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【原神】Ver4.6最新版!全聖遺物の性能と装備させるべきキャラを徹底解説【げんしん】
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Күн бұрын
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@user-tsuntsun
Жыл бұрын
ダメージバフ過剰って言葉、いつも雰囲気で理解した気になって聞き流してたから解説してもらえるの助かる
@えーのー-c5j
Жыл бұрын
原神のダメージ式は A×B×Cって覚えるのが楽 ・A(attack)攻撃力×倍率 ・B(buff)ダメバフの合計 ・C(critical)会心率、会心ダメージ まぁ正確にはattackの中の式が色々複雑だったり、キャラによっては別枠乗算が入ったりするし 敵の防御力や耐性とかも考慮しないといけないんだけどね
@睡魔の化身
Жыл бұрын
攻撃力のところは基礎攻撃力×攻撃%。まとめて攻撃力とかいう人が多いから基礎攻撃力が多いと攻撃力の価値が高いなんて言う人は本質的に理解できていない。その人たちは計算上の数値の差異に注視して全体のダメージ差には無関心。盛れば守るほど価値がなくなっていく。
@朱音-g9w
Ай бұрын
@@睡魔の化身 「計算上の数値の差異に注視して全体のダメージの差は考えてない」 このことについてよくわかりません。 基礎ステータスが高いとそれを上げる%の価値はあがる。 逆も然り。 私は今もそう思って基礎ステータスが低いキャラには攻撃力を少し多めに分配してしまってます。 これに関してはキャラスペックの差と割り切った方がいいのでしょうか?
@にわとりひよこ-u8z
Ай бұрын
@@朱音-g9w 与えるダメージのうち、自キャラのステータス部分だけ抜き出すと、 ①基礎攻撃力×天賦% ×②攻撃力% ×③元素ダメージバフ% ×④会心% この内、キャラ育成と武器選択①が終わったら、聖遺物で②=③=④を目指して調整すれば最大ダメージですよ、という話。
@にわとりひよこ-u8z
Ай бұрын
@@朱音-g9w なので、①が低かったとしても「③④の配分を減らして②を増やす」というのは与ダメージを下げちゃう。②×③×④を最大化させるのは②=③=④のときだからね。
@朱音-g9w
Ай бұрын
@@にわとりひよこ-u8z 完璧に理解しました! (基礎×攻撃%)×ダメバフ×会心 なのは知ってて基礎が低ければ攻撃%盛ってましたけど 式展開すれば 基礎×攻撃%×ダメバフ×会心 こう見ると基礎が低いから会心盛るとか言ってるようなもんだと理解しました… 馬鹿みたいw
@とまへへへへへへへ
Жыл бұрын
正直今更こういう基礎動画出すのめっちゃ助かる
@ぴよピヨ-q8m
Жыл бұрын
今更って言葉がマイナスイメージすぎてアンチかと思ったwww
@Schmitt_takagi
Жыл бұрын
@@ぴよピヨ-q8mまぁこういう場面で今更以外の言葉ってぱっと思い浮かばないよね……(フォロー)
@USAKAZUUU
Жыл бұрын
@@ぴよピヨ-q8m草
@みかさ-f1h
Жыл бұрын
今更解説するシリーズ
@太郎山本-w3c
Жыл бұрын
ねたぶそくなう
@つっきー-t8d
Жыл бұрын
かれこれ3年間ほぼ雰囲気でやってるんで 数字いっぱいのこういうしっかりした解説が定期的にあるからそーめんさんは助かる
@あまとう-x1r
Жыл бұрын
今までなんとなくやってたから数値化してくれたの助かる
@じょう-s6y
Жыл бұрын
だいぶこの動画求めてた
@tntnmagnum
Жыл бұрын
半年くらい原神やってるけど漠然としか知らなかったからこう言うのマジでありがたい、わかりやすいし
@user-xf8xb3lx6w
Жыл бұрын
欲しい情報を欲しい時に上げてくれるのありがたい
@うゃ-b9s
Жыл бұрын
1×10に1足すとき、 1×11にすると11にしかならないけど 2×10にすると20になる、という話ですわね ついでに6×6にできると36になる
