Знаете как можно узнать способ уничтожения финального босса в дополнении? Для этого надо зачистить ПОЛНОСТЬЮ ВСЕ DLC. Прокачать всех персов, выполнить все испытания. И тогда у финального Коко (который и дает способность Сонику) будет в меню выбор "Советы" или "Подсказки". И самая последняя подсказка и говорит о том, что нужно сделать, чтобы снять гребаный шланг с босса! Я пока это писал, у меня начался жесткий батхерт! Это какой-то пиздец!
@HeDoMo3r Жыл бұрын
А, то есть плебеи, пропустившие один предмет недостойны знать этот секрет.
@MAKSIM_ZAV Жыл бұрын
Это как в шадоу зе хендэхог?
@StevenArcher98 Жыл бұрын
Можно смотреть бесконечно на три вещи: Как горит огонь, как течёт вода и как Антон пытается не разочароватся играми про синего засранца созданого компанией заканчивающейся на "..га".
@Dr.Longold Жыл бұрын
Незнающие: Книга? Знающие: Сега Я: *Из-за неоднократных или серьезных нарушений правил нашего сообщества действие вашего канала приостановлено*
@VoinaIgr Жыл бұрын
Знающие олды: зига...
@alexreid4675 Жыл бұрын
На мой взгляд всё же хорошо, что Соник Тим сделали этот шаг. Да, он был совершён в говно и от него ещё долго отмываться. Но всё же японцы решились вырваться из преобладавшей с Анлишеда (в основных играх, спин-офф про Чёрного Рыцаря в расчёт не берём) формулы "Соник - единственный персонаж". И теперь им придётся что-то с этим делать, если они хотят оправдать свои же слова о будущем синего ежа. Также хочу заметить, что в разработке Фронтирс был замешан ещё один человек - некто Дзюнпей Ооцу. Он был геймадизайнером и участвовал в сценарии наравне с Кисимото и Флинном. Возможно, в таком виде игры и ДЛС он сыграл свою роль. Теперь вопрос в том, что с этим сделают. Снова. Спасибо за хорошую работу, Филинов. Твои обзоры - самые сбалансированные по настроению, ты высказываешь разные взгляды на игру и стараешься докопаться до самого ядра, чтобы в конце был достойный вывод. Отличная работа, желаю удачи и побольше отдыхать.
@АлександрПеремитин-о1я Жыл бұрын
Он был Ведущим Левелдизайнером Forces, Левелдизайнером Lost World, геймдизайнером в сказочной дилогии и даже участвовал в разработке первых двух Valkyria Chronicles.
@alexreid4675 Жыл бұрын
@@АлександрПеремитин-о1я эту информацию я не находил. Интересный человек.
@hakutoshiro1893 Жыл бұрын
14:10 по сути лисёнок может летать бесконечно. Если закончился буст - летишь на жополёте, делаешь условный бросок ключом (на нем подпрыгиваешь) снова жополёт и буст). Воть так) (и да жополёт так может добраться на любую высоту и не ограничен по времени. Т.Е. эксплоринг Тэйлза ломается сразу, как открывается усиленная атака)
@АлександрПеремитин-о1я Жыл бұрын
7:05 По сути это добавили еще до Final Horizon, в первом же апдейте. 30:45 И да, есть в игре пара моментов, в которых эта механика используется. В босс файте с рыцарем таким образом ты можешь обойти его щит, и тогда наносимый урон не будет уходить в молоко. Еще ты можешь таким образом зайти за спину мини боссу Ниндзя и ему подобным, чтобы избежать урона в неожиданный момент. Вроде бы эту механику еще где то можно использовать, но мне видимо не показалось это полезным. И да, игра этому не обучает. Возможно Кишимото думал, что просто обучить сайд стэпу будет достаточно, и игрок поймет, что его можно использовать в бою, но это безусловно его не оправдывает.
@dietech6494 Жыл бұрын
Инженерная шутка уровня: советские инженеры узнав о калифорнии решили ее потроллить создав дп-28 с пистолетной рукоятью
@TimTH Жыл бұрын
Смена цели на сайд степ работает на всех боссах, но игра никогда тебе об этом не говорит.) А чтобы получить эту подсказку в обновлении, надо зачистить абсолютно всю карту
@filinov Жыл бұрын
Я понимаю, что она работает, но где еще она жизненно необходима?
