Damals stand er noch unter dem Einfluss von wirklich guten Leuten wie Mike Hoge. Deswegen kann er vieles noch so gut erklären. Nachdem er selber Chef wurde und alle genialen Leute abgehauen sind, hat sich das gewandelt.
@DannyKickem6 күн бұрын
Risen ist soweit ich weiß total modunfreundlich. Elex wahrscheinlich wegen der zu kleinen Fanbase
@VK-zj8zd7 күн бұрын
Geile Idee mit den Interviews, gerne mehr
@DannyKickem6 күн бұрын
Kommt die nächsten Tag auf jeden Fall :)
@MrJeffProbst7 күн бұрын
Gothic 2 war für mich damals das so ziemlich beste Spiel aller Zeiten. So viele schöne Stunden gehabt. Als Fan wollte ich die negativen Zeitschriftenberichte zu Gothic 3 nicht wahrhaben wollen und habs praktisch ungepatcht zum Release gespielt....oh boy. Bis heute traumatisiert 😢
@QDSGames7 күн бұрын
Ging mir ähnlich, nur, dass ich gar keine Berichte o.Ä. konsumiert habe, um möglichst "frisch" ins Spiel zu gehen. Ungepatched mit niedrigsten Einstellungen durchgespielt. Aber alle Bugs auf meinen schwachen PC geschoben😂
@yamiimax5 күн бұрын
Auf Patch 1.6 2 mal durchgeruckelt😂
@Chris192606 күн бұрын
Hab 2006 die Demo gesuchtet ohne Ende und hatte so Bock drauf. Dann die Vollversion bei Release durchgezockt, Bugs ohne Ende ja, aber es ging. Seitdem hat G3 einen Special Place in meinem Herzen, ich liebe es einfach. Durch die Welt laufen, mich treiben lassen, der fantastische Soundtrack und Abenteuer erleben. Manche lieben es manche hassen es, und ich gebe bis heute Jowood die Hauptschuld an dem Debakel. Wie Ekelhaft die sich damals verhalten haben gegenüber der Community. Bei G3 steckt so viel Liebe drin und das spürt man überall. Ich bin mir sicher wenn PB noch 1-2 Jahre mehr Zeit gehabt hätte, wär G3 der absolute Knaller geworden. Danke für den React Danny 🤝🏼
@DannyKickem6 күн бұрын
Yes Jowood hat damals das komplette Ding gekillt. Voll Schade, Gothic 3 war echt auf einem guten Weg genial zu werden. Und gerne :)
@knautschbart4 күн бұрын
Sicherlich war JoWoods Entscheidungsweg nicht der rühmlichste und die Firma selbst mehr als fragwürdig, aber man muss eben auch den finanziellen Kontext einer Spieleentwicklung zur damaligen Zeit sehen. Damals war Gaming noch nicht so breit aufgestellt, wie heute und konnte keine Budgets von Hollywoodfilmen erwarten. Für die meisten Firmen war 2006 ein großes Spiel (würde man heute als AAA-Titel bezeichnen, was Gothic 3 ja sein wollte, da es in direkter Konkurrenz zum angekündigten Elder Scrolls 4: Oblivion stand und man es auch außerhalb Europas etablieren wollte) zu entwickeln einfach eine schweineteure Angelegenheit, die man vielleicht für ein 1-2 Jahre finanzieren konnte. Alles darüber hinaus, wäre zu teuer gewesen, da die vorberechneten Schätzungen für die Einnahmen dann überschritten würden. Und hier muss man eben sehen, dass Gothic 1 und 2 außerhalb Europas einfach floppten. Man redet hier also nicht von einem erwartbaren Riesenerfolg. Und der europäische Markt war zur damaligen Zeit eben noch verhältnismäßig überschaubar. Eine Konsolenportierung war ebenfalls nicht vorgesehen, die aber damalig in Amerika und Asien notwendig gewesen wäre, um dort überhaupt Fuß zu fassen, womit man dort schon sieht, dass man die Idee eines größeren Vertriebs außerhalb Europas nicht mehr wirklich für realistisch hielt. Insoweit muss man leider auch sagen, dass PB aus der Misére der Eintwicklung von Gothic 1 nix gelernt hatte und wieder so plante, dass es die vorgegebene Entwicklungszeit völlig sprengte. Da war es nämlich das gleiche Problem. Viel vorgenommen, aber zu wenig Zeit und Geld, um alles umzusetzen. Und wenn das Geld eben alle ist (und das war es bei JoWood aufgrund anderer dubioser Entscheidungen), dann ist es alle. Dann gibt es auch kein:"Ja, dann arbeitet halt noch ein Jahr mehr daran.", mehr. Und da muss man eben auch mal die Lanze für JoWood brechen, auch wenn sie es eigentlich nicht verdient haben. Beide Seiten haben es gekillt, denn nach Gothic 3 zogen etliche der ursprünglichen PBs ihrer eigenen Wege außerhalb des Studios (die "Erfinder" inklusive) und Risen war quasi nur noch ein Echo des alten Glanzes, statt eine wirkliche Wiederbelebung von PBs Schaffenskraft.
