Тоже самое было с рдр 2. Игры была не для всех. Многие ее засрали за медлительность. Хотя для огромной части людей это было плюсом. Людей всегда будет, что-то не устраивать.
@АнПетров-м2с2 жыл бұрын
Люди просто разные, и к сожалению большая часть из них это те кто не любит какую либо сложность, большинству нравятся игры по типу ассасина в которых можно бездумно бегать и что то выполнять вообще не включая мозг, поэтому Ассасин так хорошо продаётся. Правильно соник говорит что разрабы предают свою преданную аудиторию пытаясь подстраиваться под всех
@archebaldjj2 жыл бұрын
@@АнПетров-м2с тут я с вами согласен. Но в большинстве случаев люди засирают игры прикрываясь "объективностью". Что мне игра не понравилась не потому, что это не мой жанр и сеттинг, а потому что разрабы не справились и не смогли. При этом всегда найдя пару недочетов, на которые в других играх закрывают глаза.
@qwerty9752 жыл бұрын
@@АнПетров-м2с чел, ты в первые асасины вообще играл? У меня в первом вообще частенько жопа горела
@archebaldjj2 жыл бұрын
@@qwerty975 имеются в ввиду последнии. От блэк флага до вальхалы.
@НикитаФедотов-т2м2 жыл бұрын
@@qwerty975 ну в первых может так и было) но в условной Юнити максимально лёгкая боевка с огромнейшим окном парирования
@darthmaul67852 жыл бұрын
По поводу босов удобно. Убить Обычного боса 5$. убить сюжетного боса 15$. Пройти игру 150$. Купить Скайрим бесценно.
@vikkilore56122 жыл бұрын
Особенно актуально сейчас, когда скайрим купить действительно невозможно)
@Blast_S_rank_12 жыл бұрын
@@vikkilore5612на авиту зайди да купи
@Traveling_Scientist2 жыл бұрын
Купить дубляж родного языка - 20 шекелей, ой, то есть, долларов)
@pragmatik13262 жыл бұрын
@@vikkilore5612 Слово актуально и название однопользовательской игры вышедшей 11 лет назад , употреблять в одном предложении - странно.
@НиколайШишкин-о4ц2 жыл бұрын
@@vikkilore5612 с этим конь из элдер ринг помочь может)
@gekkman82 жыл бұрын
Я наслаждался игрой, пока не дошел до первого босса. На этом моменте я заржал во весь голос. А потом посмотрев фото, заорал еще громче и сорвал голос.
@ЕгорКалуга-ю1ю2 жыл бұрын
Я тоже попал к нему в пещеру в начале игры. Там еще 4 нпс с боссом этим (Каменным гоблином), так там каждый моб тебя шотнуть может. Но я просто ушел от него после 30+ попыток, когда только 1 раз смог убить 4 мобов и остался 1 на 1 с боссом.
@chebur14322 жыл бұрын
+... Он у меня с первой попытки ушел
@plugDi22 жыл бұрын
Он до 1 сюжетного не дошёл ещё
@chebur14322 жыл бұрын
@@plugDi2 он тоже 1 попытка на 35лвл
@hujte27042 жыл бұрын
@@ЕгорКалуга-ю1ю какие мобы у кота ? Не понял
@Unic-moonic2 жыл бұрын
Почему нет лёгкого режима, сейчас 2022, а не 1999. Вот он казуальный казуал, зайти в игру из серии,что славится хардкорностю своей, и ныть, что хардкор. Чел тупо гений
@heretikus59652 жыл бұрын
как по мне это самая простая из серии душ, я сам финального босса с первого раза прошел, да и вообще чаще умирал от того что падал в пропасть. Прошел на +7 и только тут ошибки наказываются , а в обычной игре скорее игрок тот самый босс, а боссы просто игрушки для битья . (PS. это относится ко всем, кроме малении, вот она жопу рвет, особенно на +7, там уже игрока еб**т xD )
@kefir6682 жыл бұрын
Игры должны быть для всех, я считаю
@НашаМолодость2 жыл бұрын
Это самая лёгкая игра для ветеранов дс,новички горят ,тупо не понимая почему такой босс сложный. Всё просто не смог ,иди качайся,точи пуху,добудь талисманы ,и всё поплывет как по маслу .
@asinusmundi8432 жыл бұрын
@Сатау если ты говоришь, что все части дс одинаковы, ты сам видимо не играл в них
@heretikus59652 жыл бұрын
@Сатау нет, сложности у всех частей разные , как по мне с увеличением возможностей (магия, защита, дальность оружия) меняется и сложность , сбалансировать все почти не возможно. И я считаю дс2 самой сложно, но только из-за кривых, ну прям кривейших хитбоксов , хотя сам ее проходил более 20 раз
@HiggsMatthew2 жыл бұрын
Играю в Elden Ring уже 180 часов и не могу до сих пор оторваться. Люблю линейку Souls игры от From Software. Скоро еще и PvP арену добавят... ух веселье начнется!
@СергейРябинко Жыл бұрын
180 это уже с нг +.Я все обошел и под каждый камень заглянул на все прохождение 139 часов.
@keydi46562 жыл бұрын
Ты понимаешь что ситуация плохая, когда Sonnyk взялся за Odyssey...
@risen0002 жыл бұрын
Одиссея топ
@forestop81692 жыл бұрын
@@risen000 дамы и господа прошу узреть "редкий вид человечества"
@forestop81692 жыл бұрын
Вот знаете а видь Одиссея тоже игра не для всех если нам тем кем понравилось вторая,братство,откровенние то кому то нравится Одиссея,вальгалла и ориджинс просто игра не для нас.
@ВаняКонстантинов-я3о2 жыл бұрын
@@forestop8169 не для всех и совсем другая игра это не одно и тоже.
@risen0002 жыл бұрын
@@forestop8169 мне ОЧЕНЬ нравится ориджинс, одиссея и вальгалла, хотя я играл во все части ассасина
@КонченыйОкорочёк2 жыл бұрын
Честно, не знал что ты делаешь игру. Я простой студент у которого денег почти нет, но честно, были бы лишние деньги, то всё бы тебе отдал. Сколько уже времени я тебя смотрю и наслаждаюсь видосами. Удачи тебе в оазработке, и будущих успехов!)
@gasanbro56502 жыл бұрын
Полностью солидарен, коллега
@АртёмШпаков-к6ь2 жыл бұрын
Полностью с вами согласен, коллеги
@kokapops93782 жыл бұрын
Прямо мысли читаешь
@Prepir2 жыл бұрын
Полностью с вами солидарен коллеги, я даже не первокурсник. Так, голодный поступающий, но были бы деньги, помог бы
@daladno51132 жыл бұрын
Солидарен друзья, тоже бедный студент, но предлагаю хоть лайками помогать
@BoxCox2 жыл бұрын
В игре достаточно сюжета. Если ты играл во все 3 части игры, то уже должен был понять, как он подаётся. Да, через описание предметов. Да, диалоги это 3 строчки, одна из которых это маниакальный смех. Да, вот тот кирпич несёт в себе большое значение. Подача сюжета в соулс играх не меняется уже годами и она может быть не для всех, но говорить, что сюжета там мало или его вообще нет - неправильно. Он есть, но как и всегда его никто не напишет тебе в журнал. Ей богу, большую часть Лора реально не сложно найти, 3-4 предмета из локации и у тебя уже есть неплохое представление о ней. Такая подача позволяет комьюнити годами рыскать локации, собирать инфу по кусочкам до тех пор пока не появится полноценная картина, а нг+ это не просто мобов погриндить, а ещё и возможность посмотреть на статуи, которые раньше не замечал, потому что жаба-куропатка так и норовит в фарш превратить, каждый закоулок проверить. Ты путешествуешь по миру в упадке, его достижения и история стёрлись из умов даже его обитателей, а ты хочешь, чтобы тебе личного гида предоставили) ЛОР дс-ов, в частности, крайне поэтичный, если в лом собирать бутылки на каждом углу, можно посмотреть ролики Vaativideo, удивиться, сколько пропустил во время прохождения.
@ISergeyI2 жыл бұрын
Хороший аргумент конечно, но... Как бы сказать... Лор и сюжет немного разные вещи. В соус играх есть лор, но нет сюжета
@uglyka12 жыл бұрын
@@ISergeyI посмотри ролик Dzhi-Dzhi по поводу сюжета в дс,он объясняет его наличие понятным языком.
@imhotep54552 жыл бұрын
@@ISergeyI чувак, без обид, но если ты не в состоянии понять сюжет в ДС, Бладборн или Элден Ринг, то это пиздец и это мягко говоря... читай книжки, развивай интеллект.
@hujte27042 жыл бұрын
@@imhotep5455 пиздец ты эрудированный гений походу) с какого хуя чел должен понять сюжет этих игр ? Или ты считаешь сюжетом ты избранный иди убей и стань главным? Если для тебя это сюжет то мне тебя жаль .