@転校生-f9v
Жыл бұрын
ソーメンさん細かく計算してくれて画面のまとめ方も簡潔に綺麗で、馬鹿な私でも理解しやすくて助かる。
@裕次山本
Жыл бұрын
こういう話し聞いても未だにレベル上げて実戦で試してる() でも目標は決まりやすいんで滅茶苦茶助かります。
@鳩-j4y
Жыл бұрын
宵宮が熟知杯持てるようになったので宵宮の長射程で烈開花(範囲)と蒸発(一点特化)両立出来るようになって超快適になりました
@lepyon5687
Жыл бұрын
フリーナでダメバフ過剰と言われて杯を替えようにも 結局フィールドではフリーナの爆発を撃つまでも無いからあんまり使わないし元素杯になるんだよな マジで聖遺物マイセット機能実装してくれミホヨ
@syaro1234
Жыл бұрын
こう言う動画が一番タメになる。ありがとうございます。
@Ramenkaiser
Жыл бұрын
俺ぁバカだからよくわかんねぇけどよぉ… バカだからよくわかんねぇや…
@Atolshan
Жыл бұрын
「ダメージバフ過剰」と呼ばれているけど、 「ダメージバフ偏重」「ダメージバフ突出」 あたりがより実態に近いような気がします。
@cchloee2811
Жыл бұрын
めちゃくちゃにわかりやすかった ちゃんとこういう事考えてパーティ組みたかったから助かる
@yoji0908
Жыл бұрын
将来的にもし強い会心系のバフもきたら、1:2ルールも編成次第になる。 つまり、聖遺物はチーム編成次第で自分で考えろって時代がきますね
@nameko_modoki
Жыл бұрын
もうファントムや氷風とかがあるからその場合は1:2が大きく崩れてるよね
@SHRR555
Жыл бұрын
@@nameko_modoki1:2が崩れるというよりかは、ファントム氷風を使うと率が100に届きやすいから、会心ダメが200を超えやすいって感じかな。あくまで率が100未満ならダメが200をオーバーするより率を盛った方が良いのは変わらないからね
@グシーボー
Жыл бұрын
0:25 図としての機能性は果たしてるので見切れててもヨシ!
@3HoIn_Siz
Жыл бұрын
ダメー
@5252-t7u
Жыл бұрын
正直何となくで理解してたつもりだったので凄く分かりやすかったです。参考にさせていただきます!
@ykk9_ms
Жыл бұрын
めっちゃ助かります🙏 数値でだしたりキャラごとに解説してくれるのわかりやすいです!
@alshu1106
Жыл бұрын
7:50 の表、以前自分で計算した結果と同じだったから勝手に感動してる...! いつも神動画ありがとうございます😊
@とばとば
Жыл бұрын
基礎的な情報助かります! これみてもっかい育成しよ〜!
@kazuyusakaki158
Жыл бұрын
フリーナ3凸してると動画で語られてるダメバフ125%がほぼフリーナだけで配布されるのエグすぎる……。
@むーみん-y5s
Жыл бұрын
しかも元素反応使うとしたら鍵とか持たせるとすんごい熟知配れるしね
@さんた-m9l
Жыл бұрын
もちろんキャラ毎の適性はあると思いますが、個人的には攻撃/HP/防御杯も厳選次第では使っていいかなーくらいの感覚でフリーナ入りの場合は採用するようになりました。属性一致杯いちいち揃えるの大変ですし…
@えむゆー-d5h
Жыл бұрын
フリーナがいたとしても、ダメバフ杯<攻撃防御HPになる状況はほとんどなく、あったとしてもダメバフ杯と大差ないあたり、ダメバフの大切さがよく分かる
@hig-sr2163
Жыл бұрын
まぁ結局自分でダメバフかなり盛れてるキャラじゃないと推奨までにはならないね
@drk7648
Жыл бұрын
だけど攻撃杯の方が厳選しやすい,属性個別ドロップ率5%に対して,攻防HP杯ドロップ率が20%,フリーナと組むキャラが厳選難易度が4倍出やすくなる事を考えると,上限と引き換えに同じコスで更にキャラクターを育成できるかと倍率弱キャラの出番も増やせるから,別格の強さを持ってるんだよな.