@FrictionalGamer7 күн бұрын
90 % der Arbeit von Gothic 3: Bäume pflanzen, Pilze und Steine.😅
@DannyKickem6 күн бұрын
Klingt auf jeden Fall nach Erfüllung haha
@knautschbart4 күн бұрын
Das erinnert mich an das Ghostbusters-Zitat Egon Spenglers:"Ich sammle Sporen, Grünspan und Schimmelpilze". Das sah man seinem Blick förmlich an 🤣
@FrictionalGamer7 күн бұрын
Hab gehört die haben Gothic 3 noch nicht einmal selber durchgespielt als es veröffentlicht wurde. Das muss man sich mal vorstellen.
@LukasRöthig7 күн бұрын
Machen die meisten Entwickler nicht, weil sie es meistens schon etliche Male gespielt haben. Außerdem wollte PB das Spiel so nicht veröffentlichen
@93Beefcake7 күн бұрын
wären schon in reddock an den ersten wildschweinen gescheitert kann mich noch an mein erstes mal durchspielen erinnern auf dem holz-pc meiner schwester mit ca. 15 frames pro sekunde ich hab einmal den zauber "seelenwanderung" verwendet und war den rest des spiels unverwundbar selbst nach speichern und neuladen haha
@marisadorne67177 күн бұрын
Ja, keiner von ihnen hat G3 durchgespielt. Entwickelt und auf den Markt geworfen, abends dann richtige Games gespielt. Ist ja auch der Grund, weshalb man mit Björn über andere Spiele reden kann.
@LukasRöthig7 күн бұрын
@@marisadorne6717 jeder Entwickler spielt andere Spiele, es gibt wohl kein einziges Spiel was nicht von anderen inspiriert ist und der Release wurde unfertig erzwungen. Piranha Bytes wollte das Spiel erst später rausbringen.
@reed58237 күн бұрын
Muss ja auch nicht sein. Die haben es entwickelt. Was meinst du wie wenig Musiker ihre eigene Musik im Privatleben hören.
@sunbrodanny69147 күн бұрын
Gothic 3 war damals so eine Enttäuschung für mich. Ich war richtig traurig. Vor allem nach Gothic 2 😢
@Ferdinand-ir9gp6 күн бұрын
mit mods und co macht es heute noch richtig spaß :)
@yamiimax5 күн бұрын
@@Ferdinand-ir9gp2 mal durch beide Seiten war cool die leichte Unlogik in Nordmar akzeptiert (Das mich Orks Angriffen obwohl ich auf deren Seite war)
@Ferdinand-ir9gp4 күн бұрын
@ die ork Stämme in Nordmar sind rebellische Orks die sich gegen die Ordnung von Faring auflehnen und ihren alten Tratitionrn beiwohnen. Die sind zu allen feindlich
@florkeanderson77347 күн бұрын
OMG die Nostalgie kickt hart rein. Allein die Monitore, wie die Interviews gestaltet sind, wie gearbeitet wird, was damals, anno domini 2004, state of the art war. Das war gefühlt gestern aber es sind einfach 20 Jahre...1/4 Leben...Wie man als kleiner Lütte im Laden stand, einen Kumpel im Gepäck, das Game vom hart erspartem Taschengeld gekauft oder vom großen Bruder kaufen lassen, weil FSK16 und dann Heim und mit besagtem Kumpel reinzocken und dann war der Arbeitsrechner von den Eltern nicht gut genug aber der Kumpel hatte ja auch einen Zuhause, also zu dem rüber und dann tage lang immer nach der Schule zusammen gezockt.
@DannyKickem6 күн бұрын
Haha so gings uns auch ! :D
@martink34947 күн бұрын
Tja das mit der flachen Hierarchie hat sich dann ja leider später geändert. Thema Chefsache
@QDSGames7 күн бұрын
Naja, flach war die Hierarchie ja trotzdem, Björn hat aber weniger Freiheiten gelassen.