@ZKOTOUS2 жыл бұрын
@@hujte2704 По твоей логике в любой игре нет сюжета)
@Octopus_RUS2 жыл бұрын
Полностью автора поддерживаю! Эта серия игр уникальна... менять её сложность ...значит убить саму игру! Это же здорово мучится над боссом а потом понимаешь его тактику и каждый шаг...и у тебя всё получается)
@miras78952 жыл бұрын
@I hate discord furry logo я убил уже наверное боссов 30, всех убил при помощи фантомов, я то новичок в этой сфере мне было достаточно сложно но мне очень понравилось игра
@hoofer12 жыл бұрын
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘 Ты либо врёшь и даже в игру не играл, либо что-то неправильно делаешь. Я тоже фанат сулсов, прошел все игры фромов без особых проблем и с элденом та же история. Да, в начале если не исследовать мир и бежать по сюжету будет сложно. Но в этом и прикол. Ты сам выбираешь для себя сложность: можешь зарашить до моргота и бить его с голой жопой раз 50, а можешь часов 10 качаться в первой локации и выполнять квесты и придти убить моргота с первой попытки. Мне проблем накинула только маления. Раз 60 наверное на нг умер и в нереальный тильт упал и в итоге просто заспамил её с реки крови +10. Но так особо сложных боссов в игре больше нет
@hujte27042 жыл бұрын
@@hoofer1 реально врёт ведь первый сложный бос на которого у меня ушло больше чем 3 трая это первый сюжетный босс , а в пещерах такие себе боссы
@ilyanewman7912 жыл бұрын
@@hujte2704 Я проходил все игры кроме 1 и 2 дс, и потратил на Маргета часов 6. Не показался он легким. Тут много кто пишет что все боссы ваще на изи пролетаю, с первого второго трая. Мне вот интересно это я такой талый геймер, или у комментирующих оверскилл, потому-что ну я в упор не понимаю как можно Маргета с одного или двух траев ушатать.
@lerikkent53312 жыл бұрын
@@ilyanewman791 у всех разный опыт. Если кто-то, как я, убивал Арториса десятки раз, или Безымянного короля, нам этот Маргет что обычный моб, только быстрый.
@aka_questionmark2 жыл бұрын
Dark Souls 1: игра года Dark Souls 2: игра года Dark Souls 3: игра года Elden Ring: очевидно, игра года Я хочу играть в игру, а не кинцо смотреть. Поэтому люблю серию Souls. Люблю ролики про лор игры и историю мира. Одна из уникальных игр, в которой ты можешь уважать босса, несмотря на то, что тот ни слова не сказал. За всё время
@aseiros74132 жыл бұрын
Где-то в олачиле, Арториас кинул тебе респект
@KadZuraKatara2 жыл бұрын
один минус - вступительный красивый ролик заменили на слайд-шоу..
@VEINAKH_INGUSH2 жыл бұрын
ELDEN RING ДЛЯ НАС !!!! И ВСЕ ЧАСТИ СОУСА !
@вехи2 жыл бұрын
Как по мне, сифу лучше и награду бы ему отдал, ибо в соулс лайк геймплей уже который год не меняется. исключением был секиро.
@aka_questionmark2 жыл бұрын
@@вехи Потому что это Соулс Лайк. Игроки хотят это. При этом я бы не сказал, что Элден Ринг по геймплею - копия ДС3. Не, есть интересные фишки. И огроомное разнообразие вэпнартов
@letos43762 жыл бұрын
Насчет, не понятно куда идти в элдене, там же показывают направление от костров в какую сторону двигаться, по моему и этого достаточно😆
@tlalt43892 жыл бұрын
Да что ты говоришь. Я вот скипнул это случайнл, и вот на шару сходил вниз, потом наверх, потом в бок залез в башню нашёл имба мечь на чёрный огонь и жошёл до дерева. Изи босс когда у тебя вера 60(ибо чёрный огонь 4к урона). И вот одна проблема я потерялся. Красная точка есть, но куда, как.
@agubigubagada91862 жыл бұрын
Направление понятно, а вот как пройти не ясно, даже подсказок нет. Я например хз как пройти на вулкан, хотя направление знаю.
@Adam-it5pz2 жыл бұрын
У меня такая же херня , но не от игры а от твоей невнимательности может ты что-то пропустил какой-то ключ и т.д
@dante_42642 жыл бұрын
@@agubigubagada9186 от первого костра иди по правой стороне по краю обрыва, не нужно подниматься на лестнице к второму костру. Я сам долго там тупил.
@goop20192 жыл бұрын
@@agubigubagada9186 почти сразу лестницу нашел быстро такие вещи подмечаю
@outsider94572 жыл бұрын
То есть люди ждали эту игру, зная что она сложная. Но на выходе.. вы плачете, что она сложная? Лицемеры
@-miromax-53492 жыл бұрын
чел...... это слова разрабов из юбисофт или даже менеджеров, которые в играх не шарят, зачем ты их смешал с аудиторией фромов
@Adam-it5pz2 жыл бұрын
Не только же они и некоторые игроки плачут после первого не прокачиваясь , не вникая в сетинг , сюжет (хотя сюжет здесь это чтение описание предметов ).Нет той игры который не прошёл бы человек нужно просто освоиться и всё
@stormula2 жыл бұрын
А причём тут лицемерие? Это скорее биполярочка подъехала :)
@mixies18062 жыл бұрын
А причем тут лицемерие то....
@Adam-it5pz2 жыл бұрын
Скорее не те ожидания
@sinat65232 жыл бұрын
Сюжет в элдене поясняется через диалоги и описание предметов. Проблемы сюжета больше в квестах(нет описания персонажей или журнала, тебе десяток персов говорят что-то и ты просто всё забываешь из-за потока инфы, не говорят что с ними дальше или где они появятся, а появляются в рандом месте хрен знает где, без гайдов не разобрать. Основной сюжет можно понять через те же диалоги некоторых персонажей и опись предметов, но для этого нужно исследовать мир
@yourdarkspawn Жыл бұрын
чо за хрень... внимательней надо быть.. в диалогах нпс говорят куда они направляются, не все, но большинство.. они говорят направление и иногда название локи... а еще есть в игре маркеры... МАРКЕРЫ, КАРЛ.... ставишь пометки на карте, пока инфа свежая, чтобы потом не скулить, что ничо не понятно
@ВасекХорявый Жыл бұрын
Кажись там лор поясняется через предметы а не сюжет
@park9618 Жыл бұрын
Согласен с предыдущим комментом, это популярная ошибка говорить что сюжет Фромы передают через предметы и записки. Сожалею, но Элден в самом деле без сюжета.
@yourdarkspawn Жыл бұрын
@@park9618 как это без сюжета? он такой же как и в дс.. есть пламя/кольцо, пламя тухнет, кольцо разбито... надо добыть великие души/руны, возжечь пламя, собрать кольцо и обуздать режим
@sinat6523 Жыл бұрын
@@park9618 не, есть такой тип повествования через окружение, он не такой, как в обычных играх, но тоже неплох. И сюжет в элдене есть, который кстати вполне хорош. Только проблемы с лором
@ИгорьСытников-п1ъ2 жыл бұрын
Божественная игра, залип уже на 90 часов и конца игры не видно
@ГлебГалеев-х7д2 жыл бұрын
Да игруха бомба
@prince-sorcerervasily90682 жыл бұрын
Вот уж постарались с контентом. Это целая эпопея!
@lfreshjewl42002 жыл бұрын
@@prince-sorcerervasily9068 даааааа удивительно как они вообще смогли остановится копипастить одинаковые катакомбы, замки, шахты и озёра с лодочником - прям даже и не знаю можно было растянуть и на 1000 часов что б вообще ценители могли обмазаться если не сойдут с ума под конец одинаковой дрочильни... (игра понравилась - но этот хуже чем дс3 и дс2!)
@prince-sorcerervasily90682 жыл бұрын
@@lfreshjewl4200 гораздо банальнее, когда горе-критики строчат одинаковые комментарии про самоповторы в открытом мире
@-Ice_Cold-2 жыл бұрын
@@prince-sorcerervasily9068 Это проблема многих игр
@milipop661111 ай бұрын
Главная сложность в том что не понятна куда идти и что делать и ты в любом случае полезешь искать инфу в ютубе поэтому эта сложность бессмысленная
@LUXEMBURG2225 күн бұрын
Ну вообще в открытом мире можно понять сложность локации по хп и урону мобов. Когда в такую заходишь просто исследуй предыдущие
@Vo_Imya_M1ra2 жыл бұрын
На 14 минут раньше положенного, молодец!
@htfaithforever12772 жыл бұрын
SonnyK это же тот чел у которого аудитория дети? Точно вспомнил, ну и видео конечно у тебя я и то лучше снимаю, позор. SonnyK это же тот чел у которого аудитория дети? Точно вспомнил, ну и видео конечно у тебя я и то лучше снимаю, позор. SonnyK это же тот чел у которого аудитория дети? Точно вспомнил, ну и видео конечно у тебя я и то лучше снимаю, позор.
@11火2 жыл бұрын
@@htfaithforever1277 Да
@sashka_yolo2 жыл бұрын
Игры Миядзаки не нуждаются в выборе сложности, потому что она и так там есть. Вы сами выбираете, каким классом играть, сами строите своего бойца. Какими-то легче, какими-то сложнее. Сложно играть пикайте мага и стреляйте во всех магией и не подходите к врагу. Зачем казуалить, отличный жанр игр, Dark Souls, Demon Souls, Sekiro, Bloodborne.
