Сакура в Японии цветет в апреле, рис выспевает к августу, а хурма - в октябре. Ubisoft не слышали о временах года и запихнули всё это в кадр одновременно.
@ebtyx6 ай бұрын
Потому что нейрон активейшн, аудитория увидит все узнаваемые символы Японии и им норм будет. Я когда первые кадры увидел, сразу подумал, а че так мало сакур(с сарказмом), в Японии же не существует других деревьев, нужно что бы все вообще вокруг сакурами было засажано.
@TrumpPidr6 ай бұрын
АхаааааАХААААААА😂
@TrumpPidr6 ай бұрын
@@ebtyxахаааааахааааха ахааааха ну Япония типа же разрабы такие : «у нас Асассин в Японии Что в Японии? Ну азиаты , панды, дрифт, анимэ Идиот что было во времена феодальной Японии Аааа Самураи,ниндзя, сакура, мостики через пруд и золотые рыбки в пруду, суши, бамбук,чайные церемонии, обезьянки в термальных источниках,и постоянные поклоны. Ну молодец можешь когда захочешь РАБОТАЙ!»
@JohnDoeCrocodile6 ай бұрын
@@TrumpPidrтолько откуда в Японии панды? 😄
@sikiri90516 ай бұрын
@@JohnDoeCrocodileна самолёте привезли, а что? В средневековье не было самолётов?
@aethous91636 ай бұрын
Вы просто не понимаете логику Юбисофт: "А давайте у нас в игре будет Черный который на свету, и белая (азиатка) которая будет во тьме. Ну прямо как Инь и Янь"
@Собакоид-Зайцекоид6 ай бұрын
Ауф
@КегляТВ6 ай бұрын
Даосизм в величественнейшей своей форме. А мало кто знает, но те НПС, которые кланяются чёрному в Японии, смоделированы с разработчиков, а обезьянки с креативщиков
@fenkofenneko1886 ай бұрын
Кстати, изначально так и подумал, мне бы наоборот меньше зашло, если бы была азиатка самурайка и черный ассассин в таком сеттинге
@alexajax77126 ай бұрын
гениально!
@mansurmarvel39526 ай бұрын
Круто
@kartoshka_pozer6 ай бұрын
Мой любимый момент когда Яске сказал It's Shadow time! И появляется Ёж Шедоу и начинает искать этот чёртов 4й изумруд
@memes-mesto6 ай бұрын
SEGA настолько ответственно подошли к пиару Year of Shadow, что заколлабились с Ubisoft и уговорили их добавить имя Шэдоу в подзаголовок к игре про ассасинов
@Tarakan_v_More6 ай бұрын
Разрабы при создании геймплейного ролика вдохновлялись походкой Невского
@TrumpPidr6 ай бұрын
Чел ахааааа а ты хорош)
@killskill23926 ай бұрын
Ходьба? ХОДЬБА!
@ЕвгенийМедведев-н6н6 ай бұрын
" Вот так вот..."!
@Svatoy926 ай бұрын
Короче как всегда в юбиках зарплату отрабатывают только дизайнеры мира😂
@cyberPhilosopher1016 ай бұрын
Ии не получает $
@Tenebrae_Emoniel6 ай бұрын
У меня в последнее время ощущение что во всей индустрии ААА только художники с дизайнерами и отрабатывают
@Svatoy926 ай бұрын
@@Tenebrae_Emoniel есть такое.
@ACclams1e6 ай бұрын
@@Tenebrae_Emoniel это потому что Unreal Engine 5 появился + много уже готовых асетов + процедурная генерация стала не чем то крутым а обыденностью
@ХмельПачебластер6 ай бұрын
Также как у близардов, где только разрабы синематиков работают
@Mrakyc6 ай бұрын
Кто - то из западных ребят ещё заметил, что во время боя Ясуке играет атуражный хип - хоп, чтобы братки из теней на районе заценили видимо..
@prettyflacko22895 ай бұрын
Это в видео говорится ,чел…….
@Marat-b7y6 ай бұрын
В игре про бесшумных и незаметных убийц один персонаж - реально бесшумный и незаметный убийца, а второй персонаж - слон, чей топот слышно за километр.
@Belgorod_Jedi6 ай бұрын
«… один персонаж реально бесшумный и незаметный убийца , а другой - это японская девушка-куноичи»
@TheShadowMonarch236 ай бұрын
Другого будет трудно заметить ночью, если он будет стоять на месте.
@nehddbnffqfer20894 ай бұрын
По мнению юбиков 2 метровый и массивный чел с доспехами как у рыцаря это настоящий Ассасин)
@grandtheftauto2026 ай бұрын
Ясукэ будет идеальным стелсовым персонажем. Жалкие японцы не смогут его увидеть ночью!
@FriendsFighting6 ай бұрын
не называй себя так
@Wworldinframe6 ай бұрын
Кроме зубов
@alexbayer23656 ай бұрын
надоел со своим соевым стелсом. Не хочу я стелс! Я хочу агрессивного Ассасина, песочницу, где я сам выбираю нужный мне стиль, хватит стелс предлагать! Я его не люблю.
@sikiri90516 ай бұрын
Ты видимо забыл в какую серию игр хочешь играть. Assassin's creed - серия игр про СТЕЛС, НЕ РАШ ПО ЦЕНТРУ. Иди в киберпанк, там не надо стелсить@@alexbayer2365
@daviddj56556 ай бұрын
а как же белые зубы и зрачки глаз? они же как фонари в ночное время.
@bayanx75576 ай бұрын
Только в Асасине сакура может свести одновременно с урожаем хурмы и риса, жалко что ты этот момент не подметил в ролике
@SirusIII-h1w6 ай бұрын
Помню, как когда-то смотрел трейлеры и геймплейные трейлеры Чёрного Флага, Единства, Синдиката и даже Ориджина, каждый раз мурашки по коже шли. Незабываемые ощущения. А тут... Юбики, чего вы лишились? Правильно... Души.
@porfavor2066 ай бұрын
Душа ушла в стакан кофе
@bestonikita6 ай бұрын
Ты как и твой Санник только трейлеры видимо смотришь а в игры не играешь
@SirusIII-h1w6 ай бұрын
@@bestonikita мое железо позволяет. В Мираж поиграл, не понравилось. Посмотрим, как будет в этой.
@SirusIII-h1w6 ай бұрын
@@bestonikita и ты видимо один из фанбоев, которые не могут не высказать свое "экспертное" мнение о том, кто играл, а кто нет. Что, я тебя ща живое задел?
@fdnfdnasd77146 ай бұрын
Какие катсцены? Катсцены есть в метал гир райзинг. А когда два тела говорят и машут руками - это не катсцена а диалог как в первой диабло. И кстати анимации нпс в первой дьябле более похожи на живых людей)
@_nekit_off6 ай бұрын
Появился как то в зоне черный сталкер..😂😂
@СтасЛопа6 ай бұрын
Действительно чёрный
@alexajax77126 ай бұрын
не туда
@chaosindeed6 ай бұрын
Появился как-то в Японии черный самурай
@СтасЛопа6 ай бұрын
@@chaosindeed вот это уже имба
@demidmoiseenko57666 ай бұрын
И это даже уже не шутка вы новый трейлер сталкера видели?
@sanseyevich93656 ай бұрын
Ориджинс была бомж-версией Ведьмака, теперь нас ждет бомж-версия Цусимы.
@theShoop6 ай бұрын
Ну в ориджинсе и ведьмаке хотя бы сеттинг сильно отличается. Тут же реально идентичные игры, только одна из них - гавно.
@oldmanx6 ай бұрын
Есть ощущение, что изначально Яске не было в планах вообще. Потом сказали надо добавить инкюзивности
@Kermitololo6 ай бұрын
Да, странно что никто не обращает на это внимания. Ведь еще год назад нам показывали официальный тизер, где на ключевом арте был ток девушка шиноби. И в сливах изначальных только она упоминалась. А потом буквально за год пришили ясуке, что объясняет его топорные анимации и скучный геймплей. Ну и последние слова разработчиков, о том что игру можно пройти одним персом, показывают, что он там буквально белыми нитками присран в историю.
@JUL1AN1M05 ай бұрын
Дезинфа
@АндрейГремитских-п2м6 ай бұрын
ну чё, народ, требуем видос про брови
@daeddane10036 ай бұрын
На 100%
@bloodpace6 ай бұрын
Честно говоря серия докатилась до того, что даже пиратить впадлу, реально отдавать деньги за то, чтобы смотреть на приключения 3х метрового Шакила О'Нила в средневековой японии под хип-хоп на фоне, это такого масштаба сюр, что слова не нужны.