@disiakfound Жыл бұрын
@@filinov чаще всего она используется на врагах, когда они ставят красные щиты. Просто многие люди вместо уклонений (чему их учили на первом мини-боссе) используют буст.
@nios1535 Жыл бұрын
@@filinovя на врагах, стражей по типу ниндзя и рыцаре использовал, чтобы щит не атаковать (да, можно не атаковать его щит, а самого титана)
@MegaChepux Жыл бұрын
Я при первом прохождении всю карту зачищал, а всё равно подсказки не получил
@СекретИнтересный Жыл бұрын
кто такой этот ваш "сайд степ" и как его делать?
@MrSageChannel Жыл бұрын
20:55 А мне новая пачка киберуровней понравилась, она сделана уже со спиндешем в голове и искать на уровнях срезы и альтернативные пути чтобы проходить быстрее кайф
@nios1535 Жыл бұрын
Как по мне эти уровни это "выглядит странно, но играется прикольно"
@ARYS02 Жыл бұрын
Выглядишь не таким уставшим как в последних 20 видосах, рад за тебя, классный видос
@filinov Жыл бұрын
Я камеру выше поставил прост
@StukovRUS Жыл бұрын
люди: еее, ты выглядишь не таким убитым, мы рады, что тебе лучше! *подглазные мешки для переноса свича, стим дика, пс5 с ремоут плеем и генератором*: СУКА
@c1oudsky Жыл бұрын
я его давно не смотрел, но в этом видосе сравнительно остальных людей он мне почти зомбаком показался
@vladik_SPSR_228_pro Жыл бұрын
30:46 Да это используется и в других боях с боссами и стражами. Этот приём работает и против щита Рыцаря когда он им защищается, можно нажать уворот во время ударов по щиту что позволяет зайти за щит прямо к его голове и начать бить его! И тем самым скипнуть полёт на его щите. И этот приём с уворотом ещё даёт зайти за спины врагов когда они используют блок. Я наиграл в Фронтирс несколько сотен часов так что мне не очень было сложно победить Титанов в Босс Раше и Суприма с его USB проводом
@Aleksandr_Tararin Жыл бұрын
В том моменте с камерой на финальном боссе я почти уверен, что так сделали специально, чтобы ты босса не бил, пока он пуляется в тебя своими шарами(потому что всё прекрасно видно, если отлететь от босса на достаточное расстояние, а после того, как он расстреляет свои паттерны, игра послушно телепортирует тебя прямо к боссу, и проблем с камерой в этот момент нет). Если достаточно приноровиться, то можно и босса бить, и все шары его отбивать(парирование отменяет анимации стандартных атак, и можно прямо у головы босса эти шары парировать, тайминг не меняется вообще)
@disiakfound Жыл бұрын
Тут немного другая ситуация. Камера встаёт под специальный ракурс, чтобы видеть фулл босса.
@Aleksandr_Tararin Жыл бұрын
@@disiakfound как только момент с шарами заканчивается, камера как раз и становится, чтобы было видно всего босса, и никакие деревья никогда не перегораживают в этот момент.
@seiroab Жыл бұрын
хахаха, титры просто топ, давно так не смеялся.
@n1ke_nb Жыл бұрын
Тоа Копака, первый бионикл, который я купил в далёком 2003 году) и понеслось)))))) За видос - респектос)))
@iliaklimush7421 Жыл бұрын
Клоунам покупающим оверпрайснутый пластик двадцатилетней давности привет, остальным не соболезную
@maxiatom47 Жыл бұрын
@@iliaklimush7421э ты на биониклов не гони
@Ermak020613 күн бұрын
ОГРОМНОЕ СПАСИБ! Если бы не наткнулся на твой видос, никогда бы не одолел погибель, спасибо.
@MihailChiril-gw4et3 ай бұрын
30:55 во время битвы с рыцарем он выставляет щит и его можно обойти при помощи R1 тоже самое с энергощитами красных и белых солдат
@mrBOOMb_pugogo Жыл бұрын
Ура! SONIC сделал обзор на Filinov's Place.
@Shima1005 Жыл бұрын
Прекрасная работа, я прослеживаю через видео как вы старадись передать суть всего длс в коротком видео, вы молодец! Буду ждать другие видео.