@ИльяШпагин-р7ф2 жыл бұрын
@@ПережареныйПельмень-е2з посложнее демонс соулса и двух первых соулсов. Ну и в дополнение могут неплохо так насувать за щеку, особенно если первая игра от фромов)
@nefarian4ik2 жыл бұрын
@@ИльяШпагин-р7ф так демон соулс самая простая в серии. Там боссы вообще с 1-2 раза убивают. Проходил на ps5
@ddddqqqq95812 жыл бұрын
@@nefarian4ik на ПС5 вы играли в ремейк, в орнригинале же ситуация сильно отличается
@prostokot19949 ай бұрын
@@ddddqqqq9581В оригинале было сложно тупо из-за тех. состояния игры, плюс не было прыжков, ударов в прыжке, костров не было и до боссов приходилось идти через километры локаций. В ремейке почти ничего не меняли, даже лут в тех же местах
@sanburrata10 ай бұрын
У умираю иза ебаного краба бомблю и отхожу от экрана через пол часа опять сажусь играть и опять бомблю и так по кругу
@ZloyRoy2 жыл бұрын
Элден, как и все Соулсы, не должен подводить игрока к сюжету. Это игра с пазлом из лора, который игрок, при должном внимании соберет сам. При этом, возможно у каждого игрока сложится своя картина. Именно поэтому о играх на прохождение которых от и до уходит максимум 80 часов, из которых 50 уходит на попытки одолеть сложнейших боссов, говорят многие годы и до конца не могут разгадать смысл некоторых деталей игровой вселенной. Игра пройдена 10 раз, но ты так и не понимаешь до конца всего что в нее заложено. Это позволяет жить Дарк соулс бесконечно. В Элдене отошли от сложной схемы: попробуй пойми как пройти квест нпс или продвинутся по сюжету и упростили все до немогу. Даже не заморачиваясь, в Элдене многие с первого раза выполнили все секретные квесты целиком. Для сравнения, в том же соулс, только на шестом прохождении, по полному гайду, я смог выполнить квесты двух всех нпс)) Поиграйте в соулс, кто не пробовал, не пожалеете. Если конечно вам нравится сложное темное фентези.
@VitaliyHornostaev2 жыл бұрын
Кольцо Элдена, как по мне, наверное лучшая игра из новинок в которую мне довелось поиграть за последние несколько лет. Хоть она и проще как по мне чем ранее вышедшие ДС, я всё равно в безумном восторге от этой игры. Очень сильно жду ДЛС чтобы снова поиграть в неё :)
@redfox2432 Жыл бұрын
Ну лучшей она никак не может быть из-за ее структуры, игра не для рядового гейминга, только сильнейшие и упорные люди смогут в неё поиграть, так сказать фанаты соулс жанра ну и как я которым просто была интересна игра и разбирался долго в ней и привыкал к механике кувырок-наебок) среди своего жанра да, мне кажется она лучше остальных, но Dark Souls мне кажется он мрачнее и сложнее
@skai_3920 Жыл бұрын
@@redfox2432 несогласен , часть сложности и так называемого "хардкора" заключаеца просто в альтернативной системе подхода к боям (так жэ как и у соулс) , при этом лично меня со времён дс3 зацепляла именно атмосфера мира ( хотя в ЕР он сильно яркий как по мне) а сам игровой процес не более чем дело привычки (хотя из минусов тех жэ бос часто просто тупым заучиванием проходиш , что тожэ не совсем интересно) собсвено к чему я веду , по какой причине она не может быть лучшей чем другие игры цикла? просто по тому что она другая , так это бредовая логика , тогда можно сказать что все соулс это дно игродела . ибо они отличаются от других игр . а поповоду слолжности всё я бы не сказал что она легче просто ненмного другой подход , и привыкшим к старым играм компани он " кажэтса " легче
@romaperepletov9648 Жыл бұрын
@REDFOX , а он что в видео обьяснял, на секундочку???
@КиллиарАссасин Жыл бұрын
Нихрена она не легче, я все дс пробежал через силу и ловкость без какой-либо проблемы, а Элден буквально берется обычным перекачем, с одним но, Маргит умеет задерживать кадры(сам лично проверял). Элден в разы сложнее, но потому что Бабадзаки просто накрутил всем хп.
@kvasolyub2 жыл бұрын
Кайф в играх фромов, в том что после того как ты погибал при боссе раз так 15, и победив ты чувствуешь себя победителем, чемпионом мать его.
@flloshaandded23362 жыл бұрын
Да, чувствуешь что поевелеваешь вселенной когда прошёл босса или уровень в геометри дэш
@lfreshjewl42002 жыл бұрын
а когда ты погибал раз 15 а потом позвал фантома и фантом его обоссал - ты чувсшьвуешь что фантом обоссал еще и твоё чсв!!! кайф!
@evgenyomegin Жыл бұрын
Больные люди, лол.
@evgenyomegin Жыл бұрын
Извиняюсь, дети.
@alem4893 Жыл бұрын
не, после 15 смертей это не кайф, кайф когда после 50 смертей убиваешь босса, аж руки трясутся от радости)))
@thetagbotChannel2 жыл бұрын
По поводу того, что непонятно куда идти, я особо не понимаю, слышу отовсюду, но я такой проблемы в игре не видел :D. я наоборот каждый раз расстраивался, что шел по сюжетке, когда не хотел.
@AndrewKrasnobaev2 жыл бұрын
Дело не в сюжетке, а в квестах: легко пропустить часть квестов, просто проходя локации "в другом порядке". Ну например пойдя сначала на плато, а только после этого в каелид, можно не встретить милисенту на плато, потому что она на входе в локацию, и ты туда вряд ли вернешься когда-нибудь. Не знаю, блокнет ли это квест, правда
@ZoLoToi1682 жыл бұрын
Наверное впервые целиком и полностью с тобой согласен, реально здорово когда у разрабов есть какие-то принципы, приверженность к определенному жанру, такие мне кажется всегда на коне и они знают что у них должно получится.
@sergeyvoitovich28352 жыл бұрын
просто японцы и все им подобные дрочат на хардкор и там читаков тоже дохера потому что типа самые умные в мире ..
@КириллГоловнёв-ы3п2 жыл бұрын
Правильно мыслишь. Жаль что юбисофт это не понимают и продолжают конвейер говна.
@yarikyaryi Жыл бұрын
@@КириллГоловнёв-ы3п запад катится во все большое дно. Продажные разрабы сами себе роют яму.
@user-gudimir2 жыл бұрын
Смерть (!) - это одна из важнейших механик всех игр Мияздаки. Выходя в мир игрок мгновенно получает по щщам (умирает) причём раз этак ...50... 100... 200 ..пока не научится играть. Игра прекрасна и Миядзаки гений. Он крут уже тем (как минимум) что плюёт на то - что там модно или не модно, Он делает что хочет и как хочет, потому что может, потому что он имеет такую роскошь.
@ddddqqqq95812 жыл бұрын
А ведь в далёкие времена, ему дико повезло получить пост руководителя разработки Демон Соулс что и бустануло его карьеру и подарило миру поджанр соул-лайк
@ddddqqqq9581 Жыл бұрын
@Краш Тестов звиняйте но всрался на фоне успеха Элден Ринг, не подходит от слова совсем. И если на то уж пошло то во многих сериях игр, есть элементы заимствования из других игр разработчиков.
@АлександрГришков-й6э2 жыл бұрын
ну игра так то говорит тебе куда идти и что делать, на карте показано примерное направление плюс нпс тебе говорят что тебе надо и где оно находится, лично я затупил только в одном месте, когда одолел Малению и не понимал что мне дальше делать, хотя знал что надо сжечь древо Эрд и уже знал что это надо сделать через кузню великанов, просто не догадался сесть жопой на костёр на кузне. Думаю это идеальная подача сюжета ибо во первых не всё так однозначно и надо подумать как и что делать дальше, во вторых это собирает вокруг себя охеренное комьюнити, которое, помимо классических мемов, собирается чтобы вместе подумать над игрой, каждый делится своими наблюдениями и идеями, тру олды и гуру поясняют молодым что и как делать, это по настоящему круто
@knutpleasnul13482 жыл бұрын
Ну у старого кольца одна проблема. Это то, что игра не линейна, а босы иногда попадаются не по уровню игрока. Если детально проходить правильные локации, то со временем прохождение хай/мид лвл боссов будет не сложней, чем боссы ДС.
@miiilfhunteer2 жыл бұрын
В этом и смысл
@solgryn41992 жыл бұрын
А мне нравится, что в элден ринге нет автолевелинга
@КириллЗыков-с4г2 жыл бұрын
Скажу так. Насчёт сюжета ты конечно прав, но сюжет не в одной части просто так не говорят, его ты должен понять сам через лор и описание предметов или душ боссов, как то так. Незнаю как это делается в элден ринг, но в dark souls 2 это так. Шикарный ролик.
@lol-gp9fe2 жыл бұрын
xdddd вы в игру хоть поиграйте , да в игре нет 10минутных диалогов ни о чем, но сюжета там очень много. БТВ соучастником создания сюжета был Джордж Мартин а это уже о многом говорит
@AlfaRiy122 жыл бұрын
@@lol-gp9fe Тот Джордж Мартин, что скатил ПЛиО в бесформенное месиво, а потом, видимо, тупо забил и не стал дописывать концовку? Так себе рекомендация. Хотя, он же для игры от Фромов сюжет создавал, так что для Миядзаки такое резюме это, наверное, даже плюс.)
