden, falls die B1 noch in Reichweite des Missionsmarkers sind am Ende des Angriffs. Und Nummer 3 die Entfernung zwischen den Droiden und den Clone Troopers ist genau die Ausnahme wo sich bei einem Stoss die Entfernung erhöht Aufgrund der unterschiedlichen Base size. ;) (1" + 50mm vs 1"+40mm) 13:00 Die B2 hatten Deckung gegen die Clone Commandos da man nur per Vogelperspektive nach Deckung schaut und dann innerhalb von 1" sein muss, was die Brücken auf denen sie stehen auch erfüllt. Und wenn eine Einheit einen Status bekommen soll, den sie schon haben, dann kriegen sie stattdessen 1 Schaden. Sollte als durch das zusaetzliche fixieren stattdessen 1 Schaden mehr werden. 17:41 Hunker Token verliert man sobald man engaged ist, was die Clone Trooper mit den B1s sind. 31:29 Maul's Rache ist nur gegen den Charakter der ihn verwundet, nicht gegen einen beliebigen. 34:40 Immer nur 1 Missionsmarker punktet doppelt. Der bewegt sich halt "shifting priorities" so das maximal 4 Punkte gemacht werden koennen (2 normale Marker + Prio Marker) Missionsmarker können auch nicht aktive Einheiten kontrollieren. Also die Super Commandos sehen so aus als ob die den Heimatpunkt bereits übernommen hätten als die 212ten aktiv waren ganz am Anfang. Was das Deployment natuerlich bissl interessanter macht, wenn man alle 3 möglichen Heimatpunkte mit 2 verschiedenen Einheiten abdecken will.
@heckenritter7397
@heckenritter7397 Жыл бұрын
Erstmal danke für das Video! Dann habe ich noch eine Regelfrage zu den Aktionen und der Bewegung. Du sagst ca. bei 2:42: "Jede Aktion darf man nur 1 mal machen, außer bei der Bewegung. Bei der Bewegung darf man jede Bewegungsart nur 1 mal machen." Wo steht das im Regelwerk? Ich habe es weder in der deutschen, noch in der englischen Ausgabe gefunden. Und in den FAQ heist es: F: Wenn ich durch eine Fähigkeit eine bestimmte Art von Aktion machen darf, kann ich diese Art von Aktion dann trotzdem noch als eine meiner zwei regulären Aktionen machen? A: Nein. Selbst wenn du durch eine Fähigkeit eine freie Aktion bekommst, gilt immer noch die Regel: Jede Aktion max. ein Mal pro Aktivierung. Ich hoffe du hast recht. Nachtrag: Ich habe gerade #4 angefangen zuschauen und da erklärst du es ausführlich. Besten Dank noch mal dafür. Die Regeln sind schlicht weg schlecht geschrieben. Das muss meiner Meinung dringend überarbeitet werden! Um es eindeutig zu machen. Mal ganz davon abgesehen das es ein Turnierspiel ist.
@BlauerBuchOrdner
@BlauerBuchOrdner 7 ай бұрын
super Video danke für den Einblick
@derknopf8328
@derknopf8328 Жыл бұрын
Ah auch noch wichtig, bin mir nicht sicher obs so gemeint war in deinem Satz: Eine Einheit wird erst am Ende ihrer aktivierung besiegt. Auf seite 39 unter "Taking A Turn" Schritt 10, man kann also nochmal spaß haben mit seiner Einheit, bevor man sie vom Board packen muss.
@azrael4401
@azrael4401 Жыл бұрын
Erstmal die Grundbox + Hello there and Twice the Pride gegönnt Weihnachten wird episch 😁
@DICED
@DICED Жыл бұрын
Viel Spaß damit :)
@derknopf8328
@derknopf8328 Жыл бұрын
Da war schon der kleine Fehlerteufel drin und ich finde tatsächlich, dass es nicht ganz so gut im Regelwerk klar ist: Man darf nur ein mal eine der Actions (Move, Focus, Combat, Ability, Recover, Take Cover) machen. Move Action ist zwar unterteilt in Advance, Dash oder Climb, aber das sind alles ein und die selbe Move Action und darf somit nur einmal gemacht werden. Haben wir uns anfangs auch richtig die Zähne dran ausgebissen an manchen wordings, Grade auch Cover ist Wild sobald es auf unterschiedliche Höhen geht und wann man gesehen werden kann.
@DICED
@DICED Жыл бұрын
Fuck Du hast total recht. Qie konnten das vier yleute unabhängig voneinander anders interpretieren? Da leider alles Abgedreht wurde, wird der Fehler auch im nächsten Spiel sein. Muss mir dazu was einfallen lassen
@derknopf8328
@derknopf8328 Жыл бұрын
Ist uns mit ähnlicher Zahl fast gleich gegangen :D mir ist auch noch was eingefallen beim erneuten schauen: Deckung von Hunker Tokens gibts nur, wenn man auch in Deckung steht, wurde aber erratiert, wie auch Count Dooku. Ich find die Regeln ja immernoch die mitunter besten die es für nen Skirmisher gibt, aber line of sight, Hunker und Deckung, das zusammenfassen der Move Action sowie die Tatsache, dass man bspw. ne Ability nur einmal einsetzen Darf auch wenn die im Combat tree nochmal dran kommen würde, sind einfach nicht sehr intuitiv und anfangs macht man trotz des schlanken Regelwerks mit theoretisch einfachem Wording einfach unheimlich viele Fehler. @@DICED
@derknopf8328
@derknopf8328 Жыл бұрын
Zu eurer Regelfrage: Seite 19 im Regelwerk unter "Controlling objektives" Struggles require characters to control objectives by contesting them. A character is contesting an Active objective if they are within Range (G) 2 of the Objective token and their Unit is not Wounded (For more information on being Wounded, see page 34 At the end of each Turn, the player with the most characters at the same Elevation as an Objective token and contesting that objective controls it Also muss da nichts aktiv sein, ist mir auch aufgefallen, dass sie im Regelwerk einfach auch Dinge durch weg lassen implizieren, statt einfach das ganze nochmal klar zu schreiben.
@karlnapp4617
@karlnapp4617 Жыл бұрын
Naja, wer immer auch das Symbol für Rüstung designt hat: Nur der HSV!
@sawa3643
@sawa3643 Жыл бұрын
Gut das ich es mir nicht gekauft habe. DANKE DICED! EXTRA LANGWEILIGES SPIEL
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СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
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