@XrollaMan6 күн бұрын
Was soll er anderes machen, wenn keine Sau mehr da ist von früher? Er ist ja alleine mit 2 Kids und 2 Frauen. Schwachsinniges gehate ohne nachzudenken. Filler, Hoge, Kairo, Ralf, etc. alle weg.
@ossi20407 күн бұрын
Richtig spannend mal anzuhören, ich selbst bin halt einfach ein großer G3 Fan. Und ich wünsche mir ständig das damals mehr Zeit gewesen wäre um es wirklich rund zu machen. Danke für die Einblicke ! 🙏
@DannyKickem6 күн бұрын
Sehr gerne ! :)
@TheNils77794 күн бұрын
Gothic 3 war ein Desaster damals. Ich liebe die ersten beiden Teile. Mittlerweile geht der 3. Teil auch durch, aber als er rausgekommen ist war er richtig unspielbar.
@Schmitzerize19927 күн бұрын
find das so chillig die videos mit dir zusammen anzuschaun :D das ist irgendwie so als würde ich das mit meinem großen bruder anschaun oder so, gibt mir ein ganz nostalgisches feeling (obwohl ich glaube ich älter bin als du :D)
@DannyKickem6 күн бұрын
Haha das hört man doch gern :)
@FrictionalGamer7 күн бұрын
Wurde Gothic 3 echt auf solchen Ruckel-Rechnern entwickelt?😂
@thedoublegwiggler7 күн бұрын
Damals gab es nichts besseres
@FrictionalGamer7 күн бұрын
@thedoublegwiggler ja aber dann setzt man die Grafik Qualität im Spiel nicht so hoch.
@timh.71696 күн бұрын
@@FrictionalGamerfinde den Trend auch verwerflich, auch heute noch mit den Unreal Engine 5 Spielen, bei denen man alle möglichen extra Techniken braucht, um das überhaupt flüssig zum Laufen zu bringen. Mir ist klar dass die Investoren das verlangen, aber es ist einfach traurig
@timh.71696 күн бұрын
Lustig wie sich dann wohl seine Einstellung von "es gibt nicht eine Vision die verfolgt wird, sondern es sind halt viele Leute die da mitwirken" geändert hat, als es dann um Elex ging
@DannyKickem6 күн бұрын
Genau das ging mir auch durch den Kopf, aber das Fass wollte ich in diesem Video zu lassen haha
@Neidhard-von-Reuenthal7 күн бұрын
Björn Pankratz spricht immer sehr viel in Metaphern.^^
@robrs86317 күн бұрын
Er redet generell viel ohne auf den Punkt kommen. Siehe auch Devplay
@VanFlausch2 күн бұрын
Vieles davon ist auf der Gothic 3 making of DVD zu finden, diese ganzen Interviews sind echtes Gold. Fand es schade das man sich über die Jahre nie an Mike Hoge gewandt hat, oder es zumindest nicht geklappt hat ihn vor die Kamera zu bekommen.
@19Painkiller897 күн бұрын
Da fehlt noch so nen Fell um Björns Hals. Viel sympathischer als das was er heute sagt.
@FarmerSlideJoeBob7 күн бұрын
Geil, es ist wieder Chefsache-Zeit :D Ich find hier wirkt Björn wesentlichst sympathischer :D
@Mayel2587 күн бұрын
Sehr interessantes Video! Möge die Sonne auf ewig über Dein Haupt scheinen :)
@DannyKickem6 күн бұрын
und auch auf deins :)
@QDSGames7 күн бұрын
23:30 Das stimmt, Gegenstände fallen in G2 mehr auf, als in G3. Das liegt aber mMn. an dem höheren Detailgrad/-dichte und der Menge an Dingen in G3. In G2 war alles, sagen wir mal, konzentrierter.
@DannyKickem6 күн бұрын
Ja stimmt das ist ein Punkt
@reon874 күн бұрын
Gott dieser Soundtrack... jedes Mal wieder Gänsehaut! Danke Kairo!!
@Silango937 күн бұрын
Mal eine generelle Frage: warum wird für G1+G2 so viel (bis hin zu total conversions) gearbeitet? An G3 bis Elex wurde bisher kaum ein Finger gerührt?!