@jerryhohotun52376 ай бұрын
Это обновление с диалогом между Соником и Сейдж породила в моей голове скетч пародию про зелëного Слоника. Тейлз: Ты понимаешь что ты поехавший б**ь всë!.. Не я б**ь поехавший..ну хоть не он, а ТЫ! Соник: хочешь со мной на рельсе прокатится? Теилз: Какой б**ь рельсе?!
@ИгорьГаленко-ж8д11 ай бұрын
Я играл dlc на pc я был шяслив когда sage вернулась в этом dlc и ешё с гридушим 24 годом удачи тебе в этом году успехов и шястья тебе и здоровья
@disiakfound Жыл бұрын
3:42 Как раз таки кажется. Если проходить игру с ним на новой игре+, то все острова (а особенно Остров Хаоса), становятся американскими горками. 5:31 Ну, он и так ничего не писал. Сюжет этого ДЛС был написан ещё давно, просто в оригинальной игре Соник Тим эту часть сюжета урезали, а в ДЛС наоборот, почти всё вставили. 13:32 Метания ключей. Обычная наводка на что-то, делала бы хоуминг, а не кидала ключи. 15:16 Насчёт кстати Эми. В этом ускорении она умеет в дрифт. 17:06 Просто шутка от разработчика. Сделав механизм, игрой. 17:40 Это было известно ещё с основной игры. Т.к Эггман упоминал в записках, что острова Звездопада, это некий процессор Киберпространство. То что на острова тоже влияет Киберпространство. 21:30 Но всё же видно, что Соник Тим после того как покапались в старых уровнях, научились делать и новые нормально. Это конечно было заметно ещё и с релиза игры на острове Урана, но здесь в ДЛС, оно стало ещё лучше. Ты как можешь быстро бежать так и медленно проходить платформинг секции, как и было начиная с Адвенчеров, заканачивая Дженей. 23:40 Что кстати интересно, у пушистых друзей ежа, у парирование есть определёное время до самоотключения. 24:15 Немного за это поясню. Длс больше сделано для тех людей, кто знает механики игры и проходил испытания коко во втором обновлении. Потому-что платформинг в основной игре лёгкий и почти не использует механики игры; во втором обновлении уже стал сложнее и стал использовать механики; а в третьем стал ещё сложнее и механик стал использовать ещё больше. Так что как минимум новички, уже будут обучены. А многие старички и так механики хоть и подзабудут, но руки их обучат быстренько заново. 25:40 Лично я прошёл босс раш с первого раза. Т.к использовал точно не главную механики игры - сайлуп. С его использованием у титанов хп улетали очень быстро и после победы над Рыцарем, у меня остаётся 50-100 колец. Даже Парирование в 0,2 секунды на сложном не вызвало сложности, так как секиро дал мне способность разглядывание времени когда нужно парировать. Только на Экстриме сложность далась, так как Парирование 0,04 секунды. 28:28 Обычно при ударе, многие так работают. 30:48 На всех боссах и на всех врагах с красными щитами так работает. На боссах ты меняешь прицел куда бить (на рыцаре обходишь щит и скипаешь секцию с полётом на нём), а врагов буквально облетаешь и бьёшь со спины. 32:57 Здесь немного спорная ситуация. Кишимото может сделать вполне хорошую игру, если дать ему денег и работников хотя-бы больше 60 человек. Которых ему не давали с 2013 года. Да и жать ему делать игры на большие платформы, а не на какие-то Wii. Только с Форсес ему дали последнее, но бюджет и людей так и не выдали. Время конечно дали, но 3 года ушло на хороший движок и год на игру. Ну, а так да, Кишимото очень хороший геймдизайнер.
@NelianCross Жыл бұрын
Спасибо, что затронул дополнительное для игры, типа киберспейсов. А то у меня до сих пор такая жопа боль от последнего челенжа, что я в игру не заходил и не изучал её..
@НикитаГоловин-в8щ Жыл бұрын
Спасибо за новый видос! Здоровья тебе, успехов. И будем держать кулачки за то, чтобы новая формула выстрелила и стала обещенным вектором на всë десятилетие). Пусть соник бегает по открытому миру, тзучает острова, континенты, страны и т.д. И пусть сделают боëвку как в DMC, Сонику, Шэдоу и ещë некоторым персонажам этой пойдëт на пользу).