@ACclams1e6 ай бұрын
Реально. Тратить свое время на это. Да я лучше раз в 10 быстрее пройду игру на ютубе и даже не буду тратить время на скачивание
@Mamash056 ай бұрын
Вот и я о том же. Работа, личная жизнь, призрак Цусимы и тому подобные шедевры которые сами себя не пройдут. А стоит ли проходить вот это вот даже бесплатно? Вопрос для меня лично риторический
@Sirya-x8q5 ай бұрын
Согласен даже пиратки миража нет , походу впадлу делать
@ДаниилБабенков-ь2ч6 ай бұрын
Сонник не понел что катсцены это отсылка когда в аниме двигается только тот персонаж что говорит, игра же про японию. На самом деле юбисофт гении.
@hosi1te7676 ай бұрын
Посмотрев геймпленый трейлер АС шэдоус, разрабы Тсусимы могут спать спокойно и выпустить 2 часть ещё не скоро
@dmitriysimonov46446 ай бұрын
Безусловно, тут всё очень субъективно. Но у меня есть что возразить на очень многие ремарки из видео: 1) Типа мы судим об отсутствии больших городов только потому, что их не показали? Мы вообще-то ходим по какому-то поселению, в котором даже, вероятно, возможен паркур, а потом с Наоэ внедряемся в целый архитектурный комплекс с довольно высокими постройками. При этом очевидные плюсы (проработка сезонов, зверей и т.д.) пытаемся свести на нет просто тем, что «нет города», хотя городов будет некоторое количество наверняка. Да и что, в Ghost of Tsushima было много именно ГОРОДОВ? В основном ведь деревни и небольшие поселения - как, вероятно, и в этой игре 2) Претензия про лошадь вроде бы понятна, но игроки как бы должны мешаться под ногами. Почему-то в Юнити, когда ты всех пихаешь, это норм, а тут - нет. Они же специально это в игру вставляют, насколько я понимаю 3) «В дело слишком долго показывают, как герой ходит». Так они пытаются показать, как будет выглядеть открытый мир, как он будет жит и функционировать. Это не трейлер про крутые фишки игры типа "герой скачет на лошади, вау", а трейлер, который пытается дать +/- объёмное представление о разных аспектах игры 4) Я не спец по анимациям, конечно, и, видимо, есть тут действительно минусы. Но всё же, на мой взгляд, всё не настолько ужасно выглядит, и местами двигаются даже те же глаза. Плюс, я думаю, игра будет по размерам карты и количеству персонажей для диалогов всё-таки побольше «Цусимы», и ясно, что делать индивидуальные анимации при этом сложнее (хотя это и было бы круто) 5) Ни слова про то, что сбиваемой брони не было ни в Odyssey, ни в Ghost. Это просто принимается как данность - и всё. А ведь это само по себе (наряду с нормальной системой парирования а ля «Цусима») помогает нам в какой-то степени избежать неубиваемых врагов, которые сильны просто за счёт полоски здоровья, а не за счёт брони или умелого ведения боя 6) Я бы не сказал, что они «стесняются того, что такое ассассин». Просто само определение ассассина уже настолько размылось из-за RPG-игр, что не добавить момент выбора для этой части аудитории было бы в любом случае не очень верно. И, кстати, где те, кто критиковал близнецов Фрай за то, что у них примерно одинаковый функционал в итоге? Вот, пожалуйста, есть «танк» и есть «ниндзя», всё по честному. И зачем вообще критиковать возможность выбора, если тебе дали выбор и ты можешь его сделать на свой вкус? 7) Диалоги и цитаты - это, безусловно, лютая субъективщина. Но в чём кринж, если героиня подчёркивает, что она будет прятаться в тенях? Это же одна из инноваций игры что героиня может использовать неосвещённые участки для стелса ночью, и вот они хотят это нам как бы прорекламировать в рамках диалога Есть и минусы действительно, и они местами разобраны нормально (как в случае с анимациями и открыванием дверей силой мысли). Сам ещё не знаю, понравится ли мне игра, поэтому не могу пока смотреть дальше юбисофтовских роликов. Но вот в этом видео чувствуется, что всё видео держится на желании придраться. Я почти не играл в Odyssey и не могу сказать, что она мне реально понравилась. Но я обожаю Syndicate и не считаю Квебек априори ужасной студией, поэтому буду игру ждать - а покритиковать всегда успеем
@TheShadowMonarch236 ай бұрын
1) Претензия по городам вообще никак к цусиме относиться не может, к чему это сравнение? Вопрос по городам всегда был именно к Ассасину. Слышать "вероятно будет паркур" в игре по ассасину - уже больно. Это игра в которой он быть обязан, для многих - это основная фишка игры. А когда тебе дают попрыгать по одноэтажным домикам, расстояние между которыми одним прыжком не преодолевается, т.е. тебе нужно слезть с домика, чтобы забраться на другой, ни о каком интересном паркуре речи быть не может. По-крайней мере, этот геймплей я видел на старте Вальгаллы, не буду говорить за всю игру, т.к. после второй-третьей миссии уже играть перехотелось. Играл немного в Одиссею, там тоже всё было ужасно по части паркура, потому что городов нет) Один хороший город, с расставленными местами для паркура, в котором будет возможен этот самый паркур, хотя бы как это было в первой и второй части игры > всех их поселений и деревень, в которых ты и не попрыгаешь толком. Они сделали подобный город в Мираже и это было намного лучше, чем любое поселение мифологической трилогии. Надеюсь, понятно, почему Цусима тут не причём? Цусима - не ассасин и с паркуром не ассоциируется для большинства игроков. 2) Разве если ты в реальности вбежишь в толпу, люди начнут от тебя разбегаться из этой толпы? Конечно, нет, ты будешь их пихать и толкать, это логично. То же и с одиночными людьми. Вот ты ожидаешь, что человек, который бежит в твою сторону, влетит в тебя, не обходя? Обычно ты думаешь, что он обойдёт сам, отчего не сдвигаешься в сторону. А вот если говорить о лошадях, то тут вообще другое дело. Лошадь - большой, громкий транспорт, её невозможно не заметить и ты не будешь ожидать того, что лошадь тебя обойдёт, когда идёшь посреди дороги. Ты ведь не будешь ждать, пока остановится машина на полной скорости, идя прямо на неё, вместо того, чтобы отойти в сторону? Так же и с лошадьми. Это просто логически не должно так работать. Не отходить, когда в твою сторону бежит человек - окей, не отходить, когда в твою сторону бежит лошадь - не окей. 3) Показать что-то подобное можно было и намного быстрее, чем за 4 минуты скучной ходьбы, как-то же раньше справлялись без 14-ти минутных демок, я бы предпочёл посмотреть на основной геймплей игры, а не то, как персонаж ходит 4 минуты, можно было показать тот же крутой паркур по поселению с одиночными домиками, ах да, точно, геймплей ведь за Ясукэ был... 4) Другие студии же как-то справляются с нормальными лицевыми анимации и в больших играх. Ты ведь не будешь с каждым нпс разговаривать в таком стиле, а для тех, с кем будешь, можно было и записать анимации, а не делать всё рваным, дёрганным и неуместным. 5) Механика сбиваемой брони, которая работает, как дополнительная полоска хп - не самая новейшая в индустрия и уж точно не то, ради чего эту игру ждали. И от полосок хп оно никак не спасает. Разработчики с таким же успехом могут поставить огромную полоску хп, так ещё и доп. полоску от брони в придачу. Механику толком не показали, так что нет смысла говорить заранее. Как я понял из объяснений разрабов по этой теме, броня просто уменьшает твой наносимый урон по огромной полоске хп противника) 6) Определение ассасина не должно было размыться в принципе, потому что у разрабов была сводка "правил", которые не должна нарушать игра по ассасину (фри ран входит в них, кстати). Однако, большинство последних игр серии, особенно мифологическая трилогия, нарушает многие правила, эти игры быть ассасином вовсе не должны были по определению серии. Но, правила подвинутся, как считают юбисофт, поэтому определение и размылось, но мы-то всё помним... Возможность выбора критикуется потому, что по сути, она никакая и в принципе противоречит возможностям анимуса... Ах да, его ведь можно было "улучшать" по правилам, так что это всё возможности нового анимуса. Точно, теперь ведь никакая днк связь не нужна, а пол может и размыться... Но даже так, Ясукэ просто недоработанный персонаж, который по определению не является ассасином в этой серии, поэтому он вообще как играбельный персонаж этой серии существовать не должен, но да и ладно. 7) Как ты и сказал, диалоги - субъективщина. В чём кринж? Для большого количества людей подобный излишний пафос для обыкновенного диалога - кринж. Просто абсолютно неуместный пафос, но это субъективно, я тоже не противник пафоса, но всё же я больше по уместному пафосу, тут уж совсем не в тему. Квебек не делали ничего и близки хорошего после Синдиката, посему и доверие к ним уже давно пропало, в основном из-за мифологической трилогии, скатившейся в рпг, в которое квебек не умеют совсем. Синдикат ведь ещё не ушёл настолько в сторону рпг. Но и Синдикат, ведь захейтили. В основном, потому что это был даунгрейд по сравнению с Юнити в плане механик, а не потому что это плохая игра на самом деле. А в Одиссей лучше и не играть, эта игра не стоит ни секунды своего времени, только если ты не заядлый фанат серии, проходящий каждую часть, независимо от того, насколько она плоха/хорошо. Я лично не считаю эту игру даже частью серии, но даже так игра хорошей не вышла)