@heraldfromrovia24192 жыл бұрын
Лёгкий режим в Elden ring - игра за магу, стоишь за 40 метров и настреливаешь по кому угодно, дамаг колоссальный, а ты «гениальный» ))
@corvowrynn95632 жыл бұрын
Противникам добавили мувов, которые резко сокращают дистанцию и ломают тебе хлебало. Лично я играю за недовоина-недомага(потому что еще хочется попробовать в этой игре ВСЁ)
@kirilldoronin97992 жыл бұрын
А потом он делает рывок и насаживает себя на своё копьё
@ЫгыгыгГыгыгович2 жыл бұрын
@@kirilldoronin9799 если себя насаживает, то это как-то по-гейски...
@ЮрійШнирук2 жыл бұрын
@@ЫгыгыгГыгыгович Даже если и "тебя", то натуральнее не становится...
@heraldfromrovia24192 жыл бұрын
@@corvowrynn9563 я с одним огненным шаром могу любому боссу половину хп снести, а тут у маги арсенал спелов очень большой, каст таймы сократили в разы, бегай прыгай кувыркайся а какой нибудь спел кастуй время от времени - игра пройдена
@stormgames16392 жыл бұрын
добавлю еще, когда ты сможешь все таки убить босса с 100 трая ты получаешь такой кайф и удовлетворение, чего не испытаешь от обычных игр где ласт босса убиваешь легко из за предсказуемого шаблона
@den_hauzer2 жыл бұрын
Нет! Если убить его в пределах 5-10 да. Так как эти смерти становятся лишь ошибками, которые ты допустил и с каждой сделал вывод. А 20-40, 100 смертей о которых ты написал, это уже попытки задрочить. Только если у одних ты сначала дрочишь два часа квесты с якобы уникальным геймплеем, чтобы потом убить босса легче стало, то здесь одинаковая попытка раз разом где ты будешь дохнуть на одном месте просто подогревает жопу. Я попадал на таких боссов и после попытки 15й у меня сгорела срака. Прошёл я его только спустя пару дней, когда остыл с пятой попытки. Кайфа это не принесло, а лишь облегчение.
@Azorika2 жыл бұрын
Не кайф а чувство облегчения о того что ты убил наконец этого босса спустя час времени заучив все его паттерны, боссы в соусах это самые неинтересные и душные враги которые просто жрут твое время
@littleguy02 жыл бұрын
@@Azorika нет. Это радость. То что ты написал - доказывает, что ты мало играл в дс.
@Azorika2 жыл бұрын
@@littleguy0 Видимо мне надо было в каждую игру бабадзаки часов 100 минимум наиграть что бы что то там прочувстовать? К вашему сведенью я считаю боссов самой душной и не интересной частью игры. Ты по факту дерёшься в ещё одним мобом, да у него атак намного больше, переход в фазы и всякие скриптовые действия типо начать бить когда ты решил достать банку или бить по твоим перекатам серией атак/ударить по перекату тяжелой атакой, но это просто ещё один моб, причём из за количества боссов страдает их качество, как правило когда вспоминают каких то боссов то это те самые крутые и сюжетно значимые боссы с красивым и крутым дизайном а не какая то очередная гигахуерга или рыцарь смертисуканах которого ты запомнил лишь из за костра на его трупе и щепотке душ на прокачку. Мне НАМНОГО интересней исследовать локации и попадать в разные геймплейные ситуации чем прийти на очередной большой прямоугольник или круг, потратить от 30 минут до пары часов на заучивание паттернов, либо просто потратить пару траев и забить врага атаками в прыжке , ведь у меня в руках 2 большие и заточенные по самое небалуй колыбахи разрушения, а ебало у босса только одно. Ну в итоге я убиваю кого то там с какого то трая, почему я должен радоваться? Босс был пресным куском говна с вероятностью 95%, все интересные боссы как раз сюжетные и лишь после победы над ними можно получить какое то удовольствие Короче не фанат я больших ебак с большими полосками хп, дайте мне ещё пару замков для исследования (только не болото прости господи)
@Awakato2 жыл бұрын
Как не понять куда идти? Я всегда знал куда мне идти. Убил годика а он сидит в самом большом замке, у тебя у круглого стола открылся кабинет с хором который рассказывает тебе за всех остальных босов. Не знаешь где их искать? Так идти по свечению благодати от сюжетные костров. Наткнёшься либо на босса, либо на того кто знает где его искать. Либо в ютубе посмотри, коль уж совсем лень мозгами пораскинуть. Мне вот не лень было, игра постоянно требует концентрации, ибо тебя любой моб может убить 2-жды. И про лёгкость, она тут регламентирована способом прохождения. Мечник это боль, маг это изи мод. Всё просто. И гениально. Потому что магия имба и это нужно понимать.
@ihormay34182 жыл бұрын
Как может быть игра слишком сложной, если в ней есть самон мимика, волшебство и Мунвел. И призыв других игроков, которых награждают за помощь
@AlohaGo2 жыл бұрын
это слишком сложнА!))) А так, для казуальных игроков надо шуточный режим сделать, где дают с ходы игры костюмчик клоуна который нельзя снять и все боссы убиваются с одной тычки и умирают со звуком пердежа.
@ngerco-22882 жыл бұрын
@@AlohaGo А мне нравится Я за эту идею как мод)
@link34522 жыл бұрын
Не ну те кто юзает духов и призывы игроков это фулл казуалы
@f0cknoziphef4si Жыл бұрын
@@AlohaGo это стиль Кодзимы, в MGS V есть шапка цыплёнка.
@sam_eguene2 жыл бұрын
Так люди, донатем на патрон Санни и получаем Одиссею на 100%
@maxim71892 жыл бұрын
Ого, Санни, даже забыл что ты игру делал, но арты выглядят неплохо, удачи тебе с разработкой, смотрю тебя уже лет 5 и интересно было бы увидеть какую нибудь игру с твоими гейм дизайнерскими решениями
@НищебродАндрей2 жыл бұрын
Нет, не копейки жирным котам
@andral5436 Жыл бұрын
Вообще в этой игре многое упрощено, если специально себе челленджи не придумывать. Можно призывать духов которые танкуют, а некоторые могут и соло босса затащить, есть мощная магия разных видов и имбовые, почти читерные оружия, которыми можно боссов унижать, если хоть минимально подумать над билдом. Ну и просто не ловить лицом все плюхи, а попытаться хоть что-то задоджить. Игра гораздо проще соулсов. Но хоть игра и правда имеет некое количество бесячих моментов, она привлекает качественной работой, ощущается что реально туда вложили душу при создании, а не просто клепали на конвейере.
@ghost-mu7kd Жыл бұрын
прах тихея крайне мощная магия особенно если у тебя есть прах и чёрный нож с колдовством прокаченным это смерть всем боссам
@hushpool3915 Жыл бұрын
Тем временем подписчики Ekky: *Убивают Малению во время Цветка просто "в лоб" и ваншотают Зверя Элдена.* Очень сложная игра, да.
@ghost-mu7kd Жыл бұрын
наш дорогой Ekky что бы мы без него делали🥰 желаю ему набрать 20 милионов подписчиков🤩
@OrDoSvkz2 жыл бұрын
ER вполне себе прямо говорит что надо делать. Узловые костры (простите, благодати) показывают направление движения в открытом мире. Неписи после убийства первого серьезного босса говорят что дальше делать - убить еще несколько в центральных крепостях локаций. В локациях также прямым текстом говорят что надо сделать, чтоб достичь крепости с боссом. Исследование мира нужно для прокачки, места интереса отмечены на карте (не прямым текстом, но узнаваемо), особо спрятанные данжи заманивают указателями или тропами-направлениями. Так что это мнение несогласного с тем, что в игре непонятно куда идти и что делать.
@haimgelfer30142 жыл бұрын
Тем, кто привык к указателю, это не поможет...
@olesyapolyanskaya742 жыл бұрын
Полностью согласна. Но походу многие привыкли, что в игре должен быть указатель на карте, как в скайриме. Но так ведь скучно).
@amsid77272 жыл бұрын
Я конечно понимаю, что претензия мол непонятно куда идти - обоснована. Все игры от фромов такие, что соулсы, что бладик, что секиро. Ты всегда будешь задаваться вопросом "куда мне идти?" Это можно сказать, стало фишкой(хоть и бесячей) фромов
@tlalt43892 жыл бұрын
Не, дс более коридорный.
@serko28982 жыл бұрын
Согласен. В этом и прикол, что ты не знаешь что тебя ждёт, просто ищешь приключения на свою жопу
@amsid77272 жыл бұрын
@@tlalt4389 ага, скажи это болотам, иритилу, помойке, склепу великанов, гробнице картуса или как ее там(где волнир босс). Скорее смысл жизни найдешь, нежели проход к боссу
@tlalt43892 жыл бұрын
@@amsid7727 изи. Там изи, там я просто по кругу прошёл и нашёл. А ту я зашёл в замок и вижу тут верх низ лево право и т.д. везде много места всё не обойдёш. Понимаешь ли я немного слепошарый я на 19 лвл убивал босса в скамерском сундуке(это который тепает в пещеру) ибо думал что пока босса не убью меня не выпустят. Босса то я убил. Но как оказалось там выход был слева
@amsid77272 жыл бұрын
@@tlalt4389 чет я не понял, про какого ты босса. Из какого дс он?