@Parad1se_1naba Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Теперь я буду жалеть что купил Фронтирсы по скидке...
@kuperm.d.4008 Жыл бұрын
Я хотел добавить Оззи и шутку про пузырьки в обзор, но Антон сделал это сам. ❤
@NelianCross Жыл бұрын
Я не особо понял зачем буст Эми потому, что когда я добегал до какого-нибудь врага, мне прекрывала надпись с его названием. После которой я хотел от него просто убежать, но из-за того, что эта штука длится 2 секунды я мгновенно получал урон, пока она кастовалась. 🤷♂ Эми кстати подрывается на кочках также, как и главный герой Death Stranding на тачке)
@filinov Жыл бұрын
Абсолютно
@James-ee8qo Жыл бұрын
Спасибо за обзор! Классный контент!
@JackalLEONK9 ай бұрын
25:02 - этот фрагмент можно через парирование проходить. Триггеришь противника, парируешь его бумеранг, атакуешь парируешь бумеранг когда он возвращается, атакуешь и так пока его не прикончишь. (Роялгард от мира ежей)
@glebborisenko Жыл бұрын
13:25 Нифига себе, даже Биониклы поддерживают Антона))
@Parad1se_1naba Жыл бұрын
Хочу сказать, что вы, Антон, правы во всем об этом ДЛС. Я думал что Фронтирс изменит франшизу только, чтобы эти синие твари пошли по правильному направлении, но не тут-то было! Напоминаю, что игру выпустили в 2022, у игры, как не странно, были косяки, но каким-то чудом они были прощены. И когда игра стала топом по продажем в Стиме, Сега вместе с Соник Тим (Кишимото тоже в счёт )не стали стоять одном ровном месте и начали выпускать патчи и обновления для этой игры, и с первого раза у них это неплохо получилось. Однако, игра критики из-за казуальности не обошлась, и это разозлило самого Кишимото. Именно поэтому он сделал Final Horizon - усилием в никуда. С моей точки зрения, Кишимото - просто конченный мудак. Мало того, что он недостаточно опытный в разработки данного проэкта, делающиегося уже 6 лет (Да, можете считать это субьективным аргументом, поскольку Кишимото вырабатывал хоть какой-то опыт, когда разрабатывался Лост Ворлд и другие такого рода проэкты), так он ещё и воспринимает критику СЛИШКОМ серьёзно. Если бы он не был таким нервным долбоёбом, он и его компания бездарей, СНОВА издевающиеся над синим ежем (возможно и нет), перенесли бы дату выхода ДЛС прямо на годовщину Фронтирсов, чтоб можно было выделить время на тестирование платформинга, задачи Мастер Кинга Коко и тд., а Суперстарс на январь 2024 либо чуть раньше. Да, в Final Horizon запихнули патч, ну а что с того? Игру сломали еще больше, у друзей Соника привышен дамаг на высоких статах, парирование за Соника сделали СПЕЦИАЛЬНО для пятилетних, чтоб они успевали парировать атаки боссов. После такого, мне меньше хочется притрагиваться к будущему Соника, есть слухи о том, что будет ремейк на первый Адвенчер. И если Сега и Соник Тим в этом проебутся, я не удивлюсь. Так что кому как, я пойду по своему пути, и буду вспоминать только хорошие игры, 2 Адвенчера, Раш, Анлишд, классику и тд.
@stealthykid3321 Жыл бұрын
мать, накрывай на стол, доставай сервиз, он дропнул
@Red_Fr0st Жыл бұрын
Король Коко дает подсказки по финальному боссу если закрыть всю карту/все челленджи киберпространства/убить всех боссов на карте и тд
@ЛошараМоисеев Жыл бұрын
29:59 Так надеялся на старый скетч)
@fantom4ik279 Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Очень люблю смотреть твои обзоры по цопису
@ZigZag-cr5ol Жыл бұрын
С испытания змеи у Кун Лао зачесался затылок.