@dmitriysimonov46445 ай бұрын
Со многими вещами соглашусь, и вообще уважение за адекватные контраргументы и интересное обсуждение. Постараюсь так же полноценно ответить: 1) Тут я плохо выразил мысль. Имелось скорее в виду, что в Японии в Средневековье (а если говорить про Shadows, то уже в раннее Новое время) не было, насколько я понимаю, большого количества городов, да и размеры их были меньше, чем у Парижа из Unity или Лондона из Syndicate. Скорее там было что-то типа ранних Нью-Йорка и Нового Орлеана из американских частей серии: невысокие в основной массе дома с некоторыми доминирующими высокими постройками типа храмов и дворцов. Просто я, хоть и историк по образованию, вообще не спец конкретно по Японии, и на «Цусиму» я сослался как на условно реалистичное отражение того, как в те времена могло быть (не думаю, что к XVI веку, когда разворачивается Shadows, это сильно поменялось). Но, возможно, я ошибаюсь. Ну а с чисто игровой точки зрения - да, жалко, когда нет крупных городов. Но в мифологической серии это получилось как раз-таки по той же причине: в те эпохи и в тех местах реально постройки были такими, так что совсем нафантазировать с архитектурой в этих играх бы не получилось. Другой вопрос, почему Ubisoft выбрали именно эти сеттинги именно для игр серии AC. Интересно, кстати, что Вальгалле (насколько я знаю, т.к. сам не играл в неё) попытались что-то с этим сделать и добавили всякие постройки, которых просто не могло в раннесредневековой Англии быть: например, каменные замки в романском стиле, которые англосаксы никогда не строили и которые появились уже при норманнах. Про Мираж согласен, что создание большого города было удачным ходом: мне прям понравилось по нему перемещаться в ходе триальной версии игры (реально хочу её купить и пройти летом). Ну а фраза про «возможно, будет паркур» - это я говорил про Ясуке конкретно, потому как Наоэ-то точно сможет паркурить, а ему всё же из-за брони могут не дать (впрочем, судя по опыту Одиссеи и Вальгаллы, и он должен в игре уметь это делать) 2) Про лошадь согласен, что из-за её размеров заметить её и убежать в сторону заранее должно было бы всё-таки быть легче. Более того: вспоминая свой буквально недавний опыт с AC III, признаю, что для игрока очень неудобно, когда NPC бегут под ноги его коню. Не знаю, поменяют ли они это когда-нибудь - хотя вот в Синдикате том же, мне кажется, от конного транспорта люди нормально убегали (может, я просто не замечал там этого косяка) 3) Ну да, мне тоже кажется, что дело тут отчасти том, что сперва показали геймплей именно за Ясуке. И понятно, почему они так сделали: эта начальная часть трейлера, как по мне, явственно ощущается как призыв в духе «погодите ругать игру из-за одного перса, она не такая плохая». Про сам конфликт вокруг Ясуке, если что, я много думал и менял свою точку зрения, но в итоге пришёл к тому, что AC не были строго историчными примерно никогда, что африканский персонаж (пусть и побочный) появился у них вне логичного для него исторического контекста ещё в Unity и что тот факт, что про Ясуке реально почти ничего неизвестно, позволяет менять его биографию как угодно, потому что Ubisoft это уже делали даже с теми, о ком известно гораздо больше (условные Чарльз Ли, кусок биографии которого про жену-индианку отдали Хэйтему, граф де Мирабо, который умирал в ходе довольно длительной болезни - да это вообще почти всех известных исторических личностей в серии так или иначе касается). Поэтому в общем-то ход с 4-минутным хождением за Ясуке был отчасти вынужденным после волны хейта в его сторону. Ну а если бы он вдруг стал в этом видео по крышам скакать, то это бы вылилось в новые нападки в его адрес 4) Да это уже даже, наверное, проблема не столько студии, сколько именно серии игр. Если бы их выпускали не так скомкано и серийно, то, может, было бы больше времени и возможностей на детальную проработку. В каких-нибудь Фар Краях не было до сих пор вроде как жалоб на лицевые анимации, хотя их тоже делали Юбики
@dmitriysimonov46445 ай бұрын
5) Про полоску хп признаю, что поторопился с выводами, давай действительно дождёмся и посмотрим, насколько она спасает от неубиваемых противников. Ну и да, наверное, история с бронёй не суперинновационная, но в серии такого не было, и в теории это может добавить новой динамики в плане боёвки. В общем, повторюсь: лучше дождёмся релиза и поглядим на боевую систему и врагов, а потом к этому обсуждению вернёмся при желании 6) Про идентичность «Ассасинов», на самом деле, вопрос очень сложный, и у меня для себя до сих пор на него нет ответа (тем более, что я начал с пограничного Синдиката и вообще начал играть в игры серии не так давно). Мне понравилось англоязычное видео от So Says Jay, где ставится вопрос о том, что вообще такое эта идентичность серии AC и насколько это понятие иллюзорно (kzbin.info/www/bejne/oZyXgYqidsutsLs). Я сам, если что, тоже сторонник скорее оригинальных «Ассасинов», а не мифологической трилогии (Истоки сделаны качественно и привлекают меня, хотя и вызывают двойственные ощущения почему-то; Одиссей при всей отработанности некоторых механик - типа системы наёмников - показалась значительно более скучной версией Скайрима; в Вальгаллу не буду играть из принципа, как бы не хотел попробовать, потому что мне не очень нравится такая утрированно-фэнтезийная репрезентация средневековой Скандинавии). Но при этом, судя по разным обсуждениям в Реддите, которые я видел, многие пришли в серию именно через игры RPG-трилогии и порой при этом прямо говорили, что их не особо интересовали ранние игры серии. Не буду спорить про Анимус и прочие лорные фишки, потому как не настолько за них шарю. Но при этом некоторые претензии к мифологической трилогии мне не кажутся сильно обоснованными - прежде всего, сама её «мифологичность». Если опустить сложный вопрос про то, как появление мифологических существ и восставших фараонов объясняется лором игр, то для этих древних цивилизаций эти существа и мертвецы (по крайней мере, часть из них) воспринималась как вполне реальные и существующие. И, как по мне, круто, что - намеренно или случайно - Юбисофт теперь пытаются показать нам не только отголоски того, как современные историки видят эти цивилизации, но и то, как их воспринимали сами современники. Да, значительная часть первоначальных установок серии была в этих играх нарушена - но опять-таки, почему Юбики должны были всё это время обязательно жить по законам примерно 10-летней давности, придуманным одним конкретным человеком (пусть и очень важным для становления серии)? Короче, повторюсь: про идентичность серии говорить очень сложно. А если про Ясуке, то он, возможно, действительно недоработанный - но это мы узнаем только на релизе, на самом деле. Мне кажется, тут всё проще: дело в том, что игру про Японию без какого бы то ни было самурая не стали бы покупать, так что они вряд ли могли сделать игру без него. Ну а для того, чтобы не копипастить совсем уж явно «Цусиму» или условное «Секиро», они сделали его африканцем, дали ему кроме катаны тяжёлое оружие и огнестрел, и так далее 7) Я не то чтобы прям защищаю этот диалог, потому что он не показался мне ни хорошим, ни плохим. Сойдёмся, действительно, на том, что это субъективщина Ну так Квебек вообще кроме Синдиката полноценно сделала пока только Одиссей) А в случае с Одиссей у них стояла вполне конкретная задача: сделать её прям максимально RPG-шной, тогда как в случае с Синдикатом и, надеюсь, с Shadows задача стояла несколько другая. И тут как раз твой тезис о том, что Квебек не умеет делать RPG, начинает играть другими красками: настолько дистиллированное RPG им вряд ли предложат делать снова просто потому, что серия AC отходит теперь от этого жанра. Плюс, кстати, Квебек вроде бы делал побочные задания для Коннора в третьей части, и их многие хвалят (сам до них пока не дошёл, так что без понятия). Так что не уверен, что мы можем до конца судить о Квебеке по всего двум с небольшим проектам - хотя определённый паттерн есть. Вообще и с Одиссей, и с Синдикатом я заметил похожую тенденцию: кому-то они прямо сильно нравятся, а кому-то ненавистны. Нейтральных отзывов тоже достаточно, особенно у Синдиката - но идея в том, что именно квебековские игры вызывали наибольшее из всех игр серии разделение среди игровой аудитории «Ассасинов». Поэтому я бы сказал скорее, что они очень неоднозначные, а не однозначно плохие. Насчёт Одиссей, на самом деле, спасибо за совет: я и правда вряд ли буду её проходить. Мне было интересно первый вечер, но всё происходящее ощущалось как-то странно. Меня лично больше всего оттолкнуло то, что древнегреческий сеттинг не был раскрыт так, чтобы это ощущалось хоть сколько-нибудь правдоподобно: например, женщины выполняют социальные роли, вообще не характерные для них в античном обществе (капитаны кораблей и т.п.), а раннее задание в пещере с мошенниками вместо божества показывает греков значительно менее религиозными, чем они, вероятно, были на самом деле.