@sashaswag65862 жыл бұрын
Я в елден ринг ещё не играл, но собираюсь купить. У меня большой опыт в соулс лайках, я прошёл дс3, сейчас прохожу дс1. Прошёл половину секиро(думаю проходить заново, что бы снова войти во вкус). Так же в бладборне мне осталось убить 2 боссов, не считая Германа. Вообщем по своему опыту хочу сказать, что все игры соулс лайка проходимы. Если приловчиться, понять как всё работает, то игру вы не почувствуете. И весь прикол таких игр не в том что у врагов дохуя хп и дамага, а в вашем скиле, проходя игру вы его приобретёте и повысите. И начав новую игру и ещё раз её пройдя вы поймёте что при должном скиле, всё на самом деле очень просто
@rikimar8 Жыл бұрын
Являясь фанатом серии и полюбив играть в видеоигры с малого возраста я искренне не могу понять нескольких вещей… Насколько всё должно быть плохо со скиллом чтобы требовать легкого режима в творчестве Миядзаки.. и насколько же люди привыкли к этим кэжуал забегам с кучей стрелочек и подсказок на половину экрана,что теперь отсутствие этого парализует половину "геймеров". Там ведь по статистике больше половины купивших ББ не прошли и Гаскоина.. представляете) Но при этом об***ать игру они не забыли😁☺️
@gsaint692 жыл бұрын
Санни делает игру? Oh shit...we are waiting! Ну и видосы по одиссей конечно ждем!
@Муриканец2 жыл бұрын
Всегда есть выбор пойти на завод
@Ivwan-Velichko Жыл бұрын
Мне эта игра подарила 200 часов счастья в очень тяжелые и депрессивные времена. Спасибо фромы!
@theelectricgamer5472 Жыл бұрын
Сейчас вот начал в нее играть и она мне показалась даже проще прошлых частей! Я пылесошу все и по итогу часто прихожу к боссам перекаченным и боссы падают довольно просто. + эти призывы которые можно подбирать под каждого босса упрощают бой! Можно попробовать разные тактики а в открытом мире вообще можно драться на коне и это еще упрощает игру. Прикол серии именно в том, что когда начинаешь понимать как работает игра она становится проще! Тот же ГоВ на ур. сложности "Бог войны" вот это хардкор! Где у тебя практически нет возможности на ошибку, надо заучить бой до автоматизма! А в соулсах можно пройти всю игру в стиле "тычка-кувырочек"
@СлаваПолетаев-с3р2 жыл бұрын
Игра построена на том чтобы ты не шел за ручку по сюжету, направления тебе даны, задачи озвучивают , этого достаточно для пустого прохождения. Но лор здесь подаётся как и во всех сериях солс и бладборн, и это их визитная карточка их уникальность. Если хочешь, собирай крупицы Лора изучай, вникай. А по поводу основного сюжета, скажу что он довольно линейный, и тут более явно тебя ведут за ручку чем в том же самом бладборне. Но примерно так же как и в солсах
@mokin34962 жыл бұрын
Санни как всегда раскидал по фактам, один из немногих ютуберов который снимает видео про игры реально с трезвой головой и со своим мнением. Просто респект 👍
@_fil9_2 жыл бұрын
ну не всегда конечно получается)
@gingchow2 жыл бұрын
Наиграл 70 часов, игра потрясающая она действительно говорит мне ИГРАЙ но будь на чеку и учись! адаптируйся. Я так давно не вникал в механику атак мобья и практически никогда не бегал чуть ли нон стоп в стеле боясь зацепить того или иного монстра, я буквально постоянно выживаю в мире где все хочет меня убить.Искать ловушки скиллы шмоточки, каеф.Визуал завораживает он максимально не стандартен обычным дрочильням в виде ассасинов и фар краеd. Боссы да, я многих пока не могу убить но мне все равно, я просто изучаю мир и кайфую. Но скоро я их завалю :)
@OwlNeverSleeps2 жыл бұрын
Мне нравится что постоянно нужно думать, постоянно менять стратегию, под каждого босса, и так дале, а не просто бежишь и всех ваншотишь
@ИванШаповалов-р1у2 жыл бұрын
На счёт сюжета не согласен, лор в соулс лайк играх это невероятное, но изучать его очень трудно, но как ты правильно выразился это сделано не на широкую аудиторию. И на счёт того, что мол непонятно куда идти. Бля, я когда узнал что в элден ринг есть карта и мини компас, я чуть от счастья не заплакал
@khi43782 жыл бұрын
Сюжет и лор это разные понятия
@ИванШаповалов-р1у2 жыл бұрын
@@khi4378 на основе лора и строится сюжет. Лишь поняв историю(лор) босса, ты можешь понять его и как он связан с сюжетом
@MukiMuki6882 жыл бұрын
В отличие от Cyberpunk, Fromsoft не пыталась склеить 4 разные игры в открытый мир (обложка CoD - FPS, взлом DeusEX, стелс Metal Gear и экшен-исследование). Они сосредоточились только на одном. King of Fighters 15 Krizalid's Boss Stage Theme Guitar kzbin.info/www/bejne/fqGahXujfracjs0 King of Fighters 15 Безымянная тема Guitar MV kzbin.info/www/bejne/o2qam4anra6aZtk Gundam Hathaway Main Theme Guitar MV (Senkou) kzbin.info/www/bejne/mZCUaYabecSmj6s
@raisterleventayn28192 жыл бұрын
Очень хорошо сказано, даже добавил в свой плейлист "Good")
@EdWoodJunior2 жыл бұрын
Один зелёный,конечно,совсем немного для тебя,но это пока все,что я могу дать за все то огромное,что ты делаешь для меня и всей своей аудитории. Спасибо 🙏🏻
@pavelmorrison2 жыл бұрын
Все четко сказал👍 вот что я приметил за свои энные часы в игре, да игра не стала легче, где-то даже сложнее, от того же спама атаками по 10 раз, чего практически небыло в той же ds3 но сложность елден составляет основная проблема ~ не умение подстраиваться под врагов, типо на двойных боссах можно призвать фантома чтоб тот отвлекал второго, или что святой урон моментально убивает скелетов без права на воскрешения, и когда все это начинаешь изучать все эти моменты, играть становится намного интересней, это не тот ds который одной пушкой можно было всю игру пройти и не париться, тут огромный выбор оружия, пеплов, бери, экспериментируй призывай, крафти юзай масла, да господи, что угодно лишь бы смекалка и рефлекс работал более менее, игра 100из10 спасибо фромам за игры!!
@d1zastero2 жыл бұрын
впринципе согласен, 1 дс прошел мечем черного рыцаря, 2 дс мечем гатса , а 3 дс не помню чем, тоже каким-то двуручником)
@karmel87212 жыл бұрын
Игроки: Elden Ring слишком сложная. Куплинов который прошёл обучение только в 9 серии. До этого выебав всех попавшиеся по пути боссов, не используя большую часть фич и приёмов, выбрав самый сложный класс: ок
@who3ta2 жыл бұрын
Хахахахв
@vadimlutskov5002 жыл бұрын
Куплинов - голова!
@wonderllud8325 Жыл бұрын
Ekky: Ван шот всех боссов? Изи...
@mydimk-ins2 жыл бұрын
Souls like игры открыл для себя начиная с sekiro, сейчас прохожу ds3, в очереди elden ring. От этого жанра получаю большое удовольствие, и про победы над боссами ты прав - каеф!)
@wan6762 жыл бұрын
Elden ring худшая часть серии. Говорю как человек, который просидел около 500 часов в соулс лайк играх
@traumerel2 жыл бұрын
@@wan676 а по мне так лучшая, проходил все игры, кроме бладика и демонов
@mikassa13092 жыл бұрын
@@wan676 каждому свое.Не кидайся палками только,но для меня худшая-секиро.
@wan6762 жыл бұрын
@@mikassa1309 насчет секиро согласен. Много безполезных навыков, вещей, но все же мне понравилась боевка. Она как бы шустрая, намного быстрее чем в дарке. Тем то секиро мне понравился
@wan6762 жыл бұрын
@@mikassa1309 кольцо еще унылие чем дарк, боссы однотипные (боссы на лошадях вообще дрянь), оружия слишком имбовые, магов перебаффали, броня как всегда не имеет смысла. А самое главное, что они сломали весь интерес к игре из-за того что боссы теперь убивают за 2 удара начиная с мидгейма. Если в первом дарке сложность заключалась в придумание хитро-выебанных способов прохождения тех же 2 рыцарей в анор лондо, которые стоят на карнизе. То в кольце просто увеличили урон и хп боссов :/
@alex_hound11852 жыл бұрын
ЧУВАК, патреон не даст тебе вывести деньги, пэйонир и пэйпал отключились Поднимите в топ, нужно донести(если я не ошибся всё таки)
@sonnyk79882 жыл бұрын
я не из России, вывести смогу
@XGamer-it2mz2 жыл бұрын
Мда, предъявлять хорошей игре за то, что она хорошая и успешная - это гениально, молодцы, убейсофт
@sweetscum6622 жыл бұрын
По делу предъявили. Обидно когда собранная на коленке игра, B+ класса делает кассу почти как у Киберпанка. По сути игре повезло с хайпом, как тому же Death stranding, Amongусу и многим другим раскрученным, но посредственным играм.