@jackplisken47387 күн бұрын
Benutzen wir mal die Worte der Starfield Modder Community : This is Game is so shit we dont even mod this Garbage
@gaminside27367 күн бұрын
Für G1 und 2 gibt es ein Modkit und für den rest eben nicht. Ansonsten wäre die Modcommunity bei R1 wohl um einiges aktiver.
@FrictionalGamer7 күн бұрын
Ja, Björn wirkt so seriös und albert nicht mehr so rum wie heute. Albern ist ja gut, es ist halt nur eine Feststellung.
@Nikioko7 күн бұрын
25:15: Ah, der gute alte iiyama Vision Master Pro 450. Den hatte ich damals auch. Einer der besten 19“-Röhrenmonitore, die es gab. Der hatte schon 100 Hz.
@Joe-uc9kf3 күн бұрын
Da ist Björn Pankratz richtig sharp und hat Charisma.
@Vanitasx57 күн бұрын
ich liebe das risen 1 interview bzw. making of.
@jonasties47617 күн бұрын
Was ich krass finde ist der optische Unterschied zwischen Pankratz und Hoge zur heutigen Zeit. Pankratz hat sich im Vergleich sehr gut gehalten muss man sagen. Ich weiß, sehr oberflächlich, aber kam mir halt in den Sinn, als ich Hoge hier in der Blüte seines Lebens gesehen habe. Sehr interessantes Video und gerne mehr Reactions auf Interviews, zB. mehr auf die Pithead Videos.
@DannyKickem6 күн бұрын
Ja ist mir auch aufgefallen. Aber wer weiß wie wir uns im Alter machen :D
@HoshPak7 күн бұрын
Uff... Der Satz "Was macht Spaß?" ist in Anbetracht dazu, wie Risen und Elex sich im späteren Verlauf entwickelt haben, nicht gut gealtert...
@DannyKickem6 күн бұрын
Hahaha du sagst es
@jackplisken47387 күн бұрын
der Kopf von Pankratz früher so 🚦 und heute so 🌕
@NoOne4k7 күн бұрын
könnte am 4:3 format liegen idk
@jackplisken47387 күн бұрын
@@NoOne4k ne das liegt am Kraftfutter 😅
@knautschbart4 күн бұрын
Minute 12:40 - Wenn das so wichtig war, wieso hat er dann irgendwann nur noch dasselbe gemacht, obwohl die Thematik sich zwischendurch geändert hat und frischer Input da war? Ausbrennen hin oder her. Im Vergleich zum heutigen Herrn Pankratz muss ich auch sagen, er wirkt weniger aufgeblasen und weniger von sich selbst überzeugt, als vielmehr von einer Idee, die er verfolgt. Ich behaupte einmal, dass ihm später wahrscheinlich die korrigierenden Charaktere, die über ihm standen (somit das letzte Wort hatten) fehlten, um ihn wieder einzufangen, wenn er abgedriftet ist. Und nachdem er quasi Chef dort wurde, wurde das Abdriften zur Dauerschleife. Auch bei den teils vollkommen zutreffenden Äußerungen, die er im ersten Video von sich gibt, merkt man, dass er nicht nur seine eigene Suppe widergibt, sondern eben ein Potpourri aus verschiedenen Personeneinflüssen. Kurzum, der Respekt vor dem eigenen Produkt ist merklich mehr da. Es fühlt sich nicht an, als wöllte Björn uns einen alten, arthritiskranken Gaul andrehen, den er uns als Rennpferd im besten Zustand mit goldener Mähne anpreist und der ja "seine Arbeit schon irgendwie verrichten wird", als wäre es ein Arbeitspferd. Es fühlt sich schlicht ehrlicher an. Und wenn ich mal so sagen darf - das waren die Spiele bis einschließlich Risen 1 auch. Und deshalb finde ich es in der Rückschau schade um Björn, wohin es ging. Und Michael Hoges Ansatz war ja noch in Risen zu gewissem Grad da und definitiv in Gothic 3 präsent, die Community stärker mit einzubeziehen und wirklich einen testenden Dialog zu fahren. Und DAS ist der Unterschied in der Qualität zwischen früher und heute. Und DAS ist genau der Ansatz, den Alkimia aktuell (zumindest dem, was sie nach außen vermitteln) verfolgt. Und deshalb denke ich, dass das Remake zumindest solide wird (auch wenn ich aktuell aufgrund mancher Detailmängel Bammel habe und hoffe, das wird noch ein wenig verfeinert).