@dmitriysimonov46445 ай бұрын
Буду только рад услышать твои мысли, если будет желание написать. А вообще, после обсуждения стало интересно, какие части тебе лично нравятся. Про себя могу сказать, что мне пока больше всего нравятся Синдикат, AC III, Юнити и Изгой. Синдикат не во всём похож на «Ассасинов», я согласен. Но Лондон очень проработан (не только сам город, но и его население: беседки с музыкантами и поющие хоры на улицах, постоянное движение речного транспорта на Темзе, возможность заходить в поезда и пабы, активности типа борцовских клубов - да даже ребята с рекламными объявлениями на груди, которые иногда вполголоса жалуются на свою работу). Были внедрены механики типа управления бандой и езды на/в каретах, которые я в таком виде редко где видел. Персонажи (не все, но главные по крайней мере) мне показались интересными, хотя я знаю, что их многие хейтят. Костюмы и их расцветки приятные, смена дня и ночи классная с точки зрения цветов. А главное, игр про викторианскую Англию практически нет, а те, что есть - это детективы либо хорроры (но если вдруг есть что-то ещё на примете, буду рад услышать рекомендации, на самом деле). Третий «Ассассин» (точнее, его ремастер) для меня лично ощущается как что-то более привычное по графике и управлению по сравнению с немного архаичным Эцио (без обид, если что). Ещё в тройке чувствуется высокий уровень проработки многих деталей окружения (местность, погода, игры, локации) и есть приятная боёвка. Я понимаю, что многое из этого и в Чёрном Флаге есть, но вот он мне не зашёл вообще пока: возможно, не хватило свободы исследования сухопутных локаций, которая была в условных «Корсарах») В Юнити реально одна из лучших стелс-систем: да, стелить нереально сложно, а драться тем более, и порой это раздражает - но если по стелсу пройти какой-то фрагмент полностью, то ощущения просто нереальные. Второе, что мне там понравилось - это относительная мрачность атмосферы и особая аура XVIII века с отравлениями, интригами, заговорами и тайными обществами. Особенно всё это здорово ощущается, когда играешь с французской озвучкой, в ней голоса прямо идеально подобраны. Ну а в Изгое по-своему качественная и драматичная история, хорошие форты и лагеря с качественным расположением противников и один из наиболее полных инструментариев ассасина (шанбяо, снотворное, берсерк, пистолеты, шпаги, дымовые бомбы и - ситуативно - даже метательный нож, если его отобрать у врага). В остальном же мне Изгой скорее не нравится, причём именно геймплейно: корабль громоздкий, охота и крафт не ощущаются как что-то особо нужное и интересное (хотя вот китобойные штуки я хотел бы поисследовать), а магазины не могут толком предложить ничего заманчивого. Как-то так про меня. Повторюсь: будет интересно услышать твои мысли и предпочтения, если захочешь поделиться
@TheShadowMonarch235 ай бұрын
@@dmitriysimonov4644 Про серию и первоначальные её установки - дело в том, что серия была уникальной в своём роде, научной фантастикой, без какой-либо магии(это было также прописано в этих установках, никакой магии в серии вовсе быть не могло, а все вещи, вроде Яблока Эдема - являются техникой, а не магическими предметами), но в итоге мифологическая трилогия убила всю уникальность серии. Ужасный выбор эпох и локаций, которым убили возможный фри ран, из научной фантастики игра превратилась в фэнтези, поэтому теперь у нас всё связано с магией, потому что фэнтези и магия привлекает нынешних геймеров больше, чем научная фантастика. Я и сам предпочитаю фэнтези, но не в этой серии, в игре про скрытного убийцу просто смешно видеть магические навыки для столкновений лоб в лоб(или тот же прыжок Ясукэ из трейлера, да и сам Ясукэ не очень-то вписывается в игру про скрытных убийц, даже если в Shadows у нас и есть 1 реально скрытный убийца, за которого можно пройти всю игру, в мифологической трилогии их не было). Ну и, конечно, смена жанра игры на обычное рпг с огромным количеством гринда также убивает уникальность игры. В итоге мы имеем мифологическую трилогию, в которой от Ассасина только название и упоминания в сюжете, геймплейно это самые обычные рпг игры, аналогов которых полно. Просто жаль, что вместо развития скрытных убийств, социального стелса и паркура, т.е. основных механик первых частей серии, мы имеем полное отсутствие или ужасную реализацию этих механик, зато можно ударить магией по земле, чтобы все разлетелись, эффекты там, круто типо) Да, многие эти механики деградировали уже долгое время после Revelations, однако в мифологической трилогии они были полностью убиты, из-за чего на неё и был направлен хейт тех, кто ждал новые игры серии, а не игры, в которых от серии, только название. Мне же серия понравилась не за её крутое название или лор, а за интересные и уникальные механики, часть которых я перечислил выше. Поэтому моими любимыми частями определённо являются первая, II, Brotherhood, Revelations и Unity. Хотя Юнити и деградировала по сравнению с первыми частями, в ней красивый и не однокнопочный паркур, чего недостаёт другим играм серии.
@chuchello97766 ай бұрын
Вот вы смеётесь над игрой, но я напомню вам, что это всего-лишь демка. На релизе всё будет ещё хуже (привет демке первого смотрящего пса)
@KrosOvar6 ай бұрын
А также привет демке мафии 3, которую я купил после просмотра демки
@hyperdown63666 ай бұрын
Так Watch Dogs неиронично классная сюжетная игра, лол.
@jenechek6 ай бұрын
@@hyperdown6366 геймплейно да, но на релизе произошёл настолько лютый даунгрейд графики относительно трейлера, что данный случай теперь навечно в анналах истории, как пример того, как не стоит делать.
@edya5816 ай бұрын
@@hyperdown6366речь об оптимизации и даунскейле картинки, которая с псами произошла
@klaussmitt96236 ай бұрын
@@hyperdown6366 Как и мафия, с точки зрения сюжета и постановки. Вообще, создается впечатление, что игру сначала и делали только про девушку асасина, и в один момент кто-то из менджмента или представитель инклюзивных кампаний подумал, что не хватает черного цвета в игре. Геймплей за черную сакуру выглядит как обрезанный кусок цусимы. Я понимаю, можно вдохновляться чем-то, но пиздить с другой успешной игры целые геймплейные фичи, да блять, даже ИНТЕРФЕЙС, это либо быть дауном, либо не иметь такие дедлайны, что по другому просто никак.