@GigabiteAnimeReviews Жыл бұрын
20:46 мы все помним инцидент с Президентом Сумкарии
@koteygolek. Жыл бұрын
А в слот машине трусы нельзя выбить? (dandanronpa reference)
@filinov Жыл бұрын
Только вставную челюсть Иидзуки
@koteygolek. Жыл бұрын
@@filinov я удивлен почему у него еще все зубы не золотые как у цыганского барона
@ErMun_Channel Жыл бұрын
@@filinov а я думал плюшку Тейлза в твоей сперме
@sonicgmv Жыл бұрын
Черт, как же Антон прав. Особенно фраза "несколько странно, когда год назад тайтл предлагал одно, а в дополнении вдруг начал тебя унижать." Фронтиров проходила 3 раза из-за нерабочих аккаунтов. Когда вышло ДЛС, я поняла, что мне придется за него доплачивать. Играла сутки. Было терпимо. Особенно понравился Наклз, несмотря на все косяки. Подумала: "ну да, сложно, но проходимо"... Вплоть до Титанов. После того, как я о них узнала, снесла эту дичь к чертям и не жалею. О деньгах кстати тоже - продавец хотя бы поест)
@filinov Жыл бұрын
Оно же халявное
@sonicgmv Жыл бұрын
@@filinov Ну, то, что я доплатила это мой прикол, да. Однако даже в этом случае контент (платный он или нет) должен быть качественным, а не обычным ревьюзом ассетов оригинала) Соник Оменс тоже бесплатный кстати ;)))
@Bzoo-fp9tg Жыл бұрын
Как же ты своевременно выпустил. Как-раз думал брать последние 2 дня
@lokimoonlight1462 Жыл бұрын
О, уловил момент из предфинального боссфайта из Jak 3 Да, они перестали именовать серию Джеком и Декстером, не знаю почему
@Woody_2018 Жыл бұрын
Классный обзор получился. Ждём теперь ролик по суперстарс.
@TheRealPHonetic1067 Жыл бұрын
12:22 Я считаю, Тэйлз мог бы юзать какой нибудь крюк-кошку, Наклз бы бил при этом двигаясь в сторону пружины, про Эми у меня нет идей. Однако мне почему то кажется, что у инди студии Sonic Team должно быть достаточно мозгов, чтобы что нибудь придумать. И да, ГДЕ МОЛОТ ЭМИ, СУКИ!? ОН МОЖЕТ ЗАМЕНИТЬ БУСТ БОЛЬШИМИ ПРЫЖКАМИ НА МОЛОТЕ, КАКИЕ НАХУЙ КАРТЫ!? Соник тим обосрались, всё, что я могу сказать.
@malin_cat Жыл бұрын
Спасибо Сеги, сгорел зад на dlc. Мне аж плохо стало, подскочило давление и голова заболела. Скорее всего так и не осилю этого последнего титана
@filinov Жыл бұрын
Ты справишься!
@Mizerx-dn6dl Жыл бұрын
Только сейчас заметил прочного медведя на фоне))
@kakemi9 Жыл бұрын
Мне нечего сказать. Просто комментарий для какой-то поддержки канала.
@Pel.meshek0430 Жыл бұрын
Только что выпустили патч, который люто фиксит всю сложность обновления. На дворе уже какое число? 7 декабря? Блин, вовремя.
@filinov Жыл бұрын
История не забудет этой херни.
@ЕлисейКарачев Жыл бұрын
30:00 Будто у них там день сурка, а не новая команда делала молодая Это же не отсылка
@freedomfantom8213 Жыл бұрын
Классный обзор 👍
@lidiachiril43013 ай бұрын
33:21 колорс тоже работа кишомото
@Lyriss_ Жыл бұрын
что за трек играет на 10-00? Вроде что-то из Нира или Солзов....
@kingofchain Жыл бұрын
Спасибо за обзор! Вопрос - зачем ты жил с коммандером две недели?
@tensytyan Жыл бұрын
минуту назад, ого, вовремя я обновил страницу
@_Nova_Verse_ Жыл бұрын
Лайк потому что у меня точно такая же футболка 😂
@colos3284 Жыл бұрын
Базировано и неиронично. 18:50 - 19:20 24:10 - 24:25
@NOTcampcounselor Жыл бұрын
Антох, можешь рассказать где дядюшка Коммандер тебя трогал. Мы не осудим.
@filinov Жыл бұрын
В сердечко
@ТимолеонтКоринфский11 ай бұрын
Сценки были шикарны!