@hig-sr2163
Жыл бұрын
@@drk7648 今まで妥協ですら無かったのが推奨レベルになるのはかなりでかいよねやっぱり。 もちろん強いんだけど、ただ強いのじゃなくて環境をまさに一新させたのがすごい
@bunbunmaru1914
Жыл бұрын
最近ダメバフの多さ気になってたのでめっちゃありがたい!
@usagiya001
Жыл бұрын
「攻撃力」というところHP参照キャラはHPだったのか…
@ubonunleashed
Жыл бұрын
フリーナ入れるPTだけじゃなくて、宵宮みたいなダメバフ過剰になりがちなPTの計算にも使えるからめちゃくちゃありがたいです... と思ってたら動画の途中に宵宮が例に挙げられていた...!!
@WillBergson
Жыл бұрын
雑にフリーナをダメバフ版ベネットと考えると、ベネットがどれだけイカれてたかが分かる
@mackerel-miso
Жыл бұрын
白黒フリーナ同時にやってる感じ
@user-tx6qc3lu7g
Жыл бұрын
超お手軽だしね
@のあ-n6o
Жыл бұрын
あれで60族なのいかれてる
@Jamoji446
Жыл бұрын
フリーナゲットするまで、いまいちダメバフの理解が足りてなかったけど、ソーメンさんの解説めちゃくちゃわかりやすくて助かる…
@WhiteMarsh
Жыл бұрын
上げすぎが効率悪いのは知ってても120%がちょうど良いとは知らなかったから助かる
@-po-po6758
Жыл бұрын
4:24あたりからの話について、今まで考えたことなあったからかなり勉強になりました
@haduki_hazime
Жыл бұрын
ダメージ計算とか知識無いとわからないし勘違いしてたりもするからとても助かる
@アリウム3
Жыл бұрын
フリーナのおかげで、物理攻撃を伴うキャラや武器も強く使える様になったの良かったよ。
@tapuneko
Жыл бұрын
乗り換える程という手間がかかりますね。 ただし、杯を攻撃力で妥協できるのはかなりのメリット
@nasunnasunasu
Жыл бұрын
スメールからまた環境もかわって頭の整理ができて助かる!
@soma9656
Жыл бұрын
たった1キャラでここまで聖遺物の環境変えるのはさすがにえぐいね
@O_Cha250
Жыл бұрын
今まで何から上げて良いか良くわかっていなかったので、とてもありがたいです。
@-asmr-1203
Жыл бұрын
会心率と会心ダメージの価値比率が1:2なのは知ってたけど、攻撃%とダメバフの比率には目をつけてなかったから 「あっ…そっかぁ…」ってなった 昔に"攻撃力は大体基礎の1.3倍くらい"とか聞いたことあるけどあれは近かったんだな
@圧倒的凡
Жыл бұрын
どなたか教えてください!なぜ60:120の比べる対象が70:105なのですか?合計値で考えるのであれば70:100で比べるべきではないでしょうか!合計値が高いので70:105の方がダメージが高くなるのは当たり前だと思うのですが…
@たた-h6l5q
4 ай бұрын
@@圧倒的凡 60+120と70+100が同じ値やと思うのバカすぎで草 低学歴晒しすぎで草
@kokoa5103
3 ай бұрын
@@たた-h6l5q価値は率1%=ダメ2%だから、120+120=140+100ということだと思います!