@Hyijopa6 ай бұрын
Мама, я хочу ghost of thushima 2 Сынок, у нас есть ,,ghost of thushima 2" дома. Ghost of thushima 2 дома:
@Hyijopa6 ай бұрын
Ведьмак 3+ тсусима = новый ассасин
@zzzireae116 ай бұрын
@@Hyijopa больше похоже на их ребёнка, который родился с отклонениями
@ЭдикПедик-э1ц6 ай бұрын
Долго думал над комментом?
@kakoroto82786 ай бұрын
@@ЭдикПедик-э1цизвини не могу придумать оргиниальную индивидульную обьективно смешную шутку я не гений 😢
@Kakein2286 ай бұрын
Диалог Наоэ с Ясуке - буквально весь сюжет Баскетбола Куроко
@Shapkosha6 ай бұрын
SonnyK спасибо!!!! Первый чел который не просто сказал что анимации такие себе (цензура), а который объяснил почему именно, я сам работаю аниматором в геймдеве и часто да, дают таск на пак анимация для перса, ты делаешь все полируешь, даже делаешь позы в начале и в конце идентичные, что бы перс из айдла нормально переходил в ходьбу, удар и тд, что бы все было удобно смешивать в движке....а потом смотришь как это собрали в проекте, и становиться грустно :С Редко пишу комментарии к видосам, но тут прям от души
@99LIFES6 ай бұрын
Ну вот видишь, ты имеешь хоть какое-то понятие об этапах разработки.. А их множество, и всему есть причины.. Проще всего критиковать, озвучивая очевидные вещи и огрехи, как подпивас говорящий с телеком, не понимая простейших истин: что говорить и делать - разные вещи, написать идею и реализовывать - разные сущности.. Диванные критики даже калькулятор не в состоянии собрать сами, но зато поныть, что им не сделали игру мечты, каждый горазд.. При чём у каждого своё виденье и запросы, на самом деле, и выходит так, что собрать толпу единомышленников-хейтеров гораздо проще, чем единомышленников по вкусу. Очень выгодная позиция для медиа-инфлюенсеров, копящих аудиторию. Но позиция, к сожалению, деструктивна как для индустрии, так и для личностей подобных сообществ. Из-за того, что игра вышла на новый технологический уровень, автор банально испытывает больше эффекта зловещей долины.., но проговаривать очевидные вещи вслух, не будучи ребенком... Это просто фейспалм... (Возможно среди аудитории много детишек и он озвучивает просто то, что они хотят слышать?.. Не знаю..)
@K1tten076 ай бұрын
@@99LIFES О какой критике ты говоришь, я как потребитель, покупающий игру, хочу видеть нормальные, не рванные анимации, какая мне разница сколько этапов разработки это занимает, в данный момент я хейчу разрабов, не из-за того, что мне не сделали игру мечты, а за е*****о О'нила под хип-хоп, анимации, и плагиат некоторых аспектов из цусимы. "У каждого свое виденье и запросы", чел, если для человека в 24 году такие анимации норма, ну это п****ц, так же я выпал с этих диалогов, это вообще бред, я когда услышал, у меня муражки пошли от кринжа, короче хер знает зачем и почему ты защищаешь этот шлак, сам наверное шкет лет пятнадцати, который насмотрелся диснея, или сказок начитался
@99LIFES6 ай бұрын
@@K1tten07 Да нет, скорее это ты шкет. Если бы был опыт, то знал бы, что для дэмки сырой масштабной игры это достойные анимации. Знал бы, что такое эффект зловещей долины, и чем реалистичнее графика, тем он сильнее, а анимации на самом то деле прогрессируют. Знал бы, что у Юбисофт в принципе лучшие анимации без мо-капа, вырощенные на нейросетях с плавными переходами. Знал бы, что в крупных опен-ворлд играх не используют мо-кап, это уйма времени, а у Юбисофт еще и нехилое население в мирах по сравнению с остальными. Я еще много могу продолжать.., но ты себе ответь, где лучше анимации в опен-ворлд игре? На ум придет разве что мастодонт какой-нибудь, и то среди них есть Старфилд и тп.. На релизе в Шедоус аним лиц будут не хуже, чем у СакерПанч, но и там и там проблема не в лицах, а в том, что это говорящие головы, стоящие на месте либо примитивно шагающие.. Вот например СДПР как вложились, как прорабатывали сцены.., так их тоже идиоты хейтили на релизе, а это всё из-за дефицита времени и сил.. Считай, чуть ли ни 10 лет у них ушло на игру..
@K1tten076 ай бұрын
@@99LIFES Ало, стрелочник, это демка релизной версии с вырвиглазными анимациями, ты мне расписываешь за анимации, но среди всего комьюнити, сколько человек об этом знает? Правильно, крайне мало, человек смотрит демку и исходя из того, понравилась она или нет, человек покупает или не покупает игру, в этой же демке ты сам прекрасно видишь что нам показали шлак, "У юбисофт огромные миры с огромным населением", нахрена нам огромные миры, если 1/3 карты обычно пустая, зачем???? Из игры в игру у нас увеличивается карта, но какой в этом смысл если во всех играх на этой огромной карте нет контента? Что мы имеем на выходе, огромный мир, огромное население, черный, спасибо, что не гей, хотя не факт, анимации промолчу
@99LIFES6 ай бұрын
@@K1tten07 , меня твоя вкусовщина не интересует, ты объективно разберись, почему всё именно так и кто в этом виноват. Вас не смущают потоки инди-халтурок или стогнация и вымирание других франшиз? Ты посмотри вокруг, какой смысл вообще Юбикам развивать анимации и прочие технологии? Тем не менее они это делают. Нашли до кого докопаться.. Еще и за открытый мир к серии, которая всегда была таковой. Фейспалм..
@elmo46596 ай бұрын
В "Кредо убийцы" Бамбук острым клинком срезан, В "Цусиме" он цел.
@ктопрочёлтотосёл-н1в6 ай бұрын
Юбисофт хотят Денег побольше срубить Вышло как всегда
@moriarty76426 ай бұрын
Юбичмофт каждый раз создавая игру: "А что если мы запихнём говно в говно, и польём это говном?"
@ovento74386 ай бұрын
У тебя креативность....как у самих Юбисофт
@sanya19366 ай бұрын
Идеальный баланс
@ilhamhalikov88936 ай бұрын
Черный самурай, которому обезьяны помогают в лутинге. Орнул в голосину!!!
@shamanplay26276 ай бұрын
Я просто охренел когда увидел hud ясуке, который полностью до мельчайших подробностей скопирован из Цусимы
@ovento74386 ай бұрын
В смысле, его отсутствие?.. ну тогда давайте называть это развитием идеи безинтерфейсного прохождения в первом Ассассине
@shamanplay26276 ай бұрын
@@ovento7438 я вел к тому что они поленились придумать свой hud, за такую херню сакер панч могут подать в суд за плагиат и воровство интеллектуальной собственности.
@Teilla16076 ай бұрын
@@shamanplay2627а у них есть патент на него как на немезис из тени мордора если нет то пусть попробуют засудить
@ovento74386 ай бұрын
@@shamanplay2627 вы вообще не шарите, как работает интеллектуальная собственность и плагиат. Забрать можно буквальную любую идею и фичу из другой игры, главное, чтобы код писался с нуля вами для этого, а не был скопирован из чужого проекта. Работай оно иначе, игровая индустрия, да и вообще искусство не развивалось бы, у нас не было бы игр с паркуром типа Mirrors edge - плагиат же, паркур в играх! Не было бы ведьмачьего чутья и режима расследования у Бэтмена - это же сплагиаченное Орлиное зрение из Ассассинов! Были бы совершенно другие открытые миры в разных играх 10-ых годов, ведь многие принципы открытого мира вроде вышек, аванпостов, которые разошлись по всей игровой индустрии в какое-то время были бы плагиатом с Ассассина и таких штук порядочно. Это как раз нормально. Заимствования и особенно переосмысления - это благо и не имеет ничего общего с плагиатом.
@shamanplay26276 ай бұрын
@@ovento7438 возможно,я не подумал с этой стороны.
@complete21366 ай бұрын
Я сразу понял, что всё плохо, когда сходу в первой же анимации самурай ногой прошел через текстуру лошади когда слезал
@КегляТВ6 ай бұрын
Та ещё с ориджинс всё стало ясно)
@nathansteele97646 ай бұрын
Игра про скрытых убийц обитающих в тени. Ясуке: "Дубинка делает дыщ-дыщ."