@РецептникДлядауновнатебянамека2 жыл бұрын
Так верно же всё. Почти нет сюжета, плюс неудобный интерфейс, плюс нет журнала заданий.
@akatosh92982 жыл бұрын
Интерфейс у этой игры нормальный я проблем не испытал.
@akatosh92982 жыл бұрын
@@РецептникДлядауновнатебянамека Сюжет в игре есть, просто люди слепые. Сюжет с катсценами, диалогами, тебе объясняют завязку и дают цель, что ещё надо?
@AlexeyOkunev2 жыл бұрын
@@sweetscum662 да, действительно обидно что собранная на коленке никчёмная киберпанк, которая хоть как то продалась благодаря Киану и репутации разрабов из-за ведьмака, сравнивается тобой с элден рингом
@KPEBETKO112 жыл бұрын
Соулсы это игры которые учат тебя владеть гневом. Где безалаберное битье по клавишам превращается в слиток холодной твёрдой выверенной до мельчайших деталей мести. 40 траев на омэне, в конце ни одной фласки не выпил. С сюжетом плохо, но после игровой сессии начинается обмен теориями с ютубом и подобный подход заставляет скрупулёзно относится к деталям.
@chel12g2 жыл бұрын
В играх серии давно есть простой режим сложности, просто чтоб им воспользоваться нужно тоже немножко головой подумать. На блюдичке Миадзаки решения не приносит. В этом фишка его игр, ты сам должен приходить к решениям. А решение насчет сложности такое: первое - берешь класс мага. Все. Уже засчет этого игра упрощается многократно. Да, всегда есть противники которые сокращают дистанцию быстро и с ними трудно. Но это все еще проще чем драться с ними в упоре. Второе - призываешь фантомов-ботов. Они есть почти на всех сюжетных боссах. В елден ринге еще саммонов добавили, и можно вместе с фантом еще и их призывать. И того выходит что на том же босс файте за тебя уже целая армия дерется, а тебе остается стоять и кастовать. Это все еще не будет легкой прогулкой. Но уже на порядок легче чем будучи милишником 1 на 1 драться с бооссом. Разве это и не есть простой уровень сложности встроенный в саму игру? Просто игроки уже разучились думать и находить решения, надо чтобы разработчик за руку водил и все сам рассказывал.
@GraelKain2 жыл бұрын
Покажешь как ты духов и фантомов одновременно призываешь, учитывая что одно блокирует другое?)
@chel12g2 жыл бұрын
@@GraelKain с чего ты взял что одно блокирует другое? На маргите том же я призвал фантома перед туманными воротами, зашел к боссу и призвал собак. Толпой били его.
@GraelKain2 жыл бұрын
@@chel12g а, ты нпц фантома призвал. Они не на каждом босе есть.
@guglikjei70362 жыл бұрын
Увидел скриншоты игры аж сердечко порадовалась, обожаю эпоху революции в играх
@ламповый-игровой-канал9 ай бұрын
Хардкор в играх - полный бред!!!! Мнение, что после босса чувствуешь восторг полная хрень!!! Только усталость и порванные нервы. Выйди на улицу, пригласи человека средней комплекции и скажи ему поднять штангу в 100кг - сможет он это сделать? Вряд ли. То же самое и тут, у каждого свои возможности и я должен удовольствия от игры получать и отдыхать, а не горение пердака! И те кто говорят, что легко, не думайте, что у других так же!!!
@Elmir4eek9 ай бұрын
Так играй в игры где легко. Эта игра не для всех
@BABAFEEL9 ай бұрын
Так это твоя проблема, что тебе очень сложно. Проблема разрабов только в том, что ты вернёшь за неё деньги, и их это вполне устраивает
@ламповый-игровой-канал8 ай бұрын
@@BABAFEEL ну да, покупать я ещё буду . Есть торрент, скачал, не моё, удалил.
@BABAFEEL8 ай бұрын
@@ламповый-игровой-канал Тогда зачем ты вообще ротик открываешь, если игру не покупаешь?)) Под тебя тем более никто не будет подстраиваться. Быстрее бы начали делать игры с онлайн доступом как клеш рояль не взламываемую за фулл прайс, глядишь и игры качественнее станут
@ламповый-игровой-канал8 ай бұрын
@@BABAFEEL во -первых научись разговаривать как надо. Во-вторых у меня дофига игр есть купленных. В-третьих если ты можешь покупать игры по 6-8 тысяч рад за тебя. В -четвертых у игр должен быть выбор сложности. Нужен хардкор, сделай отдельный для тех, кому это надо. Разговор окончен.
@Red-hx2ei11 ай бұрын
Будь там быстрое сохранение или чекпоинты во время босфайта, была бы одной из лучших рпг, а так игра для мазохистов с уймой времени
@AyanFox2 ай бұрын
Главная проблема Elden Ring куда глубже...
@ske52142 жыл бұрын
Весьма иронично приведу цитату из Cyberpunk 2077: "Людям, которым важна только выгода, нельзя доверять. Никогда не знаешь, что им покажется более выгодным: дружески похлопать тебя по плечу или всадить нож в спину".
@bookgames16862 жыл бұрын
Давайте скидывать деньги этому прекрасному человеку
@miiilfhunteer2 жыл бұрын
Главный Аргумент:Папич поставил 10/10 игре!!!
@КириллПроценко-т9ж2 жыл бұрын
Что им, мать твою, не нравится? Это темное Дарк фентези а не игра копатель онлайн. Они покупали эту игру думая их по головке гладить будут? Это игра про насилие над игроком , как и все Дарк фентези до неё
@АнПетров-м2с2 жыл бұрын
Они блин думали что разработчики будут пытаться им угодить, но на деле игра не для них и они ноют что они не сделали игру для всех
@КириллПроценко-т9ж2 жыл бұрын
@@АнПетров-м2с ну так все Дарк фентези являются просто анальной ёблей игроков , просто потому , что это такой жанр
@leoniddemchenko87022 жыл бұрын
Непонятно куда идти? Ну как бы есть карта и на карте от "костров" Указывается направление куда тебе идти. Тебя ваншотят там куда ты пришёл? Ну сходить в другое место где тебя не ваншотят. Ваншотят везде? Подкачайся. Всё. Всех сжеьных боссов ты всё равно убьёшь. А побочки и секреты и не расчитанный на то, что ты должен их пройти. И что бы избежать хэйта, скажу, что мне самому кольцо нравится меньше, чем дс.
@Salomad2 жыл бұрын
В игре есть легкий режим, он просто скрыт и не все о нем знают. Его можно выбрать, когда начинаешь новую игру и тебе нужно выбрать класс, пикаешь Астролога и готово) Вообще можно выбрать любой другой класс и качать мудрость и интеллект, но тогда билд будет не так эффективен.
@Alex_Guitar_khv Жыл бұрын
Да ты гений. А потом тебя насилует какой-нибудь босс у которого ебейшее сопротивление к магии. Гений не иначе
@maybe36592 жыл бұрын
В данный момент эта игра сломана, так как слишком много имбалансных оружий и заклинаний, которые можно найти в первые часы игры и за 6-7 ударов/кастов убивать каждого босса
@ВасилийМаянцев-н9ь2 жыл бұрын
И не говорите…. Полностью согласен. Нужен баланс в будущем как минимум многих вещей и навыков.
@ИванДенисов-о8д2 жыл бұрын
@I hate discord furry logo клык ищейки отличный вариант, любая абсолютно катана и любое оружие на кровотечение. Все они подходят под имбаланс. А, ну ещё магия, естественно
@ddddqqqq95812 жыл бұрын
ЕР ещё в балансе. Играл я в Код Вейн (тоже кстати соул лайк) и там всё элементарно: Берём Якумо и билд через двуручники и многие проблемы просто испаряются.
@vitalimatevosian2 жыл бұрын
«Сейчас 2022 год, а не 1999» самая тупая предъява к сложности в играх, что я видел. Elden ring - топ
@ROZNAX8 ай бұрын
Ничего удивительного. Я на днях скачал, поиграл, несколько дней ушло только чтобы настроить удобно управление, потом привыкнуть к геймплею и вообще понять, что и как делать и куда идти. Реально неудобная игра по-началу, но успех её для меня именно в красоте. Я пока не играл в такие игры, не знаю как там дела с секирой и дарк солсом, но элден пока для меня самая красивая и эпичная игра, которую я видел. Я просто охреневаю с неё. Сначала еле убил великана в начале, который спрыгивает, думал это босс, но потом на лошадке подпрыгиваю на поле на котором ещё толпа этих великанов. Вот тут я понял, что я зря начал в неё играть)). Но блин, спецэффекты, монстры, природа, ландшафт, это всё просто прекрасно, как они придумали только такую красоту? Моменты когда дракон подлетает вообще бомба. А звук, это отдельная история. В этой игре есть всё! Я просто иной раз пялился на дерево, молнии, погоду. Блин, это невероятная игра, такого я в фильмах не видел даже, аватар даже не дотягивает по красоте.