@kokoa5103
3 ай бұрын
基本は1:2がいいですが、このように1:2ではないけど合計値が高いから②を採用するのがいいという話だと思います。
@圧倒的凡
3 ай бұрын
@@kokoa5103 なるほどスコアが高ければ1:2よりも良いということですね。
@sanko4198
Жыл бұрын
杯のメインの理想も大事だけど、結局各テイワットの厳選状況で一番ダメージが出るのがどの聖遺物になるのか見極めるのが大事よな
@黒猫りょりょ
Жыл бұрын
リリース勢なのになんとなーくで計算とかしてたから細かく教えてくれるのありがたいです
@wmedo59
Жыл бұрын
この動画、まさに神
@槍城宗一
Жыл бұрын
動画ありがとうございます。 これでようやく理解できました。
@netkinako
Жыл бұрын
現実的には儀式完了かつ75%常時配ってもらって戦闘出来る時間は短いので理論上の計算値以上にバフ杯の方がいいケースは多いと思う
@SYADO.
Жыл бұрын
原神初期から一定感覚で上げて欲しいくらい大事な動画。 これが計算できない大多数の人が未だに最初からベネット入れない想定でも煙緋に炎杯持たせたりしている。 厳密に攻撃とダメバフの数値を合わせるところまでしなくても良いとは思うけど、現状のキャラがどっちの方が高くなっているかのバランス感覚は養っておくと火力を伸ばしやすいですね。
@らばQ
Жыл бұрын
今日の配信で似たような質問させていただいたので、タイムリーな動画ありがとうごぞいます!
@稲穂-m2p
Жыл бұрын
胡桃は元素スキルポンって押したら攻撃力3800とか行くんだからもともと超攻撃力過剰のキャラなんだよね
@睡眠不足で隈がヤバい
Жыл бұрын
チャージ200盛った絶縁アタッカーの杯を攻撃orHPにしていいかわかんなかったから助かる
@llllIIIIlIllIlIl
Жыл бұрын
ヌヴィレットに関しては個人的に水バフ推奨 前提条件はヌヴィレットとフリーナ両方キャラ完凸武器無凸 1.ずっとフリーナの爆発を回せるわけじゃない 2.フリーナの爆発回すために元チャ時計にしたらフリーナの火力下がる 3.1凸時点で単騎で使える って理由で水バフのほうが強かった キャリー編成のハイドロポンプでも水バフ杯12万、HP杯14万でどっちみち過剰火力 秘境とかで楽に周回したいならなおのこと水バフ推奨
@kaito4257
Жыл бұрын
フリーナの実装によって、より際立つ炎神ベネットのヤバさ。 意識してなかったけど、今までの全プレイヤーの厳選の方向性は割とコイツが決めてたのね……
@mikejp
Жыл бұрын
とてもわかりやすかったです!
@越谷-b8o
Жыл бұрын
初めて1年くらいですがダメバフと攻撃力の違いがよく分かっておらず、クレーちゃんの杯どうしようと迷っていたのですが、脳筋のワイでも分かりやすい解説で助かりました
@pook3916
Жыл бұрын
セノってほんと聖遺物選択難しいよ……。 2凸&歌劇化パでも雷ダメバフは杯で補う必要があるのかな? そうまでしないと釣り合わないほど攻撃力が高いキャラだったっけ? 元素熟知という変数もあるし、ほんと難しい。
@袖時雨桜花-h5y
Жыл бұрын
セノは熟知>攻撃だから難しいよね。とりあえず同じ理論でいくなら、熟知187=攻撃46.6%って考えれば計算しやすくなるのかな?
@mizuu_allergy
Жыл бұрын
万葉と合わせたら夜蘭HP杯にできて馬鹿みたいにダメージ出るの気持ち良すぎ
@猫キャンプー
Жыл бұрын
いつも参考にさせていただいています
@田中涼-q9i
Жыл бұрын
つまりHPを高めて水草の編成にして踊ればいいのね
@凡才-c7r
Жыл бұрын
ベネット無しフリーナ入パーティのアタッカーの攻撃が足らなくて色々悩んでたのでめちゃめちゃ助かります…
@kazunoko213
Жыл бұрын
原神ここまでは単純でステ振りやすいんだけど、毎回熟知が難しくするw
@もまお-q7v
Жыл бұрын
フリーナ2凸だったらベネットも入れれるし ダメバフも攻撃バフも100ずつくらい均等に上げられるのか やべーな
@ポンタ-o6z
Жыл бұрын
0:27 攻撃力×倍率×ダメバフ×会心率・会心ダメ=ダメー(?)