@ResidenceOfDarkMoon Жыл бұрын
Верни кринжовые скетчи!
@filinov Жыл бұрын
Иди смотреть видосы по Хиллу
@ResidenceOfDarkMoon Жыл бұрын
@@filinov который Бени? или две картошки? (Я хочу от тебя скетчи, в них был сюжет хотябы)
@zakwayland7262 Жыл бұрын
Почему Соник уничтожает Ангелов из Евангелиона на просторах пустого Хайрулла?
@b-bot5227 Жыл бұрын
24:41 Оззи Озборн не любит пузырьки
@iamalohapost Жыл бұрын
Спасибо за видео!
@Ronan20153 ай бұрын
Почему Тейлзу не вернули приём с помощью которого он вращался как циркулярная пила
@hakutoshiro1893 Жыл бұрын
ОО, именно в этом ролики я услышал английскую озвучку Хд
@happybean9135 Жыл бұрын
С японской играл?
@hakutoshiro1893 Жыл бұрын
@@happybean9135 яп, самая привычная для Соника. Неизменна и естественна)
@happybean9135 Жыл бұрын
@@hakutoshiro1893 это факт.
@IvanLapshin-e1h Жыл бұрын
Ох, жду обзор Superstars
@Сомма091 Жыл бұрын
По моему уже многим плевать на оригинальную СНГ, если есть P-06 (пускай ещё нужно доделывать). П.С. на счёт Тейлза - мне лично плевать есть он или нет, лучше с тобой, Антон, соглашусь и поддержу сказанное
@nomien855310 ай бұрын
Забавно, что новые видосы по сонику собирают меньше актива, чем не по сонику. То ли народ умнеет, то ли канал Антона переживает странные времена
@lokimoonlight1462 Жыл бұрын
Кстати, Антон Не будешь ли проходить серию Jak and Daxter? Очень люблю третью часть, и до конца прошёл только её (почти, на psp не считаю) Там история забавная, как мне предки подарили ps2, и одну игру. Больше игр не покупали, а компа тогда не было, он появился у меня только в 2011 Короче, Jak 3 я так задрочил, что знал много багов и приколюх, которые сам отыскал в игре, потому что больше играть было не во что, и работал инстинкт "а что если". Да, мне было менее 14 лет, сейчас я осознаю в 26 все минусы игры, но тёплые воспоминания по-прежнему сильны
@Sigaretro Жыл бұрын
Спасибо Антон за отлично проделанную работу, вы МАСТЕР.. О Боги как же я ненавижу этого мерзкого соника и всю эту серию псевдо игр.
@sAnchyEX Жыл бұрын
А говорят люди не молодеют)
@НикБоб-ж9х Жыл бұрын
Что то я не нашел обзоров на мультики (аниме) скажем что то такое -Соник Ёжик_ Аниме-фильм (1997) _ Русский дубляж _ nerds требуется отзыв 😉
@filinov Жыл бұрын
Два ролика заблочены по авторским правам, будет перезалив
@kirba24 Жыл бұрын
филинов ты топ я хочу чтобы ты сделал обзор на соник фильм 3 странно что ты его еще не сделал
@filinov Жыл бұрын
Действительно странно 🤔
@kirba24 Жыл бұрын
@@filinov ну я тебя не тороплю пусть фильм сначала выйдет, хотя обзор хотелось бы сейчас
@Alex-Dega5 ай бұрын
С ним мы соника и похороним
@alwaysinthemiddle8084 Жыл бұрын
Хороший видос, пасиба
@xcoress7140 Жыл бұрын
А скетчи прикольные были...
@ShelfShock Жыл бұрын
Меня тоже, но как понравилось
@0881darkness Жыл бұрын
Коментарий в поддержку видео
@Mizerx-dn6dl Жыл бұрын
Погнали, нагоняем стату!!❤
@greyhero Жыл бұрын
Антоха - лучший
@Dr.Longold Жыл бұрын
19:20 Антон это сделал
@локич Жыл бұрын
когда уже обзор третей части ретчет и кленк?