@alexbayer23656 ай бұрын
надоели со своим соевым стелсом. Не хочу я стелс! Я хочу агрессивного Ассасина, песочницу, где я сам выбираю нужный мне стиль, хватит стелс предлагать! Я его не люблю.
@Dark-bb1cf6 ай бұрын
@@alexbayer2365 Иди в Дизоноред тогда! Хочешь играть по громкому, играй, никто не запрещает. Людям не нравятся изменения, потому что до изменения серии в сторону летающих циферок и уровней игра подталкивала к стелсу,Использованию инструментов.
@dreamleaguesoccerdls19546 ай бұрын
@@alexbayer2365 поплачь
@alexbayer23656 ай бұрын
@@dreamleaguesoccerdls1954 одни пекашники требуют стелс
@alexbayer23656 ай бұрын
@@dreamleaguesoccerdls1954 хорошо, что против соевого стелса большинство.
@bdyn8616 ай бұрын
Теперь КАЖДАЯ нова часть асасиса будет выглядеть как Вальгала. Только новый скин карты будет, персонажи и т.д.
@ЯрославМельник-щ7я6 ай бұрын
Как будто это плохо. Лишь бы они линии сайд квестов не запихнули в основную сюжетную линию, для её растягивания, как это было в Вальгалле, а реализовали как в Одиссее, когда можно пройти весь основной сюжет игры, и при этом посетить только две трети из всех регионов.
@Iseeyou666r6 ай бұрын
Возможно к счастью, это последняя игра на дерьмовом движке. Новая часть будет новый движок
@alexajax77126 ай бұрын
@@Iseeyou666r проблема в движке что ли?
@Absolute_zeros6 ай бұрын
У юбисофт все игры на одном движке меняется только его версия но не сам движок@@Iseeyou666r
@OXxygen566 ай бұрын
@@alexajax7712частично-да
@Brevil08534 ай бұрын
Ходьба в дэмке мне напомнило "геймплейный" трейлер смуты, там тоже просто по городу ходили
@Axolotl-Aspirin6 ай бұрын
Да ты не спеши, Сонник, по-любому введут в игру японских привидений и способности из анимэ.
@АлександрЗамаруев-ы7р6 ай бұрын
Я знаю сценарий как Ясуке может действовать бесшумно. Под покровом ночи заходит к тамплиеру в доспехах самурая: - Призрак? Стоп, призрак... Цусимы??? И умирает от кринжа, миссия завершена
@roman.nazarenko6 ай бұрын
То чувство когда геймплей Юнити, который вышел 10 лет назад, выглядит лучше чем это подобие игры
@FenixArmory6 ай бұрын
Кстати насчёт анимаций боя Ясуке - некоторые игроки For Honor заметили схожие анимации.
@Baka_Ataka6 ай бұрын
мб это из-за специфики оружия, просто в фх есть подобные пушки, которые есть у главных героев, но большая часть атак своя, родная (Что странно, если бы полностью скопировали атаки или добивания из фх, то было бы приятнее) Хотя это не спасет игру, как была мракобесным говном, так и останется
@D-A-V-I-D-_-D466 ай бұрын
Разбор геймплея Одиссей на 100%
@ПЭКА-и1т6 ай бұрын
Вот вот, а не нытье слоника насчет теней.
@lox0066 ай бұрын
поясни пожалуйста за прикол про Одиссей
@sano_9hokage6 ай бұрын
@@lox006Местный мем канала, это история которая идёт сквозь года
@eclipsedoto6 ай бұрын
@@lox006он все ассасины кроме одиссей прошел на 100 процентов
@Мистер_Андерсон6 ай бұрын
По мне Одиссея самая топовая часть
@alexmemes49526 ай бұрын
Вы не поняли, у Ясуке нет стелс-режима, потому-что ночью он будет становиться невидимым для врагов.
@framerate_fps6 ай бұрын
я надеюсь какая-нибудь компания по типу рокстар смотрят на пиздец юбиков и ждут когда юбики обанкротяться и продадут права на assassins, только тогда мы сможем увидеть возраждение серии
@ктопрочёлтотосёл-н1в6 ай бұрын
ага, мечтай, я тоже с тобой помечтаю, ладно?
@framerate_fps6 ай бұрын
@@ктопрочёлтотосёл-н1в Ну это бы так и произошло, если бы кто-то выкупил права на асасина то мы бы увидели норм игру
@Baka_Ataka6 ай бұрын
@@ктопрочёлтотосёл-н1в на счет продажи серии - не думаю, а вот то, что их доходы медленно, но верно (с таким подходом неудивительно) падают - база, и мб такой упадок приведет к забвению некогда могучей юбисофт, которые радовали нас играми с Альтаиром и Эцио При том многие игры про таких "ассасинов" сейчас - это не единственные помойные игры от этой компании, есть еще for honor, например. Которая переживает очень тяжкие времена
@wendy-wq7hb6 ай бұрын
по поводу превосходства над тусимой - это конечно круто, что бамбук рубится, но он потом пропадает через 2 секунды в трейлере.
@mr_noobik48416 ай бұрын
По поводу бамбука в Цусиме... Цусиме Уже 6 лет)))
@Serx10796 ай бұрын
Цусима унылая гриндилка - не собрал всех лисиц, аванпостов и прочего "очень интересного" хлама, ты даже на среднем уровне будешь на любом босфайте прикуривать писос.
@mr_noobik48416 ай бұрын
@@Serx1079 прохожу без сборов всех этих лисиц и аванпостов. Пока боссов всех прохожу
@driver_1980s6 ай бұрын
@@Serx1079Но согласись, на сколько же красивые пейзажи, один чего Золотой храм стоит, с этой прекрасной осенью, одно удовольствие скакать по такому миру
@daeddane10036 ай бұрын
А то, что он болтается в воздухе и перемешивается лучше не вспоминать 😂
@lordn45506 ай бұрын
Ждём всем юбисофтом "Обзор геймплея Одесси на 100%"
@user-muslimfucker6 ай бұрын
Зaткните вы уже свои xaвальники с этими 100%. Надоели
@ЯнаЦист-п3б6 ай бұрын
Ждем видео про брови
@net64066 ай бұрын
Брови на 100% в AC Odyssey
@drum_drey6 ай бұрын
Анимации боевки Ясуке взяты из for honor, сюгоки 100%
@Dok-2175 ай бұрын
Про тени на лицах персонажей я полностью согласен. Лицо ГГ почему-то всегда в тени, даже когда 100% лица на солнце
@therookie2286 ай бұрын
А когда разбор Одиссея на 100% ?
@АлександрАвдеев-л7б6 ай бұрын
Надо было юбикам добавить заставку из ezio family когда Ясуке отвечает "В тени.... чтобы служить свету" для лютого кринжа😂
@ULTRAGLXYEBNGRZPLAYZ6 ай бұрын
Шэдоус вышел на стрелку с Цусимой и шэдоус сделал себе харакири
@vladex_ed6 ай бұрын
Первый случай в истории, когда демо вышло позже, чем сама игра
@igormyagkoy6 ай бұрын
Игру сделали по настоящему красивую, я понимаю что стиль этого канала это хейт всего, есть такие каналы ничего с этим не поделаешь, но асасины после переосмысления серии стали в разы лучше и интереснее и эта часть в очередной раз покажет красивую картинку и интересный сюжет
@ValerieValer76 ай бұрын
Ой блять, это же сарказм? Кроме красивой картинки ничего нет, хотя даже те же персонажи выглядят хуже чем Эцио 2009 года
@igormyagkoy6 ай бұрын
@@ValerieValer7 то есть ты не учитываешь что кому то может нравиться игра?)
@ValerieValer76 ай бұрын
@@igormyagkoy нравится, дай бог тебе здоровья, но объективно ты не прав. Серия деградирует с каждой игрой после Юнити, единственное что реально сделали хорошо это стелс, хотя уверен до такого доперли намного раньше и реализовали все куда более плавно и лучше. История же скатилась в калл говна со всякой мифологией и переписыванием истории без ассасинов, хотя по идее игры про них. Персонажи стали ничем, мало того что ты не видишь эмоций героев (потому что анимации хуйня хуйни), так ещё прописаны они на уровне нпс
@АртемШишин-д6э3 ай бұрын
Ошибка в фразе "Ассасины стали лучше". Как раз нет. Если рассматривать игру как ассасинов, то это антоним к слову лучше. Эти игры надо рассматривать не как ассасинов, а как какую то другую серию игр от юбисофта (чем она по сути и является). Но нет, юбикам лишь бы вставить название которое само себя продаёт, и не париться. Если рассматривать их не как ассасинов, то игры может быть и хорошие. Но вот именно как ассасины - это херь. (И по поводу рпг) Сделать из ассаснов рпг, это тоже самое что из ведьмака сделать шутер, или из свитков аркадные гонки,по типу NFS. Смена жанра в серии, это её смерть. Потому что жанр как раз таки и знаменунт серию.