@mosukomule
Жыл бұрын
自分も元素ダメージ杯と聖遺物や武器の重撃ダメージ+とかが加算される同列のものって認識がしばらくなかったのでよい動画だと思います ここに元素チャージ効率の確保とかも入ってくるんですよねほんと悩ましい
@Ruru_suke
6 ай бұрын
わかやすくて助かる
@zt7up2
7 ай бұрын
やっぱり分かりやすい ダメバフなんて元素ダメージのことだけだと思ってた これを参考にしてこれから効率のいい厳選をしよう…
@Tear_Celestin
Жыл бұрын
何となく捨てられずに残していた両会心攻撃杯の山を強化する時が来たのか
@Marine_NightDiver
Жыл бұрын
セノ超開花PT(セノ、ナヒ、白ポ、フリ)をこの度全員キャラ完凸&餅武器確保し、セノの餅武器である赤砂の完凸も完了したものです。 PT全体の火力底上げを狙っているのですが、現状はセノ雷怒り4(チャ/雷バフ/ダメ)ナヒ劇団4(熟知/草バフ/率)フリ劇団4(HP/HP/率)白ポ草4(HP/HP/治癒バフ)を付けています! ここはこれ付けた方が火力が上がる!というのがあったら教えて頂きたいです😭🙌 一応セノの時計と杯の熟知、ナヒの杯熟知、白ポの冠率への変更は考えているところです💦
@jam_GG
Жыл бұрын
これによりフリーナと一緒に使う時はヌヴィがHP杯会心ダメ冠に出来て火力アホ上がりするからまじ最高 他にも杯の自由度がシンプルに上がったのは普通に嬉しい
@nago3049
Жыл бұрын
ダメバフ過剰ってなんだよってずっと思ってたので大変勉強になりました!解説ありがとうございます。
@msk.y
Жыл бұрын
攻撃(%) = (緑の数値) ÷ (白の数値) x 100(%)
@monk-x1r
Жыл бұрын
7:45の表が違ってるんじゃないかと思ってあらためて確認したらあってるわ (1+攻撃%)(1+会心率×会心ダメージ)(1+ダメバフ)みたいな感じだから会心系と他バフで寄与度が変わるのね 表だと何を表してるのかわかりづらいけど、会心率70%会心ダメ140%付近で攻撃%ダメバフの価値が相対的に下がるイメージか 総スコアの低いうちは率ダメより攻撃%ダメバフ優先の方が期待値高くなるので少なくとも112%までは上げたいけれども 攻撃%ダメバフ160%くらいまでなら率ダメの代わりに上げてしまっても理想値とそこまで変わりなさそう
@ななし-n9e
Жыл бұрын
今日はテンション高いですね
@中村亮介-n6z
Жыл бұрын
7:45 いつも出してるこの「会心率ダメに対する理想的な攻撃バフダメバフの表」が未だに意味が分からん 率ダメに限らず攻撃バフ=ダメバフが最高率なのは分かるけど、率ダメ上げると攻撃バフダメバフの目標値が一旦下がるのはどういうこと?