@XrollaMan6 күн бұрын
Die Leute sollten mal ihr Leben chillen mit dem rumgehate. Es ist immer noch ein Mensch mit Gefühlen. Der Typ war ein wichtiger Baustein bei PB und war genau so Weltklasse wie die Anderen, Kairo, Ralf, Mike, Filler, Rüve, etc. Gegen Ende war er immer mehr alleine. Dank ihm haben wir DNdR. Der wichtigste Baustein zum bestem Spiel ever. Nur weil er alleine nicht mehr so funktioniert hat, wie das Dreamteam damals, wegen dem soll er jetzt bluten. Bleibt mal auf dem Boden.
@DannyKickem6 күн бұрын
So viel hate gibts doch hier gar nicht fürn ihn.
@Ferdinand-ir9gp6 күн бұрын
Oh ich sehe deinen Kanal jetzt das erste mal :O obwohl ich schon oft bei Jorgenson und Co reinschaue und selber regelmäßig gothic spiele^^
@DannyKickem6 күн бұрын
Scheint mir auch so, dass einige erst relativ spät hierherfinden. Find ich gut, dass du jetzt auch hier bist :) Viel Spaß!
@Ferdinand-ir9gp5 күн бұрын
@@DannyKickem Aber von irgendwoher kenn ich dein Gesicht.. hmm
@knackfuss82444 күн бұрын
Die Kette trägt Björn immer noch. ^^
@Nikioko7 күн бұрын
Aber ausgesehen wie Meister Proper hat er schon immer.
@NoOne4k7 күн бұрын
6:35 Das Interface von Gothic 3 war echt gut. Kann man nicht meckern meiner Meinung mach
@Nikioko7 күн бұрын
3:26: Ja, das Vorbild von Gothic 1 war klar Escape from New York.
@gamernippel6 күн бұрын
ich hab noch mit VGA und tiefer gezockt! 1986 zb MS Flugsimulator 😂😂😂
@DannyKickem6 күн бұрын
Ohaaa da hast du ja alles mitgenommen. Ich bin erst mit der N64 damals eingestiegen haha. Schön aufm Röhrenfernseher mit den Geschwistern
@gamernippel6 күн бұрын
1:25 Leiter der Entwicklung = LOL!! würde heissen er isnt n Dev Guru = Isser überhaupt nicht - kein plan - Roge ist es
@iBrodys5 күн бұрын
Kann es sein, dass der Typ am Anfang sein Gesicht im Spiel als ein Npc verewigt hat? Er erinnert mich an einen der Npc's
@DannyKickem4 күн бұрын
Ja alle davon 😂
@rav3heart4186 күн бұрын
Wie gut das ich mit gothic 3 angefangen habe und dann erst heiß auf die anderen teile wurde.. konnte nur besser werden😂 obwohl ich sagen muss gothic 3 war doch gar nicht mal soo schlecht…
@braussi7 күн бұрын
Gönnt endlich mal die 10k abos
@burrak26217 күн бұрын
Deine cap aber dicker, feier ich. wen man die hatte damals safe king
@ijildrazul5 күн бұрын
Hmm, Björn hät ich damals fast jedes Projekt abgekauft. Die Ausdrucksweise ist so viel mehr aufs Spiel bezogen. Wenn ich ihn heute höre, muss ich nach 5Minuten wegschalten. Deine Reactions zu Pitthead konnt ich mir deswegen leider auch nicht geben :( Die zwei 3D Entwickler waren mir sehr sympathisch. Tolle Arbeit, die Spielwelt sah mega aus, der Rest naja, Trauma für Leben XD Danke Jowood :( Zu Mike, das mit der K.I und A.I triggert mich grad irgendwie. Bekam den Begriff A.I erst viel später mit. Für mich ist K.I das eine Recheneinheit danach handelt oder reagiert was der Programmierer vorgibt, während A.I noch einen Schritt weiter geht und beachtet was der Nutzer am Ende treibt oder für Eingaben macht. Beispiel ChatGpt. Auch wenn am Anfang der A.I ein Programmierer stand. Wie auch immer. Ich kannte die Interviews nicht und danke DIr DannyKickem fürs herauskramen, war sehr interessant :)
@DannyKickem5 күн бұрын
Ja kann ich verstehen, dass man sich Pithead nicht gerne anschaut. Finde die frühere Version auch deutlich gehaltvoller von den Infos. Gibt ja noch ein paar Interviews, da kommt sicher nochmal eine Reaction drauf :)
@koly82454 күн бұрын
K.I ist deutsch (Künstliche Intelligenz) und A.I ist Englisch (Artificial Intelligence) da gibs kein unterschied!