@Andrey_New6 ай бұрын
А следующим объявлением от Ubisoft про ассасин скрид Shadow будет из разряда "В игре можно будет покупать дополнительные цвета для экипировки персонажей за 14 евро, да да мы все это ждали, ведь эти цвета будут эксклюзивными"
@sanya19366 ай бұрын
А самое печальное, что найдутся те кто купят.
@Prisoner_N6276 ай бұрын
За Наоэ особых инноваций нет, просто стащили приёмы Сэма Фишера из Splinter Cell думая, что никто не заметит. Разве что Шэнь Бяо из Синдиката проапгрейдили слегка. За Наоэ даже экран становится таким же чёрно-белым в темноте - привет Splinter Cell Conviction.
@artsvetlakov6 ай бұрын
Это что получается? Постановочные катсцены в Смуте...Лучше, чем у юбисофта? 😃
@green_tea84646 ай бұрын
Не нихера
@nikolaypng.33066 ай бұрын
Вставки Вовки из 3/9 царства гениальны, Сони ты лучший, спасибо
@ВладиславКаширин-ы1ж6 ай бұрын
Как теперь жить, вот ты показал как происходит переход между анимациями, и как это теперь развидеть?😆
@Roma_Zhovnirchik6 ай бұрын
Девушка-ассассин, которая по-тихиму убивает врагов и самурай в доспехах - это жирный намёк на Дзина и Юну из Ghost of Tsushima, у которых были разногласия по поводу устранения врагов. Дзин, как самурай считал, что убивать врагов не в открытом бою нечестно, а вот Юна имела противоположную точку зрения. Ubisoft даже в этом плане не могли придумать что-то своё
@dejiver29316 ай бұрын
Так у них только в двух миссиях были разногласия
@Roma_Zhovnirchik6 ай бұрын
@@dejiver2931 тем не менее это очень запоминается
@ARFAY6 ай бұрын
почему они не закрыли серию на юнити…
@DarkfallRevolution6 ай бұрын
Лучше бы после black flag закрыли
@sivach58386 ай бұрын
Теперь наравне с Одиссей на 100%, будем ждать видос про брови в призраке цусимы
@БежанМуродов-к3я6 ай бұрын
Играя за Ясуке, в одном моменте можно заметить пасхалку, ларёк KFC.
@yozh23626 ай бұрын
11:44 наконец-то Убейсофт повторили свою "легендарную, неповторимую, лучшую в серии, великолепную" Far Cry 2.
@bakhonti036 ай бұрын
А ловко ты это придумал!!
@_b_x_b_10636 ай бұрын
Ну Фар Край 2 по физике разрушаемости по прежнему офигенна, особенно после деревянной 6 части.
@59-FPS6 ай бұрын
@@_b_x_b_1063 6-я играется куда веселее и интереснее, чем нудятина 2-я зато с РАЗРУШАЕМОСТЬЮ)))))
@ЕвгенийМедведев-н6н6 ай бұрын
Рубящие удары легким копьем? - однозначно лайк! Не помню как называется "завязка для ровной осанки", но кто-нибудь когда-нибудь пробовал махать руками со сведенными лопатками? На досуге попробуйте свести лопатки и имитировать взмахи меча - однозначно лайк! И на десерт: копье крепится на спине? у охранника? - а спецура балаклав на ноги, вместо носков, натягивают!!!)
@TOPATOM6 ай бұрын
SonnyK я представляю какой бы был ассасин Shadows еслиб тебя взяли главным разрабом))) топ игра про асасина за все время))) напиши этим линивым юбикам что нужно зделать и запели ролик на инглише для них а мыпоможем продвинуть его в топ.
@ктопрочёлтотосёл-н1в6 ай бұрын
очень жаль, но это все останется невыполнимыми мечтами - есть важные богатые дяди, они думаю, что если в игру вставить какой-то контент, который якобы популярный в данное время а также "сэкономить" на увольнении сотрудников, которые хотят воплотить свои более-менее хорошие идеи в такую игру, то они заработают больше денег все, что мы можем сделать - коллективно перестать покупать игры Ubisoft, у них с годами уменьшится заработок если таких как мы станет больше и возможно (ЕЩЕ РАЗ - НЕ ТОЧНО, А ТОЛЬКО ВОЗМОЖНО) они либо начнут делать то, что хотят фанаты со свободой действий для разрабов (и тогда нас ждет новый АС: Мираж с более высоким качеством), либо они продадут права на разработку игр Ассасинов другой компании, и нас ждет что-то новое (тоже не факт, что ультракачественное)
@Ku1lSw6 ай бұрын
Красивая, слегка кринжовая девушка ассасин с интересными механиками и хорошим стелсом, звучит и выглядит довольно волшебно для Квебека. Не думал, что я это скажу, но Квебек впервые заинтересовал больше, чем Монреаль с Ведьмой, которая превращается в динозавров и всяких бабаек. Кнч оценивать игры, когда одна из них еще не вышла, а вторая даже не успела сменить кодовое название - это сомнительная идея, но все же. Пока что "Shadows" ведет счет 1:0.
@Nexel1316 ай бұрын
Это же ХОДЬБА! - как можно было не сделать отсылку на Невского ?!
@ovento74386 ай бұрын
На Кодзиму
@artemartemev73896 ай бұрын
8:45. Замедление срабатывает при блоке. Так же было всегда. В настройках можно будет изменить время замедления
@trizyanskiy6 ай бұрын
16:18 зря, очень даже зря это сказано. Что-то сразу я вспоминаю после этого бэк ту зе рутс в мираже, а потом нам говорят что анимус не не может угнаться за технологическим Басимом, есть перки на испарение трупов и т д. И анимация перескока на балке которую обещали доделать тоже. Я понимаю что студия другая, но это квебеки, если раньше за технологическим прогрессом нельзя было угнаться, то теперь нельзя угнаться за анимациями
@AharonAramaya6136 ай бұрын
«Ассассин в Эпони» Соник, я кайфую от твоих видел
@wildcate6 ай бұрын
Когда будет разбор 100%-го прохождения Одиссеи?
@Bibulat_20246 ай бұрын
Убейплейсофт:*выпускает «геймплей» AC:Shadows* Также Убейплейсофт:This is Next Generation!
@xrspawner6 ай бұрын
35 секунд и 0 просмотров. Сонника больше не смотрят. 😢
@lexthehedgehog36506 ай бұрын
11:45 Поздравляю. Убисофт достигли уровня игры 2013-го года.
@ВоинСвета-ч4х6 ай бұрын
буду играть за наои и надеюсь что они не заставят меня играть за воина тьмы
@DeadStation16 ай бұрын
- Не волнуйся, со мной тени Афросамурай рядом: Ват? 😮
@LeCoolCroco6 ай бұрын
Не верится что люди готовы платить 130 евродолларов за ЭТО
@Baka_Ataka6 ай бұрын
а почему бы и нет. Чел купит крек у человека, который "находится в тени", а после пойдет грабанет бабульку и даже на донат деньги останутся
@L0st____6 ай бұрын
Лучшая часть нового AssAssIn'а - саундтрек. Ничё такой дрипчик с японскими мотивами, реально
@Влад-п8й3у6 ай бұрын
Друзья, нас 500 тысяч, Соник сказал если онлайн шутера от юбисофт продержится 3 месяца то он выпустит Одиссею на 100%, ради мучений Соника пожалуйста, поиграйте немного
@Exzael-Certos6 ай бұрын
сиду играю, жду одеси на 120%, а то че я зря страдаю?
@refan66156 ай бұрын
Наконец-то, дождолись... СМУТА 2
@Чип-я7и6 ай бұрын
Интересно а что будет делать Соник если Юбисофт начнут делать нормальные игры🤔
@hamz14256 ай бұрын
Наверное, что-то в этом роде: Ох как же хороша каждая новая игра, сразу видно Юбисофт растет или как так можно Юбисофт сделали новую игру и анимацией моргания хуже , чем в прошлой.