@shimo9809
Жыл бұрын
会心が起こる可能性が会心率50%の場合、基礎的な火力を上げた方が総合火力が出る。みたいな感じかと思われます。 会心率が上がる(60%~)と、計算上会心の起こる可能性も加味して基礎的な攻撃力の要求値が下がるといった感じではないでしょうか? 行秋の爆発が1ループする間に出る総合ダメージをイメージするとわかりやすいかもしれません。 間違ってたらすみません😣💦⤵️
@joy--1955
Жыл бұрын
会心ダメージを中心に考えるとちょっとわかりやすいかもしれない。 ・会心ダメージの価値は会心率が高いほど高くなる ・伸びる数字が同じなら元の数値が高いほど価値が低くなる この2点が拮抗するのが会心率70%付近で、会心ダメージと攻撃力との価値の差が最大になる 70/140以降は会心ダメージの価値が下がり続けるから相対的に攻撃力の価値が上がっている といった感じに捉えている。間違ってたらごめん。
@中村亮介-n6z
Жыл бұрын
@@shimo9809 ステ1からステ2、ステ2からステ3…と増えるにつれて同じように総合火力が伸びていくなら分かるんです が実際の伸びはステ1→ステ2では5%、ステ2→3では12%と増えていきステ5→ステ6では20%以上なんですよね それに表の開始が125%っていうのも特に説明がなく、高ければ高いだけいいのではと思うのですが…
@中村亮介-n6z
Жыл бұрын
@@joy--1955 会心率と会心ダメを1:2で伸ばす時に最大効率になるの75:150の時なので一応は凹んでる理由は分かります ただ90:180→100:200で1.145倍、70:140→80:160で1.152倍とほとんど差がないので、10%以上も攻撃力バフダメバフ減らすのはやはりおかしいかなと
@shimo9809
Жыл бұрын
@@中村亮介-n6z 会心系の割合に重きを置いて、ステ1の火力(期待値?)を越える"最低ライン"がステ2の時という事なのではないでしょうか?あくまで目標数値ということなので。 おっしゃる通り攻撃力と元素バフを125%保ったまま会心系ステータスが上がればそれはそれで喜ばしいでしょうし。 質問の意図と異なっていたらすみません。 追記:上の方もおっしゃっていた会心ダメージの価値という着眼点も良いと思います。 攻撃力と元素バフが125%スタートというのが気になる、というご指摘もステ1より会心系のステが低ければ攻撃力と元素バフの値が大きくなるということもあるのではないでしょうか? 自前で計算できていないので予測になってしまいますが。
@yuito8761
Жыл бұрын
ちなみにフリーナ3凸しててダメバフ124%の場合、ほとんどのキャラでHP杯や攻撃力杯の方が期待値が高くなります ヌヴィレット(万葉入り)やノエル(夜蘭入り)はもちろん、圧倒的ダメバフ不足だった胡桃でさえも、護摩完凸+夜蘭4凸などでHP爆盛りしてない限りHP杯が元素ダメ杯の期待値を上回る
@んもっふぅ...もふもふ
Жыл бұрын
攻撃力4000を軽く超えるノエルでさえも岩杯じゃなくて防御杯の方が強くなるってこと?
@y.7964
Жыл бұрын
心海の爆発の基礎ダメージ加算はHPによって効果が上がるのでひたすらHPをあげたほうがいいと思っていたのですが、ダメバフを付けたほうがいいのですね…(フリーナ、夜蘭と一緒に使う想定です) 難しいですね。
@SINNNEEEE
Жыл бұрын
ダメージバフって不足しがちな要素なのに過剰になるなんてタンパク質取りすぎたマッチョみたいになってきたな。
@ミンゴ-v4o
Жыл бұрын
ベネットの異常性がよく分かった気がする
@toxitodon
Жыл бұрын
0:26 攻撃力×倍率×ダメバフ×会心率ダメ=ダメー😫
@mmba6055
Жыл бұрын
今まで数多の攻撃防御杯を処分して来ました
@安全第一-o8t
Жыл бұрын
フリーナ実装されてから攻撃力杯やHP杯が出なくなった気がする
@Gtgsky1525
Жыл бұрын
寧ろ今は控え込みの攻撃バッファーとか欲しくなったなと思う ただの予想でしかないけど、炎神と氷神で多量の攻撃と会心バフ持ってきて、突破ステ・餅格差無くしたり厳選難易度下げて来たりしてきそうな気がしてる
@蟹ミソ-z7y
Жыл бұрын
わかりやすい動画本当にありがとうございます〜! ちなみに甘雨は杯のオススメは何でしょうか〜😭😭?
@Somen-Channel
Жыл бұрын
ダメージバフです
@くるくる-g2y
Жыл бұрын
7:44 この表の意味が分からない;;悲しい なんで攻撃力と元素バフが下がったり上がったりしてるんですかね...