@Transgender-ProphetMohammed4 күн бұрын
Ich will den alten, jungen björn zurück. Der ist viel reflektierter und labert weniger scheiss.
@Zwiderwurz3 күн бұрын
Gothic 1&2, besonders Teil 2 sind dass BESTE was ich je gezockt habe. Teil 3 dagegen war eine einzige Katastrophe! Nur die schöne, malerische Musik, dass man mal 3 sich unterscheidende Gebiete hatte sowie die Bogen- und Armbrust Mechanik für damalige Verhältnisse haben mir gefallen. Alles andere war Müll. Bugs ohne Ende, dass Kampfsystem bekam einen Golden Globe als dass langweiligste totgeklicke ever, hirnlose Quests die immer dass Selbe verlangten egal auf welcher Seite man stand und dass bringt mich zu einem der größten Fehler in G3 und zwar dass es das Gilden System nicht mehr gab! Nur Fraktionen die sich aber kaum unterschieden, sogar die Rüstungen waren gleich bei den Rebellen und Ork Söldner, es war einfach nichts. Das Game gehört von Grund auf neu gemacht, es hat den Namen Gothic nicht verdient!!!!!!!
@valimuc89972 күн бұрын
Gothic 3 war total verbuggt und nur die community hat es gefixt nicht die Entwickler selbst schande über die.
@Consti000016 күн бұрын
noch keine Boomer und Dad Witze von Björn zu der Zeit :)
@DannyKickem6 күн бұрын
Da war er noch ein normaler Dude haha
@JelicaDrapsin6 күн бұрын
It will be good if someone ask him for MODKIT For Gothic 3 and help community.
@DannyKickem6 күн бұрын
Yeah that would be great
@dr.bo776 күн бұрын
Was Pithead Studio über ihr neues Projekt erzählt sind ja immer alles ganz informative Sachen, aber diese Themen die dort schon länger laufen sind nicht wirklich das was die Spielerschaft im Kern interessiert. Marketing, Finanzielles Gedöns usw. sind auf Dauer langweilig. Ich hätte gerne wieder solche Arten von Videos wie dieses hier, da hat Björn noch aus dem tiefsten Innersten gesprochen und man hat viel besser ein Gefühl dafür bekommen wie das Team zu den Spielen die es macht steht. Schließlich identifizierte sich Piranhabytes mit dem was sie gemacht haben, das kann ich bis jetzt bei dem neuen Projekt leider nicht erkennen, da wird meistens darüber geredet wie etwas gut vermarktet werden soll oder wie man Resourcen gut einsetzt und das ganze drumherum. All das sind Sachen die warscheinlich für Investoren interessant sind aber nicht für die Spielerschaft.
@DannyKickem6 күн бұрын
Ja geht mir auch so. Das ist auch der Grund, warum ich meist kein React zu deren Videos mache. Es ist nichts dabei, was die Community jetzt erleben oder wissen müsste.
@patfish32915 сағат бұрын
Gothic 10x spielen macht auch keinen Sinn :D ...ich hab Gothic 1 uns 3 genau 2x gespielt und Gothic 2 3x...einmal (teils sogar kurz vor Release weil mein Händler keine Ahnung hatte :D ) und einmal dann gepatched. Spiel sonst nie spielen 2x
@SchokoWurst17 күн бұрын
nicht wychsen im thumbnail :DDD
@Er0Xan6 күн бұрын
Sag bitte nicht Gothic 4, das ist einfach absolut kein Gothic und hat damit auch überhaupt nichts zutun xD. Das ist das gleiche wie bei Siedler 5 wo Handofblood selbst immer ausrasten will wenn man das sagt xD
@DannyKickem6 күн бұрын
Das ist mittlerweile schon Sarkasmus, dass ich Gothic 4 sage haha. Haben es aufm Kanal mal im Livestream zusammen durchgespielt und sind durch die Hölle gegangen, haha :D
@Horst-t2d7 күн бұрын
wo krieg ich ne schläferkette her?
@DannyKickem6 күн бұрын
ich hab auch nur mal eine geschenkt bekommen
@666Dark_Light7 күн бұрын
Moin Danny, wie findest Du mich eigentlich ? ( Sag nichts falsches sonst ruf ich SEENNTENZZZAA)
@FrictionalGamer7 күн бұрын
Die Musik von Gothic 3 so schön sie eigentlich ist, nervt irgendwie gewaltig.