@ИванЧернецкий-г7г2 жыл бұрын
Это какой-то замкнутый круг: игры сначала делали оригинально, потом вышла ГТА 5, совмещающая в себе элементы нескольких жанров, стала популярной, и все были от нее в восторге. Разработчики увидели в этом потенциальную прибыль, стали все делать такие игры, но теперь их все ругают за однотипность. В итоге опять становятся популярными оригинальные игры) Как только все начнут делать оригинальные игры, выйдет ГТА 6...
@neb0ss2 жыл бұрын
Только хотел написать, что впервые согласен с Соником, как он говорит, что в ЭР примитивные квесты. Примитивные квесты - это в Вальгалле: сходи убей 5 волков или перепей мужика. Чтото я в ЭР таких квестов не помню.
@ДенисВеликий-щ1ж2 жыл бұрын
Вот чисто как фанат и ветеран серии соулз скажу, что фромы вообще просто лучшие из тех кто делают для своего комьюнити. Вот взять даже дарк соулз 3, игре столько лет, а она очень популярна даже от одного онлайна, столько вариаций, столько вызовов игроку, а когда привыкаешь к этим играм, даже как то грустно становится, что тебя не шотает обычный моб с удара, и ты начинаешь юзать сушеные пальцы дабы приманить множество вторженцев, которых ты хочешь удивить каким то уникальным сетом брони, уникальной тактикой боя, это на самом деле на столько открывает тебе возможности что бы реализовать свои идеи. А что касается элден ринг, она ещё даже не на пике, в неё ещё допилят огромные длс это 100 процентов, сейчас разрабы только смотрят и при этом уже такой ажиотаж. Элден ринг ещё надо годами изучать, исследовать все ее механики, по максимуму использовать онлайн пвп составляющую, создавать арены и так далее. Такой кайф ломать психику вторженца чисто одними парированиями и заставлять его покончить с собой. А какой кайф вторгнуться к хозяину пальцев да ещё когда он бежит за своими рунами, а он ничего не понимающий просто отлетает от крита после пэри, ммм. Эта боль заставляет тебя улыбаться, а сам кайф в том, что когда ты себя чувствуешь на столько уверенно, а тебя какие сраные крысы в канаве загрызли и ты просрал лям рун))) просто огонь под креслом пылает, но ты не сдаёшься и идёшь дальше, вторгаешься ко всем и всем портишь жизнь. Соберёшься с друганами и начинаешь гангать на всех картах. Тем кто не понимает этого и кто ноет от сложности можно сказать одно: вам не место в этой игре, но спасибо вам за легкие руны и мое удовлетворение в том, что я при вторжении выбил из вас последние нервы)))) и поддержу некоторых комментаторов к данному видеоролику в части того, что элден ринг на много легче того же дс 3, не говоря уже о прошлых сериях игры. Хотя и тут можно попасть в просак из-за того, что можно не понять уровень боса, хотя можно ориентироваться по мобам в локации, если ты их не валишь с одного - двух ударов, то и бос будет тяжеловат, но в этом и суть, выучи мув сет боса, и забьешь его без урона. Но это долго и потно, но и игра ведь про это, а если не можешь, то либо юзай перед очередным траем жертвенную ветвь и сохрани души, а к босу вернись позже, либо забудь про души и иди дальше) но в итоге эту игру все равно пройдут на 20 уровне без прокачек и без смертей. Знаю это, так как сам проходил дс3 на 28 уровне, с прокачкой оружия на +1 и без смертей. Это реально. Так что разрабам плюс и успехов, автору ролика лайк и так держать, дай бог тебе успехов и финансового благополучия.
@Alex_MacOS2 жыл бұрын
0:03Да ладно тебе. Как будто Sekiro легче?
@neo47112 жыл бұрын
Так. Влезаю уже в сотый раз. Секиро сложная? При втором прохождении вообще не заметил сложных боссов. Ну ладно, отец филин и демон ненависти особенно могут дать просраться, а все остальные при втором продолжении нет
@kagekiyo77722 жыл бұрын
Да.
@Alex_MacOS2 жыл бұрын
@@neo4711 По сравнению с остальными играми от FromSoftware, Sekiro самая сложная. По крайней мере геймплей отличается от других игр FromSoftware.
@voinsveta59042 жыл бұрын
@@Alex_MacOS Нихуя секиро не сложная, если ты банально имеешь хоть какую-то реакцию, то секиро будет простой игрой. Проходил 3 раза, на 3 концовки, больше очко горело с дымного рыцаря, нежели с филина.
@Alex_MacOS2 жыл бұрын
@@voinsveta5904Я не говорю что это самая сложная игра. Я имею ввиду по сравнению с другими играми From Software, Sekiro сложнее. Если до этого играл в Dark Souls/Bloodborne где механики отличаются. Надо переучиваться. Если играть сначала в Sekiro а потом Dark Souls/Bloodborne, тогда может и не будет столь сложно.
@Illusionmist2 жыл бұрын
Не сказал бы что игра прям люто сложная,при том что я новичок.Если сложно,для этого есть призывы.На сюжетных боссах можно призвать нипа,который прилично бьёт.Ну или призвать игрока на помощь.На первом сюжетном боссе,ничего ещё не зная и особо не понимая механику,я призвал нипа и волков,тем самым снёс его с первого трая даже без напряга.В игре присутствует механика облегчения.Поначалу тяжеловато,но как только понял систему,сразу стало в разы легче.Того же Родана снёс со 2 трая,просто бегая на коняшке и призывая нипов,и аккуратно его подрезая.До этого на изи снёс дракона болоте и фармил троллей.Дело не в сложности игры,а в том что большинству лень учить её механики. Сюжета в игре нормально,проблема в том,как он подаётся.Единственным существенным минусом игры,я считаю отсутствие листа заданий.К примеру взять побочки,где есть куча беготни,и порой ты просто забываешь что ты вообще делаешь,и лезешь в гугл чтобы хотя бы понять в какой фазе ты находишься,и там ли ты находишься.
@sleepinginmilk35622 жыл бұрын
Ну для меня у игры три проблемы. 1. На ПК с клава-мыши очень деревянное управление, что добавляет сложности. И камера там не очень. 2. Ну сюжета можно и больше добавить. Надоело уже, что во многих играх весь сюжет как бы произошел в прошлом, а ты только собираешь крохи. 3. Лично моя проблема - возрождения врагов после отдыха. Когда я зачистил локацию, нет чувства удовлетворения, ведь все возродятся. А вокруг этого выстроен фарм.
@goralex3452 жыл бұрын
Самая сложная игра в которую я играл это Devil may cry 3, не сифу не другие «сложные игры» настолько быстро мое сердце не заставляли биться.
@vladaleksandrov61312 жыл бұрын
жиза
@shotik9372 жыл бұрын
Ох, до сих пор люблю с периодичностью в полгода-год на дмд против третьего Витали поклацать)))
@Типо-г2и2 жыл бұрын
@Бремя Можно ещё привести игры с совсем абсурдной сложностью, вроде I Wanna Be the Boshy. Не знаю, кто будет кайфовать от такого)
@ProgCe2 жыл бұрын
Всегда обожал игры фромов, пример как играл в первый ДС с 20 ФПС или меньше, и за все это время посмотрел лишь один туториал, которого скинул мне мой мл. брат. И так прошел всю игру, а потом осознал, что много упустил, что можно было за души боссов крафтить уникальные оружие и.т.д
@rubik-2282 жыл бұрын
Я прошёл игру 2 раза, и согласен со сложность, но не с тем что нужен лёгкий уровень сложности хотя можно было бы и сделать, упрощённый, и усложнённый, а с тем что боссы говно, большая часть боссов имеет нечитаемые анимации, сломанные атаки, атаки по области и тп. Это не уровень дс3 и секиро по проработки патернов боссов, хотя есть реально топовые как по патернам, так и по зрелещности. Минибоссы ещё хуже
@malenshow82492 жыл бұрын
Я прошел ds3 и ds2 по несколько десятков раз. В елден не играл, ибо комп как ds1, т.е. говно. Скажу как эксперт, лучше нечитаемые анимации и атаки по области, чем искусственное усложнение, под этим я понимаю: гигантский урон, миллиард хп, но каждая атака читаема и перекат - имба. И да, сравнивать слешер (секиро) и "соулс-лайк" странно наверно?
@rubik-2282 жыл бұрын
@@malenshow8249 ну дак тут также, также урон по 40 - 70% хп в зависимости от атаки
@rubik-2282 жыл бұрын
@@malenshow8249 сравнивать секиро и дс 3? В чем проблема? Я сравниваю проработку патернов боссов, тебя смущает то что в секрио вместо уварота ты блочишь?
@elo6630 Жыл бұрын
Идея ролика хорошая,мне понравилось, но в игре же есть подсказки куда идти по сюжету и на карте от огня направление и нпс подсказывает и также наставляет открывать неизвестные места для доп боссов и сюжетов
@disconnect72 жыл бұрын
После каждого босса тебе хмурый дед в хабе (который типа сверхразум и всё знает) говорит "красавчик, а теперь свали пожалуйста вон туда, у меня ещё полно дел"
@ОлегАлехин-я9с2 жыл бұрын
Пусть гуляют казуалы, их к нам в кружок никто не звал.