@kencro4167
Жыл бұрын
合計スコアの上限毎に、会心系を理論値まで盛った場合の目標のはず 6パターンで合計値が違うのはそういう事だと思う 原神は厳選で合計スコアが増減するから 会心上がるのに攻撃ダメバフ下がるの、感覚的には不思議だけど、数学的にはこうなるんだね それだけ会心ステは価値が高いんだろうね
@くるくる-g2y
Жыл бұрын
@@kencro4167 すみません、やっぱり理解できませんでした😭🙏返信して頂いたのに申し訳ないです(_ _)
@kencro4167
Жыл бұрын
@@くるくる-g2y まあこれは深く考えず、そうなんだーくらいでいいと思います。自分もしっかり理解してるわけではないですし…
@砂袋-k8k
Жыл бұрын
会心70/140までは攻撃力とバフを削ってでも上げろって示唆じゃない?
@zanacys
Жыл бұрын
フリーナは完凸の上で爆発のレベルを13まで上げきったので、フリーナと組むアタッカーは杯を考えないとフリーナの爆発を活かせない可能性が出てくるのですね…
@vega8158
23 күн бұрын
ナヒーダの滅浄三業は攻撃1200、熟知1000の時はダメバフどのくらいいるのかな? 天賦倍率が攻撃と熟知使うからよくわかんない
@黄昏じん
Жыл бұрын
攻撃杯の需要が増えたのは嬉しい 秘境周回してもダメバフ杯全然良いの出ないから...
@さるさる日記-k6s
11 ай бұрын
フリーナの元素スキルに攻撃力バフって乗るんですか?
@あほのん
Жыл бұрын
宇宙イチわかりやすい解説
@nakayamuscle
Жыл бұрын
リリースから3アカウントしてるけど 全キャラさえ揃えれたら何も気にしない(何故か心海だけ未所持)
@でじすけ-x1m
Жыл бұрын
まじで需要わかってる
@ヒロ-o8y6c
Жыл бұрын
杯交換枠にしてしまって攻撃、HP、防御、熟知杯のサブ会心あたりを一個ずつ位厳選出来てれば良い感じかな 基本はダメ杯として
@nemull1660
Жыл бұрын
弓蔵マシンガンゴローも攻撃杯にしてフリーナと組ませてる
@もも-n4v3y
Жыл бұрын
フリーナ2凸させてるのですが、同時に組む若水夜蘭の杯はHPの方がいいですかね?時計は元チャにしてます。 2凸フリーナ(ダメバフ124%配布)と組む時は、ほぼほぼ杯ダメバフよりもHP攻撃%の方がいいのでしょうか。
@えすぷれっそ-s5t
Жыл бұрын
フリーナ前提のお話だからフリーナ無し編成の時に元素杯じゃないとダメ低くなるから無難に元素杯が安牌な気がする。けどこういう表でどれくらい違うのかは助かるのぜ
@ヤギさん-p1l
Жыл бұрын
質問です。 心海 行秋 夜蘭 フリーナでパーティを組んだ時でも心海はダメージバフ杯の方がいいのでしょうか?
@ゾノ-o3s
Жыл бұрын
うちのノエルはファントムでチャージ時計、防御杯でダメ5万ほど出るからチャージ不足も解消できて使いやすくなった。(ptはフリーナ、イェラン、雲菫)
@orange4384
Жыл бұрын
攻撃力→ベネット ダメバフ→フリーナ、万葉 会心→ファントム(フリーナ) 耐性ダウン→翠緑、鍾離シールド これもう原神攻略しただろ
@M0r14an
Жыл бұрын
ベネットとフリーナのイカれ具合がよくわかった
@歴戦のウータン
Жыл бұрын
元素バフと武器にある通常バフとかって同じ扱いなのか…
@ミミッキュ-u8y
Жыл бұрын
よくわかってなかったことを詳しく且つ丁寧に解説してくれるのめっちゃ助かりました(*^^*) これを参考に育成頑張ろうと思います
23:46
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