@0881darkness Жыл бұрын
Не будет никакого обзора ни третьей части, ни последующих игр серии. Ты же видел как "много" просмотров собрал обзор второй части. Увы, на пост-российском пространстве серия игр Ретчет и Кланк никому не сдалась, хотя игры реально очень крутые. Даже вот этот свежий обзор на Соника за каких-то три дня уже набрал больше просмотров, чем обзор на вторую часть за более чем полгода. Разве что какой-нибудь добрый самаритянин задонатит на обзор, но опять же, даже в этом случае обзор придется ждать долго.
@КириллКолов-э4и Жыл бұрын
конечно, кому кроме меня есть до этого дело, но Что такое со звуком в ваших видосах? толи что-то с битрейтом, толе еще с чем-то. Слышно на звуках С, з. Я просто незрячий, слушаю видосы обычно в наушниках и эта особенность иногда бесит. Особенно слышно в моментах без фоновой музыки, и дело явно не в шумоподавлении, потому что в игровых вставках тоже самое.
@filinov Жыл бұрын
Возможно что то с рендерингом.
@викторермолаев-ц9у Жыл бұрын
так те с ронпой еще гештальт не закрыт.
@filinov Жыл бұрын
Аниме надо сделать
@NelianCross Жыл бұрын
15:25 то есть тебя не смутило, что Эми сидит на молоте как ведьма на метле?)) Это даже по виду выглядит немного убого.
@filinov Жыл бұрын
Может ей так приятней 🌚
@ErMun_Channel Жыл бұрын
эми и есть ведьма
@bmprrr2 ай бұрын
18:59 myaso
@ХижинаБобра Жыл бұрын
Я человек со стороны, играл максимум в 3 соников (гонка с трансформирующимся транспортом и оригинальная дилогия), но хочу все же высказаться. На мой взгляд, Кишимото никуда не выгоняют, потому что ... креативных директоров нет у соник тим. Команда реально не знает, куда двигать франшизу, поэтому дали контроль над ней человеку, который ноет, хнычет, делает хрень, но все же ДЕЛАЕТ. При просмотре всей ретроспективы игр по Сонику сложилось четкое представление, что у игры нет не только сюжетных, но и игровых канонов. Что огромная проблема, как по мне. Тем не менее, к фронтирс хочу прикоснуться. Есть желание пощупать что-то такое, умиротворяюще-медитативное
@lfzy3362 Жыл бұрын
Неужели за всё то время, что Кишимото прикалывался над франшизой, в Японии не выросло ни одного половозрелого гейм-дизайнера, которого можно взять на работу
@vladik_SPSR_228_pro Жыл бұрын
Вообще-то сам Кишимото говорил что Форсес должна была быть последней игрой над которой он смог бы работать если бы она оказалась провалом. Так и оказалось, после Форсов его сняли с должности директора навсегда потому что он не справился когда ему дали последний шанс. Но его сделали директором Фронтирс дав ему прям уже последний шанс на успешную игру про Соника, если бы он не справился то к роли директора игр его бы никогда не вернули бы. Но он справился с успехом Фронтирсов, так что о его уходе можно и не мечтать(
@АлександрПеремитин-о1я Жыл бұрын
Насчет отсутствия креативных Директоров ты заблуждаешься, как мне кажется. Давай разберемся. Иидзука по сути и был им начиная с первого адвенчера и заканчивая Shadow The hedgehog, после чего сильно выгорел, особенно после Хироус, из за переработок над которой он похудел на 10 кг, однако в рамках рекламной Кампании Frontiers выразил желание сделать SA3, а может и стать ее директором. Директором Sonic 2006 был Сюн Накамура, которого не просто не уволили из студии, но еще он спустя кучу лет взялся за продюсирование Форсов. В целом у него до 06 была пара относительно успешных проектов, неудивительно. Еджиро Огава, Директор и Продюсер Secret Rings ушел из студии после окончания разработки Black Knight. Тэцу Катано, Директор и Продюсер Black Knight все еще работает в Sonic Team, но занимается в основном проектами, не относящимися к Сонику и всякими сайдовыми, по типу Sonic Origins (Собственно до Black Knight он этим и занимался.) Йошихиса Хашимото(вроде правильно написал) Был программистом искусственного интеллекта в первом адвенчере, программистом Чао Сада во втором, Гейм Дизайнером 06-го, руководителем разработки Hedgehog Engine и Sonic Unleashed, и он ушел из студии после выхода этой игры, уйдя к Square Enix. Еще есть Сачико Кавамура, которая являлась Продюсером Frontiers, Работает в студии с 1996 года, придумала Дизайн Фликов, Чао(Как и сам Чао Сад, его геймплейную составляющую) и Коко, являлась Арт Директором серии с 2008 по 2017 года. Еще есть Дзюнпей Оотсу, который был геймдизайнером сказочной дилогии, Lost World, Forces, а во Frontiers он был Главным Гейм Дизайнером и даже одним из сценаристов. Короче, кандидатуры может и сомнительные, но они есть.