@porfavor2066 ай бұрын
Невозможно
@Exzael-Certos6 ай бұрын
будет как с миражом, похвалит что игра хорошая, а разработчики старались
@ктопрочёлтотосёл-н1в6 ай бұрын
канал точно закроется через три дня
@spacejim126 ай бұрын
За Ясуке превосходство это тоже прекрасно видно. Броня ломается, окружение ломается. Когда враг влетает в тележку с фруктами, она разлетается и фрукты рассыпаются по всей арене. Для сравнения в Цусиме от взрывной бомбы даже ящики не разлетаются на куски. Так что технически как раз Ассассин сильно лучше Цусимы.
@ChanelProsto6 ай бұрын
На примере AS:Shadows, мы можем видеть что СМУТА задает тренды рынку
@avrangmakulshoev40636 ай бұрын
Когда Ясуке подпригнул на 3 метра в воздухе, я подумал "Это что за чёрная магия?"
@MrDa1ly6 ай бұрын
А еще Яске не сможет дышать под водой через трубочку потому что через нее будет идти дым! :D Поняли отсылку?:)
@andreykapopov.29666 ай бұрын
Не поняли
@СергейШеховцов-б5н5 ай бұрын
Раньше первыми выходили нюдс моды, теперь будет мод на Японского самурая
@jorgenvaldimarrson64446 ай бұрын
Вот я ни разу не дефаю Юбисофт, но почему такие странные и детские претензии к демонстрации геймплея (и к игре в целом)? 1) неписи реагируют на лошадь, отходя от нее в сторону резко. Ну да, согласен в реальной жизни так бы не было, но по-моему вполне адекватно выглядит это. 2) Демо начинается с ходьбы… ну то есть получасовой геймплей Ведьмака 3, в котором Геральт точно так же по Новиграду и другим локациям ходит - норм? Просто Сонник как будто прикапывается уже просто ко всему подряд
@twerkatut81646 ай бұрын
а то что самурай ниггер это норм?? или ты тот самый шизик за толлерантность топишь
@favobeat5 ай бұрын
@@twerkatut8164Шизик тут только ты, раз видишь в видео защиту повестки и Юбисофт
@MrDa1ly6 ай бұрын
Надеюсь над будет каждый раз зачищать аванпосты при смене времен года! Что бы SonnyK зачищал Shadows на 100% в разы дольше чем Одиссея на 100%! :)
@memedaddy7936 ай бұрын
Жду обзор бровей в Цусыме. Если обзора не будет, то ты гей
@РоманРоман-щ3х6 ай бұрын
Просто бы убрали приписку assassin cread 99% минусов пропадут
@AWTFofficelchannel6 ай бұрын
Жду "Брови в Цусиме" день 1
@evgenigofman12416 ай бұрын
Зачем рекламить эти школы с онлайн курсами, это же скам чистой воды.
@axinitte86606 ай бұрын
Да, скам, но мб Соник не шарит. Ну или просто хочет как-то монетизировать свой контент, что я разделяю, помогает оставаться заинтересованным и держать марку качества
@Itan_4046 ай бұрын
Санни, спасибо за ролик. Я хотел также узнать. В августе этого года выходит Black Myth Wukong. Слышал ли ты о ней? Планируешь ли ее проходить и обозревать?
@junglbob6 ай бұрын
Очередные вопросы про ОДИССЕЮ на 100%, это уже реальный кринж, интересно когда люди поймут что смешно было первые несколько раз 😭
@Harizzzmaa6 ай бұрын
Это школьники. Они глупые
@pakvlv6 ай бұрын
Это пздц)
@DuRacu6 ай бұрын
Когда Одиссей ?
@junglbob6 ай бұрын
@@DuRacu в процессе
@userfelsen3576 ай бұрын
Выпускай больше таких лучших контентов
@dobryningen6 ай бұрын
И это блин типа "главный" эксперт по Ассассинам в ру сегменте...мда
@СашаТачкин5 ай бұрын
Другого у нас вроде нет
@katrinsorokatkat15976 ай бұрын
Мне так нравится, когда она сказала - it’s shadow time
@srakarismoli73506 ай бұрын
Прав был Луцай. Люди перестали любить игры. Настоящих фанатов в сообществе не так уж и много. Сплошной хейт, какие-то придирки на пустом месте. Автор от игр хоть удовольствие получает? Зачем это всё. Нытье за анимации? Картинка отвал всего. Это прям запредельный уровень визуала на данный момент. У меня челюсть падает когда я всё это вижу. Вам уже кино подавай? Или люди постоянно ноют на модель построения мира в ассасинах, но при этом Цусима которая взяла за основу ассасин и упростила его в несколько раз всем заходит. Миссии там максимально примитивные, даже слежки всех задолбавшие присутствуют. Ассасин ввёл в своё время систему рейтингов для квестов и за счёт этого (возможно) их разнообразил и отказался от самых дурацких. Люди стараются. Как-то пытаются разнообразить задания, механику сражений каждый раз меняют, визул прокачивают. Вот реально. Если это не самая красивая игра на данный момент, то какая?
@Exzael-Certos6 ай бұрын
да да молодец, а теперь гони 130 баксов и только посмей что-то сказать про минусы игры, а то хомячки ЗАРЭЖУТ нахуй 😂🤡
@ЕгорКалиновский-б6э6 ай бұрын
Игра дерьмо , Как и твое мнение
@azazel36986 ай бұрын
Да даже в перезапуске ведьмака картинка более красивая.
@srakarismoli73506 ай бұрын
@@azazel3698 Только на днях запускал ведьмака и ассасин скрид вальгалу на пс 5. Так в сравнении первый ощущается как игра прошлого поколения. Он визуально отстаёт, технически, в проработке мира и взаимодействиях с ним. В новом ассасине ещё и животный мир будет проработан на прежнем уровне. Что ведьмаку даже не снилось. Вот даже взять город. В ведьмаке это же просто коробки. В то время как в ассасине с ними происходит взаимодействие. Толпа реагирует на персонажа. Не понимаю откуда столько ненависти к данной студии. Миры такого же уровня может создать только рок стар. Вот только они делают игры блин раз в десять лет.
@bushar14616 ай бұрын
Реально геймплей за Наое впервые за много лет прям заставил захотеть сыграть в нового Ассасина. Ну уж очень смачно выглядит. Надеюсь, что можно будет проходить только за неё или хотя бы почти только за неё
@makstitov20706 ай бұрын
😂😂😂 иди на завод работай!Хоть ,что то полезное сделаешь..,вот реально пох рваные там анимации или не так моргнул, если мне игра зайдет,я буду в неё играть,то типа на все эти недочёты,я ложу болт!
@CeltOfRise6 ай бұрын
Я в блендере такие же сценки делал, я думал я рофлил, а оказывается я сотрудник инди-компании, я себя недооценивал.
@кириллдружинин-в5х6 ай бұрын
Я в это дерьмо играть точно не буду , надоела эта черная» повестка!!! Нахер таких разработчиков , тусима намного круче !!!!
@ezgold35056 ай бұрын
на месте юбиков я бы выпустил игру про тамплиеров интересно же было в игзое
@ПавелВах-л5у6 ай бұрын
"Разбор ГЕЙМПЛЕЯ" - а собственно где он был то? из 16 минут 1 минута косвенно затрагивает геймплей, остальное нытье про кринж и анимации. Ну это пздц, а не контент. Раньше хотя бы конструктив был в старых роликах, среди воды.
@Exzael-Certos6 ай бұрын
видимо надо было посмотреть еще 15 минут видео, а не бежать строчить комент после первой минуты 😂
@ПавелВах-л5у6 ай бұрын
@@Exzael-Certos я посмотрел все 16, а уж потом написал. Вы бы сначала коммент мой прочитали, прежде чем бежать строчить на него ответ.
@Exzael-Certos6 ай бұрын
@@ПавелВах-л5у все видео идет разбор той кучи говна где юбисофт налажали, но коментатор разбора то и не заметил 🤦♂️
@ПавелВах-л5у6 ай бұрын
@@Exzael-Certos 🤦чел ты мой комментарий вообще читал или как?
@green_tea84646 ай бұрын
Тут много моментов притянуто за уши, если бы не соник я так и не увидел странное моргание глаз, и тк