@Ai_vengo2 жыл бұрын
Эта игра - лучшее, что было за последние 10 лет.
@vvyshnevskyi2 жыл бұрын
То есть ты потратил 9 минут на обсасывание трех твитов на тему "почему разрабы ругают интерфейс" хотя в твитах речь идет об UX, графене, стабильной работе и квест дизайне. Все хорошо?
@xMrDemonRushx2 жыл бұрын
Квест дизайн абсолютно нормальный, это в новомодных играх тебе маркер дают на любой чих, а тут надо хоть диалог осознать. Стабильная работа? Главная проблема у большинства это фреймдропы на загрузках локаций, на которые обращают внимание мизер людей. Ну а про интерфейс просто слушать смешно от конкретно того чела.
@vvyshnevskyi2 жыл бұрын
@@xMrDemonRushx так тот чел ни слова не написал про интерфейс, не путайте UX и UI. Про квест дизайн, (к сожалению из-за ситуации в Украине моя плойка осталась чилить в другом городе, так что игру я не успел попробовать), но обычно в "соулсах" это все таки хаотичные забеги по локациям без особой квестовости. Дело даже не в маркерах, а в к-ве интересных диалогов, сюжетности и какой-то завершенности арки квеста. Соулсы все таки обычно хромают на обе лапы с этим, один диалог мол "шуруй к дереву" я бы не назвал даже нормальным квест дизайном.
@milkmans61562 жыл бұрын
@@vvyshnevskyi Читая это, я уже понимаю что ты вообще не играл в саму игру, хотяб чьё то прохождение не видел. Дружище не советую критиковать то что тебе не ведомо. Все квесты которые крутятся около сюжетных благодатей и круглого стола ( все кроме супер секретных ) супер понятные. Я не помню какой обзорщик это был, но он хвалил Элден за то что хотяб в этой части НПС не несут хрень и говорят как есть. А лично я, как человек который уже наиграл 34 часа, подтверждаю это
@vvyshnevskyi2 жыл бұрын
@@milkmans6156 я так понимаю, что ты имеешь ввиду первое сообщение, ведь во втором я написал это открытым текстом. Сужу и правда исключительно по обзорам ибо домой вернуться и поиграть не вариант. По сути мое негодование не направлено на игру, а на вот таких обзорщиков, которые берут три твита, неправильно их читает и по итогу отвечает непонятно кому и непонятно на какие претензии. Игру я с радостью пройду как только смогу попасть домой к плойке.
@milkmans61562 жыл бұрын
@@vvyshnevskyi Ну тогда все объясняет. Всего доброго и невредимо добраться домой
@АлександрТоропин-у5ц2 жыл бұрын
Я даже всплакнул. Ведь реально это так - это уникальная игра на данный момент, она действительно бросает тебе вызов, конечно со своими косяками без этого никак, но тебе действительно интересно в нее играть даже без сюжета, я не любитель таких игр, я люблю больше всякие ассасины с классным сюжетом, но вот уже давно у меня просто импотенция на игры, единственное, что я прошел с удовольствие это ведьмака, мои любимые ассасины превратились в однообразный калл, зато в красивом открытом мире, а Элден ринг дала мне надежду, что не все потеряно, так же она меня познакомила с другими соулс играми от той же компании, жду вот Bloodborne на ПК, надеюсь выйдет...
@JetstreamFamee2 жыл бұрын
Рассказываю, как понять что делать в элден ринге. Ты знаешь, что тебе нужно собрать великие руны. Они у очень важных челов. Значит, тебе нужно в самый дорого-богатый замок в районе. Ну а потом к дереву, которое тебя так манит
@KoToB882 жыл бұрын
никогда не играл в игры подобного жанра, вчера скачал - 2часа и раз 10 умер от обычных солдат( реально сложно, надо продолжать!
@Guzlick2 жыл бұрын
В этом нет ничего страшного, в каждом бою приобретаешь опыт, который делает игру интереснее и легче, позволяя вырабатывать определенную стратегию для битвы с тем или иным мобчиком или их группами
@luxlax37092 жыл бұрын
чувак, как же смешно слушать как ты просишь денег, иди работай...
@glebezhlebezsss40642 жыл бұрын
Золотые слова в общем-то. Но хотелось бы оговориться. Дизайн квестов не кривой, то, что тебе не говорят что и где искать так же является частью авторского видения. Я не защищаю это, у меня у самого невероятно горит с этого, но тем не менее. Миядзаки считает что так мы будем больше ценить сюжетные ветки и судьбы персонажей. Однако на практике это все упирается долбежкой в гайды.
@hujte27042 жыл бұрын
Просто лень нанимать людей которые делали бы норм сюжетные ветки , ибо дверь запрета и ты такой и ? Куда ? Где ? Или подходишь к двери и тебе "пока не открыть " и ? Что ? Он мог так же легко послать нахуй игрока с такими квестами
@glebezhlebezsss40642 жыл бұрын
@@hujte2704 я очень сомневаюсь что с их бюджетами, хайпом а так же отношением к своим играм им просто лень/не хватает денег
@plavkina18 ай бұрын
В том-то и прикол, что в Елдене есть "легкий режим" - прах духов, перекач, саммоны, имба-билды.
@HeadphonesWithTea2 жыл бұрын
Ну раз пошло нытьё, то хорроры для меня слишком страшные, добавьте режим без хорронорсти -Но ведь это же ломает всю идею игры Я знаю, но я хочу пройти Аутласт, зная что я чертовски боюсь хорроров
@seifer5292 жыл бұрын
Слишком сложная? Игры от ФромСофт всегда были не для всех. Если она слишком сложная для определённой группы людей(пусть даже очень большой группы) они могут просто перестать играть в неё и найти более подходящую для себя игру.
@janjansen41142 жыл бұрын
Ассасинов надо менять.... Готики надо менять.... Теперь вот Elden Ring надо менять. Соник, а ты там не сбрендил? Смени лучше своё отношение к играм, а то в какого то лютого хейтера всего на свете превратился!
@НикитаЖуравлев-л2в2 жыл бұрын
Ты бы лучше видос посмотрел
@gameover38432 жыл бұрын
Ты бы лучше видос посмотрел, неадекват.
@Billy_Bizon Жыл бұрын
Люди прошедшие Элден ринг перекатами или факелом: "Ну давай-давай, заплачь"
@Aethel8902 жыл бұрын
Да, к сожалению фромы больше упарвываются с лором, чем с сюжетом. Но копаться в лоре очень интересно.
@theendofinfinity2 жыл бұрын
7:42 столб делает "вух-вух")
@MITRlX Жыл бұрын
Миядзака же завез изи мод в елден. Он придумал прахи специально для нормисов, чтобы те хоть как то смогли играть. Я не понимаю как можно жаловаться на сложность игр от фромов. Бладик - изи, дс3 - мегаизи. Сложность в этих играх может возникнуть только с освоением механик, если ты играешь в первый раз. Насколько есть немощные люди, что игры фромов вызывают у них сложность
@ZONTMUSOR8 ай бұрын
Ну насчёт того что фромы идут навстречу игроку. Они с первого дс (и вероятно с демон соулс, я просто не играл) не могут починить камеру, враки бъют сквозь стены, а у нас от ударов в стены оружие отскакивает, они только в элдене на пол шишечки починили путь от костра до босса и то не у всех боссов. Да и вцелом боевая система практически не изменяется на протяжении всех игр, добавили только дебильные атаки с садержкой в 3 дс и какое-то невообразимое число ударов в комбо боссов. Так то действия остались те-же: перекат, удар всë. Я не хейтер, но это тоже стоит учитывать
@sergeyab9468 Жыл бұрын
куда уж легче. Я помню как меня унижал Саливан со своими быстрыми атаками в DS3 а тут меня еле убивает дракон.
@ghost-mu7kd Жыл бұрын
манус отец бездны меня швырял бил пинал попыток 100000000000000 ушло на него а после того как я его убил в игре сразу тишина ты ложишь геймпад на стол делаешь вдох выдох и это не забываемое чувство 😌
@丂丹力仁丹丁廾仨尺2 жыл бұрын
Дошел я почти до конца игры, убил Малению( Биг сворд,онли хардкор). И знаете, скажу что это самый сложный босс всех соулс борн игр( субьективное мнение). И хочется заметить что игра не то что бы сложная по боссам, а то что каких то ты боссов убиваешь с большим трудом, а потом идешь и убиваешь других с 1 трая. Так же люди нашли столько лазеек, что ты можешь налутать хорошую пушку чуть ли не в начале игры, и нафармить опыт что бы носить эту пуху, и идти ломать боссов которые казались просто невозможными. Но как первая анал-игра в открытом мире, у Фромов отлично получилось, так что мое почтение, Соулс фаг доволен
@vsetorb6662 жыл бұрын
У Малении только 3 сложные атаки Это спам из 10+ ударов Её известная сломанная «ульта» И во второй стадии, когда она призывает дебильных духов
@aleksbas90072 жыл бұрын
Невыносимый босс. Так и не смог понять как от ее кругового комбо уклоняться .Да и еще отхил сложно передамажить .Тут только с фантомами.Ее надо не выводить из стана.Не знаю как разрабы думали игрок будет драться с ней.Босс красивый и мувсет богатый,но что касается механие они полное говнище