@АлександрПеремитин-о1я Жыл бұрын
@@lfzy3362Безусловно появился, но вряд ли бы пошел работать в Sonic Team. Зарплаты крайне маленькие, условия сомнительные, а мучиться ради в лучшем случае средней игры(Фронтирс исключение как по мне) в своем портфолио не очень хочется. Поэтому в студии варятся в основном старички за идею, грубо говоря.
@lfzy3362 Жыл бұрын
@@АлександрПеремитин-о1я Может прозвучать токсично, но откуда ты знаешь про зарплату и условия работы, ты там работал? И вообще, работа в такой крупной компании, как СЕГА должна быть неплохой строчкой в портфолио, разве нет?
@yoboy8232 Жыл бұрын
Я почему-то не мог воспринимать это голос соника я слишу человека паука страно
@Tyulenin Жыл бұрын
Познавательно. Играть не буду.
@jasonluoker1391 Жыл бұрын
получаеться что хреновою генерацию можно оправдать там, что соник близорукий?
@filinov Жыл бұрын
Тем, что он поехавший
@jasonluoker1391 Жыл бұрын
@@filinov поехавший, близорукий, синий Ёж на спидах, маскот года
@olegilgamesh1872 Жыл бұрын
Отличный обзор
@vadimn3591 Жыл бұрын
29:47 SADX би лайк😅 Возвращение к истокам)
@ВячеславЧаусов-з6м Жыл бұрын
Пуповина Погибели
@АнигиляторКарпов-б2в Жыл бұрын
Клёво!!!
@skochin Жыл бұрын
как вы можете слушать английский даб, голоса же просто кошмар. я лично всегда ставлю японский звук плюс сабы, тем более если есть русский перевод.
@disiakfound Жыл бұрын
Всё же Роджер в Фронтирс стал выдавать более серьёзного Соника (хотя, раньше была то тоже не его вина, а звукорежиссёра). А все остальные персонажи звучат всё ещё сочно, как Коллин на Тейлза и Майк на Эггмане.
@D-N-0 Жыл бұрын
перестал кривляться? а на мой вкус всё ещё многовато :D
@filinov Жыл бұрын
Для бля
@colossustm7349 Жыл бұрын
Назвать книжную дилогию с вии прикольной....ее точно стоит перепройти тогда XD На мой взгляд, Secret Rings - это худшая игра в серии. И основная ее проблема - в управлении (не в факте, а в реализации).
@danblaird.n.a.769 Жыл бұрын
Геймдиректором (и возможно геймдизайнером) должен быть Йоко Таро, сейчас он чаи попивает с начальством Сеги обсуждая создание какой то мобилки, Сега должна его хотя бы на время нанять спасти Соника окончательно!
@filinov Жыл бұрын
Не дай бог
@trueaegisform6811 Жыл бұрын
Он в Final Fantasy 14, в рейде коллабе с Nier Automata, хотел при окончании его что бы персонажи удалялись серверов пока его не обругали за это. Не нужно пожалуйста его в никуда, у него фильтра вообще нет. У коджамбо его больше.
@trueaegisform6811 Жыл бұрын
Плюс его мобилка гача с сегой... Так она релизнулась уже давно, Уже закрывают/крыли лол😂
@danblaird.n.a.769 Жыл бұрын
@@trueaegisform6811 а под фильтром что нужно воспринимать?
@danblaird.n.a.769 Жыл бұрын
@@filinov Понимаю, он ебанутый, его игры ебанутые, и чего греха таить ты тоже ебанутый, я ебанутый, ежиная фанбаза ебанутая, потому что в головах сидит ебанутые мысли о идеальной игре по синему куску ежатины. Но если мы хотим спасти франшизу Соника, в первую очередь надо быть ебанутым